分析:为什么最火的游戏网站手机在今年火了起来

王者荣耀到底有多火 王者荣耀为什么这么火 王者荣耀火爆原因分析
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王者荣耀坐拥海量用户,频繁举办各种竞技类比赛,吸引的人群从小学生覆盖到中年人。王者荣耀到底有多火?王者荣耀为什么这么火?还能火多久,下面一起来看看王者荣耀火爆程度和原因分析。
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如果不是周末在央视元宵晚会上听到主持人朱军那句「我玩儿王者荣耀,人在塔在」,我压根不会想到,这句话竟然会从一位央视的主持人口中说出。事实上,《王者荣耀》的受众可以说是全年龄的&&前两天新浪微博「雪姨」王琳玩《王者荣耀》的段子还成为了大家热议的话题。而与此同时,让人不可忽视的数据是,《王者荣耀》的用户注册数量达到了 2 亿。
王者荣耀到底有多火
对于一款手机游戏来说,既能坐拥有海量用户,又能举办各种竞技类比赛,吸引的人群从小学生覆盖到中年人,从男性到女性,从进城务工的农民工到各路演艺明星,这是非常让人惊奇的事情。但是《王者荣耀》做到了,而且仅仅是一年时间,日活跃用户从 450 万到 5000 万。
狂飙突进的背后,《王者荣耀》现象是怎么出现的?它还能持续多久?它会成为一款留名游戏史的游戏吗?一系列让人好奇的问题,或许都将在 2017 年得到答案。
王者荣耀火爆成名史
《王者荣耀》最早叫《英雄战迹》(期间还叫过《王者联盟》),它最初选择了和《全民超神》一样的「英雄养成」与 PVE 方式作为游戏重点,但效果并不理想,如果你去比拼画面和细节调教的话,那么《全民超神》制作无疑更有优势,这也是光速工作室起初的优势所在。
所以,尽管被戏称是自己「山寨」自己,但《王者荣耀》其实已经和《全民超神》在当年年末分出了高下,腾讯游戏在《王者荣耀》上取得的成功来的如此迅速也就不足为奇。2015 年,《英雄联盟》官方公布的日活跃人数是 2700 万,距离游戏刚刚发布已经过去 4 年时间。而《王者荣耀》在去年 10 月份公布的日活跃人数就超过了 5000 万,《英雄联盟》用了 4 年时间达到的成绩,《王者荣耀》用不到 1 年时间就轻松超越,不能不说是一种「奇迹」。
王者荣耀火爆原因分析
王者荣耀如此之快的成绩证明了这款游戏不仅仅是单纯模仿《英雄联盟》,它的成功有自己的一套策略,在借鉴《英雄联盟》的成功经验之上,《王者荣耀》的成功有四个不可忽略的特性:
首先,《王者荣耀》始于《英雄联盟》,但又更接地气。一方面,《英雄联盟》的经验让《王者荣耀》能够在游戏的竞技性和平衡性上做到足够出色,让很多即便是操作技巧不高的玩家,也能继续玩下去,这成为了这款游戏通吃各种玩家的重要原因。
另一方面,《王者荣耀》在游戏中给所有角色赋予了不同的故事背景,游戏中既有历史人物(诸葛亮、赵云等),也有神话传说人物(后裔、妲己等),有动漫角色(不知火舞等),又添加了影视作品的因子(大话西游中的至尊宝和紫霞仙子),尽管听起来杂乱,但却很好的吸引了不同的群体(非常像暴雪在《风暴英雄》上所做的尝试),同时也是相比《全民超神》来说在国内的优势。玩王者荣耀的弟弟妹妹一边沉迷在召唤师峡谷中,一边念着李白的诗歌,或者诸葛亮的台词,确实非常「接地气」。
其次,是基于 QQ 和微信用户的强关联性。《王者荣耀》的注册能直接关联 QQ 或者微信用户,不仅仅极大简化了用户进入游戏的流程,更重要的地方在于,每当有一个用户加入这款游戏,那么潜在的,这个用户就能通过 QQ 或者微信邀请新的好友直接「入坑」。
第三点,在手机平台进行的微创新,让这款游戏更符合玩家期待。不得不说去年的《精灵宝可梦 GO》让国内的众多应用学到了基于 LBS 的新玩法,《王者荣耀》也不例外的加入了基于地理位置的匹配玩法,「谁是朝阳区第一李白」,「谁是海淀区第一诸葛亮」,这种新玩法在增加趣味的同时,无疑还带动了游戏中的社交活动,比如春节回家的火车上面,匹配到身边的陌生人一块「开黑」就成了乐趣所在。以此为例,《王者荣耀》按照移动平台的思路所做的新尝试,都是《英雄联盟》从没有过,让玩家总是期待每一次新内容的更新。
最后,在吸引新玩家和保留老玩家方面,王者荣耀可以说是腾讯游戏「不花钱就能玩」的典范。这是最重要的一点,前面已经提到,一款手游,玩家可以几乎没有「非酋」和「欧皇」的区别,凭借实力和与队友的配合获得胜利,在收费上采取了「皮肤+符文」收费,不得不说是一次大胆而且激进的举动,因为对于手游来说,一般生命周期也就是半年到 1 年左右,选择这样的收费策略,风险可想而知,天美工作室压下的赌注很大,但这,也恰恰是其能成为移动电竞游戏的执牛耳者的重要原因。
《全民超神》和《王者荣耀》,一款走了手游的正常策略,一款不按套路出牌,一款走了手游的日常路线,一款从《英雄联盟》中获得经验,最终,获胜的是后者。失败者渐渐被遗忘,但是最初选择尝试用网游的思路来完善产品时,《王者荣耀》恐怕也是心惊胆战的吧!谁学的像,谁就是赢家,这一场对局看上去焦灼,其实最开始,就显露了结果。
王者荣耀还能火多久
从被玩家戏称是「山寨」游戏,到小学生大军加入,再到现在成为全民手游,《王者荣耀》这条「成名路」走得与众不同,这不仅仅是靠「吹捧」而起的短暂爆红,在产品上面的「保守」和「激进」注定让它看上去与众不同。而且看起来,由「移动电竞」引发的热潮才刚刚开始,如果按照网络游戏的周期,它还能保持相当长的生命,我们有理由相信,在摆脱「山寨」之名后,《王者荣耀》将会在移动游戏的历史上留下一连串独特的脚印。
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为什么游戏手机在今年火了起来?
摘要 如今的中国已经成为世界上最重要的智能手机生产市场和消费市场。但随着智能手机市场红利将近,行业创新能力缺乏使得同质化的产品很难引起新兴消费者更多的注意力,因此追求品牌成为了新青年们的首选。
&  如今的中国已经成为世界上最重要的智能手机生产市场和消费市场。但随着智能手机市场红利将近,行业创新能力缺乏使得同质化的产品很难引起新兴消费者更多的注意力,因此追求品牌成为了新青年们的首选。与此同时,随着智能手机出货量的整体放缓,智能手机细分市场开始受到一部分具有敏锐市场洞察力的管理者们的重视。步步高音乐手机、OPPO和vivo的拍照手机,以及360主打的安全手机,都成为了各厂商越来越重视的增长点,而如今似乎,到了游戏手机的头上。
  手机市场的红海
  数年高速增长之后,国内智能手机市场在2017年首次出现了下跌。而在去年,更有不少国产手机小品牌有倒闭的传闻,而包括小米、OPPO在内等国产智能手机厂商则纷纷走向海外,希望寻找新的增长市场,来保证出货量的继续增长。
  不过,就在这种严峻的行业环境下,国内智能手机行业仍有新军出现。智能手机市场同质化竞争日益严重,随着智能手机硬件升级日益乏力,细分市场成为新的出路。OPPO、vivo等用拍照手机杀了出来,小米则开始借游戏手机探路。
凭借性价比优势,小米手机在智能手机市场大杀四方。但这不是小米的终点,除了自己做手机,小米还要投资别人造手机。
  最近,刚与京东签订三年战略合作协议的黑鲨手机就是其中最值得关注的一家。
  手机游戏的&蓝海&
  如今,手机游戏已经逐渐普及,在突破了网速和流量价格两大难关之后,智能手机的硬件设备成为了最大的短板所在,在大大限制很多游戏爱好者在手机端的体验之后,一些手机厂商们开始联合游戏企业开始对智能手机进行定制化的性能增强。如今,小米旗下出品了黑鲨手机,而在4月19日,努比亚旗下的游戏手机也将要和大家见面。
  艾媒咨询曾发布最新的中国手机游戏市场报告,2016年中国手机游戏用户就已经突破了5亿,而市场机构也预测,整个2017年中国移动游戏市场规模将有可能突破100亿美元。
  虽然游戏手机的概念早在诺基亚时代又有了,比如诺基亚3300,这款手机外观更像一款游戏机。而如今的智能手机运算以及运行能力虽然已经达到顶尖水准,普通用户上网绰绰有余,但对于那些重度游戏用户来说依然力不从心,卡顿和发热等病症严重影响重度游戏用户体验,因此专业化的游戏手机应运而生。
  小米作为第一家专业化智能手机时代的游戏手机厂商,黑鲨手机的配置也即将成为接下来一段时间的标配。如搭载骁龙845处理器,GPU为Adreno630,运行内存为8GB,系统为安卓8.0,这些基本配置基本达到了2018年主流旗舰机的水准。
  据报道,黑鲨的目标是要成为游戏手机领域的NO.1,为年轻人创造最佳的游戏体验,基于这样的目标,黑鲨就不会仅仅是手机硬件,而是将软硬件一体化发展,深度布局游戏手机生态,包含专业的硬件产品、游戏内容,专属的游戏战队和游戏主播阵营。
  游戏手机的未来
  在黑鲨手机发布会之前,还并没有一家国产智能手机厂商专门为手机游戏用户量身定制一款游戏手机产品。因此,重度游戏玩家在选购手机时在思考的哪一款智能手机更加适合玩游戏。而今,继小米之后,努比亚以及华为也都上马了游戏手机。
  一方面游戏手机市场潜力巨大,另一方面目前市场上又没有强有力的产品竞争,所以黑鲨手机此时切入市场可谓正当其时,而其目标也是要致力于成为游戏手机领域的第一品牌。
  那么,游戏手机细分行业的竞争会成为2018年手机市场的主旋律吗?
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中华人民共和国增值电信经营许可证编号:粤B2- 粤ICP备号  摘 要:伴随智能手机的普及以及手机硬件的不断升级,手机游戏已逐渐成为游戏行业的主力。初次尝试手机游戏开发,对产品的市场" />
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手机游戏市场分析
  摘 要:伴随智能手机的普及以及手机硬件的不断升级,手机游戏已逐渐成为游戏行业的主力。初次尝试手机游戏开发,对产品的市场调研分析似乎成为了首要任务。文章重着手于单机手游的市场需求前景、产业链以及盈利方式分析。 中国论文网 http://www.xzbu.com/1/view-7111048.htm  关键词:手机游戏;市场需求;盈利方式   1 高速发展的手机游戏   无论中国游戏生态圈的市场形势如何复杂,其更重要的一面始终是设备激活量、游戏和收益方面的高速发展。Digi-Capital在其2012年全球投资和并购报告中预测,到2015年中国将在全球在线和手机游戏收益中占比32%,而iResearch Consulting Group也预计2015年中国整个手机游戏销售额将达22亿美元。中国市场虽然很有吸引力,但也令人胆怯,其分散的属性更增加了海外开发者所面临的风险和成本。但总体来看,在中国发布手机游戏的策略也很明显:(1)专注于Android平台,兼容低端智能手机;(2)动作和益智游戏最受欢迎,虽然目前MMO游戏最赚钱,但未来趋势可能转向休闲游戏;(3)将大量业务开发资源用于与当地最大的应用商店运营商建立合作关系。   2 Android手机游戏市场的前景   最杰出的软件开发工程师,每天都要询问自己:“我们开发的软件能够满足用户什么样的需求?我们的软件的市场容量有多大?我们的软件如何有效地推广?”在开发一款软件之前,详细的市场分析与总结就成为了必不可少的“家庭作业”。那么,android手机游戏市场的前景如何呢,接下来就让我们一起来看看。   根据iResearch艾瑞市场咨询整理的国外数据显示,全球手机游戏市场的收入规模在2005年达到了102亿美元,2008年达到520亿美元。07年之后,手机游戏市场增速开始减缓,传统手机游戏逐渐显现颓势,市场增长主要由基于智能手机平台的游戏所带动。Android游戏进入智能手机游戏市场,必将打破原有格局,开辟手机游戏新纪元。   Android平台上的游戏相比应用软件,不需要进行严格的市场细分,不需要针对目标用户量身定制。这是因为游戏玩家的核心需求是统一的,那就是:娱乐与打发时间(乃至更高层面的竞技需求和群体认同需求),这种需求附着于特定的社会发展阶段,不受地域的限制,甚至于能够穿透文化壁垒。因此,绝大多数种类的游戏都具备传染性与普适性,每一个售出的游戏都象一个火种,将会点燃周围潜在玩家的激情,激情的火焰迅速蔓延,最终吞噬整个需求市场,当然前提是开发的游戏是高质量的。此外,几乎每一个android手机用户都是游戏的需求者,都是潜在的顾客,现今的400多万android用户不过是冰山一角,随着android手机市场进一步壮大,游戏的市场容量将具备较大的增长空间,游戏开发者不会愁吃不饱,只会愁胃口不够大。   完成游戏开发之后,可以将游戏挂到google market上进行销售。如果觉得google market不够靠谱,可以选择第三方平台进行推广,比如国内的易联致远公司(eoe)自主开发的优亿市场(原eoeMarket)平台。除此之外,还可以将游戏挂到相关游戏网站以供下载,当然了,也有一些游戏开发团队开发游戏下载网站,自行推广;有的团队与手机制作商或者是通讯运营商合作,内置游戏或者是授权代理销售。   3 手机游戏的盈利市场   3.1 中国拥有巨大的游戏市场   在2014年,中国手机用户已经达到了12亿,而且这个数字仍在以惊人的速度增长着,毫无疑问中国已经在加速成为了世界上第一大游戏市场。据Flurry的数据统计,中国是全球iOS和安卓激活量最高的国家,同时根据App Annie的统计,中国iOS应用下载量居全球第二,仅次于美国,而在下载增长速度上,中国则是当之无愧的第一。   3.2 利润空间有余   虽然下载量很大,但是利润的增长量相比之下则有点相形见绌了。2013年中国手机游戏市场产生了50亿人民币的利润,预计在2014年能达到70亿,数额看起来不小,但是相对于总体游戏的下载量来说,这个数额却不能算多,其原因有:首先,虽然在中国越来越多的人成为中产阶级,但是很大一部分的中国人仍然不愿意去负担起一张电影票,因此大部分的中国用户会只选择玩免费的游戏。 其次,在中国的文化里似乎偏爱免费的东西,在中国最受欢迎的应用软件里包括一些限时免费和免费游戏推荐的应用。   3.3 在中国安卓的前景比iPhone要好   几乎是所有手机游戏开发商的一个共识,但是我们经常能看到中国人排着队抢iPhone,以及Google退出了大陆地区,那怎么可能安卓的前景比iPhone要好呢?答案是苹果商品的价格,那些能买得起苹果商品的人把iPhone和iPad当做是社会地位的一种象征,但是中国大部分的手机用户没有办法负担苹果商品高昂的价格,所以他们选择购买安卓系统的手机。而且在中国,虽然也有很多人购买高端的HTC,三星这些主流的安卓手机,但是最受欢迎的安卓手机是一些价格相对来说更便宜的牌子,例如小米,联想,华为,Vivo,Kobee,Konka等等数量繁多的甚至连听都没有听过的手机。举个例子,如游戏捕鱼达人这款游戏,目前已经有超过2亿的下载量,其中70%以上是安装在安卓设备。   总而言之,eoe公司的CEO靳岩说到:“游戏推广的道路平坦而宽广,游戏开发者并不需要考虑如果找不到销售渠道应该怎么办,只需要考虑如何选择一条最高效的推广渠道或者多种渠道一起。”面对安卓游戏市场的蓝海,我们有理由相信投身其中是可以大有作为的。那么还观望什么,还犹豫什么呢?游戏市场就象QQ农场,硕果累累的作物,不把它们收入囊中,难道等别人来偷么?android技术层面的限制并不能阻挡android游戏发展的洪流,无论如何,游戏市场这座底的金矿山正在浮出水面,越来越多的人开始认识到这一点,谁能够先发制人,谁能够率先攻占市场的高点,谁就能够分得最丰厚的蛋糕。
  4 单机游戏的盈利方式分析   4.1 产品的付费   现在市场上面的单机产品的付费方式,都是游戏币付费,抑或是通过游戏里面道具的付费购买的方式所获得的。这里仅谈手游单机游戏。   4.2 产品的积分墙   积分墙的机制主要是为了满足用户对于单机游戏里面某一项道具的需要。在积分墙里面展示其他产品的信息。下载这款产品就可以获得相应的积分,或者是直接给与游戏里面的道具的奖励。积分墙在单机游戏里面是占很大的比重。特别是在单机游戏的后期,在产品本身有很大的用户量以后,积分墙就是产品的主要盈利。因为单机游戏的游戏性、交互性、内容还有其他的一些方面。在盈利这一块就很欠缺。所以单机游戏添加积分墙需要自身有一部分的活跃用户。这样才能够保证产品积分墙有效的盈利。活跃用户就是每日都登录,有过付费或者是在线时间比较长的这些用户就可以当做活跃用户,积分墙可以分解成这几种需求:(1)研发商可以相互交换资源。(2)产品后期的盈利点。(3)可以满足用户部分需求。积分墙可以按照下载或者是激活来计算价格。下载就是单纯的下载一个产品或者是应用。激活很多都是针对网游,就是用户玩到一个什么样的程度才能够算一个激活数。市面上还有一些广告商,这些广告商就是做积分墙的,使用单机游戏嵌入积分墙来获得利润。   4.3 产品的激活付费   游戏的激活付费,和IOS上面的下载付费相类似。也就是早年java游戏的另外一个版本。手游因为碎片化时间,用户流失高。不光是需要吸引用户,还需要留住用户,最后才是用户付费。因为手游产品的用户导入这一块最直接的就是内置在手机里面。这样的费用是很高的。出现激活付费就跳过了一个阶段,用户体验的阶段。而且,这中间有一个特点,那么就是用户都是好奇的。所以,用这样的方式是一个很好的趋势。这样的产品需要策划对用户的这个体验度把握到刚刚好。也就是说用户性质起来的时候,就需要去激活。所以,如果带入10W的用户量,也就是进入游戏的用户。只要有10%用户激活,只需要6块钱。这样所产生的效果,是不同付费的倍数,不需要用户话费多少钱,只需要几块钱就可以了。这就是现在手游单机走的方向。而且,付过费的用户会提升10%-20%的忠诚度,毕竟是花费了金钱的。也减少了用户的流失率。如果这种方式和积分墙在结合那么单机游戏业不一定不好做。只不过现在市面上的单机游戏,从画面和游戏的内容体验方面,实现是欠缺。原因在于现在的单机游戏很多广告商只是用于做积分墙,用来导入一点量而已。   Flurry Analytics在2月份指出中国智能手机和平板电脑安装量超过了美国(2.46亿vs2.3亿)。中国取代美国在该市场地位之所以如此重要,是因为在中国市场的这2.5亿台移动设备中,有1.5亿台是2012年新增的设备。中国在移动设备市场上惊人的发展预示着该国手机游戏市场在2013年的巨大发展潜力,这一点也已经引起行业媒体的关注:《华尔街日报》曾报道2013年手机游戏收益增幅将达55%,并在2015年仍将超过50%。报道还指出中国智能手机覆盖率将在2013年突破50%大关,这意味着今年智能手机安装量将增长将近4.25亿次。   5 市场需求与盈利模式的冲突   纵观时下手游市场,玩家更多的倾向于免费的游戏软件。在各类系统的软件商城中,虽然打着免费二字的游戏不在少数,但其实质也仅仅是为了吸引玩家注意力、提高下载量,只要玩家进入一定关卡后便会出现付费继续的提醒,如此一来,大多数玩家会因此而放弃持有该款手游。而对于手游行业而言,从开发到推广,期间所投入的财力、人力都不在少数,而且任何一款手游都是以盈利为目的的,所以根本不可能做到玩家期望中的完全免费。也正是因为如此,市场需求与盈利的互相冲突,成为时下手游行业最令人头痛的问题之一。   6 手游内容同类化、缺乏特色之处   特色、创新是任何一个行业长期发展的必要条件。严格说来,手游是自2012年开始才发展起来的新贵,然而即使是短短的三两年,手游市场却大批量的出现同类化情况,特别是部分“偷工减料”的研发团队,靠的就是抄袭他人的设计和创意,然后再经过简单加工便在市场上大肆推广。这样导致的直接结果便是不明所以的玩家因为下载了这些“山寨”软件而对相关同类产品失去信心,最终只能舍弃。只有摸透手机游戏市场的走向,对市场进行进行针对型的开发。对大市场进行细分,选择适合产品的定位,并拟定符合自己产品特色的盈利方式,唯有这样,才能更好地降低产品失败的风险。   作者简介:丁群(1981-),女,湖南常德人,职务:教师,职称:讲师,研究方向:计算机科学与技术。
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为什么游戏手机在今年火了起来?
如今的中国已经成为世界上最重要的智能手机生产市场和消费市场。但随着智能手机市场红利将近,行业创新能力缺乏使得同质化的产品很难引起新兴消费者更多的注意力,因此追求品牌成为了新青年们的首选。
如今的中国已经成为世界上最重要的智能手机生产市场和消费市场。但随着智能手机市场红利将近,行业创新能力缺乏使得同质化的产品很难引起新兴消费者更多的注意力,因此追求品牌成为了新青年们的首选。与此同时,随着智能手机出货量的整体放缓,智能手机细分市场开始受到一部分具有敏锐市场洞察力的管理者们的重视。步步高音乐手机、OPPO和vivo的拍照手机,以及360主打的安全手机,都成为了各厂商越来越重视的增长点,而如今似乎,到了游戏手机的头上。手机市场的红海数年高速增长之后,国内智能手机市场在2017年首次出现了下跌。根据市场分析机构Canalys的数据显示,2017年中国智能手机市场总出货量为4.59亿部,年比下降4%,尤其是第四季度的出货量为1.13亿部,与上年同期相比,跌幅达到了14%。而在去年,更有不少国产手机小品牌有倒闭的传闻,而包括小米、OPPO在内等国产智能手机厂商则纷纷走向海外,希望寻找新的增长市场,来保证出货量的继续增长。不过,就在这种严峻的行业环境下,国内智能手机行业仍有新军出现。智能手机市场同质化竞争日益严重,随着智能手机硬件升级日益乏力,细分市场成为新的出路。OPPO、vivo等用拍照手机杀了出来,小米则开始借游戏手机探路。 凭借性价比优势,小米手机在智能手机市场大杀四方。但这不是小米的终点,除了自己做手机,小米还要投资别人造手机。最近,刚与京东签订三年战略合作协议的黑鲨手机就是其中最值得关注的一家。手机游戏的“蓝海”如今,手机游戏已经逐渐普及,在突破了网速和流量价格两大难关之后,智能手机的硬件设备成为了最大的短板所在,在大大限制很多游戏爱好者在手机端的体验之后,一些手机厂商们开始联合游戏企业开始对智能手机进行定制化的性能增强。如今,小米旗下出品了黑鲨手机,而在4月19日,努比亚旗下的游戏手机也将要和大家见面。艾媒咨询曾发布最新的中国手机游戏市场报告,2016年中国手机游戏用户就已经突破了5亿,而市场机构也预测,整个2017年中国移动游戏市场规模将有可能突破100亿美元。虽然游戏手机的概念早在诺基亚时代又有了,比如诺基亚3300,这款手机外观更像一款游戏机。而如今的智能手机运算以及运行能力虽然已经达到顶尖水准,普通用户上网绰绰有余,但对于那些重度游戏用户来说依然力不从心,卡顿和发热等病症严重影响重度游戏用户体验,因此专业化的游戏手机应运而生。小米作为第一家专业化智能手机时代的游戏手机厂商,黑鲨手机的配置也即将成为接下来一段时间的标配。如搭载骁龙845处理器,GPU为Adreno630,运行内存为8GB,系统为安卓8.0,这些基本配置基本达到了2018年主流旗舰机的水准。据报道,黑鲨的目标是要成为游戏手机领域的NO.1,为年轻人创造最佳的游戏体验,基于这样的目标,黑鲨就不会仅仅是手机硬件,而是将软硬件一体化发展,深度布局游戏手机生态,包含专业的硬件产品、游戏内容,专属的游戏战队和游戏主播阵营。游戏手机的未来根据极光大数据发布《2017年手机游戏市场研究报告》显示, 截至2017年12月底,中国手游app市场渗透率达76.1%,用户规模为7.76亿。这意味着,玩游戏已经成为当前智能手机用户最为刚需的使用场景之一,全民手游时代已然到来。在黑鲨手机发布会之前,还并没有一家国产智能手机厂商专门为手机游戏用户量身定制一款游戏手机产品。因此,重度游戏玩家在选购手机时在思考的哪一款智能手机更加适合玩游戏。而今,继小米之后,努比亚以及华为也都上马了游戏手机。一方面游戏手机市场潜力巨大,另一方面目前市场上又没有强有力的产品竞争,所以黑鲨手机此时切入市场可谓正当其时,而其目标也是要致力于成为游戏手机领域的第一品牌。那么,游戏手机细分行业的竞争会成为2018年手机市场的主旋律吗?(朱逻记 )
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