网四铂金上钻石用什么英雄一200皮肤100英雄最近忙没时间玩找个人帮着打打首胜,来个诚信高的技术差不离的

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我有更好的答案
最多200块钱吧,这是实在价,我在网5
100英雄才卖了400
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一百块,左右。
300到450左右
不值钱。。
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王者荣耀钻石代打青铜到白银6元白银到黄金12元黄金到铂金20元铂金到钻石30元我只想攒钱买皮肤,号中有木兰露娜李白这些英雄上分几率会更大,因为这些是我比其他更会玩的,大神勿喷,谢谢
我有更好的答案
代练是需要看你的段位来说的,相对来说段位越高对于代练者来说就需要更高的技术,那么无形中代练的水平段位也要相对来提高,所以要按照实际情况来说。1、一般情况都会是钻石,因为这样才有人能够信任你让你帮他代打。2、还有可能是白金1这个水平上低分段没问题,如果长时间是在低分段,青铜、白银段位的那么代练的技术就没要求那么高了,白金的就足够了。3、还有就是大师级别的,这种能力比较强,一般价钱也会相对于更高,但是很有保障。最主要看你要上什么段位如果是白银、黄金代打的话白金1的就可以了,如果高一点的那就是钻石还有大师了,也有可能是最强王者,代练也是分级别,价钱越高代练的费用也越高,所以主要是看你自己段位。
采纳率:70%
帮我打吧,下个赛季马上开了
2条折叠回答
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进阶攻略:
每周限免英雄(4月16日-4月22日)
版本热门英雄
新英雄介绍
王者荣耀5月22日更新了什么内容 新增了什么?哪些英雄调整了?
王者荣耀新闻导语
王者荣耀正式服更新了一大波内容,一起来看看本次大版本更新哪些英雄又被改动哪些东西又做了调整呢?
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玩王者荣耀,必须早知道这些版本的改动,才能让你游戏6得飞起
正式服更新了一大波内容,一起来看看本次大版本更新哪些英雄又被改动哪些东西又做了调整呢?
一.新英雄上线
干将是一个高挑战、高收益的心流型远程狙击法师,完全依靠精准的技能施法仅仅是一个合格的干将的基础要求。当视野外或无视野的时候,沉浸在心流中的干将玩家,甩狙盲剑都会让干将使用者获得巨大的满足。以“三剑”为标签的干将,在“三剑秒”的心流产生同时会有高度的兴奋及充实感,是干将玩家的乐趣所在。
被动:嗜杀剑气
飞剑攻击会残留持续5秒的雌雄两种剑气,剑气伤害会被其他飞剑触发,贴身范围未成型的剑胚无法残留剑气。剑气造成法术伤害。普攻用未成型的飞剑造成半额的剑气伤害。
技能1:护主邪冢
干将将剑冢用力向前推刺出并造成法术伤害,范围内敌人被朝同一方向击飞击退。
技能2:雌雄双剑.雄
凌空成剑,释放雄剑,雌雄双剑以不同的曲型弹道飞行对敌方造成法术伤害。
被动:每次击败或助攻会增加自身永久法术强度
技能3:雌雄双剑.雌
凌空成剑,释放雌剑,雌雄双剑以不同的曲型弹道飞行对敌方造成法术伤害。
被动:每次击败或助攻会增加自身永久法术强度。
雌雄双剑特殊加点方式:雌雄双剑为孪生技能,双剑共享等级一共6级,有特殊的加点UI作为提示。
二.英雄重做
对于英雄技能的设计来说,我们需要保证两个平衡:
1.技能产生的效果收益和技能释放的成本平衡,例如钟馗的2技能非常难以命中,但是命中的效果却非常的赞。
2.平衡自身产生的爽快度和敌方产生的挫败感,例如被露娜无限连虽然很羞耻,但逮着机会晕住暴打也是很嗨的对么?
而狄仁杰的技能组本身存在敌方受击体验的问题:
高攻速所带来的不稳定控制能够不断打断敌人的游戏行为,而且由于普通攻击命中率非常高难以躲避,这种蛋疼的感受会伴随敌方整场的体验。从而在一定程度上,迫使我们放任狄仁杰在中高端局弱势的对抗体验。也使得我们明明知道他的技能组的成本(距离与命中性能)并不能匹配作为一个射手所需要的收益,但也不能直接对其进行加强。
与此同时,狄仁杰的技能组对于当前环境的适应程度也存在一定的问题:
作为一个没有位移的射手英雄,他的输出能力和射程都处于整个射手群的底端极度缺乏输出环境和致死能力。
我们这次的调整就是希望在保留狄仁杰普攻随机玩法的同时优化这些点,使得他能够有机会与其他射手一较高下。
被动:王朝密令
狄仁杰的普通攻击会增加自身攻击速度与移动速度,持续一段时间,叠加层数有上限。
技能1:警戒令
狄仁杰向指定方向释放六枚令牌,六枚令牌中包含火焰与寒冰效果,造成物理与法术伤害,火焰令牌造成高额法术伤害爆炸,寒冰令牌造成持续一段时间的减速效果。
被动:狄仁杰连续的第三次普通攻击会包含火焰或者寒冰效果。
技能2:搜查令
狄仁杰向指定方向投掷一冰一火两枚令牌,解除自身所有负面效果,并增加移动速度持续一段时间。
技能3:逮捕令:
短暂蓄力后,狄仁杰向指定方向投掷一枚金色令牌,造成物理与法术伤害,并对命中的第一个英雄造成晕眩并获得其视野持续一段时间,期间将该目标标记为嫌疑人,减少其护甲与法术抗性。
三.英雄平衡调整
如果你想休息一下,划划水,曾经的庄周是最好的选择,随着版本的更迭,现在的庄周似乎连划水都很难做到了。所以我们适当加强了庄周的对抗能力,希望他在发挥团控反手counter的同时,能够在基础对抗体验上有一定的保障。
被动:减伤比例:10%→15%
2技能:伤害:150(+50/Lv)(+0.25Ap)→200(+50/Lv)(+0.3Ap)
虽然目前的强度堪忧,但我们依然决定将大乔持续沉默的不良体验进行修改,我们尝试让大乔3技能的沉默对单个目标只生效一次,优化对手的受控感受,同时提升大乔作为团队集结号的能力,我们希望大乔的能力更倾向于引导团队获得战略上的优势,而不是集中在团战中发挥正面作战的效果。
2技能:CD:16/14/12/10秒→固定10秒
2技能:回城后的移动加成时长:固定4秒→3/4/5/6秒
3技能:沉默效果:只生效1次造成1秒沉默不再持续造成沉默
3技能:增加效果:持续对区域内敌方造成伤害
3技能:伤害:550(+125/Lv)(+0.7Ap)→180(+30/Lv)(+0.2Ap)
大招:CD:90/85/80秒→80/70/60秒
一直以来大家都十分畏惧安琪拉超高的爆发输出,几乎没有任何人能够承受她一整套技能的伤害输出。但是在绝大多数的情况下,安琪拉并没有一个良好的输出环境。所以我们希望在不调整安琪拉现有伤害的基础上,适度增加她的容错性,让他有更多打出伤害的可能。
2技能:CD:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9秒→10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒
3技能:护盾:500(+150/Lv)(+0.3Ap)→600(+200/Lv)(+0.6Ap)
4.不知火舞
不知火舞的2技能能够造成持续时间较长的减速效果,加之较短的冷却时间,控制的覆盖效率有些超出一个刺客应该有的水平了。此次调整我们削弱了不知火舞的控制时长,作为补偿适度提升了控制的效果,希望不知火舞的使用者们能够更多发挥她作为刺客的压制能力。
2技能:减速时长:2秒→1秒
2技能:减速效果:40/48/56/64/72/80%→90%
在持续一段时间的观察后,我们认为孙膑能够在王者峡谷中发挥他的骚扰能力,但辅助性能依旧不足,尤其在作为团队辅助的位置上,很难提供伤害以外的帮助,此次调整加强了孙膑作为团队节拍器的表现,能够更加有效的带领团队进攻或者撤退,并在对对手的空间限制上有更加出色的发挥。
2技能:加速效果:30/34/38/42/46/50%→30/36/42/48/54/60%
2技能:CD:15/13.6/12.2/10.8/9.4/8秒→12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒
3技能:期间范围内敌方目标冷却回复减慢10/15/20%→25%
3技能:第二段伤害:1000(+250/Lv)(+0.9Ap)→1500(+375/Lv)(+1.35Ap)
6.太乙真人
得益于较高的技能基础伤害,当前版本绝大多数的太乙真人都会选择出全肉装,一个能抗能控能复活,还有一定爆发输出的太乙真人会侵占其他辅助甚至坦克英雄的出场空间,这也导致了在多数情况下大家都会选择直接把他ban掉。此次我们略微削弱了他的控制性能,同时将技能伤害以及大招收益更多地和AP挂钩。我们希望控制强度的同时,让太乙真人能有更多的玩法选择——出肉装作为副坦顶在前排,或者出一定的AP装来提升自己的伤害和辅助能力。
1技能:控制时长:0.5~2秒(随蓄力时间变化)→0.5~1.5秒(随蓄力时间变化)
1技能:伤害:250(+80/Lv)(+0.6Ap)【蓄满为初始伤害3倍】→250(+80/Lv)(+0.9Ap)【蓄满为初始伤害3倍】
2技能:伤害:450(+60/Lv)(+0.6Ap)→450(+50/Lv)(+0.8Ap)
3技能:回复生命:2000(+1000/Lv)→1500(+750/Lv)(+2.5Ap)
蔡文姬的强度并没有超出我们的预期,她的反制也非常的清晰和有效——制裁之刃和梦魇之牙会让她的能力直接损失一半。但是,由于回血技能的基础值过高,很多蔡文姬会选择纯肉的出装方案,她的伤害承受能力甚至达到了坦克英雄的平均水平,一个打不死却又不得不打的蔡文姬会让对手非常的烦躁。此次我们适当平衡了技能基础值和ap加成,希望蔡文姬能够适当出几件AP装来更好地保护队友,而不是自己冲锋在前吸收伤害。
被动:每秒回复最大生命8%,持续2秒→每秒回复最大生命250(+20*英雄等级)(+0.5Ap),持续2秒
1技能:回复生命:60(+12/Lv)(+0.1Ap)→60(+6/Lv)(+0.2Ap)
3技能:回复生命:150(+75/Lv)(+0.2Ap)→150(+50/Lv)(+0.35Ap)
8.娜可露露
娜可露露在上一次整体伤害调整中,因为受到比例额外伤害计算BUG的影响(已经修复),实际伤害与计算值存在一定的偏差,我们将再此次更新中,为娜可露露补齐这一部分伤害。
1技能:印记比例伤害:6%→8%
1技能:每额外80点攻击增幅1%比例伤害→每额外40点攻击增幅1%比例伤害
四.战场调整
基地护盾保护机制
同一路的2塔和高地塔在30秒内被连续推掉时,水晶会增加一个4500点血量护盾,持续15秒。
王者峡谷是勇者的对决之地,我们希望大家的战斗可以有来有回,一波过快的推掉对面的防线,造成猝死现象不是一个很好的体验,所以我们稍微对基地做了一些保护。
需要特别说明的是,我们并不想让时长增加,只是希望部分猝死局可以得到一些缓解,所以对触发几率、保护的强度以及失效限制,我们都会同样做出限制,不让整体的节奏受到影响。
l基地同时只能产生一个护盾,具有唯一性,即后产生的护盾不会替换前一个护盾。
3Dtouch取消技能功能
技能释放一直有一个痛点,即取消技能的区域和部分指向型技能释放区域会有重叠,导致在部分情况下需要向右上方释放的技能无法正常释放,这次我们增加了3dtouch重按取消技能的方式以解决这个问题。
操作方式:
手指拖动技能移动到重压取消图标的区域重按即可取消技能。
打开3dtouch取消技能的方式:
1.在操作设置→技能取消方式设置里勾选3d-touch取消
2.在3dtouch力度中可以调节3dtouch重按的力度
使用限制:
现在仅限iphone6s及以上机型可以使用此功能。
如果需要使用3dtouch取消技能,请一定在基础设置中打开3dtouch功能。
局内血条UI优化
我们对局内的所有单位血条UI进行了优化,现在的不同级别的野怪,包括箭塔,基地等机关血条都更加清晰了。
英雄血条:
小兵血条:
野怪血条:
机关血条:
另外,我们还在机关血条上增加了一个小提示,就是如图的小盾牌:这个盾牌一旦出现,代表此防御塔周围没有对方的小兵,此时防御塔处于超级防御状态。
五.排位赛相关调整
排位赛荣耀战力规则调整
众所周知,在我们的规则中,排位赛的荣耀战力分为了战绩分和表现分两部分,战绩分主要由各段位的历史战绩构成,不同段位下的胜负场数均会对该部分分数有不同程度的影响,而表现分则主要是由当前段位下每一场比赛中的表现所决定分值的增减。
在本次更新后,英雄的荣耀战力规则中将会新增各段位对应的表现分上限。
青铜、白银及黄金段位英雄表现分上限为2000;
铂金段位英雄表现分上限为3000;
钻石段位英雄表现分上限为4000;
最强王者段位英雄表现分上限为5000;
玩家在当前段位的英雄表现分已达上限时,胜利后将不会再增加任何表现分,失败则会扣除对应表现分。
六.英雄训练营优化
为了让各位召唤师在使用英雄训练营更加便捷,我们优化了命令板的外观,让命令板各个命令更加清晰;同时我们增加了一些命令,让训练过程更加的方便。
增加的命令如下:
获得黑暗暴君buff(己方英雄):己方英雄立即获得黑暗暴君buff。
获得黑暗暴君buff(敌方英雄):敌方英雄立即获得黑暗暴君buff。
开启无敌(敌方英雄):开关功能,开启时敌方英雄获得一个无敌的效果,关闭后该无敌效果消失。
刷新野怪:立即刷新地图上的野怪,如果野怪存在则不刷新,如果野怪已经被消灭,则立即刷新。
刷新暴君:如果暴君不存在,则立即刷新,如果暴君存在则无效果,如果为黑暗暴君则把黑暗暴君刷新为暴君。
刷新黑暗暴君:如果暴君和黑暗暴君不存在,则立即刷新,如果暴君存在,则刷新为黑暗暴君,如果黑暗暴君存在则无效果。
刷新主宰:如果主宰不存在,则立即刷新,如果主宰存在则无效果。
主宰先锋来袭:如果敌方为普通兵线,下面三次出兵为主宰先锋,与敌方击杀主宰效果一致。
七.社交系统
1.师徒系统
在本版本中,我们对师徒系统做了一些更新,希望帮助使用师徒系统的召唤师们,提升师父和徒弟互动的便利性。
在师徒界面,师父可以查看未出师的徒弟正在进行的徒弟任务,了解其进度,以便利的帮助徒弟完成任务。
1.师徒界面,在未出师徒弟操作窗口中,新增任务按钮(注意:出师徒弟是不会出现该按钮的哦~)。
2.点击后可查看该徒弟目前进行进行的徒弟任务和进度。徒弟的名字会出现在任务窗口的顶部。
2.战区聊天室
玩家在结束了紧张的一局后,在荣耀地图找到战区,点击进入战区聊天室,可以和同战区的战友沟通交流心得,切磋较量,也可以振臂一呼,组一个五人车队去为本战区赢得荣誉。当然你也可以以游客的身份去其他战区聊天室看看外面的世界。
3.好友系统优化
l消息中心消息状态优化
我们移除了消息中心对于已接受邀请消息的显示。
l新添加好友优化
在新添加好友时,消息中心展示了同意邀请的消息,我们增加了一个功能,点击新添加好友头像,可以跳转到该好友的个人资料面板。
并且,玩家好友同意申请后,会在好友聊天频道给对方发送一条添加好友成功的消息。
4.聊天系统优化
l好友聊天频道列表排序优化
在好友聊天频道列表中,我们优化了其排序规则。在当次登录游戏过程中,将会优先展示最近有过聊天交互记录的玩家在列表顶层。
l优化大喇叭遮挡聊天信息的问题
我们优化了大喇叭会遮挡聊天信息的问题,现在在收到新的大喇叭消息时,聊天面板的聊天内容会自动往下显示。
5.复制功能
为了方便玩家复制自己的昵称到游戏外给别的玩家添加好友,我们在个人资料-基本资料界面添加了“复制”按钮用以复制玩家的昵称。
现在在个人资料-基本资料界面点击玩家的小头像可以查看QQ/微信头像的大头像了~
玩家们可以对违规的大头像进行举报,在接到举报之后我们会第一时间进行处理,游戏环境的维护需要每一位召唤师的共同努力!
另外,对于不愿意展示自己大头像的玩家,我们也在基础设置-隐私设置中添加了开关,将该功能关闭后,别的玩家将无法查看自己的大头像。
温馨提示:查看大头像功能会先在安卓手Q1~10区,安卓微信1~10区,iOS手Q1~10区,iOS微信1~10区测试,待优化稳定后向所有召唤师开放,请各位其他区服的召唤师耐心等待~
1.战队扩建方式调整
我们希望,战队能够成为玩家在游戏中认识朋友的重要平台。然而,由于升级战队扩充人数上限需要花费较多的点券,导致许多战队中都没有足够数量的玩家,难以形成有效的互动。因此,我们对战队的扩建方式作出了一些调整,希望更多的玩家能够加入。
1)战队等级小于10级(战队人数上限<60)时,每当战队活跃点累计到一定值,系统会自动提升战队等级,扩充战队人数上限。
2)玩家仍然可以通过花费点券的方式来扩建战队,并且,战队等级超过10级(战队人数上限<60)后,将只能通过花费点券的方式提升战队等级。
2.战队赛季时间调整
为了保证赛季时间的一致性,从这个赛季开始,战队的赛季(包括赛季活跃排名结算和战队赛积分排名结算)将和排位赛赛季保持同步结束和开始。
3.其他优化
1)增加了更多的战队成员信息展示,包括战队赛参与情况,战队赛积分等,方便队长进行成员管理。
2)战队赛增加一键邀请功能,并优化战队赛界面战队成员排序规则,方便快速组建队伍。
3)战队赛界面增加队员段位显示。
4)战队赛比赛记录界面优化,增加更多信息展示。
九.美术资源优化
1.回城徽章上线
五五开黑节之520周专属奖励【回城徽章】在更新后登场。使用“爱心气球”道具后,可以在:备战-局内效果-徽章徽章页卡中进行穿戴。穿戴这个道具后,你所有的英雄和皮肤在回城时候都会获得额外的表现效果。
爱心气球道具可通过版本更新奖励,参与520相关活动领取。
2.头像框优化
1)补齐了武则天传说皮肤-海洋之心的配套头像框(版本更新前已有皮肤的玩家,这个头像框将通过邮件形式在10个工作日内进行补发,更新后再获得皮肤的玩家将直接拥有头像框)。
2)对去年暑期盛典活动的2个奥运系列头像框进行了优化。
3.皮肤优化
1)对电玩小子展示界面的特效又做了一次优化。小伙伴,现在是不是更酷炫了!
2)对汉昭烈帝皮肤的技能特效做了优化,让它跟英雄的经典形象特效能有更明显的区别。
4.赵云-引擎之心皮肤限时回城图案将在更新后到期
十.其他调整
1.装备调整
凶残之力->陨星
我们优化了装备的名称和图标,使之更符合的世界观设定。
2.新增设置界面-自助服务入口
王者给你好“服”利!自助工具帮你省时省力一键即可查询个人的流水信息!
打开游戏内>设置>自助服务即可查到个人道具、金币、点券、钻石、信誉积分的流水信息。
道具流水页面:
3.局内打字功能
为了让新进召唤师更专注的体验游戏内容,在更新后新注册的用户,会默认将局内文字交流功能设置为关闭状态,如果有需要可以随时在设置界面-基础设置,找到“局内文字消息”设置项开启。
4.电量提示调整
根据玩家反馈,将低电量的变黄提示,由原来的电量低于50%,改为在电量低于30%时提示。
5.操作设置界面展示调整
根据玩家反馈,对操作设置界面进行重新的版式设计,更易于对操作模式的内容理解和使用选择。
6.常用英雄显示
常用英雄增加最少场次限制,使用次数超过10场的英雄才会显示在常用英雄界面中。
7.技能倒计时小数显示调整
在对技能cd<1秒时用小数显示后,我们收到不少反馈,觉得更加繁杂的信息让最后一秒显得更加漫长。为了不影响老玩家们的习惯,也为了保留这种更精确的信息呈现方式,我们默认关闭了小数显示,同时在设置中新增了是否开启小数显示的选项。
8、审判系统灰度上线
王者荣耀官方一直致力于维护游戏公平性、保证良好绿色的游戏体验!在5月17日的抢先服新版本更新期间,我们会灰度上线最新的王者审判系统。
王者审判系统使用了最新的人工智能学习和大数据挖掘技术,人工智能通过对大量举报的整理分析,形成了一套智能审判系统。该系统对“恶意挂机”和“送人头”等不健康行为有着极高的判定准确率。在进行测试后,王者审判系统会随着王者荣耀的新版本正式上线。
感谢大家观看本攻略,更多精彩攻略、游戏最新资讯公告、大神技巧分享等资讯尽在。
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二维码扫描
开发公司: 天美工作室
游戏类型: MOBA手游
代理公司: 腾讯
国服官网:
运营情况: 公测
专区编辑: 小溪
文明游戏,娱乐开黑,快速上分,成就最强王者玩了这么久王者荣耀 为什么你上不了铂金?
09:30:42来源:头条作者:王者根据地
  让我们先分析下铂金以下段位的特点:黄金、白银、青铜。
  青铜白银及黄金低段位算是低端局,黄金快接近铂金算是中端偏下的局,总的来说低、中端局,我们先排除高段位玩家用小号在这区间不要脸练小号带人的情况。
  从玩家角度说:这个区间,玩家的操作算是慢慢熟悉了,有了几个自己玩的比较熟悉的,最常见的在中单和射手位,比如狐狸、、、、、鲁班等。
  也开始慢慢了解这些英雄的特点(比如学会用狐狸和安琪拉蹲草丛阴人),也开始知道对面英雄的特点(比如不会死追着坦克打了),但还没做到能有效针对,开始慢慢懂得如何出装和搭配符文,但是符文还没办法攒齐一套,当然也有不会出装备的情况出现。
  已经知道,BUFF的作用,小龙的作用,主宰的作用,大部分玩家习惯用法师、射手或者不容易死的英雄,大部分玩的是操作简单,不复杂的英雄,不清楚版本强势英雄的特点,很少能够跟上版本强势英雄的节奏,还不习惯用自己没玩过或者不熟悉的英雄,遇到让位的情况就很慌,排位的时候,一旦位置重叠,很容易出现双法、双射手是情况,遇到这种情况,心里会没底,如果开局不顺很容易造成队友不和,不会打逆风局,前期刚劣势就出现心态不平衡不会掌握节奏,或者说全场双方都没有节奏,都是中规中矩的(能掌握节奏的很容易就上铂金了)。
  这个区间,还不太清楚上单、中单、射手、游走、打野的区别,基本上只有3个位置,两个边路和中单,基本不存在打野位(所谓没有打野位,不代表不打野怪,主要体现在用了不是打野位置的英雄打野,和胡乱打野)。
  前几天跟朋友打了几局匹配,朋友又邀请了他的朋友,暂且叫他S吧,S是黄金段位。那局我用了射手,S用了,一般来说召唤师技能露娜会选择净化或者惩戒,S选了闪现。一般露娜的打法:开局优先打野尽快升到4级,然后开始游走找机会。S兄开局就跟我走下路然后跟我说他打辅助,说真的,他说完后我是想笑的,一是露娜打不了辅助,二是闪现的露娜还是很少见的。随后又陆陆续续跟S兄打了不少局,除了露娜还有和,全是打野位置,但是没有一点打野位的样,三个英雄也都有操作,但露娜总会莫名断大,李白利用不好小野怪,赵云直接扎地面,虽然不奢望有什么神操作,但是确实来说会让人心痛。
  总结一点:这个区间操作刚刚及格,比赛经验少,心态容易崩,遇到没遇到的情况容易慌,英雄池浅且大部分都不是版本强势英雄。从团队角度讲,很少有走位,看见人就打,不会针对人,因为慌,团战时出现失误的概率大,不会把握战机,不能在支援、打野、推塔中做出有效选择。团战的时候技能胡乱放,能死能活全看天意,当然上面说的肯定有以面概全的嫌疑,不要纠结这个。
  那怎么样才能轻松升到铂金呢?
  我记得看三体的时候,地球舰队与三体人水滴大战的情节,地球舰队几千艘战舰,在水滴面前显得如此不堪一击,而水滴只是用了最原始的进攻方式:撞击,就摧毁了全体地球人的自尊与希望。当然三体人大获全胜的原因在于要比地球文明先进。
  所以轻松上铂金的最大秘密在于要有超越铂金段位的游戏意识和操作。
  针对上面问题:
  1、要更加熟悉自己的英雄的特点,找到自己的本命英雄和位置。
  我不建议这个段位的玩家胡乱玩英雄,一会玩法师,一会玩射手一会玩其他的,重要的是先熟悉某个位置和某个英雄的特点,这个特点不仅是自身的特点(技能怎么释放,CD多长,伤害多少,距多远,有什么效果),还有跟其他英雄对位的时候的特点,比如你用小乔遇到坦克怎么应对,遇到刺客怎么应对,遇到法师、射手都怎么办,有队友在身边的情况下怎么办,队友是坦克,是脆皮,是辅助,是刺客的是时候怎么办,这样你游戏的时候才能做到心里有数。
  2、对整体的把握。
  把英雄了解完了,在通过小地图,你就很容易判断,这个点这个时候,那个英雄大概在什么位置,在做什么。可能你用法师3级的时候,你就会有警惕,待会会不会有人来中路抓我,地图上已经看不到敌人的视野,我要不要赶紧离塔近点,团战的时候,我该从什么位置进场,如果你用坦克,你是优先保护脆皮,还是追着人家脆皮跑,队友跟对面在自己家野区打起来了,在中路的你是选择及时支援队友还是继续打小兵呢。
  3、对版本的了解。
  所谓一代版本一代神,版本英雄多多少少在游戏里会有些优势。
  目前最强版本英雄(只限S7),每个位置给大家推荐一个到两个。
  中单,很适合手残党,有刺客抓你你都不怕,直接开大互怼,一般对面就算单杀了你,也会残血,容易让队友收割;
  上单:推荐,相比、、这种高操作,哪吒只要把握好开大时间,脆皮都是你的人头,记得要带线;
  射手:小鲁班,也行,马可这种高操作,吃符文的英雄 就不推荐给大家了;
  辅助:、太乙,首推蔡文姬,全肉的蔡文姬让你很难去秒杀她,在团战中却又无法忽视她的作用;
  打野,不推荐了,这个区间没几个会真正打野的。
  这些英雄推荐给还没找到本命英雄,和已经找到本命英雄,想玩其他英雄,但暂时不知道玩什么好的玩家。
  另外还有点非常重要:心态
  心态非常非常重要,不管在什么段位的比赛或者匹配中,拥有良好的心态就等于一个好的开始。既然你是低中端局的实力,就注定无法在这样的局里1打5,也不要指望队友有王者的意识,王者的操作,不要随便抱怨,努力打好每一场比赛,输赢都很正常,学会鼓励队友,团结队友,如果你意识稍微高点,完全可以跟队友沟通怎么出装怎么走位,怎么打。
  稍微补充点:如果你喜欢一个人排位的话,建议多用C位英雄(carry位),这个区间用坦克、辅助单排上铂金,总体要比用C位,包括法师,射手上要难点,坦克、辅助都是吃队友的存在,可能你打的没问题,但是队友输出更不上。有朋友问东皇怎么打,东皇是最吃队友的坦克之一,本身自己大招的机制就是为配合而来的,如果感觉用这类英雄太吃力了,不如用C位英雄试试。
  另外多人开黑是最有效和最锻炼自己的方法(差不多段位的),一是不会出现演员和特别坑的队友,每个人都会固定打自己熟悉的位置,能够保证队伍的稳定性,二是通过这种方式上分才算是真正的提高了自己。至于让高段位玩家带上分的,其实不用看这篇文章,你也能轻松上铂金。
  最后,祝黄金白银玩家早日上铂金。
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