次世代游戏场景设计与制作有哪些课程

3ds Max & Biped
主讲:祁利东
UNITY3D & PS
主讲:浮生若梦
3dsmax & bones
主讲:熊军
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场景模型角色游戏次时代类制作规范和教程
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有多少小伙伴们还在次时代游戏行业外苦苦徘徊却找不到入口?还在眼巴巴的膜拜大神的作品?现在,这些都不是事儿啦~让你迅速走上次时代游戏行业捷径终于开通!裂谷游戏开课啦~
每当我们在游戏里面拿着自己最喜欢的角色大杀特杀的时候,华丽酷炫的打斗效果充斥着每个玩家的眼球。这些游戏里面如果没有了这些华丽酷炫的效果,那我们的游戏体验... ... 想想都无趣啊~想炫酷起来,来来,我们看看都有哪些课程吧!
次世代三维角色/场景就业班课程
(学制 五个月)
作品一:入门流程训练 (共8天)
训练重点:
1. 熟悉整个次世代制作流程
2. 熟练使用流程中所用到的软件
3. 掌握木头、金属质感的表现
一:结构分析及中模搭建(2天)
Maya基础建模
二:高模制作(1天)
加保护线及软硬边设置
三:UV拆分与摆放(1天)
四:法线烘焙(1天)
用Maya/X-N进行法线烘焙
五:贴图绘制(2天)
运用PS、Crazybump、3Do进行贴图绘制
六:低模制作+贴图传递
七:修改反馈及笔记整理+命名规范+截图+源文件提交(1天)
作品二:(多选一)武器、机甲(部位)、盾牌等雕刻道具制作 (共16天)
训练重点:
1. ZB软件应用及雕刻
2. 进一步熟悉流程总结高效方法
3. 掌握石头、金属、布纹、皮革的表现方法
一:高模制作(5天)
用Maya搭建大型后,导入ZB进行细节制作
二:低模制作(2天)
用Maya自带拓扑工具进行低模拓扑
三:UV拆分+摆放(1天)
四:法线烘焙(2天)
五:贴图绘制(5天)
六:修改反馈、截图+源文件提交(1天)
作品三:模拟公司测试
训练重点:
1. 对前两个作品的一次全面考核
2. 训练在固定时间内,学员作品完整度和质量的把握能力
3. 掌握项目制作的规范(包括模型、贴图整理命名、提交等方面)
一:低模制作
二:高模制作
三:UV+法线+AO
四:贴图+截图+提交
作品四(角色班):毕业大作品(角色+氛围道具+动作+特效)
训练重点:
1. 掌握一定的三维造型设计能力,对原画的风格和美感有一定的把握。
2. 了解颜色搭配的规律,掌握作品配色
3. 训练学员ZB深入刻画能力
一:高模阶段(25天)
二:低模拓扑(3天)
三:UV+法线+AO(3天)
四:贴图(10天)
五:截图+提交源文件(1天)
(场景班 ):毕业场景作品(原创)
训练重点:
1. 收集整理场景资料,通过设计建立对场景的空间感和比例感
2. 熟练运用二方连续和四方连续和UV共用制作场景
3. 了解色彩规律,并运用于作品制作中
一:收集整理场景资料,确定作品内容(7天)
二:场景低模制作(7天)
三:确定UV共用与贴图分配,拆分和摆放UV(2天)
四:部分高模雕刻制作(15天)
五:法线烘焙和AO贴图(2天)
六:贴图绘制(10天)
七:公司入职测试
不同于三维角色和场景制作,还有一种不容忽视的艺术~炒菜会不放盐么?不会!所以,凡是游戏必有特效!特效就是让游戏“酷、屌、拽、炫、猛”!通过制作特效来给一些静止的物体添加不一样的气氛,在视觉上给用户带来不一样的感受。
我们先看看一个熟悉的游戏中特效的魅力~
街霸定格间的艺术-总有些瞬间让你会心一笑
肌肉男怀抱 “棉花糖” 的时候也有柔情。
你确定你不是用 “脚气功” 来对付你的对手?
作为游戏特效师我们的职责就是给场景,角色,界面添加酷炫不一样的视觉冲击,让用户在视觉体验上达到一种满足的状态,从而为我们的游戏提高品质。
我们的课程也从单一的次世代游戏美术发展为“美术+特效”,课程更丰富,过程更有趣,就业更广泛:
游戏特效课程内容安排
(学制 五个月)
游戏界面特效分析与实践 (一个月)
1.登录界面,logo特效(两周)
2.界面UI,icoo特效(两周)
训练重心:熟悉3dmax基本模型制作及简单的物体动画和物体UV动画
熟悉AE基本界面操作,和基础特效插件的运用
游戏道具物件特效分析与实践 (一个月)
1.角色盔甲特效(两周)
2.角色武器特效(两周)
训练重心:熟悉3dmax角色盔甲,武器模型特效图的基本制作方法
游戏场景特效分析与实践(一个月)
1.大型场景建筑特效(两周)
2.小型场景建筑特效(两周)
训练重心:熟悉3dmax场景建筑模型特效图的基本制作方法
游戏角色技能特效分析与实践(一个月)
1.武侠风格角色技能特效(两周)
2.日韩风格角色技能特效(两周)
训练重心:熟悉3dmax路径动画及材质球的运用
spine二维软件游戏特效(一个月)
1.界面logo icon 特效
2.角色技能特效
3.游戏胜利失败结算界面特效
训练重心:熟悉spine软件基本操作命令及制作方法
unity引擎特效(一个月)
1.大型场景建筑特效(两周)
2.小型场景建筑特效(两周)
训练重心:熟悉unity3d界面基本操作方法,和与3damx结合应用
涉及软件:3dmax AE PS spine unity3d 等系列插件。
裂谷游戏特效版学员作品展示:
来裂谷游戏,让你迅速走进次时代游戏行业最前沿,不只是因为我们有信心,更是结业学生的回馈切实印证了我们的实力~
裂谷游戏特效结业信息:
从事行业广泛,游戏,影视,广告,APP。
90%的学生薪资>元
9%的学生薪资<6000元
1%的学生自主创业
同学们,快快行动吧~
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游戏场景设计都要学习什么课程
我有更好的答案
女生适合学游戏场景设计专业吗?哪里有这方面的课程呢?女生比较适合做游戏美工类的,场景就是游戏美工类,社会缺口还是比较大的,可以到汇众中关村总部看看
第1周学会3DMAX的基本操作,并运用其工具进行简单模型的制作,针对案例,讲解对模型UV的展开。学会PS基本工具的操作,并运用其工具能够绘制一张简单的贴图,并指定给材质球贴在模型上,形成一个简单的完整的道具作品第2周本课程主要是对于卡通场景的制作通过本课程的学习,使学生初步认识和掌握手绘卡通场景的基本流程,要求和制作技巧,重点在于锻炼学生对于卡通模型的表现上,以便于提高学生的造型和表现能力。第3-4周掌握写实场景的基本建模,重点把握比例结构的正确。 学会场景中一些细节表现的技巧。学会复杂场景的UV利用率。 通过本课程,使学生掌握写实场景中的整体光影和质感表现。使学生能够完美处理各物件之间的衔接关系,最终塑造完整规范的作品。第5-6周1.讲解次世代场景的制作流程,规范。2.让学生对场景建筑有自己风格方面的把握。对建筑的结构,比例关系方面有很好的了解。掌握场景整体气氛渲染的技巧。3.学习场景中如何合理的运用四方连续和二方连续贴图4.场景中污渍贴片以及混合贴图的合理使用5.学习场景中营造气氛烘托效果的绿植类的制作,并完善到自己的建筑制作中。第7周1.学习讲场景导入到引擎中进行观看2.学习引擎中的地形制作并制作出将要摆放场景的地形3.完善一个综合型场景的引擎文件并最终运用VR进行测试以上由丝路 教育小编为您解答,希望对你有帮助~
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