钢铁雄心4兵种没图标战队人类兵种优缺点详评 人类兵种哪个厉害

【图片】铁皮新作《钢铁战队》,个人评价+安利【红警3吧】_百度贴吧
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铁皮新作《钢铁战队》,个人评价+安利
由于个人也算半个皇守粉听说铁皮要出这款而不是kr4我心里其实有点mmp的。但毕竟对KR系列有不小的好感,游戏已上架就毫不犹豫花了18大洋买了下来(顺便一提,这游戏暂时不支持,只能用,害我和同学PY了一波才买下来)断断续续玩了几天后,简单说说感想
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你居然不回我艾特
内容和KR系列相同,都是采用了闯关的形式,同样继承了KR的英雄和科技和道具系统,但在细节上稍有不同英雄可以通过关卡内打怪升级,每个英雄有两个技能,可以通过升级加强效果。目前这有三位免费英雄同时有一个测试免费送的英雄,剩下的英雄要靠氪金获得,价钱不算便宜(相比本体价格)英雄可以随时空降在战场任何位置,算是唯二两个随时支援的方式与KR不同,IM的科技点是作为通关后的奖励,也就是说你可以通过重复刷关来刷科技点道具还是那样,金币主要通过通关获得
我看到了前线的光头外星人。
游戏内大概的情况熟悉的铁皮画风。你拥有指挥点,代表了你最高能拥有的部队数量,嗯没错,不禁让人想起了某WFT4防御塔仅能建造在特定的位置,浓浓的塔防风格,资源(游戏内为“乙瓦”)收集通过精炼厂进行,同时是RTS里的“主基地”概念,全部精炼厂被摧毁,部队全灭,你就输了那么怎么建造精炼厂?答案有点膜法,靠占领!占领特定的区域即可凭空升起一座精炼厂+塔位,这也意味着精炼厂被摧毁后依旧可以重新占领此区域来重建精炼厂!兵种很少,但全都可以自动回血。兵种主要分三大类,“部队”“天行者”和“机甲”,部队为三人一组,天行者为两人一队,而机甲就只有孤零零的一架了部队概念采用了cc3的小队制,每个单位单独计算血量。就算有小队成员阵亡,一段时间脱离战斗后,只要小队不全灭,人员依旧可以补充回来每类部队又可以细分为三小类,可以随时更换形态,更换过程中为无敌状态,但会继承之前状态的血量,也就是这游戏可以说有九种兵
请问,游戏中英雄死了,怎么复活?
操作方面,这游戏采用了拖拽移动,双击可以框选,但是没有移动攻击(A)!也鲜有单位可以一边移动一边开火操作很简单,但是没有什么优化的空间
总评,这游戏缺点还是有不少,操作方式不太顺手,单位特点不够突出且平衡性不太足够,目前关卡也有点少但也完全可以说是一款精品游戏,值得各位RTS和塔防玩家入手
于是就没了这么久也没几个回复,水的真是失败
由红警改编三国策略页游,巅峰策略类网页游戏,还原三国历史,出场武将近千名,武将技能丰富!新服火爆开启!送VIP送首充!
taptap上目前只能试玩,玩玩看...
手机玩rts?算了吧
手机玩RTS,确实累,很多操作如编队,快速回到主基地,查看雷达事件(等等没有雷达) 没有了很不舒服
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钢铁战队机甲部队兵种优缺点详评 机甲部队哪个兵种好
来源:游民星空[整理]
作者:半订缘
编辑:半订缘
大小:557.00 MB类型:策略
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  钢铁战队机甲部队兵种优缺点详评,在游戏中机甲部队还是比较硬的,那么哪个最厉害呢?下面就一起来看一下吧。
机甲部队兵种优缺点详评
  很不错的兵种前中后期都很好 优点:无视护甲、持续伤害、比较肉、对付大量敌人绰绰有余(我是说地面敌人?)
缺点:打不到天空敌人、近战肉搏打不过、攻击距离短
  技能一:丢光子振荡器眩晕敌人(发呀的轰!) 技能二:手型自爆机器人(不错的群体输出)
  总结:优秀的兵种适合对付大量低血量地面敌人,前中后期都好用,只是打不到天空也太憋屈了……
  进攻能力不是很强,但防御基地能力很强优点:群体输出、隔空导弹、不用害怕成堆的天空敌人。
  缺点:打不动单个高血量敌人,被近身到很难受 技能一:丢出危险废弃物造成持续输出(伤害很高但冷很慢)
技能二:召唤震击机器人,机器人有一定输出,而且还可以挡一下敌人
  总结:暴风装甲比较适合防御基地,不太适合进攻,可以用来打消耗战,说白了最好在多领空敌人出现的情况下使用该兵种。
  前面两个机甲都不能近战攻击,不好意思这个专门近战输出,就怕你不过来??。 优点:超级肉、高护甲、为其他部队吸引火力。
  缺点:每个拳头?输出不低,但攻速慢导致输出低,打不到天空敌人。
技能一:召唤四台防空无人机(哦,怕吃)增加输出。技能二:收割者采?乙?瓦?发育基地的时候有点用,也算比较实用。
  总结:一个肉盾不难理解,很好用的一个机甲后期全靠他挡伤害,应该也是比较热门的一个兵种,他适合在前方挡住敌人攻击。
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开发:Ironhide Game Studio
类型:策略
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密令:10371【佩里斯诺】人类各国实用兵种评测-微众圈
微众圈,我的微信生活圈!
【佩里斯诺】人类各国实用兵种评测
摘自公众号:发布时间: 0:28:22
原文作者:@骑马与砍杀中文站 编者注:佩里斯诺MOD下载和其他介绍可以查看公众号历史消息,或者到界面下方的菜单-MOD推荐系列之二,【国外MOD推荐第二十弹】中找到 接触大佩也一年有余了,近日见目前讨论火热,但苦于尚无具体的兵种介绍,故小弟撰一篇实用兵种“解析”与诸位共赏。注:本篇为“实用兵种评测”而非“最强兵种评测”,故不讨论私兵、雇佣XX系、家族卫士或其他无法大量获取的兵种。本篇可能因小弟个人感情而对某些兵种加以吹捧或贬低,故诸位应谨慎择兵。战场瞬息万变,诸位用兵万不可千篇一律(例如使用艾林托平原硬肛德拉切骑兵团)。本篇不会顾及所有国家顶级兵种,诸位万般注意。本篇仅评价人类国家――全应人类是该MOD中最为“主流”的种族而已,不代表我有种族歧视。 剑盾步兵(所有单手/手半配盾步兵归于此类):进退皆可的疯狗,输出不一定特别高,但防御能力无出其右。托兰尼亚国王亲卫:6阶纯锤盾步兵,武器为39刺托兰尼亚钉锤(单手)及52刺深色托兰尼亚钉锤(手半),三防均在60以上。攻守兼备,但其进攻实力要远大于防御,39/52刺的钉锤是超强的破甲利器。输出只可用爆炸二字形容。缺点在于托兰尼亚系普遍升级线冗长,所有平民部队都为6阶兵,虽说大佩不缺乏高教练NPC,但其前置国王卫兵(后退译御林铁卫)战力却明显不足,因此在产量上不算优秀。 马卡维亚北境卫队:6阶混合武器步兵,武器为47砍北境手半剑,31钝黑钢战锤(单手)及42砍黑斧(单手),且有60砍旋斧作为投掷武器。身防及脚防极其出色,头防相对不高。北卫相对国王亲卫而言较为偏重守/肉盾的角色,从他们77身防这点便可以看出。但相对极其厚的身板,武器实在太悲剧了,本应是破甲利器的战锤仅有65距离(亲卫二锤为80及85),导致北卫在对抗其他步兵时处于下风的时间要多得多,而且马卡的升级较托兰尼亚更为困难,因此北卫的出场率显然要大打折扣。哈肯军团士兵:5阶剑盾投掷步兵,武器为38砍帝国短剑(单手),另有55刺哈肯长标枪作为投掷武器。身防较出色,头防很差。潘德穿越者一位,极其差的近战武器坑了这个本来还算不错的量产投掷步兵,不过退一万步讲,哈肯的特色就是快速成型,小强不死那种,各位还是可以期待一下标枪在战场上的发挥的。(怀念0.73版持猩红巨剑的军团步,那时候哈肯真心强)瓦拉哈尔领主侍卫(后退为皇家侍卫):6阶斧盾投掷步兵,武器为56砍切肉斧(手半),另有70砍投掷利斧作为投掷武器。三防均不出彩,仅身防勉强过60。但其极其霸道的属性(34力量9强击)以及56砍武器单一的攻击方式,输出又可以用爆炸来形容了。瓦拉哈尔的步兵都是高铁骨强击高力量的代表,防御不高,输出值得信任。剑盾步兵完毕,科瑞塔斯铁甲军因产量不足故不上榜。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――疯狗步兵篇(所有无盾步兵归于此类):舍弃防御追求暴力输出的极端性步兵,强力的冲击力量。托兰尼亚处刑人:5阶双手剑步兵,武器为49砍锯齿剑或40砍托兰尼亚长剑。头防、身防较为出色。时代的眼泪一位,在0.77时代凭借超高的属性以及极易量产是步兵霸主,然而0.8被大幅度削弱,那个跟弓兵一样的长剑我怀疑是不是拿来坑他的。总括而言,如果不计较略为尴尬的输出,处刑人凭借5阶兵的级别以及防御还是有出场机会的。德拉哈拉沙刺客(后退为荒漠刺客):6阶无盾剑投步兵,武器为47砍刺客剑,另有35刺刺客飞刀为投掷武器。除了身防略可以外其他都不出彩。潘德穿越者第二位,继承了极其霸道的输出以及较低的身防,虽然打的快但自己死的也快。实用度其实不高,佩里斯诺不缺乏高输出兵种,但刺客极其尴尬的防御能力以及不算太高的产量(34级前置),外加隔壁哈肯德拉切强力的重骑兵,刺客难以挽救德拉哈拉步兵的弱势。马卡维亚戟兵:6阶长杆双手步兵,武器为57砍护卫长斧及52砍马卡维亚大砍刀。三防极为出色(头防稍弱)。强力反制近战兵种(注意是反制近战并非反骑),输出与防御兼备且输出更为突出,北卫的弱势导致了马戟的崛起,与重甲神射手为马卡最值得信任的步兵,当然了马卡都有一个通病――难产,究竟靠28级也很强力的马卡维亚枪兵战场历练还是睡兵,请各位自行斟酌。哈肯帝国长枪兵:5阶长杆投掷步兵,武器为51刺哈肯中型矛,另有55刺哈肯短标枪及60刺哈肯轻标枪为投掷武器。防御相若于马卡戟。强力反制近战兵种,哈肯平民系中最后的救星,51刺只有刺动作的中型矛如果抱团=绞肉机,短标枪轻标枪在清理对面疯狗堪称得心应手。防御出色、攻击爆炸、前置能打、升级简便......有太多理由用日天枪了(刚出来就有这绰号你怕不),说哈肯步兵各种不行的,那是你先入为主选择了军团步+重弩。日天+帝国枪骑才是最正确的选择。瓦拉哈尔劫掠队长(后退...hersir不是领主):6阶双手锤步兵,武器为36钝大铁锤。身防竟然能有70还是可以的,抓俘虏+杀重甲兵种。跟领主侍卫一样是典型的offensive步兵,370熟练、10强击(醉了)、35力量,说全能不太行,论输出,瓦拉哈尔还真不怎么虚其他国家。简单好用输出高,要的就是这效果。佩里斯诺神圣捍卫者:5阶双手剑步兵,武器为50砍太阳剑。三防均在60以上,又一个攻守兼备的步兵,但这个攻守兼备可比处刑人强太多了,无论是武器还是属性,圣捍都要甩了处刑人一条街,跻身强力疯狗行列,不过由于佩系自立前无法量产及在普通系中有更为出色的精剑,圣捍的出场机会还是要打打折扣的。疯狗步兵完毕,科瑞塔斯幻影战士未上榜原因同铁甲军。―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――弓箭步兵篇(有外援):较高射速、良好射程及一般伤害的远程主战兵种。托兰尼亚长弓卫队(后退为弓箭兵):6阶偏防御射手,武器为33+4刺弓箭,近战为处刑人同款40砍长剑。身防较佳,头防较差。人类五大平民弓中最中庸的一个,无论武器伤害、熟练度、强弓都是不上不下的水准,不过却是等级最低的一个,因此工资较低廉,但托兰尼亚的升级线嘛。。。德拉切皇家神射手:德军第一个上榜的,6阶全能射手,武器为39+4刺弓箭,近战为52砍罗伯彻炽丁恐惧钩斧。三防均为较高水准。人类五大平民弓二哥,远程凭借伤害精度速度都不俗的战弓独领风骚,近战凭借52砍钩斧也不怎么怕对面骑兵冲脸,虽然升级线冗长+前置32级,但前置战斗力也不差。其实单论综合实力他是应该登顶的。。。然而有个变态。瓦拉哈尔神射手:6阶偏进攻射手,武器为30+4/5刺弓箭,近战为51砍卢卡斯战斧。防御竟然比弓卫还高。得益于瓦拉哈尔普遍高强击高力量高熟练度的优势,神射手能够在输出方面爆掉长弓卫队,但与佩里斯诺暗林弓相比还是差了那么一截。但神射手的近战实力极其恐怖,8强击350熟练度能够在近战中碾压剩余四大弓,至于不足嘛,弹速确实太低了。佩里斯诺暗林(黑森林)弓兵:6阶偏进攻射手,武器为36+4刺弓箭,近战同皇家神射手。三防不突出但稳定50+。五大平民弓老三,熟练与神射手并列第一。佩系怎么说呢,看上去很土鳖,但真正打起来还是很强的。但在自立前短缺的来源还是把他给坑了,因此各位请斟酌使用。科瑞塔斯猎马者(外援):这位想了想还是破格让他上榜好了,5阶(what?)暴力输出型射手。身防脚防不错可惜光头。五大平民弓大哥,远程输出无与伦比,40刺平底弓9强弓的数据甩了其他弓兵包括艾林托游侠一条街,人类弓兵的骄傲,爆炸的输出完全掩饰了其不佳的近战以及头防0的短板。如果各位自立选择科瑞塔斯文化,记住一句话:除了幻影骑士外,科瑞塔斯没有孬种。弓箭步兵篇完毕,其实射手排优劣没啥意思,大家都有各自的优势。托是等级最低的工资低,德是综合实力最强的,瓦神射近战最强,佩样样不差,猎马者输出最暴力。至于艾林托。。。把血游排除估计连暗林弓都不如。―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――弩兵篇(有外援):射速慢、高伤害、高射程的远程主战兵种。马卡维亚重装神射手:6阶全能型射手,武器为112-115刺弩,近战为53砍马卡维亚战斧。三防均在50以上且身防过60。毫无疑问的平民弩兵霸主,但即使坐拥全MOD伤害最高的斧弩,重神射的战场效用不尽人意,一是斧弩仅仅有75弹速,让本就射程不足的弩兵雪上加霜,二是大量装配的斧弩矢伤害虽高却只有18发弹量,外加马卡本身的升级线导致其地位只不过是相对于其余二者较突出而已。(剩下那位为未上榜的高寻)不过凭着斧子近战倒还算出色。哈肯神射手:5阶偏进攻射手,武器为90刺弩,近战为43砍钢制大砍刀。除身防外防御并不出色。哈肯只有5阶兵种的特性造就了这个疲软的兵种,但其实我个人觉得他在5阶已经算良心的了,马卡神射/凯寇斯寻匿者不过240弩熟练,而哈神射却有275。你可以说他不如马卡重神射,但记住,坑他的不是装备不是属性,是国家特色。若是他能升级成皇家狙击手恐怕马卡重神射的霸主地位要不保了吧?马卡维亚钢骑士(外援,字体大一号以示尊敬):贵族系全能步兵,武器为87刺弩,近战为60砍行刑者。三防爆炸的大妖一位。马卡最后的骄傲。远程凭着高熟练与敌人对射不落下风,近战凭着神器行刑者大杀四方。你问我有多厉害?马卡国王的私兵知道吧,钢骑士弩删了就跟他差不多。弩兵篇完毕。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 混合步兵篇(有单手+双手/长杆步兵归于此类):极富弹性的兵种,能良好适应大部分战场。德拉切精英枪兵:6阶斧盾长枪兵,武器为45刺长枪及43砍德拉切战斧,另有60砍重型飞斧作为投掷武器。防御优良,三防均60+。优秀的混合步兵,45刺长枪比不上日天枪但凭借强击高1点弥补,战斧虽不及托兰尼亚国王亲卫暴力却足以对抗其他步兵。更别提还有那60砍的飞斧了。当然了你得忍受他那32级的前置以及德拉切坑爹的兵种树。。。佩里斯诺精英剑士(即捍卫者、冠军):6阶单双手混用步兵,武器为46砍祖传剑及49砍战争利剑。三防优秀尤其身防,精英甲不但轻且白板就有60防。进攻方面,88距离的祖传剑相对而言在面对骑兵时稍坑,但好在配了把抗骑兵的战争利剑,而攻城时单手的距离短的优势又能发挥。为数不多在任何战场都能得心应手的步兵之一。当然前提还是你得自立。精英角斗士:4阶剑盾长枪兵,武器为41砍重型北方剑及52刺三股叉(摄魂曲后来一发那种?)另有55刺哈肯短标枪作为投掷武器。头防、身防出色,脚防偏低。哈肯军团步的死对头,因为他的存在使得哈肯步兵线基本上就排除了军团步。只能说这货太破坏平衡了,一个4阶兵种就有着甚至超越其他国家5阶、6阶兵的实力。而且大佩的设置每个城市都有奴隶贩子,导致这货压根就不存在补充困难的问题。该削!混合步兵篇完结。――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 平民重骑兵篇:战场上毋庸置疑的霸主,玩家军中最为主要的冲击力量。德拉切龙骑兵:6阶斧盾骑兵,武器为46砍骑兵铁战斧及226距离骑枪(骑枪看距离不看伤害)。三防出色,但其中头防相对较差。继承德军重骑兵团的优良传统,龙骑兵虽作为平民兵,却统一骑65防的覆甲军马,在舍弃一定速度的情况下换来了极高的防御以及冲击能力,同时30力量搭配8铁骨强击,无论在防御还是进攻方面都有着出色表现。同时前置德拉切骑兵也是不俗的平民骑兵,但往往使用德拉切流的玩家会面临一个难题:是将所有的骑兵推至龙骑兵以获得最大战力,还是留存一部分用以抓俘虏补充军需之用?这点就有待各位斟酌了。哈肯帝国枪骑兵:5阶锤盾骑兵,武器为32钝格斗锤及226距离骑枪。身防出色,头防偏低。不同于德拉切骑兵一味朝重装化发展,骑着55防御42速度半甲胄战马的帝国枪骑有着更多弹性,并且由于其除了骑枪外统一为钝器,因此哈肯流玩家无需担心俘虏不足的问题。且哈肯5阶到顶的特色使得不需要太多教练团便可速成一队哈肯枪骑/帝国枪骑的骑兵大队。至于不足之处,与战力爆表的日天同前置确实令人很难抉择,而且铁强偏低,导致其无法像德拉切龙骑兵那样可以豪迈的当做半个贵族使用。佩里斯诺暗林(黑森林)骑兵:6阶剑盾骑兵,武器为40砍长老剑及190(玩多了都懂)。身防、脚防出色、头防略低。佩系的平民骑兵,应该说是三者之中最不出彩的,防御不出色不说,身为6阶兵仅仅7铁强这点太可惜了。虽说剑伤害不错但不能与其余二者相比,森林马虽快但脆。在精剑、暗林弓二者的光辉下,暗林骑真的不能算上什么令人惊艳的兵种。 佩里斯诺狂热者:5阶斧盾骑兵,武器为42砍黑斧及46砍骑士战斧。有人会说他配83刺弩,但你不让他下马他照样是个重骑兵。三防与龙骑兵相若。马58防御42速优于帝国枪骑兵,佩神圣系的优秀骑兵,配弩但是是马上不可用的弩。德拉切龙骑兵的翻版,比前者享有跟低级的前置以及更短的升级线意味着成型速度将会大大加快。但由于佩神圣系的兵源以及某人极力吹圣捍导致其的实力被掩盖,但不得不说,狂热者在平民重骑兵中绝对算得上是佼佼者。平民重骑兵篇完,库兰巴特尔未上榜原因为太难升且前置配弓。――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――剩余兵种未上榜理由:平民游骑篇:猎头者、疾风骑射手、弩骑兵,在这个MOD战场默认面积的情况下极度不堪用,且三者马匹相对重骑而言简直磕碜。贵族篇:原意想让瓦拉哈尔首领也在全能步兵中登场,但这货配弓又配飞斧令我很尴尬所以就没让他上,而其余的那些。。。存在感还真心不怎么高。赞恩:这应该算是唯一一个没上榜的大国(入侵后),主要是我个人的确不想推荐大家当赞恩带路党一线。契约佣兵(自由者)系:我并不觉得他们有实力上榜,如果硬要上一个我会选神射手,实力跟暗林弓相若。自建系(雇佣XX):你开玩笑呢我配的有99%跟你不一样还说什么?私兵:。。。 另外欢迎对佩里斯诺世界有一定心得的骑友们,可以把自己的经验总结发到中文站单机综合讨论区,来让佩里斯诺这片大陆变得更加繁荣!
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