为什么moba类游戏排行为什么这么受欢迎

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浅谈王者荣耀为什么这么火 MOBA类游戏火热的原因
浅谈为什么这么火
MOBA类游戏火热的原因,王者荣耀作为一款MOBA类游戏为什么这么火?这是一个很值得思考的问题,今天小编就为大家浅谈MOBA类游戏火热的原因,一起来看看吧。
首先回答moba是什么?
我先举几个例子传统moba游戏的例子,让大家有个大体的感受。《英雄联盟》、《dota》、《王者荣耀》
这些都是moba游戏,MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文译为多人在线战术竞技游戏
百度百科给出的解释是:这类游戏的玩法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在
分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。但不同于《星际争霸》
等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,
玩家只控制自己所选的角色。
MOBA类游戏
好,听起来很蒙蔽,简单的来说就是玩家单独控制一个英雄,在一张游戏地图上通过操作,意识互相竞争
通过各种方式升级以及赚取经济,击杀敌方单位或者推掉敌方建筑物,以此来获得本局游戏的胜利,具有
极强的对抗性。至于什么是RTS风格,小编也不是太懂,毕竟不是那个时候的玩家。大家可以自行百度哈哈哈。
王者荣耀就是一款非常具有代表性的moba手游(虽然moba原教旨主义者并不赞同)
对线、打野、团战、推塔,麻雀虽小五脏俱全。更加简化的规则能让玩家在短时间感受到刺激的对战体验。
当然最近也有一些比较奇特的moba游戏比如虚幻争霸,第三人称的操作还是比较有特点,大家感觉兴趣可以去
看看视频之类的。
解释完了什么是moba游戏,那我们接下去要讨论!为什么moba游戏会这么好玩,会这么火。
首先我们从游戏本体来讲,小编觉得有以下几点
1、多人竞技游戏的对战乐趣
“与人斗,其乐无穷”,这句话拿在游戏圈来讲可以说是无比正确的,虽然有时候pve玩法固然有趣,但是游戏的pvp
部分是所有玩家所津津乐道的,玩家之间的斗争是觉得不存在重复的,一个RPG游戏的副本做好了,一般就一直不变,
boss不变,打法不变。玩久了容易让玩家产生疲惫的感觉,但是在moba游戏中,比如说你打了两局,这两局的英雄一模一样,
匹配的对手和队友也一模一样,但是这两局的过程和结果,肯定是截然不同的。玩家之间的战斗有大多的不确定因素,每次
游戏都是给你不同的体验。玩家之间的对战又总是惊险刺激,不像一些刷刷刷的游戏,一旦玩家掌握了玩法,就是机械的按
键盘或者屏幕了。
2、走肾而不走心的游戏模式
区别于一些需要养成、需要成长的游戏,moba游戏是一局又一局的对战,顶多给你加个符文、铭文
系统,让你好好的玩游戏然后慢慢攒,否则其他情况下,每开始进行一局游戏,都是全新的。玩家不用考虑太多其他的东西,
点击开始游戏,购买装备,上去干就好了。不像其他类型的网游,需要好好的规划自己的角色到底需要怎么样的成长,不用花
太多心思去肝。不用盯着时间点和帮会去打副本,不用做奇奇怪怪的活动。moba游戏的玩家往往只有三种状态:战斗前,战斗中,
3、操作门槛较低
相比于moba的爸爸RTS游戏,moba游戏的操作门槛降低了许多,玩家不需要再去管理众多的单位和建筑,只要操作好
自己的英雄就可以了。而且比较与FPS游戏,也就是第一人称射击游戏比如cs,对于反应速度也不是特别要求,玩家不需要太快
的反应以免自己被人快速的秒杀,就算是脆皮遇见了神装阿珂对吧,也能挣扎一下,然后有尊严的死去=。=。
4、游戏的公平性
由于moba游戏属于电竞游戏的一类,而电竞游戏拥有非常好的公平性,不会出现其他类型游戏土豪一个打五六个的情况。玩家
只能靠自己的练习逐渐变强,而变强的途径十分简单,就是玩。大量的玩,直到自己的操作、意识提升了。然后因为游戏的匹配机制,你还是依旧匹配到
和你差不多的玩家,胜率会被游戏系统的算法调控得无限接近百分之50。
说完了游戏本体,我们来说说游戏之外的原因。
1、社交价值
由于门槛较低,而且有乐趣,游戏覆盖的人群就比较广,当你身边的人都在玩一款游戏。你也会不自觉的关注甚至参与
其中,游戏的社交性也就体现了出来,你玩,你才能和别人有更多的话题,更有一些社交圈子就是因为游戏建立起来的。游戏成为了人们
交流的纽带,甚至于一些玩家可以拿着他泡妞的,比如下面这位。
2、良好的电竞环境
很多moba游戏例如DOTA、LOL、王者荣耀,都有自己的赛事,这些赛事不同于传统的体育赛事,观众或者更准确的说玩家的参与度
是非常高的,玩家们比起在电视机前看着比赛,更喜欢上直播间和网友吐槽吐槽,或者参加各种官方活动。精彩的电竞比赛无时无刻不在吸引着新玩家也让旧玩家更加沉迷此中。而且得益于直播平台的兴起,许多职业选手做起了直播,moba游戏也就发展得越来越火热了。
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Lv.2游侠会员, 积分 40, 距离下一级还需 160 积分
帖子精华0积分40金钱1442 荣誉2 人气10 评议0
本帖最后由 StevenLuo1982 于
18:41 编辑
我从96年开始玩命令与征服到现在,基本上各种欧美系PC游戏都玩过,从全面战争到武装突袭,基本上手一下就能明白,但唯独MOBA类游戏我怎么也学不会。
网上一看教程,全都是一堆不知所云的术语,根本找不到从基本概念入手的教程,在实际试玩的过程中,感觉必须根据特定的路数走,一旦走偏了就会形成马太效应,给人感觉极其拘束。
但是我觉得MOBA这种形式很有趣,一个人操作一个英雄,然后5个队友在地图上杀怪打塔,我觉得定义原本就是很清晰的。
我自己想做一款简单的MOBA,简单不是指一键刷爆,而是指整个体系特征很清晰,玩家一看就懂,就像是魔兽世界阿拉希战场那样。同时自己不懂现在的MOBA说不定还是好事,可以摆脱现有概念的束缚,但是还是希望大家能给给意见。
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夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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这里多数是讨论游戏的玩法的,开发游戏的话涉及到编程、建模、图像处理等方面,不太具备专业性的。
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
神社の小巫女魔教长老
UID6326451主题阅读权限100帖子精华2积分3951金钱5241 荣誉48 人气926 在线时间9466 小时评议3
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不知道从什么时候开始,类dota就有了新名称……
而且今天这类话题特别的多,咱也就趁热打铁,多回复回复。
这类游戏咱玩过不少,就靠着经验来浅浅谈下吧。
咱们可以通过现在最为流行的两个这类游戏来发散一下,就是dota和LOL
这两个游戏的区别和特点,较为简单的说,dota偏向RTS,有着许多的战术体系和思路构成;LOL偏向RPG,更多的每个英雄的理解和使用
楼主喜欢魔兽世界那么久,并且希望做出清晰明了的游戏,那么就想必是个RPG爱好者了。
首先,术语会让人糊涂,这是个误区,任何游戏只要形成圈子都会有术语,就如”气矿采100气停气血池好了出六条提速狗防止人族死神坑四女王开局一波压制开矿“这类的话,是不可避免的,楼主魔兽玩的多,思维模式应该是偏向于RPG方面的,所以认为战略游戏和RTS的术语很麻烦,这也是情有可原的。当然,比起RTS来说,RPG要好理解多了,所以现在LOL会那么火。
尽量对自己更加熟悉的东西进行创作,这是正路子,所以,咱们就先把目标定为,偏向RPG的MOBA。按照这个思路出来的游戏,一定会让你满意。
然后,咱们要了解的是,RPG的特点,还有RPG吸引玩家的原因。
这个就要问楼主你自己,你为什么喜欢WOW,WOW除了多人在线,画面音乐剧情以外,在纯游戏性方面,最吸引你的地方是哪里。
譬如纷杂的技能,有趣的天赋,职业的配合等(题外话~,玻璃渣现在正在试图同化所有职业,你认为这是好是坏?)
还有就是,现在魔兽世界的缺点在哪里,为什么这个游戏变得越来越不吸引人了(反正咱离它真是渐行渐远)
最后,就是把这些思路整合到一个全新的,小规模的游戏之中,如何让这个可能一局只有半个小时的游戏中让玩家充分体验到RPG的乐趣。
楼主既然没玩过其他的MOBA,那么也就可以不受其他游戏的干扰,来慢慢思考这一过程。
ps:LOL的成功就是因为它理清了这个东西,虽然咱本身对这游戏实在无爱,但是这个还是要承认的。
奇迹和魔法都是存在的~!
UID5283167主题阅读权限70帖子精华0积分10362金钱1405 荣誉11 人气911 在线时间32525 小时评议0
Lv.7游侠白金会员, 积分 10362, 距离下一级还需 4638 积分
帖子精华0积分10362金钱1405 荣誉11 人气911 评议0
这类游戏超简单。。。。上网找个流行出装和技能套路。。。。即可
UID6579478主题阅读权限40帖子精华1积分3883金钱8310 荣誉126 人气981 在线时间10081 小时评议0
帖子精华1积分3883金钱8310 荣誉126 人气981 评议0
没有概念束缚并不一定是好事,首先你要明确你制作出来的游戏有多少人会去玩和买单。至少你要了解一下玩这种游戏人的心里。
作为一名Dota玩家,我接触这种游戏的最初只是因为他的对抗性,一直玩单机RPG,平衡性做的超差,玩多了会腻。Dota最好的地方就在于,首先他足够平衡,技能多样化。第二是因为他会一直更新版本,每当拿到一个新版本的地图的时候都感觉玩到了一个新的游戏一样。
Moba游戏的最关键的就是平衡,楼主喜欢FPS游戏的话有没有想过在制作成每个角色有4-5个不同的技能,然后第三人称对抗这样的模式?有新意是好的,但是类DOTA游戏嘛,都得一步步来才行,直接转换成其他游戏没多少人能接受。
建议你先借鉴下起凡的10V10,梦三国的娱乐模式还有LOL的极地大作战,新玩法才是最重要的,现在人追求快节奏,要迎合国人胃口,“赌”一直都是突破点。
不要去尝试直接颠覆MOBA观念的作品,否则一定会死的很惨。《中土守护者》就是个很好的例子。
用梦做赌注,怎么舍得输
UID8413670主题阅读权限10帖子精华0积分1金钱17 荣誉0 人气0 在线时间1 小时评议0
Lv.1游侠新人, 积分 1, 距离下一级还需 4 积分
帖子精华0积分1金钱17 荣誉0 人气0 评议0
楼主是想做一款不同风格的游戏 那么这款游戏定位是单机的还是多人在线的竞技游戏 上面这位朋友说的中土守护者我也玩过 咱来分析一下它失败的原因 从画面上来说它并无亮点 地图小可能适合手机党 技能衔接不流畅 唯一的突破是可以用手柄操作 这个个人认为是唯一的特色 英雄少 也没有对线补刀等对峙性 主地图野区很简单 画面粗燥 与dota和lol相比实在是相去甚远 这类游戏没有联网如果只是单机实在是没多大意思 moba游戏最好是多人参与 毕竟与人斗其乐无穷 可能成就感更强 每个人都有挫败对手的喜悦感 我不懂程序 只想在玩法上建议一下楼主 现在主流的moba游戏操作基本上还是鼠标加键盘 那么我们是否能出一款可以用手柄或者街机摇杆通用的操作来玩的一款moba 我就喜欢用街机摇杆来玩游戏 只不过电脑上的大多数都是n年前的老游戏和单机游戏&&当然也能用鼠标键盘操作 当我们用手柄来玩moba是不是感觉更容易上手 会不会吸引主机游戏死党 地图我们是不是可以设计成像军棋的地图 基地就是大本营 大本营旁边是兵营 靠近大本营的就从大本营出动两路小兵去攻打敌方大本营 大本营旁边可以设计成另一出兵地点 可以叫军事学院 可以出一些特殊兵种 早期和大本营出一样的小兵从另一路攻打对方基地 我所设想的游戏略微偏重rts 玩过泰伯利亚 魔法师传奇 红色警戒 要塞的我这样设想 在这个地图里 策略性更重要 针对性更强 当我们有足够的金钱后我们就可以买战争学院的技能 这里统称学院技能 多达四五十种 比如 红色警戒里的铁幕 闪电风暴 核弹危机 空降伞兵 或者出弩炮 防御塔修复 或者召唤狮鹫士兵等等 当然技能伤害越高所需的金币越多 我并不想非要快节奏 设定的一局游戏是50分钟 快节奏游戏就像快餐 没什么营养玩不长时间就会腻味 现在着重谈一下用手柄玩 可能很多朋友都觉得指向性技能怎么发 现在我们来看手机上的moba 手机上可以是无锁定 难道电脑上不行 我们也可以把手柄操作设置成锁定 目标锁定切换 自动默认锁定目标 可能有的玩家说这不公平 用手柄玩这类游戏确实没有鼠标键盘来的准确快捷 游戏娱乐竞技性皆有&&男女老少都可以玩易上手 策略性更强 操作简单 动脑性更强 英雄默认四个技能没有装备技能 或者没有出装 只有经济的差别 请不要设计成3d的 3d的moba火不起来 操作复杂 人容易晕&&还有一个玩法就是幻想大陆一直觉得幻想大陆做的不错 火不起来的原因就是刚才我说的3d上手太难&&如果是一个平面地图 上帝视角的话 那么相信会有不错的回报 再加上英雄技能 个人认为lol比较火的原因主要是英雄多 把一些rts里的技能改变成英雄技能 比如卡牌他的大技能难道不像是红色警戒的铁幕 船长的大技能难道不像红警里的核弹危机 只是他的这个技能不能对基地造成伤害 当然他也是集众家所长 风暴英雄本来应该是有突破 但是其过于强调团战 还有教学关卡做的不够 有些玩家根本就不懂 这个游戏争取地图里buff的主动远比杀死对方英雄来的重要 地图里的介绍也有限 地图里的英雄身躯也比较硕大 打团战有点乱 各种障碍物比较多
UID7466062主题阅读权限30帖子精华0积分276金钱6637 荣誉2 人气65 在线时间5499 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 276, 距离下一级还需 224 积分
帖子精华0积分276金钱6637 荣誉2 人气65 评议0
前有dota,lol 后有paragon ,都是moba 里的佼佼者,都在寻求突破。但是我觉得楼主,任何东西都是从了解开始到精通,再到自己去创造。任何时候都千万不要觉得自己才是世界的真主,只有自己想得到而别人想不到,MOBA 之所以叫MOBA 他本身就定义了一个范围和类型,在我看来paragon 就是在dota ,lol 此类moba 基础上的一种另辟蹊径和升华,而本身有严格的遵循moba 类的定义,这是一种好的尝试。
我不知道楼主是不是想跳开这种类型的定义,要把很多混合的元素放进去或者说简单到极致的对打而已,无论走那种路线我相信一开始就有人想到过,而是迫于市场或者说是某种因素放弃了,逐渐留下来的东西变成了目前的机制,因为受到了大家的欢迎。
但我觉得这个世界始终最不缺的就是创意,就像马云说的在他之前可能有1万个淘宝或者比淘宝更好的想法,但是只有他做了并坚持下来了。如果坚持自己的创意可以尝试尝试,但问题的核心是要么有钱请人来实现你的想法,要么自己本身就是天然的技术能力以及务必坚韧的毅力,否则想和做永远隔着一条鸿沟,而且永远无法证明你的想法或者别人的意见是不是正确的。
so, 我认为你要的不是在这里问问大家的意见,而是尽快拿一个小规模的成品,然后在这个成品上众筹也好,吸取大家意见也好,要有跟随者,你先走出第一步,而不是在走第一步前去问大家该怎么走。所以,当务之急,我认为先完成这一个小目标先吧。
游侠元勋版主
任职满72个月
元老版主勋章
任职满36个月
任职满12个月
资深版主勋章
任职满24个月
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
白金会员勋章
用户积分达到6000
发帖数达到10000
荣誉达到150
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突然明白为什么moba游戏会这么火了
玩过war3或者sc2的肯定都遇到过这种情况,打时遇到练小号的,不是前期人家来骚扰的小分队就把你灭了。就是好不容易攒出一波成型的队伍,大决战过后发现自己在自己基地被全歼,对面基本没死单位。当时就把键盘一扔,玩你妈。后来又陷入深深的沉思,原来这么菜。这游戏还能继续下去么?没玩过体会不到,双方数量差不多,但是apm差太多的话,真是想杀对面一个单位都不容易。但是打dota就不一样了,输了,总觉得队友不太给力,大哥喷辅助垃圾,就知道送。辅助喷大哥废物,保不起来。赢了就是自己太犀利,输了就是队友太菜带不动。我遇到过最猖狂的就是砍下0-10-1华丽数据的人强行喷队友菜。谁也不服谁。那么这就还能继续下去。不过客观来说,dota更容易给人带来快乐,上手容易,遇到脾气好的队友,轮开了干,要赢一起赢,要输一起输。这是RTS做不到的。所以moba取代rts成为最主流的竞技类游戏是很正常的。不过有些优越党也别太得意,总喷队友菜,或许你该换个角度考虑为什么老匹配到这种队友。不想明说了,有点自知之明最好。
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== 于是你又 ……………我跟你讲了,要躲在tree里面喵~
我超神的宙斯被对面0-17的凤凰嘲讽-_-||
moba是什么? CF算不算moba?
说实话,WAR3火的时候我也是看不起dota的。后来war3没人玩了,同学都不玩我自己玩也没意思。
摸吧是什么
这叫投入和产出失衡,花大力气玩游戏 结果从游戏里收获的快感 太少
我觉得只有一个原因,因为dota简单,比较轻松。我玩sc2觉得太复杂,太累了。sc2小号90一个,玩的人也少,氛围挺好的,至少没人骂你sb
楼主,我跟你看法一样啊,以前玩WAR3的时候,每场完了都会看一看rep,看看自己哪里做的不好。现在玩dota每次输了,第一反应就是刚才谁菜了,谁哪里没做好,rep也很少看了
感觉星际二打到中等水平比dota打到中等水平简单一点吧。。
我只能说 星际开小号还是要下点成本的
moba是什么? CF算不算moba?[太开心]
 ——♥四方茉莉﹋﹏﹋しほうまつり♥
感觉dota娱乐性更强一点,打星际往往打完之后都感觉身心疲惫,感觉死了无数脑细胞,dota相比而言更轻松,和队友一起干架吐槽感觉更加欢乐
因为这能几个人一起玩
感觉是rts游戏玩好太难,moba游戏益上手,同时操作也简单点。看dota第一视角还行,再看看sc2,那第一视角能看啊
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为何这么?牛人玩家分享史上最全MOBA游戏
为何这么?牛人玩家分享史上最全MOBA游戏  DOTA2
  官方介绍:《DotA2》是Valve联手DotA领军人物IceFrog推出的网络游戏。《DotA2》整个游戏将会保持原有风格不变,从某种程度上来说,DotA2是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA2中。
  评语:作为DOTA的续作,完美复刻了DOTA的游戏内容,可以说是DOTA的画面升级版,但是游戏的硬伤也很多,游戏对电脑配置的要求过高,以国内的水平来说,一般电脑根本无法带动游戏的运行,由于V社不给完美独立的服务器权限,所以DOTA2的服务器稳定性不是很好,在快的网速都有非常大的几率掉线,但好在都不是游戏质量上的。操作来说一些地方不是很舒服,感觉做的操作不是立即响应,和DOTA比有一点延迟的感觉。其他地方来说质量还是不错的。
  英雄联盟
  官方介绍:《英雄联盟》是美国Roit Games开发的MOBA网游,将这一经典玩法从对战平台延伸到真正的世界的网游作品。
除了DOTA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择外,LOL还拥有可自定义玩家的交互界面。
  评语:英雄联盟可以说是MOBA类游戏的一个开创性游戏,先不讨论别的,英雄联盟的出现开发了非常多曾经从来没接触过这类游戏的玩家,这点是我们不得不感谢的。取消了力量、敏捷、智力的三围设定,取而代之的则是AP、AD设定,虽然早在08年的群雄逐鹿就已经有法伤和法爆的概念了,但是英雄联盟里面完全取代了三围设定也算是一大创新了。并且其独创的草丛系统也被后来者不断引用。战前的符文、天赋也在游戏的细节上影响着战局。
  三国争霸2
  官方介绍:三国争霸2是由起凡游戏最新开发的平台运作3D大型竞技类网游。其主创团队包括三国争霸制作团队核心成员、以及业界诸多知名策划、程序人员、美工组成。作品完美继承了三国争霸的竞技体验、并在视听、操作感、玩法创新等各个方面全面升级,在保证MOBA类游戏竞技原味的同时,更增添了新时代竞技游戏的乐趣。
  评语:三国争霸2作为三国争霸的续作,就2测的表现力来说还是比较惊人的,但是跟DOTA2的续作模式不一样,三国争霸2和前作的游戏体系完全不同,可以说是除了名字外没有太多的继承关系的,游戏的画风依旧保持了起凡所特有的明亮画风,英雄形象的设定上也比较写实,和英雄三国的人物放在一起,英雄三国的人物形象瞬间就变成了Q版的,但是我对如此的画风也同样持有怀疑态度,如此写实硬派的画风要如何吸引妹纸玩家呢,不要忘记,现在越来越多的妹纸也在玩MOBA类游戏了,没有萌系画风的三国争霸2也只是男人专属的游戏而已。游戏在装备的设定上是比较独特的,6个被动道具以及3个主动兵法,道具都是被动效果的,兵法也都是没有属性的主动效果,这就有点不好描述了,说他是6个道具栏不对,说他是9个道具栏也不对,并且游戏内没有任何的消耗品出售。还有就是BOSS推塔和占领烽火台获得视野,当然,这点不用说一定是抄袭的风暴英雄,至于理由,因为暴雪是大公司,而起凡是小公司。
  无尽英雄
  官方介绍:《无尽英雄》是由上海狸猫网络科技有限公司自主研发的一款美式魔幻风格,带MMORPG元素的多英雄竞技网游。《无尽英雄》采用了传统MMORPG所不曾拥有的战斗方式,利用简约的操控体验,可深度发掘的操作技巧,给用户带来轻松的游戏过程,满格的爽快指数,快乐的战斗体验。同时,制作了精彩的MMOARPG关卡内容,使玩家在紧张激烈的竞技体验之余,可以扮演丰富多样的英雄,体验克兰卡纳大陆宏伟的世界。
  评语:英雄联盟的游戏模式,游戏地图要比英雄联盟小一些,比300英雄有节操的地方就是,游戏的地形有了很大的变化,游戏的人物都比较萌,适合妹纸玩家去娱乐。游戏主导的是副本模式,竞技对战只是附属玩法,并非游戏的核心玩法,所以喜欢打副本的可以去体验体验。
  官方介绍:《战灵》是由边锋自主研发运营的一款3D对战网游。游戏由三国杀官方打造,玩家在游戏中不但无需进行冗长的打怪升级,更可以自由扮演自己喜欢的&三国杀&名将,体验激爽PK的快感!
  评语:对于战灵实在是不敢恭维,画面连07年起凡的三国争霸都不如,地图的设定上借鉴了英雄联盟的草丛系统,购买商品增加了商店可带出在野外购买的设定。明明是内测期间的游戏,又只开放部分英雄,其他英雄需要解锁才能使用,我只是很好奇,内测期间如此设定要怎么测试各个英雄之间的平衡性,说到平衡性真的是奇差,曾经经历了一局,对面5个人无伤状态虐泉虐了5分钟,而且站位离泉水还很远,内层的箭塔也攻击不到他们,个个都是超远的技能释放距离,复活了立刻就被技能砸死,不知道以后公测了会不会有所改变。真心觉得的策划没玩过什么MOBA类游戏,对于游戏的平衡性根本无法掌控。但是游戏也还是有自己的特点的,每个英雄的形象或技能的设定都是和三国杀对应的,这让我这个三国杀的老玩家有种亲切感,战灵对于一些没玩过MOBA类游戏的三国杀玩家应该还是蛮有吸引力的。
  VS三国
  官方介绍:《VS三国-群雄争霸》(以下简称《VS三国》)是一款由广州唯思软件有限公司(VS竞技游戏平台)自主研发的大型线上竞技游戏。游戏以宏大的三国时期为背景,结合了时下流行的角色扮演与即时对战类型的元素,加上3D图像引擎的使用,更是有着豪华绚丽的技能特效和逼真传神的英雄人物。
  评语:VS三国游戏的质量不算很高,但也算是中等了,但无论是操作、界面还是画风等方面,都有一种魔兽3的即视感,魔兽3的残留感太严重了,这里并不是贬低魔兽3或VS三国,而是觉得相对独立于游戏来说并不是太好。游戏的内容性方面属于真三和DOTA的混搭,游戏内不止有粮仓的设定,而且还有守卫粮仓的英雄,这就让游戏的节奏变的缓慢很多。
  英雄三国
  官方介绍:《英雄三国》是网易研发的首款DOTA类英雄对战网游,游戏以虚幻3引擎开发,以经典三国故事为背景,重塑了三国英雄人物形象。游戏从&两方对战&延展到&三方博弈&,并包含了法力、能量、符文、怒气等系统。
  评语:英雄三国在早期高仿DOTA,不知道什么原因就突然改走了英雄联盟的游戏玩法。游戏内有日本的人设是让我非常反感的一点,国产三国题材的游戏居然有日本人乱入,无论是三国演义还是志,这个日本人跟三国一点关系都没有,而且这个日本人所处的年代是1000多年后的日本,居然也能硬生生的凑到三国里面?不知道这游戏的策划是不是觉得三国没人才可以设计了,好吧,暂时过了这一页,我承认我有点偏执了,不过确实让人很不爽的说。游戏内的大体设定继承了英雄联盟的游戏方式,不同的是游戏中路的河道变成了冰道,可以快速的游走抓人,也算是一个创新吧,并且天赋技能分为5个组合,可以选择适合自己的组合,还是比较方便的,游戏的大厅界面和副本模式完整的复刻了梦三国。
  梦三国
  官方介绍:《梦三国》是杭州电魂网络科技有限公司自主研发运营的一款即时战略网游。游戏以竞技对战为主要游戏模式,辅以中国玩家熟悉的三国故事为故事背景,让玩家享受充分的代入感,体验全新的对战激情。目前《梦三国》已开放60余名英雄人物,并将在后续版本中陆续开发新的英雄,预计英雄人数可达百名。所有英雄在对战地图中均可不分等级由玩家自由选取,以保证游戏的平衡性。
  评语:梦三国可以说是复刻了DOTA的游戏模式,画风和英雄造型实在是无力吐槽,人物造型用的三国的皮,魔兽的里,明明是三国题材,却有一种人畜大战的即视感,这也是感觉很不好的一点。并且继承了魔兽3灰暗的画风,没有视野的地方完全看不清地图上都是什么,只能看见一片黑色的景象。但是的平衡性还是不错的,除了复刻DOTA以外还有部分原创技能。在同类游戏中首次加入了打副本的概念也是一个不错的设计,也被很多后来者纷纷效仿。
  三国争霸
  官方介绍:《三国争霸》是起凡游戏自主开发,并在起凡对战游戏平台上推出的电竞网游,游戏以群雄逐鹿的三国为背景,玩家可以选择扮演关羽
等英勇无敌的猛将、司马懿等决胜千里的军师或貂蝉等擅于偷袭的刺客,不同的武将在团队中也有不同的作用,只有熟悉了这些武将的
特点和定位,才能充分发挥他们的作用--无论是标新立异的战术、匪夷所思的走位,还是队友间的完美配合,都将给您带来极致的对
战游戏体验!《三国争霸》堪称最快节奏的三国题材网游,游戏以的游戏局为单位,侦察、奇袭、伏兵、混战,60分钟的游戏局浓缩一场古代战争的
所有元素,游戏摒弃了传统网游无聊的练级过程,永不停歇的团队PK贯穿了整局游戏。《三国争霸》是英雄辈出的舞台,不需要时间和金钱的累积,只要有实力,新人完全能在短时间内扬名三国古战场,成为令人尊敬的对手!
  评语:三国争霸是起凡07年推出的全球首款MOBA类网络游戏,可以说是MOBA类网游的开山之作。当时对真三国无双进行了复刻,并在其基础上加了很多自有的内容,9个道具栏一直都是起凡独有的设定,其他游戏一般都是6个游戏道具栏。游戏的硬伤相对来讲也是很多,由于游戏内粮仓的设定,虽然增加了游戏的战术及打法,但是严重拖慢了游戏节奏,跟现在MOBA类游戏追求的快节奏格格不入,游戏对新手非常不友好,由于很多老玩家建新号去新手区虐菜,在以前火爆的时候也很少有玩家能坚持打下来,大部分的新手玩家都被虐跑了,这也是为什么后来群雄逐鹿火爆的原因。另外很多无知的玩家无法分辨三国争霸和群雄逐鹿,连游戏都没分清楚就无脑喷三国争霸是人民币游戏,这种人是最让人很反感的,你跟他怎么解释他也不会去听。
  天翼决
  官方介绍:《天翼决》是由WCG
DOTA项目冠军领衔AION的美术团队和实况的技术团队制作的国内第一款达到次世代画面标准的DOTA类竞技网游。其精美的画面、华丽的特效、流畅的手感和操作性、自定义技能和据点占领等新颖玩法,网通电信互联、屏蔽外挂等设计,对竞技玩家有不可阻挡的吸引力。
  评语:天翼决的画面在2010年来看还是不错的,但是拿到现在来看未免就有一些不入流了,游戏画风也是有一些偏魔幻的风格,地图的设定是天翼决原创的,也还比较合理,游戏的英雄是原创为主,但是操作都比较复杂,有一种刻意为之的赶脚。还有一点非常痛苦的就是特效太闪了,各种闪,各种晃动屏幕,把敌人打晕的同时特效不仅闪瞎了敌人的双眼,也把我的双眼闪瞎了。英雄的辨识度略差,很难分辨各个英雄。游戏内有个骑马的设定,但是不知道为什么我每次骑得都是空气。
  风暴英雄
  官方介绍:《风暴英雄》(曾用名:暴雪全明星)是一款由暴雪官方推出款的MOBA类游戏。在
游戏中每个玩家将操作一名拥有独特技能的暴雪旗下英雄,与队友携手合作,摧毁敌 方主基地。
暴雪DOTA充满各种有趣元素,玩家能够享操作不同暴雪游戏的英雄进行竞技对抗的乐趣。
  评语:从泄露版的内容来看,对于风暴英雄,我只想说一句:有草丛,太没节操了,小学生游戏都抄!当然,这是开玩笑的,这句话对于其他任何游戏都是成立的,唯独对于风暴英雄不成立,因为他是暴雪开发的游戏,暴雪是大公司,怎么可能会去抄袭小公司的,根本不存在抄袭这么一回事,连借鉴都不是,最多是和小学生游戏想到一起了。那么我们正式进入正题,对于我来说并不是很看好这款游戏,因为很多其他MOBA类游戏的设定没有了,又或者简化了,那么同样也可以理解为游戏的乐趣减少了,正补、反补、带线、打钱、抓人、出装备、对线这些游戏的乐趣在风暴英雄中并不存在,那么游戏剩下的唯有无休止的团战,如果这样真的有乐趣,我们不如退回十几年前去玩传奇和人PK攻城来的痛快,同样有战士、法师、道士的默契配合。在我看来MOBA游戏的核心内容和玩法不是无休止的团战,而应该是抓人和线上的对抗才是游戏最大的乐趣所在。
  群雄逐鹿
  官方介绍:《群雄逐鹿》是起凡平台旗下一款多人竞技游戏。支持10V10大乱斗,属于激战模式。有数七十九位名将可供选择。从开局到结束,每分钟都在无比激烈的团战PK中度过。每个人都能在其中体验浴血搏杀、壮怀激烈、挥洒数万RMB的爽快感觉!在地图两个红点处杀死特定的野外Boss,可获得成长型道具(魂印玄铁和魂印天书)。还可获得炎黄战戟(斩杀或鬼谋)和龙缕剑,聚宝之魂和先祖之魂,每局游戏每种道具只会各存在一件。
  评语:群雄逐鹿是起凡08年推出的10V10模式的MOBA类游戏,首创的法伤和法爆加成,法爆至今都是起凡独有的设定。游戏以激情爽快著称,随时都有可能秒人或者被人秒,但是不得不说的是游戏内有转锦囊系统,人民币玩家可以靠转锦囊获得部分装备,虽然影响着游戏的平衡,但是提高了游戏的变数,也让游戏更刺激了,这也应该是为什么没有锦囊的名将区玩的人较少的原因所在吧,画面和人物设定还是比较清新和明亮的,但是画面还是在一定程度上相比较不是很好。另外需要注明的是,如果你玩MOBA类游戏手速不是很好,那么你可以来玩2个月群雄逐鹿,因为群雄是9个道具栏,法师到了后期一般都是9个主动道具,技术中上的群雄玩家可以在1.5秒内释放4个技能和9个主动道具,是个非常适合练手速的游戏。
  英魂之刃
  官方介绍:《英魂之刃》是全球首款次世代MOBA微端,目前已正式登入QQ游戏平台。所有QQ用户均可参与到游戏中,享受竞技对抗带来的游戏魅力。游戏采用网龙公司独家研发的S3引擎,打造次世代魔幻风格竞技网游,以精美的画面、优秀的平衡性以及简易上手的游戏操作受到业内媒体以及玩家的一致好评。
  评语:作为一款网页游戏他的画面和特效无疑是非常好的,但是同样不得不吐槽的就是他的操作感和打击感真的很差,但是这点正是MOBA类游戏最重要的问题!作为一款网页游戏,做成这个样子就已经很好了。游戏的地图设定是复刻了的草丛模式,英雄成长上使用了力量、智力、敏捷的设定,游戏里面小白玩家比较多,适合玩累了其他游戏的朋友上去虐虐人,但是我个人实在是玩着很累,可能是因为操作不是很舒服吧。
  众神争霸
  官方介绍:《众神争霸》全球首创10V10的moba类对战网游。以10V10为主要模式,火神洛基双方人数相符即可立刻开启战斗,无需Loading等待,游戏节奏快,每局通常不超过30分钟,游戏线路也比较侧重三路对战。并且独创了两大可掉落的神器系统,爽快刺激的对战体验,能够极大满足喜欢快节奏战斗、激爽热血的玩家。同时,为了让玩家更好的享受对战的乐趣,《众神争霸》以众神为题材,采用10V10战斗模式,每局通常不超过30分钟。
  评语:腾讯自主研发足以说明游戏的坑爹指数了,这个游戏是根据英雄联盟的数值体系仿的群雄逐鹿的10V10模式,所以很坑爹的一点就是这个游戏的上下路基本上是摆设,都是20个人在中路无休止的打团,所以游戏自然也要单调许多,而且完全体验不到的精髓,那就是游戏秒杀的快感。腾讯的游戏画面不需要过多的解释,在烂的游戏都会有一个牛逼的画面。游戏的题材是以东西方各种神话人物作为游戏蓝本的,我们也可以从中看出腾讯对于这款游戏的野心。
  金戈铁马
  官方介绍:《金戈铁马》是由起凡游戏研发的一款三国类竞技对战游戏,由11对战平台运营。游戏以独具特色的10V10对战模式为亮点,有着精致唯美的游戏画面,力求给玩家带来丰富多彩的游戏体验;同时,游戏中完美的断线重连,人性化的实时加入、高自由度的游戏设置以及多样化的玩法组合,让每个玩家都能打造出属于自己的《金戈铁马》。
  评语:同样是起凡开发的10V10模式的对战游戏,可以说是群雄逐鹿的画面升级版和平衡版。但是手感却不如群雄逐鹿操作舒服,游戏内限制了锦囊的重转次数,人民币玩家基本对游戏没有任何影响,但是在我看来也正是这一点让金戈铁马没有火起来,群雄逐鹿玩的就是那种刺激感和紧张感,对于我这种高端玩家来说更有虐人民币的满足感,而没有了这些的金戈铁马和群雄相比确实不够过瘾。
  300英雄
  官方介绍:《300英雄》是由上海跳跃网络科技有限公司自主研发,深圳中青宝互动网络股份有限公司运营的一款类DOTA网游。游戏以7v7组队对抗玩法为主,提供永恒战场和永恒竞技场两种经典模式任由玩家选择,并创新性地加入勇者斗恶龙、克隆战争等多种休闲娱乐玩法,主要特点是竞技感强、节奏快、对抗激烈。此外,《300
英雄》中的英雄以二次元世界中的各种超人气动漫角色为主,玩家可打破次元界限,穿越于无限的二次元时空中,玩享受时下最精致刺激、趣味无穷的动漫娱乐狂欢盛宴。
  评语:英雄联盟翻版的7V7模式,地图要比英雄联盟稍大一些,但是地图的任意细节设定都和英雄联盟没有一点违和感,所以英雄联盟的玩家要上手这款游戏非常容易,游戏的特点可以说是各类热门的动漫人物、神话人物、游戏人物的大集合,只要是热门的人物这个游戏就一定会有,同样带来的严重问题就是各种侵权,一款游戏能侵权几十种产品或动漫也算是一大奇迹了。
  超神英雄
  官方介绍:《超神英雄》(简称HON)是由美国S2
Games开发,腾讯游戏运营的MOBA网游。《超神英雄》自2010年北美推出以来,至今已在、俄罗斯、新加坡、泰国、马来西亚等多个国家稳定运营,并且已成为东南亚市场最成功的MOBA网游。在刚结束的&PAX
2013&上,摘得&最佳MOBA类游戏&这一玩家公认的殊荣。并且也成为了DreamHack、GSL等国际大型赛事的指定比赛项目,还孕育了很多知名的电竞选手。
  评语:比梦三国还要完美的复刻了DOTA的游戏内容,并且英雄和装备名称等设定上都和DOTA没有太大的差别,游戏要比DOTA2早了几年,而且已经在欧美和东南亚等国运营几年了,国服将由腾讯进行代理,所以未来在中国区的坑爹指数就不用解释了。画面在现在看来已经不是很好了,玩这个不如直接去玩DOTA2来的直接。
  魔狱军团
  官方介绍:《Chaos
Online》(中文:魔狱军团)是韩国Neocat公司发行的即时战略类网络游戏,是DotA游戏的四大分支之一。Chaos的意思是混乱混沌。于日在韩国正式公测。中国大陆地区的独家代理公司是上海浩方在线信息技术有限公司。《Chaos
Online》继承了DotA-Chaos模式的精髓,是该模式的网络游戏版本。
  评语:魔域军团一进游戏就有种棒子的感觉扑面而来,游戏内的新手教程全程为韩语教学,瞬间感受到了一种高端大气上档次的国际范,忍受着思密达完成了一个新手教程之后居然还有其他教程,果断的返回了游戏大厅,游戏共分为一个大区,算上我全区只有4名玩家在线,其他3名玩家挂机的几率是相当大的,对于人机完全没有兴趣的我果断的退出了游戏,我想玩家数是说明这个游戏质量最好的证明了。
  王国之战
  官方介绍:《王国之战》是一款韩国DOTA类网游,游戏的游戏设计师曾为DOTA游戏的团队成员之一。目前《王国之战》的版本是以整个亚洲为背景,且以中国地图为主轴,在日后的章节还准备了其他地区的英雄及内容,将于日后改版加入更多元化的选择及玩法。
  评语:由于这款游戏已经不存在了,我也没机会去体验了,所以复制了一下其他人的评价。总体来说,《王国之战》的游戏品质偏低,除去在游戏操作,界面上比DOTA略好外,在游戏平衡性,画面,内容方面和同类网游对比都属于比较低的。
  神之浩劫
  官方介绍:《神之浩劫》(曾用名:毁灭smite)是一款众神题材,3D动作团队竞技游戏。游戏模式在传统MOBA基础上,重建了全3D下的MOBA战斗规则。同时提供多模式对战玩法。游戏在操作上结合了3D
MMORPG和FPS游戏的元素,突出战斗节奏,强调个人操作及团队配合反应。
  评语:游戏的大概内容设定上是和MOBA类游戏类似的,鉴于游戏的操作方式和视角的不同,严格意义上来说这个游戏算是角色扮演类的,操作起来很怪异的感觉。但是同样3D视角和游戏的画面也是这游戏的特点所在,这也是跟其他MOBA游戏差异很大的地方,还有一点要说的就是,看起来游戏的画面很炫酷,玩久了会有一种头晕目眩的感觉,但是我相信以国内电脑配置的水平来说,带起这款游戏的配置要求也是比较高的。
  魔兽真三国无双
  官方介绍:这个魔兽RPG地图很好的持续了魏国和蜀国的对战,感觉这个图很好的把中国古代战争和现代的热门联系在一起了。里面的英雄属性也都很合理,这个地图也做了好几次的修改。有网上对站战准的版本,也有一些在游戏平台上路人局的版本。
  评语:真三可以说是国内最早火起来的MOBA类游戏,很多老玩家都是打着真3过来的,即使在今天也还有很多玩家在坚持打真三,但是这游戏有严重的问题导致最后玩的人越来越少,首先英雄的平衡性很差,双方永远只能选国家队,选错一个英雄输掉游戏的几率就非常大,而且游戏内对正补反补的要求近乎变态的,和DOTA比起来有过之而无不及。游戏的特点就是开创了粮仓模式,而且可以控车拆家,当初在网吧里喊集合打粮的除了起凡玩家就一定是真三玩家了。
魔兽真三国
  官方介绍:DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,
是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog(化名)。
  评语:DOTA真的是一个无法轻易评价的游戏,一方面游戏过于经典,令一方面惧怕写的主观了被围观群众喷死。但是我还是要冒着掉脑袋的危险对DOTA进行评价的,DOTA的游戏模式无疑开创了一个游戏潮流,DOTA的英雄选择众多,并且平衡性也做的非常好,英雄技能的设定也都很有想法,并且每个英雄的技能搭配都很合理,不会出现太过无用的英雄,说了这么多不会被喷了吧,但是同样,DOTA也有他自己的缺点,游戏内容被限定在了魔兽3的框架内,游戏的思路也被限制在了魔兽3的框架内,即使现在完全独立的DOTA2也没能跳出这个框架。
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