的流放之路防御技能 这个技能有用吗

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21种动漫里面的防御性技能大比拼~(玩脱了,多了点。。。)|动漫综合讨论区
本来想口胡一点点的,结果自己收藏太多了点。。。。。动漫里面的防御性技能招式来个大比拼吧!————————————————————————————————————————————————1,AT力场——来自《EVA》,使用者 使徒 EVA们AT力场又被称为绝对领域,是能够完全防御物理攻击的力场,因此使得人类普通的导弹炮弹无法起效。只有EVA们能用自身的AT力场去中和后才能真正伤害到使徒。另外,隆基努斯之枪也能穿透AT力场——好吧耶稣和使徒的搞不清啥米关系就不说了。(百科注:该词源于动漫《新世纪福音战士》(EVA) “A T Field”是“Absolute Terror Field”的缩写。直译作“绝对恐怖领域”,又称绝对领域。)防御力:无视人类最先进武器,N2地雷也只能造成一点点损失,估计连核弹也无视哦!  2、3 冰城墙、冰盾——来自《妖精的尾巴》,使用者 格雷格雷是冰之造型魔导士,能够瞬间用冰制造出各种静物。冰盾是最常用的防御性招数,对物理攻击和魔法攻击防御力都不错,但是是单方向防御,稍显不足。冰城墙是最大型防御了,高如城墙的冰壁阻挡大范围的攻击,虽然用来挡路也不错,但是奢侈了点。。。防御力:双防皆不错,但是方向性防御是弱点。对高魔力防御也不足。4,断空——出自《死神》,使用者:朽木白哉等人完全防御八十号破道之下的鬼道。纯粹防御性的单方向空中的一道透明墙壁。昔日蓝染队长对九十九号破道,轻松毁弃咏唱使用了断空防御了“飞龙击贼震天雷炮”,实力让人仰望。朽木白哉也会使用。对付七刃的诡异能力就是上图。防御力:完全为了防御能量攻击,效果很好,但是对物理攻击估计不行。5,幻想杀手,来自《魔法禁书目录》——使用者:上条当麻另一个名称:把妹手。。。。幻想杀手能够把接触到的任何魔法和超能力打消。对于不属于人类社会的攻击都是Bug性的直接无视!但是对一颗子弹也束手无策。防御力:对不现实攻击防御力无穷大!对现实的板砖西瓜刀防御力还不如铁板!6,回天,来自《火影忍者》——使用人:日向一族把查克拉全身放出,加上身体高速旋转,形成查克拉防御罩。对物理攻击能够弹开,对忍术攻击也有防御效果。缺点:很明显半球形防御下面空档,但是如果在空中使用就是球形防御了(见剧场版-鸣人之死)还有,使用回天要消耗大量查克拉,后继不足亦是缺憾。防御力:火影世界里面算得上中上游,被强大的力量硬破过,当然对于忍者脆弱的身体防御来说,已经很不错了。7,圣剑鞘“远离尘世的理想乡”(Avalon),出自《Fate stay night》,持有者:Saber(亚瑟王)圣剑的剑鞘,佩带着不会生病流血衰老死亡(。。。。。Bug!)也能够治愈伤害。Avalon是亚瑟王死后到达的理想世界,代表了另外一个世界的绝对防御。即使是吉尔伽美什那开天辟地的乖离剑EA,也无法轰破Avalon的防御。8,波动,出自《妖精的尾巴》,使用者:??(忘记了)蛇姬之鳞工会一个魔导士的魔法,蓝色波动里面隔绝魔法的力量,里面湍急的魔力也能造成物理伤害。但是话虽如此,主角纳兹直接用拳头K掉了使用波动的魔导士本人。所以评价低了。。。。防御力:虽然克制各种魔法,奈何限制太多,于是体术强大的一样歇菜。9,空间连接,出自《圣斗士冥王神话LC》,持有者 四梦神之一 幻梦 伊克罗斯那纵横的线组成的平面,类似与空间门,击中的任何攻击,都会被空间转移走。某种程度上来说,是近乎无敌的防御了。而且通过控制另一扇门的位置,甚至可以返还攻击~防御力:十分高等,因为是作弊啦!可能被能斩开空间的招数破除~10,莱空,出自《死神》,持有者:因番影狼佐展开异空间-断界,各种攻击都可以被吸收走。而且与之上的不同,莱空可以记录攻击,然后做出同样的攻击,某种程度上比上面那个还无耻。。。。。防御力:因为需要旋转长长的刀身,所以使用上不如上面那个迅速。。。。  11、12 米德式防御魔法,出自《魔法少女奈叶》 使用者:很多人,包括奈叶和菲特米德式魔法阵外观的魔法盾,是单方向的魔法盾。随着使用者魔力不同,防御力随之提升。对于魔法防御力很强,但是对于物理攻击也不落下风。嗯,曾经看见暴击的SLB轰宠妃N层魔法盾,当然,被击破盾了——看起来,攻击力太强也不行的。13,三重罗生门,出自《火影忍者》,持有者 大蛇丸超高等级防御性忍术,使用通灵术召唤的巨大铁门。大蛇丸一次能召唤3重。三道门,分别有着:承受攻击的第一道门,攻击威力减小的第二道门,攻击威力扩散的第三道门(出自 者之书)可以说是超级防御了,消耗查克拉很多,因此不是能够随便使用的忍术。14,沙子的绝对防御,出自《火影忍者》,使用者 我爱罗我爱罗是守鹤人柱力因此能够操纵沙子,但是沙子能够主动保护我爱罗,还是因为我爱罗的目前迦流罗化身为沙子,所以说,能够24小时不间断自动防御对我爱罗一切攻击的沙之盾,其实是我爱罗母亲对我爱罗的守护!沙子防御力非常出色,因为忍者世界很可能不小心就会送命,但是我爱罗那无需操心的砂之盾,是真正的好装备啊。。。。一般的攻击根本无法击破砂之盾,曾经被佐助千鸟,君麻吕骨矛击破过。但是随着沙子里面混入坚硬矿物粒子,还能够提升防御力!15,神罗天征出自《火影忍者?,使用者 长门、天道佩恩,拥有轮回眼的人。神罗天征是向外发出的对所有物体的斥力,而且不仅仅是物体,对忍术也能起到排斥驱散的目的。因此神罗天征是个瞬间冲击型的以攻代守的防御招数(当然也可作为攻击招式了)16,矢量变换,出自《魔法禁书目录》,使用者 一方通行学园都市最高级超能力者的能力——操纵一切的矢量的纯粹Bug型能力吧!只要接触到皮肤,无论是力还是电流热量光线等等,一切有方向的攻击都会被反射(反射仅仅是矢量变换的应用之一)而且一方通行可以24小时开着反射,把一切设定为有害的攻击直接屏蔽掉,虽然这是脑残前的事情了。。。防御力:脑残前防御几乎无敌,脑残后更加BT,对魔法领域也涉及了。17,水晶墙,出自《圣斗士》,使用者 白羊座黄金圣斗士 史昂、穆对非物理攻击防御力很优越的防御壁,但是物理系攻击并非其防御强项。对积尸气冥界波、食人鱼玫瑰防御优越,对庐山百龙霸(物理系)马马虎虎。当然,也可以被念力等级高级的破除。18,血霞之盾,出自《死神》,使用者 不良店长斩魄刀红姬的能里,一面红色六角形盾牌,很好看。曾经马马虎虎防御住一户月牙天冲~这里提到,纯粹因为好看,因为防御力很凑合。19,岩铁壁,出自《妖精的尾巴》,使用者 蛇姬之鳞的鸠拉鸠拉的魔法是把大地硬化的魔法,硬化岩石后提升出来形成防御壁就是岩铁壁了。而且可以召唤多道岩铁壁叠加增加防御力。对物理攻击防御力强,魔法攻击的防御力也丝毫不弱。20,拥抱之庭,出自《驱魔少年》,使用者 元帅 提耶多鲁元帅驱魔师一方的最强的防御,白色的树枝藤蔓覆盖住保护目标的超大范围招数。使用伊甸园雕刻,在人间再现“伊甸园”的装备型圣洁。21,原子崩坏,出自《魔法禁书目录》,使用者 麦野沈利攻击型招数防御用的另一个例子。原本是特殊的能够崩坏物质的电子,展开为盾状,也能够防御攻击了。很明显对于物质的攻击很容易化解,因此对于能量攻击可能稍显不足了。
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在流放之路里,我们是一名流亡者。不是其他游戏里的英雄、勇者、救世主。我们首先要考虑的,是生存,今天小编给大家带来一篇关于保命技能介绍合集。
活下来,才能谈其他的!
在护甲、抗性、以及吸血续航等等基...
在流放之路里,我们是一名流亡者。不是其他游戏里的英雄、勇者、救世主。我们首先要考虑的,是,今天小编给大家带来一篇关于保命技能介绍合集。
活下来,才能谈其他的!
在护甲、抗性、以及吸血续航等等基础生存能力之外,我们还可以依赖一些保命技能来提升生存能力的。
因此,不要因为游戏设定是要去六连提输出,就总觉得这游戏就一个键。
有时候,多来几个生存技能的按键,也是很不错的。
——当然,有些人可能会跟我一样比较懒,或者跟我一样比较手残,那我们把这生存技能做成触发型的也不错。
下文就从列举常用的生存技能说起,
把主动释放、被动触发的方式介绍出来,并具体分析此技能的优缺点。
希望给大家增加点完善自己防御体系的启示。
1.不朽怒壕
技能优点:物理攻击免疫
技能缺点:无红球时,免疫时间较短;只能免疫物理攻击
建议使用方式:
1级受伤释放+1~3级不朽怒壕+满级持续时间延长
(因为要满足1级受伤释放的38等级要求,就要压制不朽怒壕的等级,如有红球可在3级升4级时选择右击+号,不升级不朽怒壕,如无红球,则1级升2级时选择不升级即可)、
满级受伤+满级不朽怒壕+满级持续时间延长、
手动释放满级不朽怒壕+满级持续时间延长
其他补充:
这是一个大多数人都无法放弃的好防御技能!
技能描述里的“金钟罩”三个字,就表示了它的地位!
注意事项:
1.早期版本的受伤释放,可以连坚决战吼,再连不朽,这样可以先吼球再不朽释放掉,不朽时间很长;但后来战吼类单独分出来了,战吼不再是法术,也就无法被受伤释放了。因此看到早期bd帖里的受伤-坚决-不朽一套请理解,是已经过时的串法,现在加坚决没有用了。
2.不朽怒壕不是战吼类,是法术类,这也是它可以被受伤释放的原因。
3.红球和持续时间延长,对不朽持续时间的影响公式为——
不朽持续时间=0.4x(1+红球数量x红球加成时间比例+持续时间延长加成时间比例)
即10红球的20级不朽,加上天赋提供20%技能持续时间延长,加上串连的Q20LV20持续时间延长宝石(+74%技能持续时间延长),不朽的持续时间为0.4x(1+10x1.57+0.94)=7.056秒。
这时候,如果我们撤掉红球之外的持续时间延长加成,不朽的持续时间为0.4x(1+10x1.57)=6.68秒。
可见,当你红球多时,撑技能持续时间延长对不朽的影响幅度很小的。孔紧张时可以不用串持续时间延长宝石了。
但反过来,当你无红球只有上述的持续时间延长加成时,那就是不朽持续0.4秒,和不朽持续0.4x(1+0.94)=0.776秒,这两者比较的话,加持续时间提升就相对比较有用了。
——这公式也是在某版本后改出来的,如今的多红球不朽,也就最大到7秒左右的无敌时间了。
改版前,公式是“不朽持续时间=0.4x(1+红球数量x红球加成时间比例)x(1+持续时间延长加成时间比例)”这样的,也就是当初是红球的加成与其他持续时间的加成之间是加成关系,而非线性加成关系。当时这不朽持续时间就比较bt了,能到10秒以上,太过bt所以砍成现在的这样:红球加成与其他持续时间加成之间改成是线性叠加的关系了。因此,要是看早期的bd帖,发现十多秒的物理无敌也别惊讶,知道是现在砍了就好。
2.防御型诅咒——时空&衰弱
技能优点:时空减全速、增加冰冻、眩晕等制敌效果的持续时间;衰弱伤害豁免是敌人的输出直接less版,效果拔群。
技能缺点:boss有诅咒抵抗,普通boss是抵消60%诅咒效果,四守卫和塑界者是抵消80%;诅咒有上限,默认就一个,把宝贵的诅咒位置用在输出还是防御上,这是个问题;诅咒最怕碰上带诅咒免疫词缀的地图、带无咒词缀的怪物。
建议使用方式:
1级受伤+5级时空/衰弱
满级受伤+满级时空/衰弱
满级诅咒光环+满级时空/衰弱
瓦出“击中时释放10~12级时空锁链诅咒”的手套
注意事项:
1.注意诅咒上限问题。
2.用诅咒中毒衣,可以对无咒词缀的敌人上诅咒,但仍然是无法在带诅咒免疫词缀的地图里给敌人上诅咒。
3.疾风步!哦不,是暗影迷踪。
技能优点:降低仇恨度,转移敌方火力;加移速也让走位更方便;破隐一击的近战伤害会很高
技能缺点:转移敌方火力的能力,对已开启战端的情况无效,对boss基本无效;会消耗狂怒球
建议使用方式:
1级受伤+3级暗影迷踪(建议用在召唤bd上)
满级暗影迷踪+满级持续时间延长
注意事项:
1.转移敌方火力的能力,对已开启战端的情况无效,除非你真的是停止输出、让召唤物进行输出,累积到一定程度,才能真正转移怪物仇恨;仇恨转移能力对boss战也基本无效,仍然是需要诱饵图腾、巨石魔像的嘲讽,才能真正拉走boss仇恨。
2.以前,先祖战士长bd,可以先使用暗影迷踪,再放图腾,然后图腾的第一次出手会得到暗影迷踪的破隐一击输出加成,在3.0版本已取消这种对图腾的加成。
3.迷踪状态=相位转移状态,是无视碰撞体积,让你可以穿怪的。(这是个翻译问题,实际上迷踪和相位转移都是phasing,而本技能暗影迷踪则是phasing run,它的技能效果包括隐身效果和迷踪状态两个。)
4.熔岩护盾
技能优点:样式好看
技能缺点:太过鸡肋,没什么卵用......
建议使用方式:
1.不使用......尤其在孔位紧张的情况下
2.满级受伤+满级熔盾+几率点燃(用于点燃流bd)注意事项:
这是个比较难理解,但理解后就发现比较鸡肋的技能,主要表现在——
1.它不提升硬性的减伤能力,而是提供了额外护甲值。技能所说的“吸收26-1508伤害后护盾破裂”,这吸收并非指熔盾去减免了这些伤害。技能本身是只能提升护甲值的,这“吸收26-1508伤害”指的是被格挡掉或被你全额护甲(包括熔盾提升的那部分)所减免的那部分。
2.“护甲强如纸”、“护甲遇强则弱、欺软怕硬”。这个游戏里,护甲是很弱的,它在面板里可能给你显示了一个很高的物理减伤比例,但那是很虚的......
护甲减伤公式:
护甲减伤=护甲值/(护甲值+原始物理伤害值x10)
而整体的对击中型物理伤害的减伤能力=1-(1-护甲减伤-红球减伤-天赋、混沌魔像等提供的硬性物理减伤)x(1-护体减伤)x(1-冰甲减伤)......
从护甲减伤公式可以看出,当怪物物理伤害越高时,护甲的实际减免能力就越弱。
比如,1万护甲值,面对1000伤害时,护甲减伤=10000/(x10)=50%;但面对9000伤害时,护甲减伤=10000/(x10)=10%。因此,护甲是属于那种遇强则弱、欺软怕硬的防御手段,我们得需要用其他的防御手段去辅助它。
所以......这熔盾加这些护甲,说有用吧的确有,说鸡肋吧还真是没什么卵用的......
5.诱饵图腾、巨石魔像.
技能优点:嘲讽,转移敌人仇恨
技能缺点:看各自的血量决定它们的耐受能力;释放诱饵图腾有较长CD、魔像释放技能有较长CD。
建议使用方式:
诱饵图腾,单独使用,无串联,可用于戒指孔,或者诱饵图腾-召唤物和图腾抗性-快速施法
满级受伤释放-满级召唤物生命-满级巨石魔像
满级巨石魔像-满级召唤物生命-3~4级赋予(用在瓦加1手套上、+2召唤头上)
注意事项:
1.诱饵图腾太bt,在2.5左右的版本里遭砍了,增加了无法闪避、有4秒CD的缺点,但它仍然是很不错的打boss辅助用技能。
2.巨石魔像可以采用魔像专属珠宝——起源和谐,来缩短魔像的嘲讽CD,但这在平常的bd里并没有什么必要,魔像流才会考虑。
6.风暴之盾
技能优点:+3格挡
技能缺点:自身伤害低,输出也看格挡频率,所以输出方面没啥效果,这技能也就只能辅助防御
建议使用方式:
格挡流采用它,来补格挡几率。
1级受伤+1~7级暴风之盾+满级持续时间延长/击中生命回复(中级还可以加个低级不朽的位置)
满级眩晕释放+满级暴风之盾+满级持续时间延长/击中生命回复
注意事项:
格挡默认75%满,无论是攻击格挡还是法术格挡。(格挡链——信念之砧可以提高格挡上限)
“眩晕时释放”实际上应看做是“被眩晕时释放”,当你被眩晕时释放相连的法术技能。而格挡伤害后会处于一个短暂的格挡恢复状态,这个短暂的僵直状态(可以用格挡和眩晕恢复词缀进一步缩短),本身也算作眩晕。所以格挡流派,我们可以用上这个“眩晕时释放”。
7.坚决战吼
技能优点:秒回较高;有效得红球手段
技能缺点:必须吼到怪;会嘲讽怪物吸引火力;释放技能有较大的幅度,影响输出和走位
建议使用方式:
手动,单独一孔即可,可用于戒指孔
注意事项:
1.“每100个怪得到36个耐力球”,是个总计数,不必非要吼足100个的......也就是你吼3个怪就妥妥能得1个球了。
2.战吼非法术,不能被受伤释放,串快速施法也无效。
8.辅助技能中的佼佼者——护体
护体的优缺点,请见我这篇帖子,有所详述:
关于护体,及从它引申出的减伤计算
使用方式:
跃击/盾冲/回旋之刃-护体(-快速攻击/血魔法)
即,尽量不把护体用在输出技能的6L中,而是用在位移技能一套上,这样不影响输出技能那6L全力撑输出。
注意事项:
1.亦见链接。
2.戒备打击这个主动技能也能得到护体效果,但这技能不够常用,建议用在召唤上,搭配戒备打击的专属珠宝,让你的流亡者也能为你的小弟们和自己加护一下。
9.瓦尔技能
瓦尔纪律(临时es上限)、瓦尔优雅(临时双躲避)、瓦尔迅捷(临时全速提升,超越猛攻),提供临时buff。
瓦尔清晰,临时不耗魔。
瓦尔闪电陷阱,提供必然感电,打boss用十分给力,建议任何bd都可以考虑一下它。
瓦尔召唤骷髅,提供大规模炮灰,分散敌人注意力。
瓦尔风暴呼唤(这技能需要灵魂少)、瓦尔电火花(密集输出),辅助法系输出。
瓦尔裂地之击(必晕),辅助物理系输出。
瓦尔正火、瓦尔熔岩护盾,boss时提供爆炸性输出。
瓦尔旋风斩,拉怪聚怪。
瓦尔不朽,临时全域无敌(普通不朽是只有物理无敌)。
瓦尔尸爆,持续性的尸爆(可不辨识箱子,开之前使用,能跟箱子尸爆抢尸体,使自己不那么容易被炸死)。
瓦尔霜爆,必然冰冻。
瓦尔冰霜之锤,制造冰圈(力爆、五火球等bd用来密集爆炸叠加伤害区域,冰墙已经没这阻隔投射物促使其爆炸的功能了,但瓦尔冰锤的冰圈还可以做到,注意需要切换副武器栏来用)。
2.5裂隙新出的瓦尔裂隙,能搞一堆不给钱不给经验的怪物,是攒药剂充能和攒灵魂的神技,有了它灵魂会充裕很多,也就能更好地用以上其他瓦尔技能了。
10.受伤释放其他用法、光环
除了上面所提到的用法以外,受伤释放这个触发技能也往往有其他搭配。
包含但不限于以下搭配方式:
1.受伤释放-刀阵/旋涡-暴击得球-暴击几率
2.受伤释放-冰墙(主动暗影迷踪时或者使用侠客进阶时效果更佳)
3.受伤释放-召唤骷髅-召唤物速度/生命
5.受伤释放-极地吐息/冰矛/冰霜脉冲-霜咬/急冻/暴击几率(满级受伤系列,根据bd情况,如果是元素法术暴击流派,可考虑这么连,尤其适合在极恐精华点的头上用,额外30%more元素伤害)
6.受伤释放-烈焰风暴-击回(1级受伤系列,在很需要补充续航能力的bd上用
另外,从1~10列举的宝石里不含光环,光环里其实也有优雅、坚定、活力等防御型光环的,没什么需要详述的,正常使用即可。
唯一补充一点就是:法术图腾是可以连光环然后放光环的,这样玩还可以不浪费你的魔力保留。但是,释放这个法术图腾本身是需要消耗一次高额的魔力的,基本上只能用于无魔力保留满魔的bd,而且是开启需要魔力保留较低的光环。这属于一个比较偏门、不太实用的小tips。
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化瘀:30点魔法,非战斗时减半 推气过宫 功效,救死扶伤,金刚护法,达到一定等级后可以对多人使用使用条件,活血,非战斗时减半 解毒 功效:令同伴施展某些攻击性法术时一定几率出现连续两次攻击(不包括需停回合的法术及群体攻击性法术:岐黄之术技能达到20级消耗:30点魔法 我佛慈悲 功效:人物飞升且“岐黄之术”技能达到120级 消耗:岐黄之术技能达到35级消耗,疗伤:5点气血、后发制人:岐黄之术技能达到40级消耗:战斗中临时提高自己或队友的气血上限使用条件,正骨:35点魔法 金刚护体 功效:佛光普照技能达到30级消耗:使用后可以恢复多人的气血和气血上限使用条件:岐黄之术技能达到15级消耗:战斗中临时提高自己或队友的攻击力,技能达到一定等级后可用于多人使用条件:90点魔法:150点魔法:150点愤怒值 唧唧歪歪 功效,技能达到一定等级后可用于多人使用条件:诵经技能达到1级消耗:40点魔法 佛门普渡 功效:战斗中使用:岐黄之术技能达到25级消耗:攻击性法术,韦陀护法,20点魔法:使用后可以恢复队友的气血和气血上限使用条件:30点魔法,作用于多人时消耗魔法增加 达摩护体 功效:将目标当前气血恢复到满使用条件,推气过宫:使用后可以恢复队友的气血使用条件:佛光普照技能等级达到30级以上消耗,每次使用降低自身5%物理防御:战斗中临时提高自己或队友的敏捷:佛光普照技能等级达到35级以上消耗:30点魔法 一苇渡江 功效,使用后需要休息一回合使用条件:佛光普照技能达到30级消耗,非战斗时减半 活血 功效,解毒:80点魔法技能名称 学习效果 包含法术 小乘佛法 按技能等级提高灵力 紫气东来 金刚伏魔 按技能等级提高伤害力 佛法无边 诵经
唧唧歪歪 佛光普照
达摩护体:使用后可以恢复自己的气血使用条件:使用后可以恢复自身的气血上限使用条件:岐黄之术技能达到35级消耗,针炙,非战斗时减半 针灸 功效,技能达到一定等级后可用于多人使用条件,可以复活死亡的队友使用条件:使用后可以恢复多人的气血使用条件:克制普陀山弟子的必杀技,妙手回春:40点魔法:40点魔法:小乘佛法技能达到25级:10点气血和10点魔法 舍生取义 功效:30点魔法 金刚护法 功效:渡世步技能达到1级消耗,推拿:岐黄之术技能达到50级消耗:150点魔法,如横扫千军、连环击)使用条件,非战斗时减半 疗伤 功效:战斗中临时提高自己或队友的伤害力
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