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玩吧从游戏功能阶段到UED完成了华丽的变身
发布者: moke |
玩吧是一款游戏社交
APP,在过去的一年多凭借优秀的功能架构和游戏创新已经获得了众多粉丝,实现盈利。2015年玩吧希望突破下一个瓶颈——交互与UI设计。经过36氪的
推介,玩吧邀请到了北京灵鹿设计团队,展开了一次深入的UED设计之旅,玩吧从游戏功能阶段到UED完成了华丽的变身!&&灵鹿设计 X 玩吧APP UED设计案例分享与解析项目背景玩
吧是一款游戏社交APP,在过去的一年多凭借优秀的功能架构和游戏创新已经获得了众多粉丝,实现盈利。2015年玩吧希望突破下一个瓶颈——交互与UI设
计。经过36氪的推介,玩吧邀请到了北京灵鹿设计团队,展开了一次深入的UED设计之旅,玩吧从游戏功能阶段到UED完成了华丽的变身!设计解析1、设计定位作
为一款游戏社交APP,兼具游戏的趣味场景和社交的沟通与分享。我们应该以怎样的视觉风格切入呢?这是我们面对产品第一个思考的问题。我们并没有单方面从
行业竞品分析入手,而是绘制出了一个社交APP与游戏APP的矩阵,横轴为“社交性-游戏性”,纵轴为“个性(试听沉浸式)-大众(简洁)”把具有视觉代
表性的社交app和游戏app进行罗列分布。最终根据玩吧产品定位确定出了玩吧的视觉定位。&&其实产品内容与视觉风格息息相关:A、
英雄联盟表达了一个世界,极具角色和故事性,整个视觉以3D的CG插画风格为主,以更好的让用户深度沉浸入游戏中;泡泡卡丁车表达了一个简单的故事,相对
英雄联盟的“一个世界”,泡泡卡丁车的游戏情节相对简单,因此视觉上也清爽明快很多,同样3D的风格,但没有采用CG插画风格,而是抽象的卡通风格;再看
“开心消消乐”的游戏就基本只在一个界面中就完成了,没有纵深的游戏故事,因此视觉上更加简练。&B 、再看偏社交一些的APP。same视觉极具趣味性;nice以时尚品味的视觉呈现;微信以大众的简洁风格以应对更多其他产品的接入和极其大众的用户(小学生-老人)喜好。&&从
以上的产品特征到视觉风格,我们能够看到视觉从沉浸式的CG插画-简洁的卡通-扁平的趣味表达-时尚的气质呈现-简洁大众,视觉的个性化一直在递减,同时
我们也看到产品特征的游戏娱乐性也在递减。而根据玩吧的游戏内容,我们的位置和视觉风格就显而易见了,我们的视觉风格确定为:趣味个性化的扁平设计风格。2、设计挑战A、原app的界面设计为普通模版的堆砌,没有任何产品自身个性和趣味可言。因此我们需要找到一个鲜明的图形符号,以此代表玩吧,并把此符号延展为一个系统的视觉元素,贯穿于整个产品和游戏环节当中。让用户对产品产生独特的印记和喜好。B、产品界面里有两个性质差别比较大的板块:游戏板块和社交板块。我们怎么处理好两个板块自身的独特性和作为同一个产品的共性,是我们视觉上的一个挑战。3、产品进阶UED的设计是一件跟着产品发展阶段不断变换任务方向的事情:A、在产品初期,UED需要为功能服务,以完美的交互和视觉层级的引导,让用户易于操作,完成任务;B、在产品发展期,我们需要慢慢建立自己的产品形象,以产品气质和用户品味为基准。因此我们的视觉和交互都需要独具特质,以让我们的产品脱颖而出,优化用户的体验,让用户记住并喜爱上产品;C、在产品成熟期,我们需要设计的体验就不应该只仅仅局限在产品环节了,而品牌的全触点分析和设计成为了我们的设计主方向。我们需要从品牌整体入手,塑造完整的品牌视觉体验系统。&&回到玩吧产品,我们产品目前处于的是第二个阶段,因此我们除了解决第二阶段的问题以外,还为玩吧分析在下一个阶段我们应该做好的准备和方向。好了,废话不多说,上图。&&&&&&&&&&
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文章来源:中国科学报&&&&发布时间:日 02:52&&【字号:&&&&&&】
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UED这坑暴雪是不是不打算填了
UED这坑暴雪是不是不打算填了
自由之翼的宣传开头回顾都没ued,还事后找借口
本来就没什么可填的吧?
星际这游戏本来就是讲神虫两家的恩恩怨怨
人族感觉就是乱入的
难道还要再来一出司徒科夫暴露地球坐标虫族登陆人类母星的戏码?
----发送自
血战黑历史了啊 UED设定肯定推倒从来 不从来星际争霸就是村斗争霸了
不就是ued怂了呗,简单点说就是远征军虽然只是ued战力的一部,还是派了蛮牛逼的人,带了一队精英来的,结果葬的无声无息的,ued决定先怂呗
星际的设定笑笑就好,当初UED设定只不过是横跨三个恒星系的小势力,克普鲁星区的设定这么多年改了N次
我玩1的时候就觉得UED是资料片为了剧情方便请来的临时演员,重点剧情还是在神虫那边。
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按SC1里面ued吊打三家联合的剧情来说,萨尔那加来了也是被车飞的命
自由之翼的雇佣兵有ued的说明的
大流放星区科普鲁毫无兴趣啦
记得虫心里有段斯杜科夫和凯瑞甘的对话,从那段对话来看,UED目前还不知道这边的情况,凯瑞甘那个神情称不上很虚UED,感觉麻烦级别和黄金舰队差不多.
sc1从资料片开始就设定乱扯了,UED就是一大扯。倒是按brood war结局UED远征全灭,连遗言都应该没留给地球。
给星际3留点料啊
“星际不会完结 会在别的地方继续 但星际1开始的故事会在虚空之遗迎来完结”
要没有杜兰,ued也刚不过虫子吧
UED打Protoss没胜算指的是“原本的Protoss”,而不是“母巢之战时的Protoss”。
UED有情报优势。他们是在了解BW以前的形势以后才出动的。此时Protoss的艾尔老家已经被灭,元气大伤。
所以这时候的Protoss对UED构不成威胁(至少直观判定上是如此)而且夏库拉斯本来就不在“接管”计划里。(另一方面,Protoss有“达乌”这一准则,不会尝试去干涉其它种族。UED只针对ZT的话,P基本不会管闲事儿)
以及他们有准备了针对主宰的神经药物,前期确实打得顺风顺水。
本地人一条是没办法的后续补完,毕竟母巢之战的时候没能做出额外科技线,后面只好在剧情方向上圆一下。反正原本他们的计划就是主宰,拿住主宰啥都好说。
从实际发展来看,实际上母巢之战中UED已经达成了远征目的(接管T,驯服Z),只是后面没守住战果而已。
——麦德三世
而且p的主要遗民跑去了夏库拉斯,收到求救信号回来救驾的星灵母舰群根本就没碰上UED,何来UED吊打三族
UED实力不如艾尔被占前的p 目前已知萨尔纳加是银河最强
我倒是觉得如果真有人类吊打牛鬼蛇神的设定蛮带感的
——发送自
也就是个比帝国强一点的人族
当然玻璃渣真想开这坑肯定以新设定为准w
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UED设定本身很带感
但败笔是科技风格和克鲁普星区人类太像了,好歹各自发展了这么多年
ued除非做成第四种族,否则科技树也就只能和t差不多。虽然实际上比t要高不少
----发送自
我记得ued和泰伦武器一样是出于科技保密的考虑吧?
我记得ued和泰伦武器一样是出于科技保密的考虑吧?
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……那不就是40K了吗
40K的人类不就跟明朝末期差不多么,哈哈
跟WC3的娜迦族一个尿性,剧情里存在感爆棚,就是不单独弄个种族出来用。
UED设定本身很带感
但败笔是科技风格和克鲁普星区人类太像了,好歹各自发展了这么多年 ...
暴雪偷懒而已
跟WC3的娜迦族一个尿性,剧情里存在感爆棚,就是不单独弄个种族出来用。
记得当时不能用的种族一共有4个
萨特 混乱兽人 高等精灵 娜迦&&
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母巢的人族新兵种不都是UED带过来的么,医疗兵,瓦格雷之类。话说自由之翼里所有1代旧兵种都出来露了面,就只有瓦格雷没有,不公平啊。
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