cod会像cf一样的网络游戏吗

cf与使命召唤ol的区别,越详细越好_百度知道
cf与使命召唤ol的区别,越详细越好
我有更好的答案
使命召唤拥有大量的军事只是,不仅动作多,功能丰富,而且射击感很好。地图比cf大很多。军事性:穿越火线没坦克、直升机;而坦克、战车、直升机是使命召唤的必备品。穿越火线只有普通枪械,使命召唤在4代中还有原子弹肋。穿越火线装有瞄准镜,红外线的枪寥寥无几,使命召唤几乎没把枪都看的到(除了二战题材的几代)。穿越火线只有在救世主中看到榴弹枪,使命召唤则将榴弹放在枪上,在4、6、8代到处可见。穿越火线几乎没有高科技出现,而使命召唤有心脏测定仪、热量测定仪等高级仪器。游戏性:穿越火线只有十字准星,使命召唤则有依靠武器特性瞄准。穿越火线地图都不大,使命召唤地图大多了。穿越火线参战人数不多,使命召唤场面宏达,故事模式参战人数有五十人以上。穿越火线没有好看的动作,使命召唤里的人当敌人靠近,都会用CQC打。使命召唤能奔跑,穿越火线不能。使命召唤能趴,穿越火线不能。经济性:使命召唤是单机电脑配置够,就不用太多钱。穿越火线则要花钱买装备,虚荣较强的人就爽了。故事性:穿越火线的故事很简单,使命召唤则剧情套剧情,再玩时,也可以当看电影。真实性:穿越火线的尸体常常埋进地里,使命召唤则不会出现。使命召唤需要用狙击是,会有呼吸作用,要调整呼吸。穿越火线拿着狙还跳着打呢..
采纳率:78%
来自团队:
使命召唤是从单机游戏改制而成有良好的玩家基础 并且经过多个系列的改进和发展游戏性和多样性十分出众
c'f只是韩国出品的网游类射击游戏 只有简单的开枪射击
使命召唤又有完整的技能体系枪械改装体系连杀奖励体系 各种活力搭配技能搭配合理的连杀奖励使用
简单一句话使命召唤ol比c f好玩多了
使命召唤online是主要以动作,第一人称射击,网络为主的战争竞技游戏。是全球最受欢迎的经典游戏之一
, 是一款 比较不错的新型射击动作网游。里面新式武器特别多啊,每种武器都能自己改造出每个人的特色,而且模式也特别的多啊。可以供你选择。至于cf没有玩过,听说也很好玩。
玩使命召唤Online,周围的朋友也一起玩了,英雄行动里面感觉置身其中的,在做着反恐任务,真的会很酷,同样的一把狙击枪,卧倒在地获得更强隐蔽性的同时,机动性也会随之降低到接近为零;不同的人遵循着自己的战场法则,都能感受到战术的魅力,带你跑轰带你飞,《使命召唤Online》7月25日开放测试
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就是像CF一样也比CF强一百倍!使命召唤的玩家素质普遍也更高!一般很少见到骂人闹房的,也没有踢人的设定,照顾了新萌玩家……我第一次是在同学家玩的CODOL,然后回家马上就卸载了CF还有逆战。就是希望不要像某前线一样,那一天停服就好……
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把动视的东西给天美,就好比卫龙接管阿里巴巴一样,纯属瞎扯淡
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T_T就不告诉你
看来会 按腾讯这个尿性来看
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再一直出人民币物品(指不贴切现实的物品),那样的话就像cf了!
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第一次使命召唤是玩的现代战争3,之后就喜欢上了使命召唤系列的游戏,CF根本不能和使命召唤做比较,看看使命召唤的风格就知道哪一个比较好了
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当然不会,要是一样,CF还是比不过使命召唤 战争前线的战争游戏!
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Dice NobleSix
可能会,据小道消息说cod要给天美代理
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不会的首先cod的珍惜道聚城抽奖中永久的几率比cf的大,其次现在的新手活动非常多送q币,送联盟皮肤
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使命是一种信仰!
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SoX、Devil
要是一样腾讯做游戏还会有人玩?
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至少画面感强很多
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肯定不会的。你没发现codol所有枪都可以在pvp杀人,而cf中pvp能用步枪和狙击
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暗夜星辰;璀璨
楼主撤什么鸡,巴,cf就是垃,圾
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会跳舞的子弹
不会,因为腾讯只是代理,实际还是乌鸦在弄,乌鸦的理念是公平竞争,不会有极度影响公平的东西出来,就像以前的3色贪婪,现在就没了
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如果乌鸦6月分离开的话那么CODOL就会变成第二个CF
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同意一楼。
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已经破坏平衡了还说什么
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看到许多人都说CODOL越来越像CF,是时候反驳一下了
我个人认为COD根本没向CF方向靠拢,你们以为出了几个皮肤枪就像了?数据没变吧,虽然属性改了一下但90%还是靠技术的。CF的皮肤狙击枪近战杠步枪都可以,COD不会是杠不了的(运气好可能不小心打死,但几率很小)。CF不可以跑吧,没连杀技能吧,没武器改装吧,而且有些步枪的瞄具就是个摆设。看看我们的COD对战术身法枪法手速都有要求,CF纯属土豪,COD出皮肤枪完全只是为了赚钱而已,对游戏平衡性没有很大的影响,CF看到对面有英雄级打都不用打就知道输定了。COD爆破一人靠技术团灭对面的情况也多的很。所以COD还是COD,根本没向CF方向前进。(本人玩CF真的真的累计玩CF的时间不超过1小时,好多都是听说的,所以对CF的情况可能不太了解求勿喷)
而且你充钱只是装逼,技术不好一样被虐
你玩过别的3A作品吗
这么说ol吧。最早是mw系列的画风、mw系列的内核;然后是mw系列的画风、bo2的内核;现在是mw、cf的画风,bo2与cf(必须承认已经出现了pay to win的情况,尽管没cf那么严重)的内核。
前排提示五楼正解
这帮睁眼说瞎话的喷子很气人,出皮肤枪变形枪是商家的基本套路,感觉不出属性枪已经很公平了,皮肤枪又没规定你买,你不买还怪人家出?codol和cf有没有可比性,自己心里都知道,codol只一个枪械配件就特么秒杀cf全场,没有可比性,是因为他根本没资格和codol比。
同为枪战但玩法有区别的
总觉得自己比CF高端,但能高端到哪里去?CF吃相是恶心了点,但人家摆在明处。codol吃相看这不恶心,实际是婊子立牌坊。
两个都是一类货色,都是圈钱的游戏。一个大傻一个二傻。杀人我觉得ol比cf简单多了,除了狙击比cf难。
ol现在不花钱也能玩的比较愉快。cf不花钱基本只能被虐
cf被虐,cod三届战神
难道不像吗?
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火钻0 最后登录积分75注册时间帖子
新锐赛斯, 积分 75, 距离下一级还需 75 积分
《穿越火线》独霸国内市场的原因游戏对抗激烈、系统简单易上手、配置需求亲民,而最重要的就是掌握了绝大部分玩家受众的心理。而玩过正版steam《使命召唤》对战的玩家应该也知道,《使命召唤》同样具备上述特点。只不过厂商们绞尽脑汁,在游戏模式上找亮点的同时却忽略了最重要的瞄准方式。对于大陆低龄少年占绝大多数的FPS网游中,机械瞄准能不能顺利被玩家接受显然是一个最大的问题。《穿越火线》中的XM8和G36K有一些意义上的机瞄,但是用过的人都有一个共同的观点,还不如没有呢,基本对射击没有任何帮助,反而不容易掌握射击的子弹散布。而其他作品干脆以拉近视角,降低射速这种方式代替。而《战地之王》也部分加入了所谓的机瞄,不过说真的,射击手感还真不如光瞄来得好。除此之外,关于一项强调真实射击感的对战节奏方面(《使命召唤OL》中俨然不会出现诸如跳狙,甩狙的现象发生)和游戏收费体制方面(道具收费还是点卡收费,收费道具会不会影响游戏平衡等)以及天朝独特的游戏和谐化策略,在此我们基本可以确定,《使命召唤ol》的游戏质量本身不会出现太大的问题(动视再没节操也不会砸了自己的金字招牌),那么具体运营结果只能拭目以待,希望腾讯不会出现即使自己运营的再烂也不能让给别的公司去影响自己哪怕丝毫可能的《穿越火线》霸主地位的现象发生。
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火钻3 最后登录积分14425注册时间帖子
南风知我意,
吹梦到西洲。
专家潘多拉, 积分 14425, 距离下一级还需 575 积分
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