12星座代表江湖中哪个门派,我是《神雕侠侣手游转换门派

神雕侠侣手游古墓派加点攻略详解_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
看过《神雕侠侣》的小伙伴们都知道古墓派是男女主角杨过和小龙女的门派。由于古墓派很少涉足江湖,所有没有多少人知道。而《神雕侠侣》手游里,古墓派却是一个非常强悍的门派,小编接下来就要为大家介绍神雕侠侣古墓派加点攻略。在了解加点攻略之前,我们依然先要对这个门派的背景有个了解。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com门派由来当年,「全真教」始祖王重阳举义师反抗金兵,建造了一座石墓存放军粮物资,其中机关众多。义军失败后,王重阳愤而隐居古墓,自称「活死人墓」,意思是虽生犹死,与金人不共戴天。女侠林朝英对他一往情深,叹惜他一副大好身手埋没在坟墓之中,便使激将法将他骗出石墓,二人携手同闯江湖。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com但王重阳于邦国之仇难以忘怀,常言匈奴未灭,何以家为?对林朝英的深情厚意装痴乔呆,林朝英以为王重阳瞧她不起,终于在终南山与他比武决胜,以巧计赢得石墓赌注。从此住在墓中,终身未曾复出。了解完古墓派的由来后,接下来我们再来看看《神雕侠侣》手游里的古墓派又拥有怎么样的属性和技能!古墓派的属性(1)古墓内功高于所有门派。基础速度只比大理快,但是后面加的速度可超过百花,略低于丐帮。(2)古墓的内防本身就高,秘籍也加了内防。气血中等偏低。暴击是看装备饰品的,所以不说了。古墓派的技能精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com(1)黯然销魂掌:古墓的核心灵魂技能,轻松秒6,中等区古墓秘籍提升之后,很简单48%秒7.老区几乎可以看做秒7!而其他门派都是秒5,丐帮秒4。这是古墓最大的优势!如果有一天开109级。古墓可以秒8!而丐帮依旧秒4(记不太清,貌似)。所以古墓优势是范围输出,而这个技能被广大玩家诟病的原因就是,打伤一堆,但一个都打不死。有时暴击也打不死。陷入对峙的尴尬。而被耗死。当然土豪的古墓一个巴掌打死所有人情况除外,毕竟RMB是爷爷!(2)玄铁剑法:古墓,中区新区核心非灵魂技能,打三个目标时,伤害明显高于巴掌。秘籍可以增加2000*百分比敌方目标当前血量的伤害。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com但是随着后期内功的增加,和巴掌秘籍的提高,使得玄铁使用率慢慢降低。后期打三个目标,用巴掌玄铁无所谓。打两个目标,一人一马的僵局肯定要用玉女破解僵局。所以后期玄铁几乎冷藏。(3)玉峰针:从初期啥都不加,到减防BUFF。再到按内功减防。这个技能可以说增强的。但是实际呢?我们用玉峰是为了啥?为了让后续输出得到强化!但是打架的同队友中,古墓的速度大多低于其他输出。而神雕目前是两回合游戏。所以还是直接巴掌实在。因此造成了这个技能华而不实,只是活动副本技能而已。但是以后肯定不会来,目前神雕多元化趋势正在形成,以后神雕至少是五回合游戏!而且防御都很高情况下,一个玉峰带来的效果配合暴击!将打出不可思议的伤害!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com(4)玉女剑法:古墓自豪的技能,经历几次暗改,已经重要到不能没有!依旧让很多门派心悸!但是!还是那句话,华而不实!至少目前阶段华而不实。这个技能什么时候能用!一人一马!用这个技能是要起到打破僵局的作用,打人,人比马还血多,而且马肯定给人加血。打马,人又在不停输出你。所以爆不死,或者突然一下没出暴击都使得所有努力前功尽弃。瞬间心里骂一句,草!(5)毒龙鞭/寒冰掌:类似玉峰BUFF的技嫩,伤害和玄铁差不多,目标二。尴尬地方还是速度的问题。使得这两个技能成了可有可无的废技能。但是日后的微调,和五回合游戏的定位,肯定会改变这个现状!(6) 徘徊空谷:真正为古墓量身定做的技能!好到不能再好,弥补了古墓重大的缺陷,妈妈再也不担心我被耗死了、(虽然只有5回合)。但是因为是觉醒4,为了这个技能,从觉1走到觉4,经验值不值呢。事实证明是不值,所以很多古墓直接放弃了这个技能,不觉醒了。但是我上面说的,只要毒龙的尴尬现状改变了。觉3有用了,顺理成章大家就觉4了。到时候,大家又能看到一个或碰乱跳的古墓。一个欣欣向荣的门派!看完古墓派的属性和技能后,玩家们对古墓派应该也了解清楚了,现在马上来为大家介绍几种加点方案。古墓派的加点方案第一种是追求攻击的加点方式。就是全部加内功属性。因为古墓派是靠内功属性来攻击的。所以内功越高,攻击伤害就越高。所以全部加内功就可以让人物的伤害最大化。全部加内功是刷副本的最好选择,不过在和别人PK上就比较吃亏了。第二种是走平衡路线的加点方式。就是按照三点内功一点体力一点敏捷的方式去加点。这样加点的方式是比较平衡的方式。不管是生命值还是攻击速度都会增加。平衡意味着中庸,想要有突出的表现,就要有更好的装备。第三种就是走攻击路线但是也少许的增加一些攻击速度。这样的加点方式是比全内功的加点方式有更高的攻击速度,而且比平衡加点方式有更高的攻击力。所以这种加点方式在PK上会比全内功的加点方式有速度上的优势。还有一些是比较另类的加点方式就是全体力或者是全敏捷的加点方式。全体力有深厚的血量,全敏捷有极高的攻击速度,但是这两种方式没有攻击力。所以这两张加点方式就需要极品装备来增加他们的攻击力。因此这种加点方式是及耗装备的。
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记者:巫妖编辑:司狼神威
曾经以开发《》闻名的韩国Mgame再次携新作登录中华大地,这次他们决定重新选择有着高知名度的《》题材进行开发对于一个曾经创下成绩的团队来说,新作如何在游戏模式上进行传承和创新,在让原有用户接受新作在前作上的模式继承同时,也让新玩家感受到制作方的诚意和创新,成了Mgame在《》中最重要的努力方向。今天《神雕OL》的开发团队就为我们分享下他们在这方面的努力成果。
《热血江湖》在当年登录中国大陆的时候的确掀起了一阵韩式热,韩国漫画现在的国际影响力其实也随着在不断提升,那为什么现在这次开发组却选择回中国的金庸名著《神雕侠侣》做题材?
《热血江湖》的辉煌已经成为往事,开发组很早就认清了这样一个事实,热江的成功有多方面因素,它是特定时期特定因素导致的结果。而在中国,武侠文化是独有的,江湖类型的游戏也一样。金庸先生的《神雕侠侣》在国内有着很高的知名度,所以一提到武侠我们的玩家不会想到除了江湖之外的其他东西,武侠已经变成一种根深蒂固的文化常态存在着。对于企业跟开发者而言,既然选择经典,那么就必须面对武侠中这个经典的题材了。除了文化层面,很多改编网游受热捧,而武侠题材更占到了7成。这其实也是文化的因素,因为古典题材沉积了多年的文化情缘,同时策划、开发、美工、运营等也都有丰富的经验,能够依照用户的喜好和需求来开发游戏。而且,这种游戏的选材大众接受程度较高,风险成本也更低。
这次《神雕OL》中可以看到很多职业都有着《热血江湖》的影子,如果说《热血江湖》按照武器划分职业比较一目了然的话,那么在《神雕OL》中不同的门派间相同武器的技能体系又是如何划分?
这个问题很犀利,热江是以武器划分职业的没错,《神雕OL》在某种意义上对这种简单、直观的分辨方式进行了传承,但也做出了极大的改进。《神雕OL》中虽然只有六大门派,但每个门派都有两种内功走向,也就是说游戏向玩家提供了12种可供选择的职业。12种职业共享6种武器:棍、刀、剑、弓、琴、环。 对于玩家来说,职业的选择方面是多元的,而且与天赋系统相似,游戏还为玩家提供了庞大的武功心法。每个门派都拥有两套内功和两套武功,根据他们选择的武器不同,玩家可以触发完全不同的两套技能。事实上,如果玩家携带了两套装备,又将两套技能都摆在技能栏里,那么他们通常可以通过快速换装,使用比一般玩家多一倍的技能,而且这些技能都是独立的。
在前作中我们会看到一些很具上世代网游特色的设定,比如游戏会有掉经验和掉等级等惩罚,交易系统不能辨别道具质量等设计,新作之中是否会保留这些设计?你们在前作这些并不人性化的设定中获得了怎样的经验是否能和大家分享下?
我们没有保留那些较早的设计,而且类似的强化失败破碎、极品装备碾压等等都不会出现在《神雕OL》中。《神雕OL》中有向热江的致敬地方,但同时他更是一款融汇了诸多全新内容的新游戏。在热江的时代玩家可能还不知道交易系统要如何做才能算是好,而且战斗、装备系统更像是对传奇的扩充。但随着魔兽世界的大放异彩,我们也接触到了很多游戏体验感方面的实用元素。这是一个衍化的过程,我们称之为&再加工&,很大程度上游戏行业的发展离不开不断的创新与学习之后的再加工。
在《神雕OL》之中我们看到装备强化方面有强化和精炼,并且在此之上还加入了针对PVP的固化系统,那么是出于什么样的考虑让装备的强化方面内容做得如此复杂呢?
准确的说,在装备养成方面我们设置了5种方式:洗炼、精炼、强化、镶嵌、固化,这些设计既是是根据玩家的需求不同而产生,又能充分体现游戏高度平衡的理念。装备是RPG游戏中很重要的组成部分,甚至影响到游戏内容的展开进度、经济的稳定程度和PVP体系均衡表现等多个方面。之所以会选择五种方式,也是基于对内容、游戏经济和PVP体系均衡而制定的。 很显然,精炼能让玩家获得品质更好的装备,但一定程度的消耗是无法避免的;其次,如果装备品质相同,那么再度评判装备强弱的途径自然是强化等级的高低和洗炼出的属性和镶嵌宝石带来的额外收益。而且不得不提的是,《神雕OL》是拒绝神装存在的,玩家每强化、精炼、镶嵌或者固化一次,装备的提升也是有限的。我们希望玩家将更多的精力放在深度体验游戏内容、团结其他玩家、积极合作等方面,而不是单纯的想靠&神装&称霸江湖,那在《神雕OL》中是不太现实的。
在副本方面,《神雕OL》看起来比较简化,对玩家人数需求也比较低,你们这样设计的理由是什么?是更希望玩家通过PVP打造社区关系吗?
副本难度的设定基于两方面考虑:第一是给平民玩家一个正常游戏的环境,在过去的很多年里,副本几乎成为分割玩家强弱的界限。这种情况在道具收费制的游戏中更为常见,游戏往往通过极端强化的副本胁迫玩家充值或者参与游戏中的活动,这必然导致玩家的体验感不好,甚至流失严重。 其次,便是促进玩家间更多的交互。在网游盛行的初期,副本这一概念只有魔兽世界坚持的很透彻,40人甚至20人的副本着实吸引了一大批玩家。但随着市场上同类产品的增多,玩家碎片时间的增加,需要大量玩家才能启动的副本逐渐缺少乐趣变得有些鸡肋了。所以我们选择降低副本难度,为玩家大开方便之门。 不过《神雕OL》中也不乏高端副本,游戏中40级之后的副几乎都同时拥有普通、困难和精英三种模式,拥有不同追求的玩家可以自由的选择不同副本前去挑战。当然,难度越高的副本其物品掉落自然也更为丰厚。这在一定程度上既满足了玩家的挑战欲,又能给予下层玩家极大的生存空间。 至于社区关系,我们已经将内容丰富的帮会城建植入大游戏当中。不仅仅是PVP,玩家也能通过帮会城建获得更为直观的利益,当然PVP在游戏当中也占有很大的比重。野外战场、正统战场或者帮派恩怨战等等每天都在发生,玩家对此是乐此不疲的,而一旦对游戏有兴趣,玩家就会自发的建立自己的社区关系,这是很自然的不需要我们对其进行过多干涉。
《神雕OL》里面的帮会城市设计得非常之多,每个服务器里面就有108个,但是如果被申请完毕,新加入的玩家将如何去获得帮会城市?
108个帮会城市还是比较保守的数目,为了促进玩家积极应对服务器当前的态势,我们并不打算增加帮会城市的数量。如果帮会城市被申请完毕,后续的玩家除了选择加入其它帮派,就只能等待现有的帮会城市解散了。帮会城市被占领之后会持续消耗帮会的基金,如果有些玩家只是一时兴起占领了城市,那么如果资金不足,该城市会被自动释放出来,这样其它有实力的帮会就可以对其进行占领。此外,我们还会有不同的安排,后期可能会加入帮会对战、攻城等模式,那时候帮会城市大概会在战斗中被攻陷。
感觉从画质上面来说,《神雕OL》的游戏画面提升并没有给人那种完全飞跃的感觉,机器要求提升也不大,这是为了特意保持原作风格照顾老玩家吗?
从游戏风格和背景上讲,无论是武侠还是江湖,华丽永远不会与他们牵扯上太多。江湖追求更多的是苍凉、自在的美,是仗剑策马奔腾的畅快。很显然,这种画风更适合忠于原味武侠的老玩家。 当然,如果你也试过将《神雕OL》画面特效全开并且满负荷运转的话,你就会知道这个游戏有多耀眼了。正如《神雕OL》立项之初的定位那样,我们不仅要面对高端玩家群,也要向平民玩家靠拢。所以游戏在画质方面还是预留了很大的余地,方便玩家自行选择最适合自己的画质。
目前还在测试阶段有玩家就已经反馈游戏中有外挂的存在,那么目前你们有什么措施去快速反制外挂?本地运营商是否有本地针对外挂的修改权?
《神雕OL》对于外挂一直持坚决打击的态度,而外挂问题本身也早就在我们的设计范围之内。《神雕OL》游戏的底层植入了体力值系统,在没有杀怪任务的情况下,玩家每次击杀怪物都会激活体力消耗,如果这个时候玩家玩家击杀野外BOSS或者抢杀不属于自己的目标,将会有更大幅度的体力损耗。一旦角色体力值归零,角色将没有任何收益。这样一来游戏就完全杜绝了挂机型外挂。 此外,针对时下流行以及可能出现的多种外挂,《神雕OL》也做了充足的功课。游戏中免费支持全体玩家摆摊买卖物品,拍卖行的存在更让强制交易类外挂一无是处。服务器端还集成了自动抓取异常数据、分析数据的功能,任何&超人&的行为都不会逃过《神雕OL》的眼睛。 在开放测试的初期确实出现过外挂,但随着《神雕OL》防范技术的快速成长,游戏中现在已经没有玩家反馈外挂问题了。十二星座中最有代表的江湖门派,射手座是丐帮,双鱼座太可笑了!十二星座中最有代表的江湖门派,射手座是丐帮,双鱼座太可笑了!花香鸟语百家号金庸、古龙的小说中,存在着各种各样的门派, 这些门派有的是正义的,有的是歪门邪道,今天小编就带大家一起来看看十二星座中最有代表的江湖门派,射手座是丐帮,双鱼座太可笑了!双子座--魔教魔教的一切包括做人、思想、行事和武功在内,没有一件不是与天地的正理相反的。天地间万物都要生长和完整,但魔教却是死亡和破坏。双鱼座的人性格外向,遇到不喜欢的人跟自己表白,他们连一个眼神都不想给你,而且下次见到了就会躲着你,要不就是冷言冷语。摩羯座--华山派华山派是武林中声名显赫的名门正派,华山派的武功尤其是剑术经过百多年的发展,已经形成一整套完善的剑术体系,华山派剑术越发精妙,声震武林,因此华山派又被称为华山剑派。摩羯座被讨厌的人表白,如果没有很快得到回应,不要以为没有机会了,而是她们需要仔细的想一想,就算拒绝,她们也会很委婉的。处女座--少林派少林寺在悠长的历史中,可谓历尽沧桑,它有过香火缭绕、钟鼓 齐鸣的鼎盛时代,又屡遭兵燹风雨的劫难。处女座的人面对爱情,会很慎重的去评估,从而做出最正确的选择,她们是理智的。射手座--丐帮丐帮号称天下第一大帮会,会员人数在帮会发展的最巅峰时达数千万,分布大江南北。射手座遇到不喜欢的人,刚开始的时候会反应不过来,以为对方是开玩笑的,但当知道对方是认真的时候,她们会应付拒绝。水瓶座--峨眉派峨嵋派是以上古修仙学道圣地峨眉山而起的,峨眉武术有“一树开五花,五花八叶扶”。水瓶遇到不喜欢的人表白,她们的反应是五花八门的,她们会显得很开心,但是表现的却很冷淡。
双鱼座--武林散侠个人武侠,没有师承,没有门派,属于独立自由成长的侠客!双鱼遇到不喜欢的人表白,她们会装傻,要不然就打哈哈不让他们说出来,或者装听不懂,但是她们的内心会有小小的虚荣心。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。花香鸟语百家号最近更新:简介:彼岸花,开彼岸,只见花,不见叶作者最新文章相关文章12星座代表江湖中哪个门派,我是《神雕侠侣》里的丐帮,你呢_腾讯视频
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《神雕侠侣》里的人物是什么星座
《神雕侠侣》我想大家都有看过吧?,小龙女美丽天仙、杨过帅气迷人、郭大侠武功盖世、黄蓉聪明过人,这些人物都给我们留下了深刻的印象。那么大家知道《神雕侠侣》中人物的十二星座是什么吗?下面,小编就来告诉大家,还等什么一起去看看吧。
  白羊座:郭芙
  郭芙是大侠郭靖和黄蓉的第一个女儿,自小就娇生惯养,莽撞冲动。靠着自己大侠女儿的身份,目中无人,到处惹是生非。脾气上来根本就拉不住,她砍断了杨过的一条手臂,害了杨过小龙女分别十六年,虽然只是无心,但也是白羊座的粗神经跟鲁莽造成的。
  金牛座:郭靖
  郭大侠诚恳老实,为人忠厚,也是黄蓉看上他的一大原因吧。不怕他会变心,虽然不懂浪漫,但是让人会有安全感。做事稳重,万事义字为先,因为自己女儿鲁莽砍断杨过胳膊便要砍掉自己女儿手臂作为补偿,后被黄蓉制止。
  双子座:郭襄
  古灵精怪,天马行空的双子座想到什么就做什么,从来不会在意别人的想法。能因为只是从别人口中听到神雕大侠的平生事迹便产生爱慕之情,便想尽一切办法去见他,如此大胆直接,实在佩服。
  巨蟹座:公孙绿萼
  公孙姑娘柔情似水,对杨过一见倾心,温柔细腻,曾多次救杨过于水深火热之中。明知道杨过不喜欢自己,也能微笑的祝福,从未想过拆散他们成全自己。最后死在最爱的人怀里,也是一种幸福吧。
  狮子座:公孙止
  公孙止曾经寄人篱下,但是野心还是不能阻挡,他才是王者,何苦受他人所用,加上结发妻子杀了自己的爱人,一不做二不休,将自己的妻子丢进谷底,当上绝情谷谷主,享受被人高高捧着的感觉。
  处女座:何沅君
  虽然他的出现,伤害了李莫愁,但是他对陆展元的爱也不见得比李莫愁的少。能勇敢追求真爱,嫁给陆展元之后,便从一而终,随他亡命天涯。并且能跟自己不喜欢的人洗清瓜葛,最后死在李莫愁手上。
  天秤座:程英
  天秤座的程英温文尔雅,温柔大方,对杨过的喜欢也一直都是淡淡的,从来不去奢求什么。那种独特的气质,淡淡的味道,并不在乎杨过是不是喜欢他。也许多年后,她会淡淡回想当年相遇,但并不会去寻找杨过。
  天蝎座:李莫愁
  李莫愁心狠手辣,练得武功也是恶毒。靠着五毒神掌,暗器冰魄神针,杀人于无形。她复仇心态极重,宁愿错杀好人,也不放过一个。怪只怪她爱得太深,所以难以接受背叛的滋味,她可以一生孤独,但决不让伤害自己的人快活。
  射手座:杨过
  杨过的性格放荡不羁,无拘无束,而且不喜欢大道理大礼节,最讨厌规矩,从他背叛全真教可以看出来。而且油嘴滑舌,喜欢开玩笑,很有女人缘,能游刃有余在各种女人之间。杨过前期很贪玩好动,后来发生了许多事变的成熟,更是痴心的等了小龙女16年。
  摩羯座:金轮法王
  金轮法王的性格沉着冷静,富有智慧。能清晰的分析事实,心思缜密,能做到的时候必须做到最好,如果明知道飞蛾扑火的事情便默默等待时机,能屈能伸。对自己真心疼爱的人也是爱护有加,最后为救郭襄而死,临死前听到郭襄叫他师父也算是瞑目。
  水瓶座:小龙女
  小龙女出场的时候其实是很怪的,不谐世事,做事风格往往出人意料。而且她睡在一根绳子上面,加上她长期生活在古墓里,并且没跟什么人接触过,所以养成了孤傲高冷的性格。后为了杨过能够活下去,留下16年再见的谎言。宁愿自己孤独的死去,也不让杨过伤心。
  双鱼座:陆展元
  陆展元也许不是主角,但是就是因为他抛弃了李莫愁,才展开了神雕的一系列。双鱼座的他浪漫,给过李莫愁不少的回忆。双鱼座的他多情,能游刃在两个女人之间,但也敏感,善于发现自己和他人的小心思。后抛弃李莫愁,死在李莫愁手里。

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