从6楼跳到汽车顶子上会受伤吗 汽车缓震性好消逝的光芒就是跳到车上面就没事

Access denied | www.baijiajiangtan.org used Cloudflare to restrict access
Please enable cookies.
What happened?
The owner of this website (www.baijiajiangtan.org) has banned your access based on your browser's signature (40cf90ec42b79330-ua98).您的当前位置:&&Techland:从《死亡岛》到《消逝的光芒》(上)
Techland:从《死亡岛》到《消逝的光芒》(上)
  你转过一个街角,到达一个像赛车一样引人注目的黑红色玻璃建筑面前,这里就是Techland办公楼的所在之处,在这个半工业化的波兰城市弗罗茨瓦夫(Wroclaw),这栋建筑无法不变得更加突出。在一个贫瘠的荒野上,有一些复杂的办公室出现在街道的这边,而另一头又有几栋矮小的别墅型房屋,带有精心照料过的庭院,而同样是在这片区域内,也有一片地方门口停放着崭新的汽车和摩托车,这就是Techland的所在,一家视频游戏公司。也许你会很犹豫地将这家已经有着15年历史的视频游戏公司与一款游戏归结起来,这里正是《死亡岛(Dead Island)》&&这款设定在热带岛屿、具有动作混战元素、丰富武器制作选项的丧尸启示录游戏所诞生的地方,不过从某种意义上来说,也正是这款游戏成就了Techland。
  走进这栋建筑,我们能看到一个有些狭小和混乱的大厅,墙上有一些艺术画,它们也毫无例外的都出自于《死亡岛》,英雄、丧尸、武器,它们张贴在这里的每一个垂直墙面上,比我们想象中还要大。就像恋爱的人们都记得他们的初恋一样,每一位视频游戏开发者都会记得他们的第一款热卖作品,《死亡岛》之于Techland的意义就是如此,这款作品在发售后获得了大约500万套的销量。当然,几年之后,在团队成员骄傲和自得的背后又燃起一团火焰想要再来一次,然而这一次,Techland或许将会做得更好。
  抹去的记忆已经溃烂了所有的挫折,心碎和妥协使得他们不得不承认4年前的《死亡岛》其实并非完美。制作游戏显然也是一个艰难的业务,想要在发行方的要求和市场现实下去维护一个充满创意的点子经常是不可能的,Techland也许能够告诉你这一点,因为《死亡岛》原先应该是一款非常不同的游戏,但是考虑到多方面的要求,它被过早的推出了。团队中的一部分成员认为这款游戏太过支离破碎,撇开它在商业上的成功不谈,这并不是Techland当初想要制作的那款游戏,所以他们选择重来一次。
  从城市开始
  弗罗茨瓦夫是一个不寻常的地方,这座古老的城市本身位于德国和捷克共和国之间的波兰西南角,也正是由于其偏僻和运气才得以从二战中免遭毁坏。漫步于城市坐落于奥德河岛上的老城区中,就像从时间的记忆里倒退,偶尔的一些建筑提醒着人们仍然身处于现代世界。从雷迪森酒店穿越街道,对面的停车场中矗立着一座纪念碑,这就是拉兹瓦维卡全景图(Rac?awice Panorama),这副巨大的、古老圆形绘画描绘了18世纪人民起义反对俄罗斯的故事。沿着鹅卵石街道往下走,古老的房屋和餐厅争夺着现代购物中心的建筑空间。这些也囊括了人们对于现代世界的探索,人们生活、工作、战斗和死亡在这里长达数千年。
  它像是跨越时间的一段文化历史,使得诸如视频游戏的出现,听起来像时间进程中的山丘一样。也正是这样巨大的历史鸿沟,在1990年代初最终改变了Techland的首席执行官Pawel Marchewka。&在我还是一个中学生的时候,大概20年之前,我也玩C64(美国经典家用电脑)游戏,我也有过一台Amiga游戏电脑,要知道当时在我居住的这个小镇上并容易买到游戏,特别是针对Amiga的,这在当时是一个比较新的电脑平台,所以我只能向别人借游戏?不,我复制它们&Marchewka有一个武士般的身躯,他的眼神永远不会徘徊,他毫不犹豫,即使是在说话时也不会第二次选择。而他又是一个一次又一次选择回头重来的人,显然他在Techland中具有主角的驱动力。
  年轻的时候,Marchewka会运送货物到弗罗茨瓦夫在当地的贸易市场,并且意识到他可以借此赚点钱。他访问了当地的商店,问他们是否愿意把他借来的游戏摆上货架,他们这么做了,就这样Marchewka成了视频游戏发行商,Techland也诞生了。&当时我们有不同的法律情形,有点像今天的中国,所以这是可行的&,他说,&我们开始将这些产品交付给当地商店,然后到另一个城镇。然后我得到了更多的每周需求,所以我妹妹也加入帮我。然后一些同事帮助我得到足够多能够交付的拷贝,很快我们成为这些类型游戏在波兰最大的供应商之一。&于是,第一个挫折随之而来。
  波兰日益增长的经济带来了新的规章制度,回避有关版权和贸易关税的东西。生机勃勃的游戏租赁产业当时变成了非法的东西,于是Techland的竞争对手们都死亡了,但Techland却支撑了下来,Marchewka最终雇佣了程序员,建立了一个公司来做开发游戏。他回忆道:&我们是以一些教育产品起家的,这是最容易做的事,然后开始进行一些小游戏,我们认为这将是很好的提前准备,直到我们的产品质量可以销往国外。&
  但当那一天真的来了,它还是取决于你的视角。在2000年,Techland发布了自己的首款大制作游戏《罪恶都市(Crime Cities)》,在2003年,Techland发布了一款采用自己引擎的科幻射击游戏Chrome,你也可以将这一天当作是在随后的几年里,Techland又接连发售了20多款游戏中的其中一个。但为了证明这一点,你需要亲手去体验这些游戏,但是大多数人并没有。更有可能的一个候选人是Techland在2006年发售的第一个成功的游戏系列《狂野西部(Call Of Juarez)》,但即使是Marchewka也没有设置他的答案,相反地,他认为这款关键性的游戏只是团队在开发《死亡岛》时所走下的另一步。
  成功的一种
  2011年初,Techland和发行方Deep Silver联合公开了一段颇具艺术感的预告片,这似乎是一个具有开放世界的丧尸动作游戏,预告片中一位小女孩从一扇窗户中跌落,向后回看&&原本田园诗般的岛屿度假村变成了僵尸大爆发的中心。这段预告片在随后引起了人们的关注,但当这款游戏刚开发的时候,却并不是这段预告片中所展现的那样,甚至和它最终发售时的形态也不同。&我们通过实际玩过后才发现,一些创造性的东西需要被重做&,《死亡岛》的一位制作人Adrian Ciszewski表示,他在开发阶段的中期加入了这个团队,曾经作为第三方开发者与Techland在一些小型的项目中有过合作。&当时的情况是我们不得不删除系统中的很大一部分,并且从头再来创建它们,因为采用的游戏引擎并不支持一些在后期出现的游戏内容,这就是问题所在。&
  当Ciszewski加入《死亡岛》的开发团队时,游戏的开发已经出了问题,某种程度上说,他算是个修理工。&这是款与众不同的游戏,它是一款融合了单人、线性叙事、秘密岛屿、许多僵尸、疯狂医生等诸多元素的作品,但它仍然是一款老套的、没有任何灵魂的僵尸射击游戏,我将它改变成为天堂与僵尸之间的冲突,于是也就出现了后来的开放世界和近身战斗机制。&《死亡岛》随后在2011年的秋季正式发售,获得了不错的媒体评分,但包括Techland和部分玩家在内的人们却对它并不满意。Ciszewski所引导的这些变化被许多人认为可能是这款游戏最大的优势,并且也在原先的预告片中得以体现,但最后的游戏成品却并没有履行这一承诺。
  与发行方Deep Silver之间的冲突造成了这款游戏过早的发售,Techland原本可以将其做得更好。也许很多开发方都想好为其作品争取到9分的媒体评分,但Deep Silver却认为8分就足以满意。&当然,也会有人不喜欢《死亡岛》,但我们也收获了一些粉丝&,Ciszewski轻描淡写地说,然而尽管获得了超过500万的大卖,但更重要的是并不喜欢《死亡岛》的人却也是开发这款游戏的人。&我们收到了很多来自玩家的来信,他们都在等待着《消逝的光芒(Dying Light)》,他们其中的一些到现在还在游玩着《死亡岛》,这款4年前的游戏。这对于我们而言是一个极大的成就,甚至还有玩家在这款游戏中投入了超过200个小时,这有些令人难以相信,因为即使是我们,创造了这款游戏的人,也不会投入这么多的时间来玩。&
  (《死亡岛》中的一个彩蛋,墙壁上张贴有一张制作人Adrian Ciszewski的海报)
  &当然,对于《死亡岛》最大的问题就在于&&这是一个妥协的游戏,在游戏中存在着大量的故障和缺陷,我们并没有那么大的团队规模去打磨每一个地方,这也是一个巨大的游戏,通过合作模式你可以完成一些其他游戏中无法实现的东西,例如与僵尸进行第一人称的近身战斗就从来没有任何的先例可以参考,显然我们是第一个做这件事情的人。但对于《消逝的光芒》确是不同的,因为这一次,我们变得更聪明了。&Ciszewski说到。
  (本文原载于Polygon,由,请在转载和引用时,注明原始作者和出处,并给出)
微信扫码关注咱的公众号哦
福利准备中,赶紧先上车吧!
焦点新闻:
情报关注:
视频推荐:消逝的光芒好不好玩?消逝的光芒全图文流程攻略
消逝的光芒怎么玩,一些新手玩家不知道消逝的光芒游戏怎么玩,现在,小编来分享一篇大神的消逝的光芒全流程图文攻略,里面详细介绍了游戏各个方面,希望对有需要的玩家有所帮助。1、操作键位移动:WSAD下蹲:C冲刺:Shift跳跃:空格道具栏:I地图:M任务说明:L技能菜单:U追踪任务:T使用装备/互动:F/中键使用陷阱:V向后看:B攻击:鼠标左键瞄准:鼠标右键踢:E抓取:Alt填弹/维修:R手电:T治疗:H切换武器:数字键/鼠标滑轮武器轮盘:Tab丢弃道具:退格键2、游戏界面1、屏幕的左上角显示当前的生命值,受到攻击或坠落、火烧等伤害会减少,恢复生命值初期可购买或制作医疗包,回到安全屋可以自动恢复。2、医疗包可从军需官那里购买,在场景中收集,或是自己用酒精和纱布制作。3、敏捷技能经验需要在奔跑和攀爬中获得,蓄满经验槽获得一个技能点数,分配经验点数来获取或提升某种敏捷类技能。4、力量技能经验要在与丧尸的战斗中获取,蓄满经验槽获得一个技能点数,分配经验点数来获取或提升某种力量类技能。5、雷达地图可直观的看到当前任务目标的方向。按M切换到大地图,能观察城区全貌,以及安全屋、药草植物、以及任务目标的位置。6、当前任务可以是主线或支线,在任务菜单(L)中切换。7、每个任务分为几个阶段目标,当前目标提示目前阶段需要完成的事项。8、当前辅助道具和数量。9、体力值又译作活力值,一种消耗很快的能量值,在战斗和奔跑中都会消耗。初期的战斗中消耗得尤为迅速,打几下就能将值力耗空,这时明智的做法是迅速后撤,能体力恢复再上去攻击。在体力值为空的状态下是不能奔跑和战斗的,非常的危险。10、按Tab切换出武器轮盘,用鼠标选择装备的武器,也可用鼠标滑轮来切换,或者设置成快捷键来切换。每种武器都有伤害、耐久、操作和维修消耗几种参数。11、每种近战武器都有固定的维修次数,维修次数耗尽也就意味着该武器需要丢弃了。12、金属零件可在场景中收集,它们用来维修损坏的武器。在武器轮盘或道具栏里能看到武器的耐久度和磨损。3、技能介绍技能分为生存技能(Survivor)、敏捷技能(Agility)和力量技能(Power)三类,每一类的技能有独特的技能树,技能学习需要获得对应的技能点数来分配。生存技能(Survivor)生存技能可获得一些辅助道具,如蓝图和道具。增加生存技能点数的方法是完成主线和支线任务、帮助其他的幸存者、参加挑战等。1:生存入门套件(Survival Starter Kit):主动技能。学习如何制作最基本的生存需求道具,诸如开锁器、爆竹、简易飞镖和燃烧瓶等。需求:生存等级22:背包客(Backpacker):被动技能。学习制作功能更强大的背包,增加携带武器的4个槽位。需求:生存入门套件技能3:背包客大师(Master Backpacker):被动技能。更精明的利用背包的空间,增加携带武器的6个槽位。需求:生存等级6、背包客技能。4:助力器(Boosters):主动技能。学习如何使用草药来制作增强药剂,让你战斗感觉不到疲惫,跑得更快,在黑暗中看得更清晰,或发动更远距离的攻击。需求:生存入门套件技能。5:特大助力器(Booster XL):被动技能。使你制作的药剂拥有更强的效果。需求:生存等级6、助力器技能。6:元素飞镖(Elemental Throwing Stars):主动技能。学习制作拥有冰冻、燃烧和爆炸三种附加效果的飞镖。需求:生存等级4、生存入门套件技能。7:自制手榴弹(DIY Grenades):主动技能。学习如何制作四种手榴弹:常规、流血、冻结、毒气。需求:生存等级8、元素飞镖技能。8:陷阱炸弹(Trap Bombs):主动技能。学习制作有三种附加效果的陷阱炸弹:爆炸、流血、和毒气。需求:生存等级11、自制手榴弹技能。9:贸易(Barter):被动技能。在商店以降低10%的价格购买道具。需求:生存技能4、生存入门套件技能。10:讨价还价(Haggle):被动技能。擅长辩论,在商店以低于售价10%的价格买到道具。需求:生存技能8、贸易技能。11:艰难的谈判(Hard Bargain):被动技能。展现更强的贸易才能,使你售出的道具价格抬高。需求:生存技能11、讨价还价技能。12:制作专业 (Crafting Expertise):被动技能。擅长制作,用同样的东西能制作出更多的东西来。需求:生存技能5。13:电子光栅(Electric Fences):主动技能。学习制作电栅陷阱。需求:生存等级7、制作专业技能。14:爆炸(Exploding Cars):主动技能。学习制作爆炸汽车陷阱。需求:生存技能10、电子光栅技能。15:幸运修理(Lucky Repair):被动技能。擅于修理,修理武器经常不消耗修理次数。需求:生存技能7、制作专业技能。16:灵活巧手(Nimble Hands):被动技能。搜索尸体的速度加快,并有几率获得更多的战利品。需求:生存等级10、幸运修理技能。17:伪装(Camouflage):主动技能。学会如何利用死尸去迷惑感染者,隐藏自己。需求:生存等级9、制作专业技能。18:伪装攻击(Camouflage Attack):被动技能。学会如何利用伪装的时机来攻击感染者,并且不会吸引到其它感染者的注意。需求:生存等级12、伪装技能。19:盾牌精通(Shield Mastery):主动技能。学会制作一只盾牌并在战斗中使用。需求:生存技能8、制作专业技能。20:盾牌工艺(Shield Crafting)。主动技能。学会增加盾牌的元素效果。当你在适当的时机格挡,会使你的盾牌产生电击、冰冻或撞击效果。需求:生存技能11、盾牌精通。21:钩爪(Grappling Hook):主动技能。学习制作钩爪,使用它在环境中来去自如。如果丢失钩爪,可在军需官那里买只新的。需求:生存技能12。22:匠人(Craftsman):被动技能。使用蓝图制作出来的武器更具威力。每次制作出来的武器拥有元素效果并增加大量的伤害。需求:生存等级14、钩爪技能。23:专家(Specialist):被动技能。使用蓝图制作出来的武器更具威力,拥有更高的暴击率。需求:生存技能13、钩爪。24:极限生存者(Ultimate Survivor)。被动技能。你是哈兰市的传奇人物。你的生命值恢复增快,并学会如何使用钩爪、盾牌,更有效的使用伪装能力。需求:生存技能25、钩爪技能。敏捷技能(Agility)& & 敏捷技能能增加移动速度,比如奔跑、攀爬得更快,跳得更远更高。敏捷技能点数的获得,在行动中多运用奔跑攀爬的技巧却可。1:躲闪(Dodge):主动技能。在敌人攻击时跳到一旁或后退。移动到一定距离时按空格键撤离。需求:敏捷等级2。2:格斗(Grapple):主动技能。将冲来的敌人顺势掷出去。当一名敌人冲撞时,按Alt朝一个方向推送。这一招以柔克刚,借力打力。需求:敏捷等级3、躲闪技能。3:野蛮格斗(Brutal Grapple):主动技能。将冲来的敌人顺势掷出去,再接续攻击将其击倒。需求:敏捷等级9、格斗技能。4:滑铲(Slide):主动技能。当奔跑时完成滑铲动作来穿过墙洞或低矮的通道。当奔跑时按C键完成该动作。需求:敏捷等级3、躲闪技能。5:断腿(Leg Breaker):主动技能。朝敌人使用滑铲动作,致使其腿骨折断。需求:敏捷等级6、滑铲技能。6:反身踢(Dropkick):主动技能。使用奔跑反身踢来击倒敌人。当奔跑时按空格跳起,在空中按E完成反身踢。需求:敏捷等级4、躲闪技能。7:反身踢爆(Dropkick Bomb):被动技能。使用反身踢击倒敌人。需求:敏捷等级4、反身踢。8:生命恢复(Health Regen):被动技能。你的身体更加的健壮,拥有更高的生命值。需求:敏捷等级5、躲闪技能。9:踩跳(Vault):主动技能。朝敌人奔跑过去,按空格从他头顶跳过去。需求:敏捷等级4、躲闪技能。10:踩晕(Vault Stun):被动技能。当你从敌人头顶踩跳过去时,致使敌人至少眩晕5秒。需求:敏捷等级8、踩跳技能。11:跑酷高手(Freerunning Adept)。被动技能。使你更擅长跑酷,身手更加灵敏。跑得更久、攀爬更快。需求:敏捷等级5。12:逃脱(Escape):主动技能。当你被抓住的时候,能够很快的从敌人手里挣脱。需求:敏捷等级5、跑酷高手。13:瞬间逃脱(Instant Escape):主动技能。让你从敌人的掌握中瞬间挣脱。需求:敏捷等级9、逃脱技能。14:回转拳(Reversal):主动技能。用回转拳击中敌人并致其眩晕5秒。需求:敏捷等级14、瞬间逃脱技能。15:落叶无声(Light Drop):被动技能。在坠落时减少一半伤害,但从很高地方坠落还是致命的。需求:敏捷等级6、跑酷高手技能。16:前翻(Forward Roll):主动技能。增加生还前提下坠落的高度。当从高处跳落地面时按C键,接续翻滚来减少伤害。需求:敏捷等级9、落叶无声技能。17:肘击(Tackle)。被动技能。在跑酷时朝敌人发起肘击。当冲刺的时候按住E键。需求:敏捷等级10、跑酷高手。18:羊角顶撞(Ram):主动技能。使肘击的力度和时间增加。需求:敏捷等级11、肘击技能。19:后袭(Backlash):主动技能。在朝前方奔跑的时候,朝身后使用投掷武器来阻断敌人的追击。当奔跑时按B键朝后方看,再用鼠标中键使用你的装备。需求:敏捷等级7、跑酷高手技能。20:跑酷专家(Freerunning Expert):被动技能。成为一名跑酷专家,奔跑得更远,攀爬得更快,并得到极限奔跑能力。需求:敏捷等级12。21:蹬壁跳远(Tic Tac):这是一个跑酷动作。朝墙壁奔跑上去,然后回身弹跳。当靠近墙壁时按空格键和W键。需求:敏捷等级13、跑酷专家技能。22:生命恢复II(Health Regen II):被动技能。你的身体变得更加强壮,你的生命值能够恢复到更高的水平。需求:敏捷等级13、跑酷专家。23:极限跑酷者(Ultimate Runner):被动技能。你成为最厉害的跑酷者,你可以自如的跑跳攀爬,如行云流水,丝毫没有阻滞。需求:跑酷专家、敏捷等级24。力量技能(Power)力量技能增加你对抗丧尸的能力,获取各种应对丧尸的实用技巧。力量技能点数的获得方法就是参与实战,多多的屠杀丧尸。1:击晕(Stun):被动技能。学会如何精确的打击敌人,用钝器打击敌人有致其眩晕的几率。需求:力量等级2。2:踢晕(Kick Stun):被动技能。踢敌人有10%的几率致其眩晕。眩晕的敌人更容易杀掉。需求:力量等级3、眩晕技能。3:致眩瞬杀(Stun Kill):主动技能。即刻杀死眩晕的敌人。站在眩晕的敌人面前按F键击杀之。需求:力量等级12、踢晕技能。4:多重投杀(Multi-Throw):主动技能。同时锁定三名敌人用投掷武器射杀。使用鼠标中键标记敌人,退出锁定按鼠标左键。需求:力量等级3、眩晕技能。5:冲击波(Blast):被动技能。使用星镖、飞刀、飞斧等投掷武器造成双倍伤害。需求:力量等级9、多重投杀技能。6:健壮(Sturdiness):被动技能。使你的身体变得更强壮,能对敌人造成更大的伤害。需求:力量等级4、眩晕技能。7:近战投掷(Melee Throw):主动技能。将近战武器投掷向敌人,造成重大的伤害。双击鼠标右键来瞄准,按鼠标左键投掷。需求:力量等级4、眩晕技能。8:近战高手(Combat Adept):被动技能。你擅长于战斗,拥有更多的体力和变化多端的近战技巧。需求:力量等级5。9:保养武器(Conserve Weapons):被动技能。学会如何更大效率的使用武器,近战武器的持久消耗变得缓慢。需求:力量等级6、近战高手技能。10:聚精会神(Focus):被动技能。连续攻击相同的敌人会造成伤害递增,在对付成群的敌人时很有用途,可以瞬间击杀某它敌人。需求:力量等级8、保养武器技能。11:击杀狂暴(Kill Frenzy):被动技能。在杀掉一名敌人后进入狂暴状态,10秒内快速获取力量技能经验值,再杀死一名的话会叠加增益效果。需求:力量等级11、聚精会神技能。12:重击(Power Attack):主动技能。你的攻击会造成强烈的伤害,同时消耗更多的体力。按住并释放鼠标左键,仅单手武器可以释放。需求:力量等级5、近战高手技能。13:风车转(Windmill):主动技能。旋转身体攻击度范围内的复数敌人。需要持有双手近战武器,按住并释放鼠标左键。需求:力量等级8、重击技能。14:旋风杀(Whirlwind):被动技能。在施展风车技能时体力的消耗减少一半。需求:力量等级11、风车技能。15:地面锤击(Ground Pound):主动技能。朝地面发动重击对范围复数敌人造成伤害。需要持有双手近战武器,跳到空中按C键执行。需求:力量等级7、近战高手技能。16:凌空一击(Drop Attack):主动技能。运用致命的跳跃攻击结果敌人。持有双手近战武器时,跳在半空中点按并按住鼠标左键。需求:力量等级10、地面锤击技能。17:猛力砰击(Slam):被动技能。增加攻击范围和力量的地面锤击。需求:力量等级12、凌空一击技能。18:践踏(Stomp):主动技能。朝敌人的头部重踩致其毙命。当你站在敌人的上方时按E键执行。需求:力量等级9、近战高手技能。19:健壮II(Sturdiness II):被动技能。当你的身体变得更加强壮,能够吸收更多的伤害。需求:力量等级7、近战高手技能。20:近战专家(Combat Expert):被动技能。作为一名专业战士,拥有更多的体力来施展更猛烈的攻击。需求:力量等级12。21:健壮 III(Sturdiness III):主动技能。当你的身体变得更加强壮,能够吸收更多的伤害。需求:力量等级13、近战专家技能。22:潜杀(Takedown)。主动技能。悄悄的逼近敌人的身后进行秘密暗杀。走到敌人的身后按F键触发。需求:力量等级13、近战专家技能。23:极限战士(Ultmate Combatant)。被动技能。你成为最出色的战士,面对众多敌人也能从容应付。需求:力量等级24、近战专家技能。&
最新资讯离线随时看
聊天吐槽赢奖品
相关软件:
大小:44.5 MB
授权:免费
大小:1.49 MB
授权:免费没钱,对现在的年轻人意味着什么? - 知乎<strong class="NumberBoard-itemValue" title="1被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title=",641,125分享邀请回答1.1K156 条评论分享收藏感谢收起1.7K253 条评论分享收藏感谢收起

我要回帖

更多关于 熊孩子在顶楼玩跳一跳 的文章

 

随机推荐