日本游戏排行榜谷歌浏览下载两百名月流水多少

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国外游戏热度排行:GTA V表现抢眼 风暴英雄难挽颓势
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  国外Raptr网站于近日公布了4月份国外网游热度排行版,上月总体游戏时长平均降幅为14.03%,不过《GTA 5》激升至该榜单中的前5名。
  《GTA 5》上月成功挤入本榜单,最终排名第四。这款游戏于4月中旬在PC平台发售,仅仅用了两周的时间,其受欢迎程度甚至快赶上了《魔兽世界》和《CS:GO》。希望这款游戏在5月的榜单中依然能保持如此强劲的趋势。
  提到WOW,其在4月的表现并不理想,玩家总游戏时长下降达30.11%。《CS:GO》的表现也不怎么样,不过降幅进位7.64%。《DOTA 2》的降幅为21.05%,不过即便如此,其在榜单中的排名依然名列第5。
《CS:GO》
  《暗黑破坏神3》被挤出了榜单的前5名,尽管总游戏时长还上升了11.08%,其导致原因可能和新赛季以及对6职业的修改有关系。
《暗黑破坏神3》
  《炉石传说》涨幅为7.43%,这主要还是和其《黑石山的焰火》资料片冒险模式和新版卡牌有关系。
《黑石山的焰火》
  《风暴英雄》尽管在4月举办了其首届电竞比赛,其后续表现却不如预期,总时长下降4.79%。
《风暴英雄》
  本月份中,获得增长的最后一款游戏是《》,增长率为6.09%。本榜单中的其余游戏表现均不进入人意,每款游戏的下降率均为两位数字。《最终幻想14》下降24.27%;《上古世纪》为10.76%,不过其排名上涨了3位;《星际战甲》下降11.54%,但排名上涨1名;《激战2》降幅最大,为34%;其他几款游戏包括《战地4》、《战争雷霆》、《星球大战:旧共和国》、《FIFA15》的降幅均在20%以上。
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分享至微信朋友圈友翼派(微信公众号:友翼派或直接搜索“Uwing99”)关注:鉴于排名相邻的三款入榜SLG产品都曾经公布过具体收入数字,月流水在2亿元到3亿多元人民币之间。初步推测《碧蓝航线》月流水很可能已经达到2亿以上。
近日,移动应用市场分析机构Sensor Tower发布10月全球手游收入统计,据图表显示,中国大陆以外的App Store及Google Play商店,当月综合收入最高的TOP30手游当中,有多款国产手游上榜。
除了《列王的纷争》、《王国纪元》以及《阿瓦隆之王》等吸金能力极强的SLG游戏外,国产二次元手游《碧蓝航线》也表现异常突出,甚至成为唯一入榜的纯国产二次元手游。
榜单的具体排名为《列王的纷争》第15名、《王国纪元》第19名、《阿瓦隆之王》第21名,而《碧蓝航线》夹在三款产品中间,为第16名。
此前《列王的纷争》《王国纪元》这两款入榜SLG产品都曾经通过上市公司财报公布过具体收入数字,他们的月流水在2亿元到3亿多元人民币之间,比如《列王的纷争》今年Q1曾公布月流水达到2.7亿元,《王国纪元》也曾表示全球月流水接近5000万美元,折合人民币约3亿元。
考虑到《碧蓝航线》排名夹在《王国纪元》《列王的纷争》中间,基本可以肯定《碧蓝航线》海外市场10月份的流水很可能已经达到2亿以上!对于一款国产二次元手游、特别是在海外市场的收入来说,已经相当惊人。且这个数字,已几乎追平了《崩坏3》在国内创造的收入记录。
两款国产二次元相继征服日韩
在出口海外市场的二次元手游当中,军舰娘化的《碧蓝航线》与枪械娘化的《少女前线》是两款典型案例,分别在日本、韩国两大邻国市场运营到风生水起,且在当地取得的成绩都近似。
根据移动市场研究机构App Annie提供的数据,10月份《少女前线》在韩国手游收入排行榜上排名第4,仅次于韩国国民级IP“天堂”系列。这同时并不是《少女前线》第一次进入韩国收入榜Top10,在6月底正式进军韩国市场后,《少女前线》在韩国手游收入榜中分别排到了7月份第3、8月份第5、9月份第4的好成绩。可以看出相当稳定。
《碧蓝航线》作为一款舰Like产品,却在创造此类玩法的页游《舰队collection》老巢日本大热。相对《少女前线》在韩国的快速崛起,《碧蓝航线》在日本发布较晚,但爆发势头却丝毫不逊。同样根据App Annie的数据,10月份日本手游市场收入排行榜中,《碧蓝航线》已经排到了第8位。
截至今天,《碧蓝航线》已经排到日本App Store畅销榜第3。
市场规模决定收入天花板
观察Sensor Tower 10月份的全球手游收入榜可以发现,分别在日韩走红的两款国产二次元产品,进军日本的《碧蓝航线》上榜、而攻略韩国的《少女前线》却没能上榜,这表明《碧蓝航线》实际单月流水要高于《少女前线》。为何会出现这种情况,最直接的原因便是与日本和韩国两大市场整体规模有关。
根据荷兰市场研究机构Newzoo发布的预测报告,2017年日本游戏市场产值将达到125.8亿美元,折合人民币约830亿元;韩国游戏市场将达到42亿美元产值,折合人民币约277亿元。
最直观来看,日本游戏市场是韩国游戏市场的3倍。所以两款游戏在日韩两大市场,虽然于当地取得的成绩相似,但因为具体市场规模差异,导致了在视角上升到具体营收的范畴时,会出现显著的差别。
值得一提的是,虽然《碧蓝航线》国服代理为B站,但据了解日本地区的运营商Yostar似与B站并无关系,但Yostar确实是中国籍企业。
用户自发宣传是二次元产品命门
日本玩家的更强的创造能力与交流欲望,在社交网络上产生了大量的用户原创内容(UGC),也是进一步推动《碧蓝航线》上升的重要原因。由于国服和谐方面的原因,许多中国玩家也涌进了日服。
同时随着《碧蓝航线》在日本的火爆,甚至出现了带动“伪中文”(去掉日语中的平假名片假名,只保留汉字的表达方式)重新流行的情况,其中从中国传播过去的梗,比如“射爆了”更是引爆了《碧蓝航线》在日本的热度(射爆了理解表面意思即可,是对画师创作的女性角色的一种最高称赞)。
《碧蓝航线》在日本流行的原因,与人物原画功不可没,按照一部分玩家的说法,便是《碧蓝航线》中的女性角色很戳日本玩家性癖。而日本玩家常年都在发掘更加精准的性感属性。
伴随着大量画师涌入,《碧蓝航线》也出现了许多高质量的同人本,部分专门售卖同人本的营业场所,甚至也摆出“射爆了”的中文标语,吸引读者购买,足以见得《碧蓝航线》衍生文化的魅力。
这样一看,在官方还没有动作的时候,其实用户已经自发性创造了整个文化氛围,包括周边、特定流行语,给《碧蓝航线》IP添砖加瓦。领衔的无疑是那些因为兴趣爱好而为产品创作同人的画师,意即关键意见领袖(KOL)的的引导作用。
同时,在《碧蓝航线》刚刚在日本火起来的时候,还出现了话题性的新闻,一名日本网民在为《碧蓝航线》创作同人的画师推特下留言,宣称日本玩家氪金的钱会变成中国的军费,号召日本人抵制《碧蓝航线》。这种网络愚民低级套路反而适得其反,进一步扩大了《碧蓝航线》的知名度,让更多的日本人前赴后继跳坑,抱着每天“射爆了”的心情乐呵呵充钱。
from:gamelook

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