游戏多开,配置双显卡如何交火交火划算不

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采用AMD双显卡交火、叠加机型对于游戏帧数的影响
文章编号:105479&&&&& 11:09:14
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使用AMD显卡交火技术的机型,在正常运行大型3D游戏过程中会遇到卡顿的现象。
此类现象出现的原因是游戏对于AMD Dual Graphcis双显卡共同工作技术不兼容导致。
首先,请右击桌面任意空白位置,选择&显示卡属性&选项,打开AMD显卡控制台,如下图:
请点击&首选项&按钮 打开&首选项&菜单,如下图,将视图模式改为&高级视图&;
第二步,请右击左侧的功能栏中的&性能&选项卡,找到&AMD Readon Dual Graphics&选项,选择&禁用 AMD Readon Dual Graphics&,选项,如下图所示:
第三步,点击上图 右下角&应用&按钮,退出界面,回到桌面后按照各机型双显卡切换方法正常将游戏指定为独立显卡或高性能显卡运行,游戏帧数就会有所提升了。
附件中是常见的三种机型双显卡的切换方法,供参考。
附加文档1:附加文档2:附加文档3:
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获得技术支持& A卡双显卡大问题终于解决啦!已成功用独显进游戏! ...
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本帖最后由 xialei_026 于
18:30 编辑
by&&不为风雅
&&首先很多A卡笔记本小伙伴,应该是无限安全模式进不了游戏,然后关闭 独显可以进游戏这种情况对吧。
解决方法就是去安装可以切换显卡的驱动,目前我了解到的,只有14.4可以,更新的我没有试,下面给出效果图和下载地址
14:56:10 上传
这是效果图,可以看显存是2G,应该就是独显了,当然楼主显卡渣,请无视
这楼是14.4驱动下载地址,是一个外国大神制作的可以双显卡切换的驱动,貌似最新的都不支持双显卡切换了 ,我是win8.1,其他版本自己测试
14:56:09 上传
下我圈出来的,点最后那个镜像地址下载最快
下完后,先卸载你现在的驱动(包括催化剂),再装里面的AMD目录下的驱动。
然后重启后,右键桌面属性,在电源里设置手动切换。如下图
14:56:08 上传
然后就可以看到ccc里有一个可切换显卡,选择高性能gpu,然后进游戏,OK
14:56:08 上传
你的没问题~我这些BIOS无法手动切的~根本没.
的没用。。
WIN8.1;用DDU在安全模式完全卸载驱动后全.
早就试过了根本不好使!
助人为乐,品格高尚~
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好!@!!!!!!!!!!!!!!!!!
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萨达四大四大
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看看~~~~~~
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怎么进的 我也来看看
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好顶赞好顶赞好顶赞好顶赞好顶赞
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看看怎么弄的
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:L 太感谢楼主分享啦……
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rqedfasdasdasda
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:L要隐藏啊……
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Powered by(ERROR:15) & 访客不能直接访问什么是显卡交火
双显卡交火性能提升多少【详解】
摘要:双显卡交火性能提升多少?你的显卡还能再战几年?对自己的计算机性能满意吗?玩游戏画面显示还精细吗?如果你是资深玩家,难道你已经觉得集成显卡加独立显卡就够用吗?不够,远远不够,显卡即便再好的性能也只有发挥单独处理图像数据,若是两个显卡一起分担结果必然是不同的,这两个显卡同时工作的状态叫做&双显卡交火&,什么是双显卡交火?请看下文了解双显卡交火介绍与双显卡交火能够发挥的性能解析。【显卡交火】显卡交火是什么意思 双显卡交火性能提升多少
显卡交火是什么意思双 显卡 交火正式名称为
Hybrid CrossFireX
混合交火技术,是
的一款多重
技术,可让多张显示卡同时在一部电脑上并排使用,增加运算效能,
的类似技术名为
桥接技术,目前在高端配置中也可以看到部分电脑采用双独立显卡交火,当然性能可以提升不少,但伴随着成本与功耗也大幅度提升,因此很少被普通用户所关注。
如今用户所关注的双卡交火,多数是针对
处理器来说的,
处理器本身内部集成了高性能核心显卡,这也是
最新技术,更大的焦点在于该处理器内部自带的核心显卡可以同时与独立显卡联合使用,大幅度提升整机显卡性能,并且成本降低了,性价比提升了在线组装电脑
攒机技巧。我们知道
处理器内部也集成了还不错的显卡核心,不过遗憾的是不支持双卡混交,可以搭配独立显卡,但只是系统根据用户需要系统会自动切换,在搭配独立显卡的情况下
处理器的集成显卡核心并不具备实实在在的功能。 什么交火显卡好? 这里我们主要讨论的是
处理器双卡交火,那么
处理器选择什么显卡交火好呢?很多朋友容易的错误的认为选择的独立显卡越好,双卡交火性能就提升的越多,但是你知道吗?这绝对是误区。 APU
混合交火需要
部分支持,首先你要有一颗最新的
系列型号的
处理器,其次最新的
主板,最后你需要一款入门级的
平台独立显卡(
卡),比如说
Radeon HD6670
。有朋友可能会说,既然要挖掘
的最大潜力,为什么不选择更高端的独显呢?这是因为交火技术要平均分配图形渲染量,如果独显和集显性能差距太大的话,组成混合交火后的性能提升就不明显了
WwW.PC841.CoM
,反而造成了独显性能的浪费。双显卡交火性能提升多少显卡交火(
的多显卡技术叫做
的多显卡技术叫
) 简单的说就是:让两块或者多块显卡协同工作,是指芯片组支持能提高系统图形处理能力或者满足某些特殊需求的多显卡并行技术。要实现多显卡技术一般来说需要主板芯片组、显示芯片以及驱动程序三者的支持。 一、背景多显卡技术的出现,是为了有效解决日益增长的图形处理需求和现有显示芯片图形处理能力不足的矛盾。多显卡技术由来已久,在
领域,早在
技术就已经让人们第一次感受到了
游戏的魅力;而在高端的专业领域,也早就有厂商开发出了几十甚至上百个显示核心共同工作的系统,用于军用模拟等领域。 二、特点CrossFire
(交叉火力)平台有支持
Intel Pentium4
芯片组,和支持
芯片组。用户可购买现成的或自行组装
主机板集成
PCI Express x16
显示卡插槽,可以安装
PCI Express x16
显示卡,一张是主卡,一张是子卡。其中,
信号合成芯片的显示卡是主卡,主卡有
接口,专门的
CrossFire DVI
数据线将主卡的
接口和从卡的
接口连接,从卡的图像输出信号通过数据线传入主卡的信号合成芯片,在其中和主卡的图像信号合成成为整张图像从主卡输出到显示器上显示出来。除了
目前旗舰产品
Radeon X850XT
可以作为主卡之外,
还推出采用
Radeon X800XL
的主卡产品。
Radeon X850XT
主卡,可以和任何
Radeon X850
系列从卡构成
X800XL Crossfire Edition
X800XL Crossfire Edition
),这两张主卡可以和
X800 Vanilla
系统。 三、交叉火力多 显卡 技术主要是两大显示芯片厂商
技术,另外还有主板芯片组厂商
DualGFX Express
技术是为了对付
技术而推出的,也就是所谓的&交叉火力&简称&交火&。与
技术类似,实现
技术也需要两块显卡,而且两块显卡之间也需要连接(只是在机箱外部而非内部罢了)。但是
也有不同,首先主显卡必须是
版的,也就是说主显卡必须要有图象合成器,而副显卡则不需要;其次,
技术支持采用不同显示芯片(包括不同数量的渲染管线和核心
显存频率)的显卡,只是较高档显卡多出的渲染管线会被自动关闭而且频率也可能会自动降低到性能较低显卡的水平,在这点上
具有更高的灵活性。 CrossFire
可以下列四种形式运行: 1
Alternate Frame Rendering 把
以单双数分给不同的
处理,例如
SplitFrame Rendering
) 将画面分为上下半部,并各自由一颗
运算,然后再组合成同一个图面。 3
SuperTiling 把画面分区成很多小格,让两颗绘图核心梅花间竹地处理小格内的数据。这个方法性能最佳,但此模式只能支持于
CrossFire Super AA 这模式能增加画面质素,让两个绘图核心同时运行
运算,然后把结果组合。例如一同运行
运算,结果会是
画质。 四、渲染模式在渲染模式方面,
的分割帧渲染模式和交替帧渲染模式之外,还支持方块分离渲染模式(
SuperTiling
)和超级全屏抗锯齿渲染模式(
)。方块分离渲染模式下是把画面分割成
像素方块,类似于国际象棋棋盘方格,其中一半由主显卡负责运算渲染,另一半由副显卡负责处理,然后根据实际的显示结果,让双显卡同时逐格渲染处理,这样系统可以更有效的配平两块显卡的工作任务。在超级全屏抗锯齿渲染模式下,两块显卡在工作时独立使用不同的
(全屏抗锯齿)采样来对画面进行处理,然后由图象合成器将两块显卡所处理的数据合成以输出高画质的图像;在这种模式下,对整个画面的渲染工作不是一分为二来分配给两块显卡,而是每一块显卡都要完整渲染一次,即每块显卡在这里的工作量都和单显卡渲染模式时是一样的,只不过最后图象合成器会把两块显卡分别渲染的画面合成起来作为最终的显示画面;在这种模式下,由于画面的每个像素点都被渲染二次,因此可以大大提升图像显示画质,例如一块显卡采用
而另外一块显卡采用
。则最终显示的画面就可以达到
;所以超级全屏抗锯齿渲染模式是提高渲染画质而并不能提升渲染速度。 五、多头显示另外,与
不同的是,
还支持多头显示,如果配合整合了显示芯片的
芯片组主板,最多可以支持
个显示屏输出。不过在多头显示模式下
就没太大空间提升性能和画质了(多屏的分辨率非常高)。 以上便是关于双 显卡 交火介绍与双显卡交火能够发挥的性能解析,若是可以体验显卡的极致性能,显卡缺点反而不重要了,其实,并非只有双显卡可以交火,多显卡也一样可以交火。&
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● AMD A系列APU产品:&&&双显卡混合交火游戏实测  说到这里,用户一定会有疑问,其它的平台可以吗?答案是否定的,无论是英特尔还是英伟达无论你怎么组合,联合加速、混合交火的效果一定不会出现的。这也就是是说你若想在游戏、视频上得到较高的体验,只能购买AMD自家的APU平台,这又这样你猜能够体验到DX11混合交火下的绚丽视觉效果,下面就让我们一起来看看在游戏性能上,APU的表现有多么出色吧。 开启后DX10与DX11效果对比游戏:尘埃33D API:DX11 《尘埃3》游戏测试截图 《尘埃3》游戏测试截图  《尘埃3》采用与《F1 2010》同样的Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果,游戏包含冰雪场景、动态天气、YouTube上传、经典的赛车、分屏对战、party模式、开放世界、更多真实世界中的赞助商和车手等特点。在分辨率下,开启两倍抗锯齿,高等画质下,整个硬件平台平均34的帧数能够保证游戏流畅进行。&游戏:孤岛危机23D API:DX9.0c 《孤岛危机2》游戏测试截图 《孤岛危机2》游戏测试截图  《孤岛危机2》是《孤岛危机》的正统续作,游戏采用一代所使用引擎的升级版&&CryENGINE 3所制作,并且二代将打破一代的PC独占,将登陆主机平台。那自然就好考虑如何实现PC版画面不仅不缩水,而且要比前作更好,而且还要兼顾主机平台的可实施性,这就要拜CryENGINE 3的强大功能所赐了。在较低画质最大支持分辨率情况下,APU平台表现较为良好,不建议玩家调高画质进行游戏。
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