玩了几天,请问有哪学车每天练几个小时要练的必要 完全不懂在瞎玩

三维弹球完全攻略
三维弹球完全攻略
【按】三维弹球真的是老游戏了。从我上小学的时候我就接触到了它,并且深深爱上了这款游戏。在初中的计算机课上,由于三维弹球是电脑上唯一能玩下去的游戏(当时扫雷还没进阶),所以我的三维弹球球技得到了进一步训练。上了大学,有win7的本了,愣是去一台XP上拷了三维弹球过来:其真爱如此。相信三维弹球应该是不少人童年的回忆,但是,个人认为,热爱一个游戏,就应该好好玩这个游戏,要深入研究里面的机制。不少人玩三维弹球就是瞎玩,不就是左右两个夹子吗,球到那的时候反弹下就行了,有什么意思,真无聊。对于这类人,我只能说:你们之所以认为它无聊,是因为在这个游戏里你们只看到了那两个夹子。今天,我就来史诗地说说三维弹球,从小白级说到高手级,让大家真正了解这款游戏。
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最最基础知识
首先大家应该知道,每个人只有3个球(如果超过3个,请在选项里改为“1个玩家”)。但是,等你的技巧熟练之后,你将会发现有很多方法能获得额外的球。
死亡方式只有一种:那就是掉到最下面——坠毁。当然,掉到最下面的方式有多种,但你的死亡原因就只有这一种。约定后文中均使用坠毁两个字表示“死了”。
按空格键发球。如果你想把球发到最上面,那就直接按住空格。不过一般来说我们会使用高技能发射来刷分,详见后面。&
左右夹(25和54)是游戏里最主要的控球手段,默认使用Z键和/键。很多时候,你可以使用左右夹将球弹到特定的位置,如果你技术足够熟练的话。一般来说,将球弹到什么位置取决于很多因素,比如球的速度,球在夹上的位置,甚至还有你按下Z键和/键的持续时间。但球在夹上的位置是最关键因素。本文表示球在夹上的位置的方法如下:左/右夹X%。百分比值越大,球越接近坠毁。50%的话就是夹子的中间位置。
很多时候键盘种类将很大程度决定你的发挥。。。比如我的笔记本的键盘,一般左夹50%持续按一段时间就能将球射入发射坡道。但台式机在相同情况下就不行。所以,这会使某些任务的难度发生变化。
按F3可以暂停游戏,再次按F3可继续。&
最基础知识
判断你玩得好不好只有一个标准——那就是得分。尽可能在坠毁前去多得分吧。一般来说,要想得高分,球肯定要在场上待很久才行,但是这样效率也低。最高效的得分方法,就是做任务。
这游戏还是有界面的。主体是桌面,右面有三栏:第一栏是玩家数和得分(更上面的数字写的是这是你第几个球),第二栏是当前状态,一般显示最新发生的事,以及这个事件给予你的分数(如果有的话)。第三栏可以说是任务栏,它会告诉你你当前需要做的事情。
将以下图的数字来表示具体的桌面元素。先不用着急了解这些是啥,下面都会说的。
任务是游戏中最主要的得分方式。
要看目前该做的任务是啥,注意看任务栏的说明。如果看不懂,那就在场上找正在闪烁的蓝色箭头,它就是你最应该将球击中的位置。
具体地说,在游戏一开始,是没有任务的,首先需要选定任务。这要通过击中任务目标(16)实现。任务目标有上中下三个灯,对应三个不同的任务。而当你上中下三个灯都击
中过时,就选定了第四个任务。一旦选定任务,任务的名字会写在任务栏里。格式:“进入发射坡道,接受 XXXX
使命”。选定任务后,将球击入发射坡道(8)就接受了任务。后面在说任务时,由于同一等级下有四个任务可选,就称之为“上任务”、“中任务”、“下任务”
和“全任务”。需要说明的是,如果上中下三个灯没有全部点亮过,那么进入发射坡道后,你接受的任务将是你最新一次击中任务目标的上/中/下任务。比如,在
进发射坡道前,球分别击中过上、中、上,那么最后将接受上任务。这样说可能有点乱,到时候就看任务栏里说的是啥任务就行,是实时更新的。
完成一个任务后,会获得大量分数,及一定数量的进度灯(45),并且点亮加分航道(20)上的加分灯。
等级是游戏中的重要概念。因为等级不同时,接受的任务会不一样。
首先要注意两个灯:进度灯(45)和等级灯(44)。等级灯直接显示你的等级,因为有9个灯,所以一共9级。进度灯即代表升级的进度,共18个,上面已经说到,每完成一个任务,就会点亮一定数量的进度灯,当18个进度灯都点亮时,就会升一等级。比如说1级是太空军校生,完成一个上/中/下任务会得到6个进度灯,因此完成3个这样的任务就会升到2级海军少尉。当最后一级任务都完成后,你将不会继续升级,但是仍然可以继续做任务。
额外的球表现为两种形式:重玩球和加分球。
重玩球包括重新部署和奖励重玩,总之都是因为重玩灯中的一个(24或53)点亮。这种情况下,你的桌面情况完全保留。这么说,当你这个球坠毁的时候,桌面基本上就重置了,只有你的等级灯和升级进度灯不会重置。但重玩球的话,一切都不会重置——也就是说,你可以继续做了一半的任务。因此,重玩球不能严格算是额外球——因为你的燃料数量仍然和你坠毁前相同。或者说,你可以认为这个球“原地复活”了。
而加分球就是纯粹的额外球。只要看到状态栏里写“加分球”,就说明你获得加分球了。一般来说,加分球会跟在你这个球后面(即你的“第几个球”数不增长),并且在你发下一个球(即加分球)时写“玩家1再次射球”。也就是说,“第几个球”数最高值仍是3,如果是在玩第X个球时获得加分球,无论获得多少,在以加分球进行游戏时,“第几个球”数始终是X。
不过说这些也没啥意义。反正就是在游戏没结束之前就尽量活着,然后拿分吧。至于如何获得额外球,后面会说。&
如果球离开发球区后在15秒内坠毁,会让你重新部署。重新部署灯(53)会在这15秒内点亮(不过到还剩不几秒钟时会一直闪)。也就是说,这个灯亮着/闪烁着的时候,如果你坠毁了,就能重新部署。
重新部署属于重玩球,场上所有状态不重置。
有人可能想了,那我每次不动夹子,让球在重新部署灯亮的时候坠毁,那不就能无休止玩下去了?回答是:是的,但这个游戏就没有任何趣味可言了。首先你15秒钟得不了多少分的,更不可能去做一个任务,如果你任其坠毁的话。而且一旦在桌面逗留时间超过15秒了呢?所以,重新部署只是个不会让你在游戏一开始就死掉的小保护手段,不要对其过度利用。
高技能发射
虽然叫“高技能发射”,但很有必要在低级攻略中就说明,因为这是一个很有效的非作弊拿高分手段。
注意看,发射球时球道会经过六个灯(39就是其中一个),以下称为发射灯。一般来说,如果你按住空格,球肯定就直接发上去了。但如果按空格只持续1秒左右,那么它就不会从最上面进入桌面——如果球的最高高度大于第一个发射灯(否则会掉到最下面,你还要重新发球),那么它就会从42那个位置进入桌面。如果是首次发射,在经过发射灯时会将其点亮,相当于你将球发出的最高高度。在这种情况下从42那个位置进入桌面,则获得高技能发射奖分。分数如下:
75000分——3个灯
30000分——2、4个灯
15000分——1、5个灯
7500分——6个灯(。。。。。)
所以要尽量只点亮3个灯。这个时机自己把握,多练几次应该就能上手。
然后——这里是关键——球进入桌面后,不要做任何动作,直接让它坠毁。
为什么?因为这个时候重新部署灯95%会亮着,如果你不做任何动作让它直接掉下去的话。这样的话就重新部署,然后再按住空格从最上面发出去就行了。这样相当于白得75000分啊!
但是能不能重复这样做然后反复刷分呢?不能。
因为发射灯对同一个球只会亮一次。前面说了,重新部署相当于重玩,仍然视为和坠毁前是同一个球。所以,对一个新球来说,高技能发射一次,然后故意让其坠毁,重新部署,然后正常发射就好了。
可能有人还有疑问,上面说95%会亮,另外5%是什么呢?答案是,如果球在下落的时候不慎碰到右弹回(49),球可能就被弹到高处。然后在各种地方弹一会,重新部署灯就灭了。这种情况下,就祝福自己刚刚又攒了点RP,然后全神贯注开始游戏吧。
倾斜是游戏中的高级概念,因此现在先最简单地介绍下。
估计很多人不知道,有三个键可以让桌面晃动一下,默认是X、.和上箭头(暂不确定默认是不是这个键),分别让桌面向左、右、上晃一下。一般来说,有的时候球在进发射坡道那个上坡的时候上不去,然后就卡在中间不动了,这个时候晃一下就能把球敲下来。不过我们可以利用倾斜来控制一些关键时机,这个后面再讲。不过要先说的是,如果连续倾斜多次,你将进入倾斜状态(TILT!),此时倾斜灯(17)开启,所有其他灯关闭,所有控制失灵,就只能等死了。
燃料灯(10)显示了你的燃料数。共5级。燃料数会随时间而减少。没有燃料时,当前任务变成“飞船补充燃料”,一旦任务进行时燃料耗尽,任务将立刻结束,在补充燃料后必须重新选择任务。不过没燃料的时候对球本身的运动似乎没有影响,因此只在做任务时关注下你的燃料就行了。
补充燃料有以下几种方法:
将球直接在燃料斜槽上的燃料灯(10)上滚动。2. 进入加分航道(20),因此从发射坡道下来一定会补充燃料。3.
三个燃料目标灯(1)全击中(估计很多人不知道,而且这个也不好击中)。2、3两种方法直接补满,1是滚到哪个灯就补到哪级。
燃料斜槽可以通过右夹90%击入,并且可以直接把球发射到重新上场航道(26)位置。左夹也可以击入,不过应该只能打到2-3级燃料灯。
弹回(22,49,以及危险材料(6,29)下面的部分)能把球反弹回去并且给球一定动能。
扩大战场目标(4)全击中后即可开启扩大战场,也就是分数翻倍,共有四级,分别是2x,3x,5x和10x。每1分钟会退一级。
缓冲器与升级
桌面上有两种缓冲器:攻击缓冲器(2和32,2又叫远程攻击缓冲器,高等级时有个任务专门打它)和发射缓冲器(15)。击中它们可以得分并获得一定动能。在这两组缓冲器上方都有三个航道(11和26),球通过这些航道时,会把暗的灯点亮,把亮的灯熄灭。如果三个灯全亮,缓冲器就升级(中心颜色蓝色→绿色→黄色→红色,最高级如果再次全亮不会继续升级但还是有升级时三个航道灯闪烁的效果)。要注意的是,一旦这三个航道上有灯点亮,你可以按左夹和右夹键来切换亮灯的航道。这将对你升级起到关键作用。这个能力要好好练习,因为从海军少尉开始就有让你升级攻击缓冲器的任务。
如果在升级后1分钟没有继续对其升级,缓冲器将会退1级。
发射坡道(8)是游戏中的重要元素。因为,必须进入发射坡道才能进行已选定的任务。
从发射坡道上去后,你将很可能碰触到发射缓冲器,当然也可以给它升级。不过,这个不是那么容易的。从发射坡道下来,你一定会进入加分航道——因此可以补充燃料。
发射坡道的击入比较关键,不过左右夹都可以。左夹看情况,似乎取决于你的键盘程度——所以要自己摸索,不过任何键盘似乎都要持续按住左夹一小段时间才可以。右夹的话在85%左右。
返回航道(21和48),本身没啥可说的。如果返回航道灯点亮(通过击中太空扭曲目标),可以获得分数。
经过加分航道(20)时可补充燃料。离开发射坡道时必然进入;平时也有一定机会进入。如果加分航道灯点亮(通过完成任务),可以获得分数。
出口航道(19和47)比较特殊,因为它和一种死法息息相关。
球进入出口航道后会进入自动弹球器(23和52),之后会分别通过燃料槽(7位置)和主发射道(发球位置)弹到顶部。但是,在完成弹球后,弹球器的门会立刻关闭,如果此时再进入出口航道,就会通过重玩灯(24和53)的位置直接坠毁。因此非常危险。不过有开门的方法,后面会讲。
超空间(27)也比较重要,因为它里面有挺多效果。
四盏超空间灯,一共5种效果。如果第X盏灯亮,则执行第X种效果。需要注意的是,如果在击入超空间后1分钟内没有再次击入超空间,超空间灯将会熄灭1盏(退一级)。
效果分别为:
1、超空间奖分:10000分。没啥说的。
2、中头奖了:20000分。结合增强器可能会有更多得分,后面再说。
3、中央立柱:这个东西有点意思。中央立柱(55)激活后,上面的中央立柱灯会亮,表示中央立柱生效。此时就相当于多了一个小防护,基本能够阻止那些从正中间掉下桌面的球坠毁,因为碰到中央立柱会弹回去。不过中央立柱激活后只在桌面上保持60秒。
4、可用加分球:出口航道上的灯点亮。若在出口航道灯点亮时进入出口航道,将获得加分球。
引力井:如果在四盏超空间灯全亮时将球击入超空间,则会触发引力井。之后四盏超空间灯熄灭。引力井触发后,引力井灯(43)闪烁,之后球在运动时会被吸引到引力井的方向,直到最终到达引力井等的位置。此时会显示“正常引力”,并获得分数,然后将球射向一个安全的方向。
超空间可以通过左夹90%左右击入,也有通过右夹击入的。
反射射中灯(12和36)在球刚离开发射坡道区域/超空间时开始闪烁,持续5秒。若在这5秒内再次将球击入发射坡道/超空间,你将获得25000分反射射中奖励(不过比起高技能发射的75000分还是差远了啊哈哈)。
太空军校生
那么我们就来说说1级任务。
上任务:启动
目标:进入发射坡道3次&&&&
+6进度灯 & &
难度:不定
为啥难度不确定呢,这取决于你擅不擅长把球击入发射坡道。比如在我的本上,我就很擅长;而在一般台式机上,似乎就不太容易。
中任务:重新上场
目标:通过重新上场航道(26)3次&&&&
+6进度灯&&&&
难度:★★★☆☆
就是过攻击缓冲器升级那三个灯。略有难度,不过我还算能应付,基本我每次都通过左夹80%左右弹到右危险材料(29)附近,通过撞击攻击缓冲器加速,说不定能直接从重新上场航道上去。不过呢,还有别的方法:你可以右夹95%左右从燃料斜槽直接打到桌面顶部,不过这个需要球以切向速度过右夹(即不是直接从上方掉到右夹的位置,而是从右夹根部直接滚过来的)。实在不行,利用出口航道的弹球器(左边的有可能被拦在绿色漩涡式星体(3)前面,而右边的能确保进1次重新上场航道,就像发球时那样)。一般来说,如果有奖励重玩的话,过这个任务应该能简单许多。
下任务:目标练习
目标:击中攻击缓冲器8次&&&&
+6进度灯&&&&
难度:★☆☆☆☆
没任何难度,除非从发射坡道接任务下去后你直到坠毁也一次没把球打到上面过。按重新上场任务的方法,左夹80%很容易直接打到上面。不过,这段时间要保持燃料充足,并且别坠毁——我当年无数次在还剩1次击中的时候挂了。。。。。。
全任务:科学
目标:击中击落目标9次&&&&
+9进度灯&&&&
难度:★★☆☆☆
其实觉得+9很鸡肋。。。除非两次都选到科学(概率太低了吧),你还是要做3个任务才能升级。。。不过这个任务得分高点,而且难度不大。
击落目标,指的是击中后再碰上就没任何效果的目标,就是三个黄门的那种,在桌面上有扩大战场目标(4),奖章目标(35)和增强器目标(40)3个。9次的话,肯定有一个会升级了哈哈。一般来说,切向左夹无脑打的话基本都能击中奖章,然后球在上面使劲弹的时候也很大概率会碰很多次扩大战场,再然后球在弹回的时候也可能偶尔命中几个增强器目标。还是,只要别死,基本不难搞。
这个很重要,不仅因为它对保命起着重要作用,而且因为很多人不知道!
危险材料目标有左右两个(6和29),各有三个灯。和任务目标类似,这种目标是点亮一个灯的话它就不再熄灭,直到三个灯都亮——而危险材料三灯都亮有着特殊的效果。三灯全亮时,对应一侧的弹球器(23和52)的门会打开。左目标开左门,右目标开右门。
因此,一旦弹球器关闭了,要尽速击中危险材料以重新打开它!按照前面说的方法,用左夹把球打上攻击缓冲器的位置(详见目标练习任务说明),就很容易碰到危险材料目标了!
紧急保命措施
其实,只有两种情况下的坠毁是无解的:从正中间掉下,或者是进出口航道后弹球器的门是关着的。前者可以通过中央立柱防止,后者就去打危险材料吧。不过这里重点说的还是,其他情况都是有解的。
动一下左夹看看,你会发现当按下左夹键左夹升起后最右端的水平位置向右移了,如果两个夹都升到最高位的话,基本就只剩最中间那个缝了。所以如果没有中央立柱,从正中间掉下去无解。一旦不是中间的话,你就可以在适当的时机按下左/右夹——但是,比如球落点的水平位置在夹子正常位置最右端水平位置右侧,那你就要在适当的时机按夹子,因为太早或太晚的话都可能打不到球。或者有人说那我直接按住呢?按住的话球就没法获得动能了,也比较危险,而且估计到时候你根本没那个反应时间。
太空扭曲(5)比较好击中。其实不能说击中,在上面滚动就行了。之后返回航道上的两个灯点亮——灯亮时经过返回航道会获得额外的分数。
球可以在旗帜(7和33)上滚动以获得分数。显然,球速越快,分数越高。
漩涡式星体
有三个漩涡式星体:红(28)、黄(41)、绿(3)。
漩涡式星体有两种状态:打开和关闭。一开始的时候是关闭的,如果在关闭时进入漩涡式星体,则会从原位置出来而且不会获得分数。击中打开漩涡式星体目标(34,其实名字叫太空扭曲目标,为避免和太空扭曲(5)弄混就称为这个了)即可打开(三个都打开)。这时三个漩涡式星体上的圆形灯会点亮(这些灯代表漩涡式星体的颜色),而在下面的三角形灯会显示一种颜色。注意,三个三角灯显示的颜色一定是相同的。比如显示红色,如果在这时将球击入红色漩涡式星体,将获得奖励重玩,以及分数。如果将球击入另外两种颜色的漩涡式星体,只会获得分数。这三种情况下,球都会从红色的漩涡式星体出来。
三角形灯的颜色是会随时间改变的。下列情况也会立刻改变三角形灯的颜色:
·球在漩涡式星体已打开时再次击中打开漩涡式星体。
·球在旗帜上滚动。
因此合理利用漩涡式星体是可以获得重玩球的。而且,前面提到过,重玩球往往具有更高的价值。
奖章目标(35)是比较容易击中的,因为就在夹子的上方。很多时候你下意识地按夹子,它就会击中奖章目标。三个目标都集中后,会获得“一等奖”,下面的蓝灯点亮。1分钟内再次击中三个目标,会获得二等奖,下面的橙灯点亮。1分钟内再次击中三个目标,会获得三等奖,下面的紫灯点亮。此时,会获得1个加分球。只要击中三个目标后你是三等奖,就能获得加分球。所以,如果连续击中,你甚至能得到很多加分球。为啥说1分钟内,一个道理,每1分钟会退1级。&
进入黑洞(9)会获得20000分,然后弹出去。问题在于,弹出的方向是一定的——一般会撞一个奖章目标然后进入右出口航道。一旦右出口航道弹球器门关闭,那必死无疑。因此如果不多打右危险材料,进黑洞是很危险的。
不过我们有倾斜,可以在球从黑洞出来弹到奖章目标上的瞬间倾斜一下桌面,这样球基本就不会进右出口航道了。说不定还会直接上到上面的攻击缓冲器那里。不过,如果出现了可用加分球或者碰到需要进出口航道的任务,多把球往黑洞那个位置打也是个不错的选择。
增强器目标
增强器目标(40)用来增加得分。一般来说,球在弹回之间反弹时很可能碰到增强器;如果进了超空间但没到头,出来的时候也可能碰上最上面的那个黄门。左夹95%左右也可能击中增强器。
增强器有4个灯,和扩大战场类似。不过这四个灯是相互独立的,每个灯点亮60秒就会熄灭,因此经常出现第一个灯灭第二个灯亮的情况。这时候再击中全部三个增强器门会点亮第一个灯,而不是第三个。
四个灯的功能如下:
升级旗帜:球在旗帜滚动得分大幅上升。(升级旗帜后两个旗帜下面有个小黄灯会点亮)
启动头奖:若启动头奖灯点亮时你总共获得X分,则“中头奖了”时(超空间两次)你会额外获得X分。
奖分:若奖分灯点亮时你总共获得X分,则只要你获得任意一种奖分时(包括坠毁奖分)你会额外获得X分。【不完全确定,待核实】
保留奖分:没玩到过。。。百度百科的说法是“球坠毁之后不重设奖分,可以几次使用”,似乎开了这个之后会有非常非常高的奖分。。。这个我需要再核实一下。
海军少尉/海军上尉
2级和3级任务。
上任务:猎虫
目标:击中目标15次
+7进度灯&&&&
难度:★☆☆☆☆
简单的任务,很建议大家选这个。这里的目标包括击落目标和发现目标,有“科学”中提到的击落目标,以及燃料目标(1),危险材料目标(6和29)和使命目标(16)。总之,选择很多,只要不死,基本不难搞。
中任务:援助
目标:升级旗帜,超空间发射
+7进度灯&&&&
难度:★★★☆☆
开始多重任务了,要先升级旗帜再超空间发射。升级旗帜应该还好搞,超空间也不难打入,关键是这种需要做多件事情的任务对不坠毁有更高的要求,一般完成的时间也会更长。
下任务:外星人的威胁
目标:升级攻击缓冲器,击中攻击缓冲器8次&&&&
+7进度灯&&&&
难度:★★★☆☆
注意,接到这个任务后,不管你攻击缓冲器级别多高,会立刻降到1级。升级攻击缓冲器是个艰难的过程,这大大增加了这个任务的难度。
全任务:机密
目标:先后进入黄色、红色、绿色漩涡式星体&&&&
+10进度灯&&&&
难度:★★★★☆
。。。和1级一样,如果不是选两次这个任务,还是要做3个任务才能升级!而且这个任务难度极大。如果你没有将球打进漩涡式星体的基础,那这个任务将极为困难。不过大概说说进入的一般方法:黄色的话弹回有一定程度能够弹进去,也可以左夹96%左右;红色的话右夹50%向上有可能直接打进去,如果打不进去的话就努力把球往攻击缓冲器那里打然后祈祷能弹进去吧;绿色最难,需要从燃料斜槽上去但不能进到重新上场那里,到绿色漩涡式星体上方时没速度的话基本就能掉进去。
海军上校/海军少校
4级和5级任务。
上任务:离群的彗星
目标:右危险材料三灯全亮,超空间发射&&&&
+8进度灯&&&&
难度:★★★☆☆
不怎么难,如果你经常能把球打上攻击缓冲器那里,那基本右危险材料应该不会太难搞。同理,多事件任务本身就有难度。
中任务:太空辐射
目标:左危险材料三灯全亮,进入漩涡式星体&&&&
+8进度灯&&&&
难度:★★★☆☆
和上任务同理。漩涡式星体应该也不是很难打入。前面都有说。
下任务:黑洞
目标:升级发射缓冲器,进入黑洞&&&&
+8进度灯&&&&
难度:★★★★☆
不是很推荐接受的任务,因为升级发射缓冲器很难。。。首先你要上发射坡道,然后你还要至少击中发射缓冲器,要不球肯定不会弹回来再过一次升级坡道的。。。黑洞的话刻意往里面打也有难度。
全任务:宇宙灾难
目标:滚动旗帜75次,击中太空扭曲(5)&&&&
+11进度灯&&&&
难度:★★☆☆☆
对于全任务来说可以说是出奇简单的了……只要不死,你就奋力把球往超空间或燃料斜槽打就行了……太空扭曲也不难经过,所以强烈推荐接这个任务。而且,完成这个任务后再做一个任务就能升级了。
司令官/海军准将
上任务:卫星收回
目标:击中远程攻击缓冲器(2)3次&&&&
+9进度灯&&&&
难度:★★★★★
为什么是这个难度你们试试就知道了……从这级开始,完成两个任务就能升级,但是……
远程攻击缓冲器的击中难度不亚于击入绿色漩涡式星体。通过右夹最底部击入燃料斜槽的方法不一定能击中远程攻击缓冲器,也就左出口航道发射器有一定可能,或者在攻击缓冲器间反弹的时候一不小心就冲上去。不过,假如球进一步往上走到了燃料目标(1)的话或许它能撞远程攻击缓冲器若干次,甚至能直接完成任务。但是,这个任务本身还是相当艰难的。
中任务:侦查
目标:通过航道15次&&&&
+9进度灯&&&&
难度:★★★☆☆
不是很难。因为航道很多,包括返回航道加分航道出口航道,还包括升级两种缓冲器的航道。通过就算1次,所以进出口航道弹球器算两次。
下任务:世界末日机器
目标:通过出口航道3次
+9进度灯&&&&
难度:★★☆☆☆
进了出口航道就算两次了,上面说过。而且打到这里,我想你应该有娴熟的打危险材料的技巧了吧……所以,不难。
全任务:时间扭曲
目标:击中弹回25次,超空间发射/进入发射坡道。&&
+12进度灯&& 难度:?
弹回不用说了,顺便说下危险材料下面有个能反弹的地方我测试过了也算弹回……关键在于击中完25次之后。如果进入超空间,会降1级,并且得不到分数和进度灯。如果进入发射坡道,会升1级。可以说没难度,但是完成这个任务之后就会有多种可能性……总之,左夹千万别按晚呦。
海军上将/五星上将
上任务:宇宙灾难&&&&&
前面的全任务,介绍过了,不说了。
中任务:机密&&&&&&&&&&
前面的全任务。总之,别选这个。。。
下任务:时间扭曲&&&&&&&
前面的全任务。
全任务:大漩涡
目标:击中丢弃目标3次(打中后就不能再打的黄门,如科学任务里),击中发现目标3次(能一直打,旁边有灯,如猎虫任务里),通过航道5次,通过燃料斜槽,进入发射坡道,击中旗帜,进入漩涡式星体,超空间发射。&&&&&&&&&&&&+18进度灯(直接升级)&&
难度:★★★★☆
……好像就进漩涡式星体有难度。只要不死,没那么难。不过这任务的确过程较长……不过值得一提的是,完成任务后所有奖励灯会开启(扩大战场10x,所有增强器,所有奖章,超空间四个灯,打开引力井和所有弹球器等等等等),超级丰厚的奖励。&
……于是终于进入进阶知识了。很多时候我们会想:整个这么大桌面,只用两个夹子来控制?这样的话恐怕就没法做到“指哪打哪”了吧。
这话说的没错,但是我们还是有办法对球的速度和运动情况进行调节。那就是——倾斜。
倾斜估计很多人只用来磕一下卡在发射坡道上不动的球吧。。。但是,殊不知,只要你别连续倾斜太多,倾斜还是有相当大的作用的。
总之,倾斜发动的最佳时间,是球在“二选一”进入某个位置之前。
比如说黑洞,这个前面已经说过了。再比如,很多时候球在弹回间反弹,然后突然就冲进了出口航道。如果弹球器门关闭,那就坠毁了。那么有没有啥办法让球不进入出口航道呢?很简单,就是在球在出口航道上面还没进去的时候倾斜一下。
倾斜甚至还有更大的作用。比如球从正中间掉下去。假如在这个过程中倾斜一下,那么球就不位于正中间了,就可以用前面“超级保命措施”章节的内容来把球救起。
个人认为,如果使用的好,倾斜还可以帮助球击打指定的目标。这方面不再细说,因为我的这方面的技术也还不是特别成熟。欢迎感兴趣的读者和我讨论。
这个一定要放在最后说。因为它会破坏游戏乐趣(当然我测试的时候除外)。
所有的作弊码仅在win
2000/xp有效。
加分球&在发射弹球前输入
无限球&在发射弹球前输入
启动引力井&在发射弹球前输入
立即晋级&在发射弹球前输入
弹珠跟随鼠标移动&在发射弹球前输入
hidden test
高分榜&在游戏中按“H”
(第二名会显示十亿分)
立即晋级&在游戏中按“R”
呼,花了将近三个月的时间终于把它完成了(不过还是觉得有点虎头蛇尾的)。希望大家通过这篇攻略能真正了解三维弹球这款游戏。
如果对本文有任何有异议的地方,欢迎联系我共同讨论。
本文可能会对内容进行更新,如果发现里面的内容有错误的话。
最后感谢百度百科提供的相关资料,也感谢大家读完这篇攻略。
来源网络:杨剑雄
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