其他4内门派内功点数的内功也是不加血量的吗

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内功门派峨眉门派定位:第一辅助,妹子的首选。群战定位:战士的护身符,救死扶伤的好医生。峨眉在群战中最主要的就是加血,另外就是有敌人近身时放个月落。要峨眉去杀敌的估计没有吧。因为峨眉是第一大辅助,往往是战场胜败的关键,所以导致大部分的人都辣手摧花,把峨眉当做首要击杀的对象。抗性在战场上的作用不大,不管怎么打抗石,都抗不死所有的门派,木鸡就成了峨眉的一道保命符,再带个神佑,活命的几率又大了点。(不提倡带高血迹,一般你的蓝是用不到见底的,真的见底了说明打得不会很激烈,完全有时间回蓝)建议上冰抗,防止天山的偷袭。单P定位:双属性内功,加上昭君的放大,伤害不比任何门派弱。但是腿短,机动性太差,控制技能就一个,还得近身。野外的话,被偷袭死亡率极高,因为敢单对单去杀峨眉(人在的时候)的人,一般都是峨眉没有抗死的。就算对方打不过跑了,峨眉要抓人表示鸭梨很大啊。校场的话,只要第一轮攻击挺过去了,那么峨眉赢面在90%左右。因为有逆天的清心在,任何门派都鸭梨山大。再说抗死了的问题,2个不是峨眉的门派,互相抗死,有可能你赢,有可能敌对赢。但是和峨眉相互抗死的门派,绝对是峨眉赢!门派抗性:自制的药物,似乎都是抗性。半怒解围困,这个有点纠结啊,全怒了可以被画住,逃不掉,半怒了可以解画地,也跑不掉。。。似乎只有在单P的时候解画地防止逍遥摆阵。克制任何门派!武当门派定位:控制之王,群战控场,低血脆皮。群战定位:如果说乞丐是群站中冲锋陷阵的好手,那么 WD就是群战中的控场第一人。进阶的七星,10个目标,6秒麻痹,2轮12秒,必中。5个武当可以打得10个目标60秒不能动一下。但是血成长的垫底,注定是被秒的结局,好在还有个梯云纵,似乎给WD增加了一点点保命的机会。但是不可否认,一队WD在群战中的作用绝对大过一队除了乞丐的任何门派(包括峨眉)。WD往往是把握战场节奏的关键所在。单P定位:双属性内功门派,虽然有个白鹤但是是假放大,攻击不高,但是内功成长和慕容并列第一,血少是硬伤。进阶天外的WD,如果2次都命中对任何门派都是很恐怖的,12秒x2+暗器5秒+强控5+七星(没有进阶几秒我忘记了,至少也得4秒吧)x2,整整超过40秒的控制啊。同级别多少人能抗住?但是似乎天外的命中很虚。一旦连控被打断,被反秒的几率在 90%以上。门派抗性:门派药似乎不抗任何门派。半怒技能解封穴,抗天山,慕容,明教,乞丐以及暗器封穴,但是用了半怒技能注定2套技能打不完,很是纠结啊。被乞丐完全克制。逍遥门派定位:高机动性,放大镜,阵法师,战场辅助。群战定位:辅助输出型门派,招牌技能溪山行旅屡试不爽,加上定海专破天山影身。作为一个辅助输出型门派,逍遥并没有高伤害的群体输出,也没有远程的群体控制,八阵图进阶了虽然也12秒,但是只能摆在那里,缺乏灵活性,没有WD七星好用。另一个群体控制惊涛骇浪,必须近身才起作用。似乎除了峨眉,就只有逍遥没有范围性攻击技能,只能一对一点杀,限制了逍遥只能为二流攻击性门派。群战中主要是集中敌方的主要人物放大。但是有凌波这个神技,让逍遥在战场上灵活多变,保命的本事很大。单P定位:双属性内功门派,主阵法,必定攻击技能不多输出不够。在现在全民抗溪山的情况下,低阶逍遥的日子似乎不是很好过啊,逍遥放不大,伤害还不如,至少丐帮还有不少攻击技能,比如横扫。血少攻低,持久战并不是那么好打的,不论凌波多逆天,放不大的逍遥是任何门派都不怕。但是高阶逍遥,修炼高于敌方的时候是很恐怖的,伤害翻倍,加上高暴击,下血量也很快。总的来说逍遥单P就靠放大,不是很稳定的,但是副本完逍遥是个不错的选择,毕竟怪不抗溪山的。门派抗性:似乎有个药可以解破绽,这个对天龙的三剑挺有用的,特别是中冲。半怒解散功,克制少林,乞丐,慕容的剑锁江山,逍遥以及暗器散功。但是用了要少群体控制,得视情况而定。被少林,慕容,,乞丐克制得比较厉害。慕容门派定位:新兴贵族,小群体控制,单体爆发。群战定位:拥有破天的慕容在群战中还是有一定地位的,血也够厚,和乞丐一样高敏。破天在小团体战中作用很大,耀阳+破天,定身+减速+持续麻痹,是打乱敌方进攻节奏的不错选择。但是人数一旦多了,破天的优势就没有了。再者破天的范围似乎大了一点,有的剑会浪费掉。30秒的加速,加上凌神是追击敌人的利器。单P定位:单属性内功,内功成长第一,输出绝对够。唯一一点是近战,但是有凌神也足以弥补。慕容的优势在于进阶没有人抗,一个探营就是12秒,但是命中不高。横剑的伤害也不错,加上破天直接伤害加麻痹,这个是无视抗性的。关于慕容一点争议很大,就是开什么状态,个人觉得还是开防御状态,回怒快,可以反控制。一般每个门派都有2个及以上的控制(自身+暗器),只要中了一个就有80%的几率反弹。彼行我释是100%命中的 和强控一样,是打断对方连控的最好技能。而借力反施虽然100%暴击,看起来可观,但是实际上平推2下就可以达到。远不如一个控制来得划算。化气式对于打天山和武当来说很不错,相当于借了一个控制,但是起手姿势太明显,时间太长,很容易被躲过去,命中率也不敢恭维。剑锁江山也很不错12秒一次的32%几率散功,目测大概在3,4秒时间左右。不建议进阶星河,因为怒气要留着解失明的。门派抗性:门派药抗散功,可解逍遥,少林,乞丐,剑锁江山和暗器散功。半怒解失明,可以抗逍遥,星宿,峨眉,暗器失明。剑光四沐可以解虚弱(溪山,指点),破绽(中冲),减速,定身,星宿的含笑,和一日的状态。(注:个人觉得慕容,除了怕天山偷袭,任何门派都要压一头)星宿门派定位:移动炮塔,强力输出,单一控制。群战定位:星宿是在群战中最强力的远程输出,没有之一,单属性+内功+100%技能命中。星宿作为一个低调的门派,在群战中往往是杀人最多的,高强力远程输出,高命中,是杀伤力的最好保证。但是机动性不高,腿脚不利索,在追击方面不占任何优势。适合攻坚战,双方对推的情况下,一个星宿的输出绝对是远程第一,一日的小范围群控,也提高了星宿不少群战能力。(群战中,一日要对着BB放,再把BB推死,立马群体失明6秒)单P定位:瞬间爆发力超强,但是控制比较单一,都是失明,一个含笑还好死不死的3秒封穴0.5秒,打断不了峨眉的清新,但是可以打断逍遥的阵。好在技能命中100%,这个是别的门派不能比的。在进阶上,星宿吃亏太多了,别的门派都是6秒变12秒,就星宿3秒变6秒。攻击方面,进阶的天地其实用起来和没有进阶差别真心不大。如果能改成100%三连击,30%暴击这样可能星宿的单P能力会高不少。野外单P,腿短是个硬伤,打不过想跑跑不了,人家想跑追不上。。。但是有谈笑在,逃命的几率大增。建议用门派召集令,那个比定位快不少。门派抗性:门派药解围困,抗逍遥的画地以及暗器围困。半怒解昏睡,围困,解WD揽雀,似乎和逍遥仇很大啊!克制逍遥,但是被天山,慕容完克。天龙门派定位:单体爆发,平衡属性,战场辅助。群战定位:作为远程门派,天龙的群战地位确实不高。没有远程群体性伤害,没有群体性控制。天龙群战的时候最主要是给被点名的敌对来个中冲罢了,然后慢慢点杀脆皮,少血的,落单的。抽蓝这个技能在战场上发挥的作用不是很大,除非是2个天龙一起抽一个敌对。没有保命的技能,会心防御是硬伤,很容易被暴死。单P定位:4修天龙+进阶中冲+指点,前20秒打出的伤害和天山有得一拼。群战的弱势,换来单P的凶残。作为天龙命中成长第一的门派,还有个百步穿杨,单P绝对给力。4修+内外平衡攻击,装备上的所有属性对天龙都有用,这个就是天龙最大的优势。现在都是单抗时代,4修最多被抗掉一门属性,加上指点这个无限放大,中冲的减抗,技能的间隔时间最短,能在10秒能放完所有的技能,想想都令人恐惧。天龙的八门是无解的,是封印,不是封穴。但是天龙也就这么一个控制技能(暗器,强控每个人都有),在控制时间内不能干死敌人,自己死的可能性很大,因为天龙的会防和闪避是10大门派垫底的,比峨眉都低。腿短,机动性不高,虽然有个加速,但是CD是120秒,太长了一点。再说说一个可能被遗忘的技能,白虹贯日,这个才是真的神技,5秒CD无限解破绽,中冲,商阳,少泽全解,还一个用处,燕子坞解王语嫣的指点,屡试不爽。门派抗性:门派药抗失明,克制逍遥,星宿,峨眉以及暗器失明,最大作用是对付秋水阿姨。半怒解散功,封穴,这个就有点变态了,解逍遥,天山,明教,慕容,少林,星宿的含笑,乞丐的雪泥。更多新天龙八部活动、资讯、攻略:
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扫描二维码万花对各门派不同内功的PK攻略
  呃,在下正是传说中的理论大师。这篇文章总结在今天下午三十多场和不同职业的PK下,虽然输多赢少,但可归结为操作以及刚将PK技能排在新的快捷键,以及经验不足上面。
  在今天之前,的确是很少PK的,打过两场群架,终是各种阴招在偷袭,实际上,万花要不阴去打架,也太难了。熟练的操作,风骚的跑位,我都是没有的,但我会去想,去分析,PK败北之后,会要弄明白为何会败,所以这篇文章的话,还是对新手有些作用的。第一战:万花VS纯阳
  万花打气纯阳,个人感觉技能有压制,万花压制气纯,而且气纯的技能伤害对于同属内功的万花来说,是有折扣的。在实战中,经常他好不容易将我定身之后,因为有毫针的缘故,出现越打越多血的情况。
  离经万花PK气纯,主要注意春泥护花和毫针轮流用,不管什么状况,至少保留其中一种在状态,然后少阳指不离手,基本上是不需要考虑蓝的,我的少阳二重降低百分之六速度,若是纯阳被状态缠上,他要追上,并不是那么容易,他既然追不上,在商阳以及玉石俱焚配合的骚扰下,基本上胜率是在七成以上的。当然,其实用离经万花,其他加血技能用不上什么的,注意好握针的时效,一掉立马用,回血还是很可观的。
  花间万花PK剑纯,这对万花操作要求比较高,而且各种技能的运用在脑中一定要清晰,绝不能乱。
  打剑纯,我实在没多少胜率,方法也有些技穷。所以今天一下午大部分是输给剑纯手上。下面的是我痛苦加失败的PK手法。我一般第一个技能都是用的少阳减速,然后是拼着命跑出气场,所谓的放风筝,依然春泥和毫针轮流,状态不掉,在跑动中商阳及玉石俱焚坚决的骚扰,中间配合少阳减速,以及被定身之后或之前(若你能猜定他马上要定你的话)放星楼。
  这样当然跑不出他的手掌心,那么得祈祷芙蓉能定住他可怜的四秒,四秒可以做的事很多,比如放出钟林,再水月+玉折,然后少阳,一定要在四秒内做完,然后继续风筝之旅……基本上万花VS剑纯,胜率在三成以下。
  第二战:万花VS七秀
  为何第二就列出七秀?因为除纯阳之外,输最多的便是七秀,我并不清楚七秀两种内功各是什么作用,所以只能统一写在一起。
  离经万花PK七秀,七秀能对自己加BUFF,也能给你整上额外伤害,万花要做的,是在最短的时间内,将自身的BUFF解除,春泥!一定先上春泥,不然突然之间血减半甚至更多,那是很自然的。当你看着自己身上突然多出很多状态的时候,那便是第一时间上春泥的时候。
  若在最前段时间,没有分出输赢,而且你还有足够的血量,那么就可以继续开始伟大的风筝之旅了……如同前面的一样,商阳,玉石,少阳,越持续得久,你的胜率便越大,所以,尽情的飞吧,当然你是飞不起来的,在你给他上少阳(百分之六十减速)的同时,她也有个减你速百分之五十的技能,当然因为她还有个加速自身速度百分之四十的技能,所以美女想追上你,是很容易的。
  花间万花PK七秀,一句话,找死。连基本的加在自己身上的BUFF都解不掉,而血大量掉的同时,花间加血太有限,等死是应该的——离经胜率在五五开,花间,除非有足够风骚的跑位,否则胜率应该也在三成以下。
  第三战:万花VS天策
  这个不用分离经或花间,原则已经说了三次,这是相当重要的原则,春泥和毫针换着用,但千万避免没有状态的时间太长,打天策还有个原则就是上马立刻打下来,这几乎是所有人都知道的,太阴百分之八十都能直接将天策赶下马。离经的话,握针掉了就用,花间,多用控制技能,基本上,毫针在身,他多打你几下,血就回了七八成。
  和天策打,除非碰到实在猥琐得不像话的,基本上胜率在六十到七十之间。
  天策没有什么高到可以秒人的技能,一般血保持在百分之三十到四十之间,都还算安全,但仍然不能站着不动和天策打,实际上,万花不能站着不动和任何职业打,从战斗开始,到结束,就不能停下来。纯阳也好,七秀也罢,天策更不用说,都可能在你停顿那数十秒时间里,将你斩杀。
  第四战:万花VS万花
  这个不用多说,离经百分之百胜花间,耗的话,花间加血没离经多,几个重要的持伤,离经万花一个彼针就完全解除,即使被花间定身,或减蓝,定身只有四秒,减蓝离经注意一点,也可轻易解除,只要离经控制好蓝量,便基本稳胜。
  总结:我没和少林打过,不好妄论。
  万花对剑纯,三成,对气纯,七成,对七秀五五,花间对七秀三成,对天策六七成之间,离经对花间百分之百,都是我在并不熟练的操作下的实际战绩。因人而异,剑纯若是控制不好气场,以及将万花定身之后的雷霆之击,也是不容易将之绝杀的,PK之间有着千变万化,经验也能相当的程度左右一场PK的胜负。
新手可以参考一下对各个职业的方法,虽然我胜得少,但方法基本上没错的,风骚、猥琐,绝佳的意识,快速的的反应,熟练的操作下相信你也可以在洛阳打下属于你的一片天地。
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发布时间:08-04-02
作者:福寿禄财
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