DNF给腾讯腾讯体育一年赚多少钱钱

腾讯2016第二季度网络游戏收入171亿元 你贡献了多少?
19:28:13来源:快科技编辑:提莫队长
& &作为BAT三巨头之一,腾讯一直是广大玩家最为熟悉的互联网公司,DNF、CF、LOL等热门网游几乎就是全民游戏。今天,腾讯公布了截至日未经审核的第二季度及中期业绩报告,其中网络游戏收入增长32%至人民币171.24亿元。
& &报告显示,腾讯2016年第二季度总收入为人民币356.91亿元,比去年同期增长52%,上半年总收入为人民币676.86亿元,比去年同期增长48%。
& &腾讯增值服务业务的收入同比增长39%至2016年第二季度的人民币256.80亿元。网络游戏收入增长32%至人民币171.24亿元。腾讯网络广告业务的收入同比增长60%至2016年第二季度的人民币65.32亿元。其他业务的收入同比增长275%至2016年第二季度的人民币34.79亿元。
& &数据显示,微信和WeChat合并月活跃用户数达8.06亿,同比增长34%。微信广告收入达36.97亿,增长80%。QQ月活跃账户数达到8.99亿,比去年同期增长7%。QQ智能终端月活跃账户达到6.67亿,比去年同期增长6%。
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热门手游推荐腾讯超2万亿市值:你知道王者荣耀贡献了多少钱吗?
近日,腾讯公司刚刚公布了其截至2016年 12 月 31 日未经审核的第四季度综合业绩及经审核的全年综合业绩。
腾讯的一些关键财务数据
2016年第四季度业绩摘要
总收入为人民币438.64亿元(63.23亿美元),比去年同期增长44%。
经营盈利为人民币139.30亿元(20.08亿美元),比去年同期增长28%;经营利润率由去年同期的36%降至32%。
期内盈利为人民币105.23亿元(15.17亿美元),比去年同期增长46%;净利润率为24%,与去年同期持平。
2016年全年业绩摘要
总收入为人民币1,519.38亿元(219.03亿美元 ),比去年同期增长48%。
经营盈利为人民币561.17亿元(80.90亿美元),比去年同期增长38%;经营利润率由去年同期的39%降至37%。
年度盈利为人民币414.47亿元(59.75亿美元),比去年同期增长42%;净利润率由去年同期的28%降至27%。
其他的关键信息还有
微信及Wechat合并后的月活用户超过QQ月活用户
财报显示,微信及Wechat的月活用户2016年Q4季度达到8.89.亿,同比增长27.6% ,超过QQ月活用户数8.68亿。
QQ的月活用户数相比上个季度出现小幅度下滑
2016年Q4季度,QQ的月活用户为8.68亿,相比Q3季度的8.76亿出现0.9%的下滑。
腾讯手游业务营收首次单季度超过百亿
2016年Q4季度,腾讯手游业务实现营收107亿,相比Q3季度的99亿元有一定幅度的增长,这也是腾讯手游业务营收首次单季度超过百亿。
广告营收增速放缓,朋友圈广告表现凸出
2016年Q4季度广告业务营收82.88亿元,同比增长45%,广告收入从2014年第二季度占比10%提升到2016年第四季19%。
不过效果广告收入同比增长77%至人民币51.68 亿元,Q3季度效果广告的收入为43.68亿元。
效果广告的增长主要来自微信朋友圈、移动端新闻应用及微信公众账号广告收入。
《王者荣耀》游戏功不可没
欢迎来到王者荣耀
敌军还有五秒到达战场,请做好准备
相信这样的对白,很多人都不会陌生。这就是腾讯的爆款游戏《王者荣耀》,你知道它赚了多少钱吗?
腾讯今日公布2016年第四季度财报。财报显示,腾讯第四季度游戏营收184.69 亿元,同比增长16%。
增长主要受来自腾讯主要玩家对战及角色扮演游戏类型智能手机游戏贡献推动。腾讯2016年第四季取得的智能手机游戏收入约107亿元,同比增长51%。
腾讯还首次披露了《王者荣耀》的数据,于2016年底,《王者荣耀》的日活跃用户超过了5千万,创造了腾讯平台上的智能手机游戏的新纪录。
腾讯游戏依然是腾讯最大的收入来源,不过,腾讯游戏在营收中占比在持续下降,从2014年第二季度的占比56%已下降到2016年第四季度的42%,下降了14个百分点。
还记得《王者荣耀》在2017年春节档的爆发吗?据传,最高日流水达到了2亿,月流水超过30亿。而这个数据是没有统计在这次的财报中的。
而据曹山石爆料。王者荣耀出了个赵云皮肤,单凭卖此项一天收入1.5亿。
来一张旧图,乐呵乐呵~
网上一直流传一个段子:网易CEO丁磊拿出4款网易游戏,包括《梦幻西游》、《大话西游》、《阴阳师》,腾讯CEO马化腾只需一招制敌——拿出腾讯游戏旗下热门游戏《王者荣耀》。
《王者荣耀》到底有多火?
央视元宵晚会上,朱军一句“玩王者荣耀”,终于亮出了他神级中单的身份,同时也让人看出《王者荣耀》强大的群众基础。我们突然发现,无论小学生、中老年人,还是明星大腕都在玩!俨然成了一款接地气的国民手游。
这是一个强大的队伍……
微博上,甚至有网友找到了杨幂、Angelababy、黄晓明、林更新、井柏然等明星的账号。并且发现,他们很多都是大神!
《王者荣耀》目前注册用户超两亿,日活跃用户(DAU)已经达到 5000 万,而春节假期的 DAU 峰值一度超过了 8000 万。
5000 万日活跃是一个什么游戏级别?
作为参照,红遍全球的《Pokemon Go》日活跃峰值是 4500 万,而它是一个全球范围的游戏,《王者荣耀》则只在中国市场;而《英雄联盟》的月活跃用户为 1 亿,并未公布日活;暴雪游戏的月活跃用户为 4200 万,囊括《守望先锋》以及《魔兽世界》等热门 PC 游戏;就连另一现象级手游《阴阳师》,它的日活跃用户也才刚刚达到千万级别。
根据 AppAnnie 发布的 2017 年 1 月全球手游指数报告。《王者荣耀》在全球 iOS&Google Play 收入榜上升三位排第五,创下新高;而在中国 iOS 榜单中,《王者荣耀》稳居第一。
《王者荣耀》甚至被媒体评价为——用一年的时间,完成了《英雄联盟》六年的成绩。
与人斗其乐无穷
南都周刊写过一篇稿子,里面这么形容:
墨风华对《王者荣耀》又爱又恨,他爱这款游戏打击感强,与人斗其乐无穷,他能和室友们在一起碾压屏幕对面的敌人。他也恨这款游戏,“最讨厌那些猪队友,玩多了让我对谁都不信任。”
即使槽点众多,《王者荣耀》依然裹挟着微信和QQ的社交圈,正在上演一场真正的“全民游戏”。
有玩家谈到,新年回家发现10岁的表弟到33岁的姐夫都在玩这款游戏。从农村家庭聚会到投行公司年会,《王者荣耀》的身影无处不在,就像斗地主一样,随时开打,无需刻意宣传,将年龄跨度超过30年的人联系在一起。
小黑今年31岁,在媒体工作。他谈到,《王者荣耀》就像是父辈们当年和同事一起玩的扑克牌,有时候两个人之间谈论游戏就像是递过去了一根香烟,这是开启话匣的工具。在《王者荣耀》里,朋友想要组局打游戏,必须先加上微信或者QQ,这样很多事情会变得顺理成章。
登录《王者荣耀》可以直接关联 QQ 或者微信通讯录,这不光使得用户直接找到了游戏中的好友,用户还可以在游戏中直接邀请还没有参与到游戏中的新朋友,哥哥拉弟弟,同学拉同学,乙方拉客户,陌生的地方拉附近的人……然后还可以很直观地看到朋友的最新游戏进展。比如:
“几十年没见的同学王笨蛋,在游戏里竟然是高我N级的王者段位。”
“客户爸爸万年倔强青铜,要不要邀请他带他装X带他飞。”
“隔壁老王是碧桂园小区第三十八妲己。”
正好约上他们战上一把……
除去线上好友社交,《王者荣耀》还开发了一套 LBS 玩法。LBS 本身并不陌生,去年红变全球的《Pokemon Go》甚至工具软件支付宝以及聊天软件 QQ 红包都有类似应用,而在《王者荣耀》中,你可以成为“河北省保定市最强李白”,“河北省河间市第二十三鲁班”,在基于位置游戏问题上,又会激发玩家强烈的好奇心和胜败欲,比如有些小学生用户就想让班级成为“最会玩《王者荣耀》的那个班”……
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你贡献了多少 腾讯年收72亿美元收入全球第一
你贡献了多少?腾讯年收72亿美元收入全球第一
荷兰市场研究公司Newzoo近日发布了一份全球游戏市场报告,称在2014年内,全球前25家上市游戏公司总收入达到541亿美元,比2013年增长了10.4%。2014年全球游戏市场收入规模为836亿美元,这意味着TOP25上市公司收入占比高达65%。2014年,腾讯是全球收入最高的上市游戏公司,72亿美元的年收入比2013年增长了37%。索尼、微软、EA和动视暴雪的收入分别排在第2-5名。
苹果、谷歌和《糖果传奇》开发商King位列第6-8名——这三家公司的游戏收入主要来自移动平台(游戏陀螺注:此报告只统计上市公司,《部落冲突》开发商Supercell等非上市公司未被纳入统计范畴),而任天堂和育碧则占据了上市游戏公司TOP10中的最后两席。
腾讯在2014年的收入规模及年比年增长幅度均领先于绝大多数其他上市游戏公司。不过,谷歌公司2014年游戏收入从2013年的14亿美元增至26亿美元,89%的增幅比腾讯更高。
Newzoo在报告中指出,Zynga和Facebook等社交游戏公司未能进入TOP10,而这表明社交游戏市场正在萎缩。在移动游戏越来越流行的大趋势下,社交游戏玩家逐渐从网页端迁移至智能手机端。
另一方面,日本上市游戏公司收入占全球TOP25上市游戏公司总收入的比例也处于下滑趋势,由2013年的接近34%降低到了约30%。“如果不计2014年收入60亿美元,年比年增幅达到27%的索尼,日本上市游戏公司的收入数据会更差。”Newzoo称。“令人担忧的是,在日本16家上市游戏公司中,9家去年收入都不如2013年。”
而根据之前SuperData公司的报告,PC网络游戏收入前三分别为《英雄联盟》《穿越火线》和《地下城与勇士》,在这其中你贡献了多少?
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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今日抢签到排名腾讯运营DNF一年赚多少钱?_百度知道
腾讯运营DNF一年赚多少钱?
我有更好的答案
赚多少钱都是人家的,一分都到不了你兜里,关心这个干吗- -。
中国每人捐1块钱给我都是13亿,可有多少人愿意捐?
醒醒吧,少年!
应该1亿多吧,因为每年的6月都要给韩服2千万RMB。。。。
腾讯不是把DNF买过来,而是受韩国的委托在中国代理发行
你自己知道就行了嘛。。。。至于腾讯赚钱不赚钱,我们玩家是不管滴。。。。
所以说腾讯每年给韩国2000RMB是不正确的
那就不管了哈,那是别人内部的事情。。。
0.1亿太少了吧
以上吧,据说tx某位高层有600亿以上的财产呢
有错了,腾讯2012年的业绩才345.9亿,一个DNF1000亿 可能吗
额,我看错了,刚才朋友开玩笑说的,我找打进去了
有可能10多亿
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色情、暴力
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腾讯是否在吹NB?
这些回帖亮了
我反正见过网吧几排机子全是DNF,穿越火线,英雄联盟的,没见过一排打梦幻西游或者其他游戏的的,腾讯游戏基数大是事实,一号通,太方便了…玩腾讯游戏没花过钱的我身边没有任何一个,多多少少都有,拿DNF来说,我身边,少则节日套,多则天空套,没有一个没花钱的…这个数据我信
引用14楼 @ 发表的:梦幻现在同时在线还有200万呢,去除多开的,也得有80.90万同时在线的。地下城有?现在国内唯一能超过百万的只有LOL
还有梦幻到底要除以几 要摸着自己的良心说话
没有一点毛病
引用21楼 @ 发表的:07年,梦幻搞活动,在线送东西。后台限制,一台机器只能开一个号,300多万,别张嘴就吹了
梦幻官方 09年公布的256W
你这07年 300W 多出来的人是在冥王星玩的吗?
不知道梦幻和完美那几个烧钱游戏收入多少
没有一点毛病
游戏营收方面腾讯真的不需要吹比。。。
梦幻的钱被玩家赚去了
不清楚dnf,但梦幻藏宝阁的手续费是真贵,交易角色成交价的百分之五,最低61,装备bb游戏币都是百分之五。
表示有贡献过。。虽然不多,但是好歹也心悦二了。。
没有为DNF贡献一分钱的路过
发自手机虎扑 m.hupu.com
我反正见过网吧几排机子全是DNF,穿越火线,英雄联盟的,没见过一排打梦幻西游或者其他游戏的的,腾讯游戏基数大是事实,一号通,太方便了…玩腾讯游戏没花过钱的我身边没有任何一个,多多少少都有,拿DNF来说,我身边,少则节日套,多则天空套,没有一个没花钱的…这个数据我信
该回帖被灭过多,已被折叠
营收不知道,反正玩家花钱肯定是梦幻厉害。梦幻比地下城资历还老。现在的玩家数量也比地下城多。
节日套,春节套,附魔,天空,强化增幅开盒子,正常,而且不可能一个人就一个角色啊
引用内容被灭过多已被折叠玩家数量比dnf多?
南极洲的玩家数量吗
在厂商赚钱的比较上,确实想不到有其他游戏可以和毒奶粉一较高下
引用12楼 @ 发表的:玩家数量比dnf多?
南极洲的玩家数量吗梦幻现在同时在线还有200万呢,去除多开的,也得有80.90万同时在线的。地下城有?
引用14楼 @ 发表的:梦幻现在同时在线还有200万呢,去除多开的,也得有80.90万同时在线的。地下城有?现在国内唯一能超过百万的只有LOL
还有梦幻到底要除以几 要摸着自己的良心说话
引用1楼 @ 发表的:不知道梦幻和完美那几个烧钱游戏收入多少腾讯的游戏,我就英雄联盟花了大概200块,其他的没花过一分钱。梦幻花了几千,不过也可以卖一点钱
我目前在深圳,在的这个网吧,玩的游戏基本都是dnf
lol,没有看到一个让我陌生的游戏,可怕的腾讯
引用内容被灭过多已被折叠以前梦幻同时在线人数确实很高,因为可以双开三开四开五开,然后最重要的是,梦幻颠覆的时候DNF还没出来。最后,你说梦幻比DNF人多,我是不信的
发自手机虎扑 m.hupu.com
。 。说实话梦幻从来都没有成为主流游戏过,
我身边全是网银少年,偶有玩梦幻的2 3 个,都没有玩很久玩DNF的倒都是玩很久的
引用9楼 @ 发表的:我反正见过网吧几排机子全是DNF,穿越火线,英雄联盟的,没见过一排打梦幻西游或者其他游戏的的,腾讯游戏基数大是事实,一号通,太方便了…玩腾讯游戏没花过钱的我身边没有任何一个,多多少少都有,拿DNF来说,我身边,少则节日套,多则天空套,没有一个没花钱的…这个数据我信那是你进网吧晚,梦幻05年开始,我小学五年级,黑网吧,卷帘门一拉,进去,几十台机器全是梦幻
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