为什么吃鸡这个游戏怎么下载没有PVP

游戏里的PVP是啥意思啊_百度知道
游戏里的PVP是啥意思啊
在小说里经常看到PVP这个词,啥意思啊
我有更好的答案
PVP是Player VS Player的缩写,指的是玩家与玩家之间的对战,比如我们常说的野外PK、战场、攻城战、竞技场、插旗等都属于PVP。PVE是Player VS Enviroment的缩写,也即玩家vs环境,和PVP相对,指的是在游戏中玩家挑战游戏程序所控制的npc怪物和boss,有时候又被称作PVC(Player Vs Computer),在网络游戏中,主要指挑战强大的BOSS等活动。
决斗的意思
这是什么游戏?
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SE大作《无限骑士》测评:能颠覆日本游戏没有PVP的传统不?
SE大作《无限骑士》测评:能颠覆日本游戏没有PVP的传统不?
编辑:GaaNgon来源:ITMO发表时间: 17:07:52
2015年1月中,SE就迫不及待地连续上了两款不错的游戏,一款《勇气档案》,一款《无限骑士》。看来继乖离性ma之后,SE是要彻底雄起了。
日本游戏一向注重团队作战,PVE,而这次测评的《无限骑士》里面居然有PVE一项,不过小编没办法测评pve了,因为iOS版的游戏对设备的要求挺高的,小编的ipad mini1经常闪退。所以,如果你的设备是iPhone4s或者iPad mini,iPad的话,那基本可以不用玩这个游戏了,目前来讲,经常闪退,可能是内存不足的原因吧。也期待官方能修改好。
游戏战斗过程
选好自己要放上战场的兵,然后在战场上一划,神兵降临!
玩家有5只英雄可以用,每个英雄分别代表一个兵种,战斗的时候,可以放出该英雄的兵种去打,而整个战斗过程是实时的,就是说,觉得有必要的话,手指一划,就可以放多一些兵上战场(送死),当然,这个是受“人口“限制的,不是想放多少就多少。而游戏战斗音乐是重金属风格,而且还有Rap(等等,这个感觉...这个感觉不就是久违了的《梦幻模拟战》系列的战斗快感吗?),整个战斗过程很爽快,看来SE这次真的很用心去做。
打boss可以在boss的周围放兵
打趴了Boss后会有npc放绳子绑住boss,战斗细节表现做得不错
一般游戏设定
可以打素材,然后合成
强化,抽卡,合成,武器装备,升级建筑等,都是有的,而这方面没有详细去深入了解,就新手教程的来讲,里面是需要打素材,合成装备的。副本也有普通剧情本和挑战本,活动本等3种副本。
询问对战地点,就选长野县了,因为“长”这个字非常符合小编的特征(灬?ω?灬)
游戏很可能有pvp的,这是一种打破日本手游传统的做法,过去都是合力打boss的,而这次则可以攻城对方的城堡...而具体玩法小编没机会试,因为到6级这个功能还是没开放的。但是主界面一直有一个防御的东西,并且新手过程过了一段之后,询问玩家是属于哪个县的,这里小编选了长野县,这整体来看,pvp很大可能。
目前的问题
游戏的问题还是那些老问题,数据包下载慢,闪退等等。而安卓的手机更是显示连接错误。总体来讲,游戏还是很不错的。
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像怪物猎人OL这种没有PVP的游戏,在国内真的火的起来??
中国的游戏市场强调竞技PK杀人。越是能杀的越是火。从10年前的传奇到现在的DOTA类都是如此。肯花钱的老板基本也是砸钱买能1个打5个的极品装备。PVE?谁愿意大把人民币就是来打打一堆0和1的AI?
我觉得腾讯也应该考虑到这个情况了吧。但ACT PVP的手感和平衡是大问题。要是做FTG的小野能监制的话也许不错。但可能性太小了。游戏性上也会是2个完全不同的游戏。有大大透露下内幕吗。
总之赶脚不弄个PVP的话,下场应该比PSO更惨。一波公测二波滚的节奏。反正我是只愿意为PVP掏钱。最爱大炮烟雾头虐杀小学生
太刀R4、斩斧轮人、长枪捅菊花不知道算不算pvp
我们每次出狩猎都是PVP,打怪只是顺便,你居然说猛汗没有PVP?
PSP没有新作就能火
谁愿意大把人民币就是来打打一堆0和1的AI?
DNF 是&&个&&“单机”游戏。 只要能装逼,不管是打AI还是人。
中国的游戏市场强调竞技PK杀人。越是能杀的越是火。一上来就摆出主机/单机玩家冷艳高贵的腔调
1、玩家竞技游戏火是全球现象。参见COD。
2、最有影响力的网游之一山口山,PVP的要素相当有限。甚至这么说,起源自EQ,发扬于WOW的副本模式,如今已经是多数大型网游的标配和核心玩点,而副本恰恰就是PVE。
3、最成功的客户端网游一半以上是休闲类游戏,这些游戏可以有脑残喇叭,有天价时装,但没听说可以买极品装备一打五。
居然拿PSO也能当例子,一个过时多年的游戏,由一个末流代理商运营,游戏存在日式网游典型的外挂/作弊漏洞运营商毫无作为/无法作为,这游戏不死才见了鬼。
国内的怪物猎人online完全不是原来的怪物猎人F
是腾讯买下授权后完全自主研发的一款网络游戏
请不要把它和单机的怪物猎人和原来的怪物猎人F混为一谈
wow到现在的cf,lol,最重要的就是配合。
你看看PvP做到最成功之一的WOW有百分之几的用户在PvP?
另外MH项目组那边不可能不考虑PvP因素,做游戏赚钱是必须的。
EVE每天打来打去很火爆啊,有最好的船也可以一个打几百个啊,但在线有10W了吗?
小野是傻逼,监制个毛的FTG
引用第9楼轻见彻于 00:32发表的&&:
EVE每天打来打去很火爆啊,有最好的船也可以一个打几百个啊,但在线有10W了吗?
哪一条可以一个打几百个
eve肯砸钱1个打5个还是可能的
竞技场各自的宠物对决什么的
带上一把缭乱对弩和散弹去TK对手就好了
洛奇英雄传玩的人可不少。
单纯的把MH网游化,没有软妹子、不能晒土豪、没有PVP,花钱上线抖M被怪一尾巴扫出10米远。在日本以外的国家都火不起来。
实话说,MH本身在日本以外的国家都不行,和PVP没啥关系
现在已经不流行刻意区分国内/国外玩家了
RO流行起来的时候&&每个服务器也就那么几十个pvp玩家
GVG也只是锦上添花
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F本身还是有pvp模式的,不过好像没什么人去玩,企鹅这次已经给原作改的面目全非了,应该会大幅提升游戏里pvp的地位
都什么年代了,为什么一定要有pvp才能火?
猪刀都能副本的时候进别人副本砍人,这个难道就很难做么
MHF我记得明明有大斗鸡场pvp模式呀 捕获特定种类的怪兽然后进场对撸 谁的怪先死谁输
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话说 国内游戏能活的条件不就只有两个么 玩游戏免费 花钱可装大逼
能装B就能火。
装B不一定是pk杀人牛b。
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AFK2年多了,十一的时候肝手游肝闹心了合计玩玩DN调剂一下,把3个号从70练到93.没装备只能去PVP了,然后我整个人都不好了~!!
自从EX开始,玩家的技能范围变得越来越大。两年之后的今天再看,真是没有最大只有更大!一个玩家人物才多大的模型?技能的范围现在把群P里的人都涵盖在内都没问题。
打群P满地的光圈,简直不能看。打天梯,一共就那么点地方,一个技能下去不是直线大半场就是得跑一会大圆圈。
这游戏PVP真没法看了。
幼儿园苗苗班
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我记得以前可以跳躲霜冻,现在好像不行了……
:雷冲的感电可以跳躲,1-2-3跳一下就可以躲掉后面的感电了&
&以前雷冲是不是也能跳躲?&
:每次想骚个操作结果白交一个浮空……&
&可以的,跳跃的最高点才行,需要淋淋保佑&
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现在,哪个技能不是半场,你翻滚(滑步、闪现)躲过了一段,二段你照样倒地(交浮空),eye根本不知道什么是竞技场,乱来的!
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开发组大量辞职,能做到这地步可以说是一种奇迹了
&那还剩几个人开发&
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说实话,单P来讲,最难打的就是元素两系,卡莉次之,最容易的就是祭司。
&萨满单P一直很强势啊,被克制的是物卡。不过萨满跟现在的觉醒职业比也不值一提了吧?&
:金标被新手全职业虐有点过了,除非刚买的号,不然场次还是有保证的。
我打的那个是经常在竞技场里遇到的,虽然不是很强起码也有个中端水平了。
我虽然第一次玩卡莉不过打过很多卡莉,对技能算有了解,只是没想到那么 &
:那我能说一个金标毁灭经常被新手全职虐麽?&
:我萨满刚满级去pk就把一蓝标战神给虐了,虽然那时候战士还没出觉醒&
:一直克制&
:战神克卡莉还活在70年代吧&
&战神克制卡莉的居然说卡莉难打&
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PVP不赚钱谁用心给你们做,给个完善模式很良心了,小心删了完善对面土豪一个打你们家八个
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确实越来越坑,然而还有一堆PVP党在那说龙之谷PVP天下第一。
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又不是竞技类游戏,PVP好玩不就行了?要什么自行车?你说他不行你行你上啊?让我们看看你能怎么平衡?哦不估计你连设计技能模型都不会
再者说,你见有多少游戏PVP完全完善和谐装备的?不服你去玩其他游戏拼装备互秒一个土豪打30人那种游戏啊,得了便宜还卖乖,我看LOL更适合你,毕竟电竞哪有不平衡啊(笑)不充钱也能玩啊不会存在说被土豪秒杀之类的(笑)
&挖个坟。我的意思是这游戏的技能模型有问题,而不是在说平衡问题。PVP这块技能的模型太大,而场地太小,和游戏初期PVP的体验感是天上地下。&
:不能这么说。发达国家有很多地方比中国好,但是中国也有他的特色……然而,这并不是满足于当下的理由。明明可以更好玩的&
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PVP只求一点,可以把冰灵的那个冰域的光效修改就好,就算调成特效半透明依然太晃眼了,很蛋疼,而且的确面积太大了。
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quq但是就是放不下dn的pvp。。虽然知道很坑←_←
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同职业内战可以,其他就算了
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竞技场完全可以变回以前dwc模式。&&既然没精力放在pvp上 就不要再破坏pvp了
:没有回头草,玩家不会接受模式倒退,宁可PVP从来就没有过90级后的新技能,现在这么砍没人能接受,只有几个怀旧党会自己开房间玩老模式&
:然后唯一PK有作用的就是技能等级提高了.这样和隔壁DNF就一样平衡了,何况隔壁DNF还吃装备,也不怎么和谐&
:试想一下80级和80级以上的技能,都是变态的,全都PK无效,绝对超级平衡!黑女重归技术,再也没有无脑光雨,无脑各种各种的&
:隔壁DNF一直做得很好.觉醒技能以上全都禁止,基谷应该效仿,80级以上技能都不能用.&
:可以改下技能范围。技能太炫太大不好玩。新玩法可以有,新技能不一定。食尸鬼啊大战模式啊什么的&
&游戏是不断发展的,如果竞技场永远是40级技能的话,玩的人绝对少很多。人都是喜新厌旧的,不论是pve还是PVP,没有华丽新技能新玩法,一样不可能长久吸引人 &
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两大败笔,一是全民冲锋,搞的某些职业跑跑打打就能比较容易灭高端玩家,另一个是觉醒的打击效果、范围、出手速度、破霸体、存CD、格挡反击、长控场、易控场、隐身时间以及狙翎这样的超长翻滚破坏了竞技场的大平衡,开发组最近半年一直没有把心思全扑在竞技场平衡问题,仅仅是浅尝辄止,这次又加强月主更显得开发组很无脑
:那为什么狙翎定位一定要老手才能不被战神抓到?为什么pk要高人一等才打得游刃有余,话说现在三角箭和虚晃的cd,给高端也未必游刃有余。我觉得本身战士一定要抓得到萝莉和弓箭这些逃生差、物防低脆皮的想法本来就不合 &
:不会啊,为什么会觉得很好抓?当然,普通操作的玩家不算在内。狙翎靠了之后只是从无脑职业变成超强势职业,跑跑流且操作合格的仍然比较无脑&
&我很想说狙翎现在都和谐了←_←,为什么狙翎天生就应该被某些职业很好抓到呢?&
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今天喷技能范围太大
明天又要喷圣骑是毒瘤
:多放鸭子,他倒地就用重力雷压住,多留意盾冲,机械打圣骑不难&
&感觉圣骑也是不好打orz刚刚朋友教了我好久,好难断。。还是因为我职业问题?本人机械&
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现在尴尬职业最近没有来,魔域肯定是暴雪和谐了就没有人玩,全部转菊花了。狂战士现在要愤怒点才打到伤害,剑皇就不用说,总之平衡问题如果没有解决好,明年出完觉醒和开96级照样没法玩下去,全民冲锋导致保护队长没有人玩,甚至就几个房间打完散,平衡问题现在没有解决好好,再说了,如果是这样子就根本玩不下去。
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