H1Z1和绝地求生日韩锁区了都锁区了,还有没有什么类似这类游戏的可以玩啊?

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从H1Z1到绝地求生 大逃杀类游戏为什么火?
来源:极客公园
作者:未知
  当下最红的一类游戏就是大逃杀类游戏。从《H1Z1:杀戮之王》到《绝地求生:大逃杀》,这类游戏几乎是一夜成名,迅速风靡全世界。一下子就成为了游戏行业中的一大风口,各路厂商都瞅准机会推出同类型的游戏产品。那么为什么大逃杀游戏会站在风口呢?
  大概是在今年初,一篇题目叫《全世界的喷子都在这个脏游戏里了,老外不会说中文「操你m」简直就没法活》的文章被不少人转发评论,粗鄙的标题其实是对文章内容的直接转述,文章中一段老外玩游戏骂人的视频逗笑了不少人,因为不懂中文的老外居然骂出了地道的普通话脏话,多少让人感觉好奇。随之而来的,是大家对老外玩的这款游戏的好奇,它的名字是《H1Z1:杀戮之王》(H1Z1: King of the Kill)。
  到下半年,另一款名为《绝地求生:大逃杀》(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)的游戏后来居上,反超《H1Z1:杀戮之王》,并和前者霸榜全球最大游戏社交平台Steam。尽管两款游戏来自不同发行商,内容也各具特色,但值得注意的是,它们都属于同一类型,而正是这种独特类型,使它能够脱颖而出追赶《CS:GO》《Dota2》甚至《英雄联盟》的脚步,并在之后大放光彩,这种模式叫做「大逃杀」。
  「大逃杀」游戏的出现,是对游戏的一次探索,在尝试打破传统MOBA 游戏,以及FPS 游戏两座大山的同时,它从另一种维度证明了沙盒游戏的想象力。而在这背后,也许很多人不知道,创作出众多「大逃杀」游戏的竟是同一人,这更让人感到好奇,这个人背后究竟有怎样的故事?游戏领域会因此发生怎样的变化?「大逃杀」游戏的意义究竟在哪里?所有问题的答案,也许都能从这篇文章中找到答案。
  门外汉的误打误撞
  巴西,一个不知名旅馆的安静房间,年近四十的Brendan Greene 正盯着电脑玩《刺客信条》,玩着玩着他放弃了,游戏主角一遍又一遍死掉让他沮丧。没办法,他不开心的放下鼠标,脸上显出倦意。
  「我在《使命召唤》和《刺客信条》上花了很多时间,可还是不喜欢它们。它们都是出色的游戏,但不是我喜欢的类型。」他告诉自己,「我想去做点我自己喜欢的东西。」
  这不是一个令人振奋的故事,已经而立之年的Greene 人生并不美满。两年前,他离婚了,与自己曾经「生命中的所爱」分开,这之后,他开始攒钱,打算从巴西这个伤心之地回到老家爱尔兰。这段孤独的时光里,他发现了能让他生活得到些许安慰的游戏《武装突袭》(Arma),相比起《刺客信条》,这游戏更自由,Greene 可以利用开源代码去做一些自己喜欢的修改。
  Brendan Greene,图片来自omctesting
  Greene 并不是专业程序员,但作为一名网页设计师(同时还是摄影师、DJ),他的基础知识和过往经验用来开发属于自己的mod(modification:修改)也有不少帮助。从那时起,他把自己锁在房间,「周末我不出门,大部分时间用来做mod。那不是什么光辉岁月,可以说十分艰难。」
  不断修改,不断设计,Greene 通过自己的mod 假想出另一个世界:所有人被空投到一片荒野中,除了身上的衣服别无他物。每个人都要在废弃的房屋和工厂里搜寻枪支、弹药或者能让他们活下来的东西,拼抢资源难免出现死亡,但这还没完,地图会不断收缩,不断增加毒气区域,迫使幸存者们相遇、厮杀,谁活到最后,谁就是胜者。这个人也许有精良的武器,也许足够聪明,但最重要的,是他运气足够好,也许......
  这个想法听起来足够大胆,也成为日后所有「大逃杀(Battle Royale)」游戏的原型。但它并非Greene 首创,早在1999 年日本作家高见广春出版的小说《大逃杀》(Battle Royale,又名生存游戏)中就已经出现。
  这部小说给定了一个在极端环境中的残酷故事:从全国范围随机抽中一个中学班级,这个班级42 名学生被强制送到一座小岛进行互相残杀的竞赛,比赛规则如下:
  &所有人都要在限定的孤岛活动,逃离者格杀勿论;
  &所有人都要佩戴特殊项圈被作为监视,该项圈防水耐撞,遭到破坏立即爆炸;
  &所有人提前被分配三天饮水、食物,指南针、地图,但随机发放高级武器;
  &比赛开始后,某些地区会被列为禁区,闯入者项圈爆炸,禁区会随时间推移逐渐增加;
  &每6 小时会广播播报死亡人员名单以及即将出现的禁区位置,若24 小时无人死亡,则所有人项圈爆炸;
  &杀人手段、规则不限,胜出者获得生存权。
  这就是当年《大逃杀》的故事核心,小说发布后引起很大争议,不少地区因其过于残酷暴力而限制、禁止发行,但随后却因为漫画、电影等作品出现,逐渐成为影响深远的作品,近几年在欧美流行的《饥饿游戏》系列中,就能看到《大逃杀》作品的影子,Greene 也不例外。
  《大逃杀》这样的故事剧情,一旦放在游戏中,就给人天然的代入感,Greene 将这种模式改进,融入到自己的mod 中,这一举动完全是出于个人兴趣,他免费将这个mod 分享到社区。当时的他为了保持mod 稳定运行,还需要每月支付2000 美元服务器费用,还得一直在线保持其不崩溃,他是真心喜欢自己创作的mod。
  「我还记得自己晚上发推特说,好了大家,我得睡觉了,服务器明天继续。」
  这款「大逃杀」mod 在《武装突袭2》(Arma2)一经上线便风靡起来,要知道在以前的FPS(First-Person Shooting)游戏中,大家比的都是枪法,是团队配合,而在「大逃杀」里,一切都变了:没有死亡后复活,没有复杂规则决定胜负,枪法不再是最重要的技术(平底锅也能打人),游戏唯一的规则是「活下去,直到最后一刻」,生存变成第一要义。这款mod 令玩家感受到现实意味,同时又带有一丝运气成分,最重要的是,每一局游戏,玩家都有一次完全不同的体验,一个新的故事出现。
  《武装突袭2》中的「大逃杀」mod
  Brendan Greene 很喜欢这个mod,但他没有停下脚步,为了进一步完成自己的爱好,他从巴西回到了爱尔兰(巴西的网速是硬伤),又把大逃杀mod 从《武装突袭2》带到了《武装突袭3》上,并进一步调整。
  这一次更是一发不可收拾,有人开始在Twitch 上直播「大逃杀」mod,并逐渐口耳相传,这时,索尼在线娱乐(Sony Online Entertainment:SOE)也注意到这款与众不同的游戏,他们联系上Greene,并邀请他作为顾问加入到一款名为《H1Z1:杀戮之王》(H1Z1:King of the Kill)的游戏制作中,而这款游戏,正是对「大逃杀」mod 的改编。
  「我当时正在看H1Z1 的开发进度,他们一直在讨论我的大逃杀模式。所以我想,那很好,是想给我钱吗?」Greene 初次和对方接触,就被索尼在线娱乐总裁John Smedley 邀请,他建议Greene 加入《H1Z1》开发,第二天,这件事就谈妥了,Brendan Greene 加入游戏开发商Daybreak Game 旗下,但他仍然不敢相信这件事是真的。
  「我必须谢谢他们,他们本可以不给我这个机会,拿着这个创意就自己去做的。」
  四年的冒险,在《武装突袭2》和《武装突袭3》中的投入终于有了回报,这让Greene 惊喜,也让这个游戏门外汉第一次开始进入游戏开发工作中找感觉。很明显,他不是一个资深游戏开发者,但却是一个热爱游戏,学习力极强的玩家,这种姿态让他的《H1Z1:杀戮之王》开发中不但继承了之前在《武装突袭》系列中的「大逃杀」玩法,又加入了更多自己想要实现的东西。
  《H1Z1:杀戮之王》是一款末世求生沙盒游戏,这种题材在不少游戏中都出现过,让玩家更有代入感。玩家探索地图,收集资源保证自己活下去,随时会出现情况,所以要时刻小心。但游戏特殊之处在于,很多玩家过去从没体验过「大逃杀」模式,他们第一次感觉到,生存如此重要,而要生存,就只有两种手段:
  1、尽量避免和其它人冲突,保全自己;
  2、不断收集资源,借助自己的装备优势碾压可能出现的敌人。
  在《H1Z1:杀戮之王》中,会有150 个玩家降落到地图随机位置,每个人都手无寸铁进入其中。一方面要保全性命找到资源,另一方面要避免和其他人发生冲突,一旦发现敌人,还要保证把对方干掉同时不暴露自己,这些都是游戏中需要动脑筋琢磨的事。而有时候,还会有人故意把资源作为诱饵来击杀好奇的玩家,这不仅仅是比试枪法,也需要运气以及判断力,你甚至可以在游戏中不杀一人,最终也能获得胜利,这需要你的计谋。
  《H1Z1:杀戮之王》
  同时,正如前面所说,为了加快游戏节奏,在游戏中随着时间推移,安全区域会越来越小,毒气区域会越来越大(站在毒气区域就会一直受到伤害),对于想要在野外「躺赢」的人来说,这种设定就逼迫大家必须要正面交战,又因为游戏中有随机的武器空投点和载具刷新点,所以玩家和玩家之间的资源处在动态变化中,极大改变着游戏的「固定性」,这种随机性让游戏充满变化,令人觉得刺激。
  正是这种「要安全就得接受危险」的矛盾循环,不断提升着游戏的激烈程度,所以人们会期待自己最终活下去,但即便在游戏中死了也想看完游戏中其他人的过程,当最终有玩家获得胜利比赛结束时,玩家得到的反馈更加强烈。
  《H1Z1:杀戮之王》是一次全面的爆发,这种「大逃杀」玩法在2015 年年初登陆Steam 后,仅仅一周时间销量就突破50 万,迅速吸引了大家的目光,而由此开始,才是「大逃杀」真正从小众走向大众的序幕。可以说,正是因为这款游戏的成功,才有了之后的《绝地求生:大逃杀》在全球的火热。
责任编辑:黑色幽默
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&萌乐网&主策
8月15日10:00,由萌乐网携手金牌制作人联…
&37游戏&玩家
馨月是一个差点成为90后的少女,天生乐观的…靠模仿成功的绝地求生 为何比大逃杀游戏鼻祖《H1Z1》还要火?
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
现在“吃鸡”已经是一款风靡中国的全民游戏了,而在《绝地求生:大逃杀》之前,《H1Z1》作为掀起“大逃杀”概念的第一款全民游戏,也曾一度让国人痴迷不已,甚至频频出现满地图都是中国玩家屠杀外国玩家的场景。而《绝地求生》作为“大逃杀”游戏中的后起之秀,成功将《H1Z1》代替当今成为最火的大逃杀游戏。那么《绝地求生:大逃杀》为何比《H1Z1》要火呢?就让我们就来一探究竟。(文/17173_海豚宝宝)
对中国玩家的态度:《H1Z1》封锁中国大陆IP 绝地求生降价出售
对于《H1Z1》封锁中国大陆区IP这件事情上,有许多中国玩家对此愤懑不已。当然其原因不一而足,一方面是游戏刚出的时候中国人开挂太多,更重要的是国人在游戏里采取的“中国人抱团,集体行动疯狂屠杀老外”行动,破坏整个游戏环境,使得游戏里国人与外国人矛盾不断激化。不过游戏开发商Daybreak“一刀切”封锁国区IP这种带有歧视的做法确实让国人难以接受。以至于玩个游戏都要翻墙去外国,不可谓不寒心。
《绝地求生:大逃杀》对待中国玩家的态度与《H1Z1》有着天壤之别,《绝地求生:大逃杀》一眼就看到中国玩家的无限潜力,在定价方面就以以示优惠,Steam上国区只卖98人民币,全球版本却要卖30美元,这是蓝洞给国人送福利呢。两款游戏一个是歧视打压,一个是优惠鼓励,两种态度的对比就能够让玩家们作出正确的选择。
打击外挂:《绝地求生》外挂猖獗?H1Z1的外挂更猛!
只要是一款成功的游戏,玩家的基数绝对都少不了,玩家多了,就有想在游戏中成神但自己技术又没那么好的人存在,这不,外挂就成了成为大神的最快捷选择。越是玩家聚集的游戏其外挂现象就越是严重,甚至有人说,游戏外挂软件的多寡已经成为评价一个游戏成功与否的标准。现在,不论是《绝地求生:大逃杀》还是《H1Z1》,游戏中的外挂都非常猖獗。
虽说,当下《绝地求生:大逃杀》的外挂也是层出不穷,但是蓝洞对外挂大力封杀的态度毕竟是积极的,在这点上《H1Z1》开发商似乎缺少一些作为。
在《绝地求生:大逃杀》之前,《H1Z1》游戏中存在的外挂大多和其他FPS游戏外挂类型相同,不外乎就是透视、自瞄、飞天、遁地、瞬移、显宝等。常常有不少玩家刚刚进入游戏完全连人影都没见到就被一枪爆头,甚至不少没带外挂的老司机也被外挂贴着脸虐,虐完之后,还要瞬移到玩家身边问“兄弟,外挂要不要,很好用,只要60块一天!”这简直就是赤果果的羞辱呀。
在外挂满天飞的《H1Z1》中,想要正常全凭技术操作基本不可能获胜,完全失衡的游戏性也让不少坚守公平的玩家默默退出转投《绝地求生:大逃杀》的怀抱。抛去刚刚谈的游戏质量之外的影响因素,从内容本身的细节出发,《绝地求生:大逃杀》替代《H1Z1》也是有迹可循的。
细节:地图物品栏等设计
先从地图来看,《H1Z1》的地图面积相对较小,地形构造也相对简单,只有高山、树林、河流。而《绝地求生:大逃杀》地图要素包括高山、平地、丛林、谷地、树林、草原、河流,桥梁等众多元素。单单从地图环境的多样性上,《绝地求生:大逃杀》绝对是遥遥领先的。
《H1Z1》地图
《绝地求生:大逃杀》地图
除了地形要素之外,不少玩家反应《H1Z1》的地图看着很不方便,对新手不太友好。不少人都曾经产生过“我是谁,我在哪儿,该去哪儿,这是哪儿,怎么走”的疑惑,而在《绝地求生:大逃杀》玩家可以清楚的知道自己在地图的那个地方,并且可以在标记后很直观的看出自己还向哪个方向走。
在物品栏方面,《H1Z1》的物品栏与其地图简直是一模一样,用起来完全没有《绝地求生:大逃杀》那样一目了然,毕竟收集是游戏的乐趣之一,那么从自己背包里找东西如果都没那么顺畅的话,总会让人在体验上感到不爽。
画面:真实还原度高
在游戏画面上不得不吐槽《H1Z1》中,大多数的衣服都是时尚潮流款,首先是穿着打扮颜色鲜艳容易被发现,而且各种骚气的辣眼睛衣物组合让玩家十分容易跳戏,穿的花里胡哨的,确定这不是一款装扮类游戏而是一款末日求生类的游戏吗?不得不说,《H1Z1》游戏人物各种各样的独特模型衣服和让人眼花缭乱的道具,外加少许失真的比例,都让这个游戏少了很多的真实的感觉。
反观《绝地求生:大逃杀》,从飞机上跳下来的100个人里面绝逼没有一个穿着闪闪发亮的奇装异服。土黄色、迷彩色、黑色、灰色这些战争中常用的颜色才是整个游戏的主旋律。除去服装之外,游戏对建筑和野外环境的表现做到了末日世界的萧瑟与荒凉,玩家进入游戏后就能正确认识到这个世界的残酷,或刚或苟迅速进入备战状态。
武器道具:绝地求生种类丰富 更贴近末世生存
说到武器道具这一块,《绝地求生:大逃杀》可以说是甩了《H1Z1》一条街。在射击生存类游戏中,枪械的重要性不言而喻,一把好枪能够让你过关斩将,横扫那些拿着冷兵器的敌人。每个人对于好枪的定义是不同的,这时候枪械种类的多样性显得尤为重要。
《H1Z1》中的冷兵器虽然不少,但是枪械却可以用手指头数的过来,加起来不超过10把。手枪类:M1911A1、M9、R380、左轮44麦格农;步枪类:12GA泵自动霰弹枪、AR15突击步枪、308狙击猎枪、AK47全自动突击步枪。
《绝地求生:大逃杀》中的武器多到爆棚,可选性超多。手枪类:1911,p92,格洛克,左轮;霰弹枪类泵动,双管,连喷;突击步枪类scar,m16a4,m416,akm,冲锋枪类:乌兹,kriss vector,ump9,打字机;狙击步枪类:awp,m24,98k,冲锋狙,连狙。不论玩家喜爱或擅长哪一种枪型都可以在游戏中获得,而且游戏中的不同种类枪械开枪声音也都不尽相同,有经验的玩家可以通过听枪声判断枪械种类。
与《H1Z1》相比,《绝地求生:大逃杀》中的枪械可以根据实际情况选择不同配件,消音器,消焰器、瞄准镜等一大堆的道具都将提高玩家的生存概率,也让游戏的可玩性大大提高。除去武器配件之外,《绝地求生:大逃杀》在载具、物品等道具上不论是种类数量上还是现实还原度上确实也都非常用心。
小弟有话说:不得不说《H1Z1》在普及“大逃杀”这一概念功不可没,但是《H1Z1》在新秀《绝地求生:大逃杀》的冲击下渐渐逝去光芒,或许《H1Z1》只是一个过渡性的游戏也未尝不是。
那么问题来了:你觉得《H1Z1》被《绝地求生:大逃杀》替代的原因还有哪些呢?
【编辑:海豚宝宝】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
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> 为什么绝地求生吃鸡火了而H1Z1死了
为什么绝地求生吃鸡火了而H1Z1死了
发表时间: 08:18:33来源:沃游网发布:沃游网
现在最火的游戏是什么?毫无疑问是今年上半年发布的一款大逃杀类型游戏&&绝地求生,俗称吃鸡。其实之前还有一款大逃杀类型的游戏也火了一段时间,名为H1Z1。为什么吃鸡火了而H1Z1人气低迷呢?其实吃鸡是Bluehole与《H1Z1》、《武装突袭3》&大逃杀&模式制作人Playerunknown一起完成的,换而言之吃鸡是H1Z1的升级版。
小编是先接触的H1Z1,之前红衣军团、锁区事件闹得沸沸扬扬,小编玩H1Z1时各个直播平台已经下架了H1Z1相关的直播。小编玩了大概一百个小时,玩吃鸡八十个小时左右。相信有很大一部分吃鸡玩家是从H1Z1转过来的。为什么H1Z1如今一蹶不振呢
先来对比一下两款游戏,两款游戏都是大逃杀类型的游戏,玩法都差不多,杀人、跑毒,但是吃鸡中可以捡到的东西比H1Z1多的多。先说武器,H1Z1里步枪一共就两把,AR-15和AK,散弹枪只有一种,没有瞄准镜。唯一有瞄准镜的枪是空投里捡的狙击枪。
但是吃鸡就不一样了,步枪、狙击枪、散弹枪种类很多,还可以通过各种配件改装,四倍镜、八倍镜、十五倍镜,玩家可以搜寻到的东西非常多,可玩性很高。而在H1Z1你捡到基本装备后就是枪战了。
在吃鸡里有许多有趣的设定,你可以自由选择跳飞机的地点,而H1Z1会随机把你扔下去。吃鸡里的平底锅可以挡子弹,趴草地上就是伏地魔,蹲在灌木丛里就是幻影坦克,而在H1Z1里你趴下的话会被人当成活靶子,只有刚枪法一条路。相比而言吃鸡的玩法套路就多了很多,一些LYB可以一杀吃鸡乃至零杀吃鸡。
但这些差异并不是H1Z1玩家流失的最重要原因,H1Z1沦落到今天这个地步完全是自作自受。
打开STEAM,在H1Z1的测评里可以看见问题所在
外挂!外挂毁了H1Z1.之前的锁区本来就让国区玩家愤懑不已,游戏中还有这么多外挂真的是忍无可忍了。每次更新后外挂问题仍然存在,一把游戏150个人,毒圈还没出来就剩了五十个人,这样的环境让玩家怎么玩?官方对外挂似乎睁一只眼闭一只眼,到了今天这个情况,H1Z1只能苟延残喘的时候,外挂还是十分泛滥。
当然在吃鸡里也有外挂,比如前一阵子闹得沸沸扬扬的糯米吃鸡外挂事件。但是没有玩过H1Z1的玩家绝对想象不到在H1Z1里外挂有多猖獗。在素质广场上打开语音你就能听见各种卖外挂的声音。你在房子里捡东西,外挂可以在八百米开外随意爆你的头,子弹像吸星大法一样打破玻璃拐弯杀你,瞬移跑的比你开车快多了,这个游戏活生生是一个神仙打架的游戏。官方对于这样的游戏环境还不改进,被玩家摒弃也是理所当然的。
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H1Z1 类似H1Z1的游戏 绝地大逃亡 摩托飞车边开边掉血
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副标题要不要H1Z1钻石玩家公然嘲讽:玩绝地求生的都是垃圾_爱玩网_网易
H1Z1钻石玩家公然嘲讽:玩绝地求生的都是垃圾
如今网上讨论非常火爆的就是这两款游戏,和了!网友们都在讨论这两款游戏哪一个更胜一筹,有的网友是就事论事,而有的网友无非是为了加强自己的优越感。其中有一个非常关键的话题就是H1Z1和绝地求生哪个难度更大?绝地求生玩家认为绝地求生更难,而H1Z1玩家认为H1Z1更难,两边相持不下!然而一个H1Z钻石玩家转战绝地求生之后,两个小时成功吃鸡,打破了平衡,并且还公然嘲讽:玩绝地求生的都是垃圾,一点意思都没有!那么小编今天就来详细分析一下这两款游戏的区别吧!相同点:这两款游戏在游戏类型上面基本一样,从steam上面的游戏标签就可以看出,不仅制作人是一个团队,并且游戏类型也是基本一样,不一样的可能是玩法以及画面上面的!画面不同点:绝地求生的画面更加的写实,玩家玩起来会感觉更加的逼真,画风类似与dota2,很多玩家非常喜欢这样的画风,觉得这样的画质才是真的好!H1Z1的画质更加的绚丽,类似于的画风,大量的玩家也是非常的喜欢这种画风,他们不理解为什么有人会说绝地求生的画面会比H1Z1好?纷纷表示:“眼睛瞎了还是咋地”!(小编更喜欢H1Z1的画风)玩法不同点:根据开发者亲自说的一番话可以看到一下结论!第一点:绝地求生的节奏会比H1Z1慢很多,更加倾向于一种战术游戏,强调的是游戏中的决策!而H1Z1节奏更快,整体游戏就是杀戮以及对枪,更加适合快节奏的玩家!(其实就是说H1Z1对新手更加的友好,而绝地求生新手比较好上手)第二点:开发者并不希望玩家们把H1Z1对立起来比较,因为这两个游戏玩法上面区别还是很大的!其实理性来说,首先必须认清楚的就是H1Z1确实比绝地求生更难,至少对于新手以及低端玩家来说是这样的,只有高端玩家才玩的懂战术,低端玩家更本不懂,所以对于大部分玩家来说,H1Z1难度比绝地求生大,这也解释了为什么H1Z1平均18个小时拿一次第一,绝地求生两个小时拿一次第一了!其次很多玩H1Z1的玩家跑去玩绝地求生之后,说绝地求生太简单,玩的人都是垃圾,显然是欠妥的,因为毕竟你有玩H1Z1的底子在,所以对于绝地求生和H1Z1之间的相互嘲讽是不必要的!
本文来源:曾棒大侠
&&&责任编辑:李佶达_NY4801
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