真4求助如何进行怪物的配招

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《口袋妖怪:日月》4-6世代精灵对战配招及打法攻略
& 第1页:No.389-土台龟& & 第2页:No.392-烈焰猴& & 第3页:No.395-帝王拿波& & 第4页:No.398-姆克鹰& & 第5页:No.400-大尾狸& & 第6页:No.402-音箱蟀& & 第7页:No.405-伦琴猫& & 第8页:No.407-罗丝雷朵& & 第9页:No.409-战槌龙& & 第10页:No.411-护城龙& & 第11页:No.413-结草贵妇& & 第12页:No.414-绅士蛾& & 第13页:No.416-蜂女王& & 第14页:No.417-帕奇利兹& & 第15页:No.419-浮潜鼬& & 第16页:No.421-樱花儿& & 第17页:No.423-海兔兽& & 第18页:No.424-双尾怪手&
&&No.402 音箱蟀 虫
&&虫之预感/技术高手
&&撒钉、队医、打落、强化
&&啊~销魂的叫声。
&&我觉得这只虫看起来艺术气息挺不错,加上开场销魂的长叫声让我对这个出场率甚至通关出现率都不高的PM有着深刻的印象。可惜很少有艺术家能同时干体力活的,有着家门虫的超低种族分布的音箱蟀终究只能坐冷板凳或者干炮灰的活,那就是首发撒虫网。但撒虫网得跑得快,要么就得站得稳,于是速度比画狗还慢,硬度远不如壶壶的音箱蟀顺理成章地成为了使用率最低的虫网手……哦对,还有个速度更慢的阿利多斯,很好不用垫底了。音箱蟀有着在完全进化型中极为少见也同时弱鸡的纯虫属性,虽然说没有四倍弱点,但考虑到低下的耐久,一个地抗终究没有一个地免来的心安——指的是雨翅蛾。音箱蟀的种族分布看起来是破产版速攻手,可惜的是速度比物攻要低,如果换下位置大概出场率会高不少,因为物攻基本用不到。耐久如果极限一耐的话倒也能吃下一些攻击,但要撒虫网肯定需要极速然后才能考虑拉HP(壶壶另说),那么这个小身板就需要也必须依赖于气腰来保留出手机会。65速和螳螂同速,极速能过100无速,尴尬的是挑拨手都会拉一些速度,像鳍鳍这种顺手拉过70极速甚至78极速都不会少见,真遇上挑拨手,音箱蟀的虫网很难丢出来。特性就是浮云了,看起来和螳螂一样却没有螳螂的种族和属性,由于依赖气腰,所以虫警会更靠谱一点——其实都一样,一般没那个心思去塞虫本甚至攻击技能。
&&那么音箱蟀的用法就是围绕放虫网来进行了,其他的都只是辅助而已。作为一个歌唱艺术家,音箱蟀可以唱灭歌以及普通的唱歌,由此可以类似前面提到的拉普拉斯漩涡灭歌来用死缠烂打灭歌组合,当然,由于首要工作是撒虫网,加上自身低耐久,这个combo成功率非常低,但可以撒完虫网唱个歌炮灰接后排三地鼠踩住,虽说可以换掉一只,但给三地鼠带保护(如果需要确定抓死还需要替身或者气腰),本身就几乎相当于二换一了,加上撒出的虫网(不一定能留住)还说不上是亏是赚,当然,灭歌本身就有逼换作用,控制好节奏倒是也可以创造黄金强化机会。唱歌催一只倒是不错,但首先要意识到唱歌只有55的命中率,以及音箱蟀在OU用极有可能吸引上鳍鳍或者鸣鸣。脆皮莽撞配气腰当然是万金油配置,如果音箱蟀遇到速度比自己还要慢的首发(比如无速土猫),就可以用莽撞欺负一波了,同时这也是个防挑拨的技能,遇上挑拨手还可以期待第二回合吃攻击后莽撞强行一换一——这当然会使虫网撒不出来,但一个队把战术目的全寄托在音箱蟀的虫网上本来就是不合理的,顶多像美梦搭M大嘴这样是个小组合罢了。挑拨可以对付比自己速度更慢的对手,比如遇到首发草钢可以先挑拨再撒网。打落是凑格子用的,反正我个人要用是不会带灭歌和唱歌的,挑拨莽撞加打落比较符合我的风格,试情况决定临死前一击是哪个(比如可能会遇上首发挑拨耿鬼,专克气腰莽撞撒钉)。
&&光看技能的话,音箱蟀有着铃铛(所以说摇铃铛重在铃铛的声音而不是怎么摇的),有剑舞吸血,在RB里我也遇到过一次剑舞虫蛀打落的,但终归还是强度太低了,以及……这和技师好像完全没有任何关系啊。
&&织网者(重HP速度+):黏黏网+(莽撞+挑拨+打落)/(死缠烂打+唱歌+灭亡之歌) (当然,仍然是怎么顺手怎么来)
&&虽然有85的物攻,但能在OU见到的一般都是撒网的(其他分级其实也一样),那么毫不犹豫上挑拨手或者魔反手吧。如果没挑拨,那么拿工兵和蟋蟀对拼也行,典型的鼹鼠铁头加高旋收人头顺便清网,配不配合另说。如果担心吃腰带莽撞,破除办法也还算简单,毕竟蟋蟀只是中低速,先手挑拨加UT(典型鸣鸣)的节奏就能破除这个意图,或者拿鬼系挑拨手(耿鬼、梦妖)来针对。再退一步,这撒的是虫网,只要队伍里救场手段足够,直接干死蟋蟀再找机会扫钉就行,真要扫不服输钢兵好胜美蛇都阻止不了除雾的决心。
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《口袋妖怪究极日月》呆呆兽怎么玩 呆呆兽性格及技能配招玩法
  《口袋妖怪:究极日月》呆呆兽一直是一个超能水的精灵,下面小编就为玩家带来《口袋妖怪:究极日月》呆呆兽性格及技能配招玩法,一起来看看吧。
  呆呆兽性格及技能配招玩法
  NO.080 呆壳兽 水/超能
  特性:迟钝/我行我素/再生力
  职能:炮台、空间手、空间打手、强化、中转、水盾、物盾、双打辅助
  评估:个人非常喜欢的一只大毒瘤PM。
  由于速度种族非常低,所以呆壳兽的有效种族非常不错。物耐是幻兽级别,特耐其实也很不错,特攻种族威慑力足够了,物攻的75在腹鼓后也相当可观。特性中,迟钝能有效防挑拨,作为空间手的呆壳兽和这个特性相性良好,也是双打中呆壳兽的主流特性。我行我素能防混乱,单打中一度作为anti钥匙圈而存在着,不过这已经是历史了。双打中我行我素可以配合草裙舞或者煽动,不过这个特性的意义在混乱被削弱后小了不少。再生力是毒瘤特性,有效对抗低速盾牌怕压血异常状态的弱点,只要还剩一口气很容易就能奶回来,所以相当烦人。呆壳兽有着mega进化,但不同于喷火龙地龙这些精灵,呆壳兽有些像暴鲤龙,mega使用率和不mega使用率相差不多,在迷惑对手方面有着不错的效果。呆壳兽虽然很呆,但是技能学习面相当不错,也很迷地能学会火放,成为了少有的能站撸草钢的水盾。
  呆壳兽用法很多,有着相当不错的技能面。最常见的是作为物盾的呆壳兽,可以带上电磁波或者剧毒进行干扰。其次呆壳兽攻击技能非常丰富,再生力可以很方便进行回复,所以AV四攻也相当好用。再者,既然都四攻了,那么不用AV也没问题,带上眼镜可以有效给轻视呆壳兽输出的对手不错的惊吓,而且呆壳兽有着预知未来和再生力特性的配合,是预知未来队中一个不错的选择。另外强化手段有冥想,不过相对来说M呆壳兽更适合冥想强化,单纯做攻有阴谋的呆呆王更适合。再然后,有着不错的抗性和回复技能,为什么不腹鼓呢?最后&&PP果投掷道具回收偷懒挡路?
  极限物耐的呆壳兽可以作为能力盾挡下大量物攻技能,这也是呆壳兽在六代非常常见的原因,可以挡下土猫地龙鼹鼠水马不M暴鲤龙和一大堆火系格斗系,成为了很多攻队拆队的一颗钉子,但七代则相对少见了许多,这是环境目前特攻和电系比较强势以及还在尝鲜期的缘故,也有被大量新加的虫系压制的因素所在(美丽蚊子具甲滴蛛),不过我相信待环境稳定后呆壳兽仍然是OU环境的重要一员(虽然目前跑UU去了,不过很多UU成员依然可以成为OU队重要一员)。
  双打中的呆壳兽主要是空间手的职能,利用迟钝和自身的高耐久可以比较容易放出空间,虽然在电场强势的目前环境出场率很多时候被智挥猩给取代了,不过呆壳兽有治愈波动,相对智挥猩而言更偏向保护。
  配招:
  一个打不死的物盾(重HP物防,你可以带个头盔增加输出):沸水+冰冻光束/火焰放射/精神强念+偷懒+电磁波/剧毒/哈欠
  四攻(可带AV(重HP物防)或者专爱眼镜/命玉(重HP特攻)):沸水+精神强念/精神冲击/草绳结/预知未来+冰冻光束+火焰放射
  空间(重HP物防,如果自己打可以满特攻):戏法空间+沸水+剧毒+冰冻光束/火焰放射
  腹鼓(重HP物攻,可Z腹鼓或者大树果):戏法空间+腹鼓+攀瀑+意念头锤/冷冻拳/吸取拳/地震/偷懒(没错,你甚至可以单攻!)
  双打空间手(重HP物防,虽然极限特耐可以吃下鸣鸣的电场十万,不过意义不大):戏法空间+沸水/精神强念+治愈波动+保护/冰冻光束
  Anti:
  钉子很重要!很多再生力PM不太中意剩饭,那么一个钉子会使得他们的回复大打折扣。要对未判明道具的吧主甲保持警惕,因为有可能被抓住一个安全停留的机会就开始冥想起来了(M呆壳兽)。有可能的话早点下个剧毒,聊胜于无,保持电系特攻手、草系特攻手、高威力UT手(美丽、螳螂)的压制力,尤其小心注意保留能够突破呆壳兽的精灵。在压血方面,有时候也需要借助到追击的帮助。当一只呆壳兽站上场时,首先要判断其类型,滴蛛霸是一只不错的试探类型精灵(小蛋更无脑,强行给滴蛛霸一点镜头),不怕烧伤,低速也不太受电磁波的影响,且特防出众,但相对来说虫本输出稍弱。如果没带电磁波,那么拉提亚斯、三头龙等强力特攻输出手可以借挡沸水、精神强念等机会上场压制。如果不是冥想类型,那么很多草盾可以进行anti(虽然会吃一些克制技能),比如时拉比、M妙蛙花、谢米等。当然,呆壳兽也能被大多数水盾所anti,不过要相当小心冥想睡觉的M呆壳兽的可能性。最后,作为一只输出能力稍微不足的盾牌,自然是很多强化手的上场机会,尤其是Z祈雨萤火类型的玛纳霏/冥想魔法防守的细胞皮可西,基本上可以对抗各种主流的呆壳兽(呆壳兽微微一笑,带上了专爱眼镜)。如果想早点干掉呆壳兽,可以用上熔岩风暴剧毒的抓人流特耐火钢,命中呆壳兽的概率相当不错。
  NO.080 呆壳兽(Mega) 水/超能
  特性:硬壳盔甲
  职能:强化、物盾、水盾、中转、破盾、抗打落
  评估:一个毒瘤进化成了一个更大的毒瘤。
  M呆壳兽是一只相当有意思的精灵,因为这只mega的正确用法是大部分时间不mega在外边游荡。Mega前的呆壳兽的再生力实在太诱人,就和勾魂眼的恶心、暴鲤龙的威吓一样,所以为了降低被压血的危险,在时机成熟之前呆壳兽一般不要轻易mega,除非要强顶着物理攻击进行对攻或者救场。Mega进化的100点种族全数分给了物防和特攻,让M呆壳兽的物耐变成了怪物级别,甚至能够逆属性作为钢兵的Anti,钢兵极限物攻命玉打落打极限物耐的M吧主甲甚至大概率连4成都不到,实在可怕。有了这么靠谱的物耐,大部分M呆壳兽都会选择冥想站场流,强化特耐端同时提升输出完成推队,而特性看似白板,实际上正好防止了慢速坦克向强化流最怕的CT,是一个相当适合M呆壳兽的特性。
  如果想利用更高的种族来做类似普通呆壳兽的工作的话,我个人觉得是不如再生力呆壳兽的,因为缺少剩饭和再生力的自动回复,M呆壳兽看起来坚不可摧的物防端实际上相当容易被压血,尤其不能像呆壳兽那样可以对着土猫上中转UT甚至给对方扎一下头盔。所以能够发挥出M呆壳兽最大优势的还是冥想强化站场的用法。而站场强化自然也有站场的艺术。如果想火力猛一点、不想遇到对上水免干瞪眼的场面,可以冥想偷懒双攻;如果很确认对方打不动自己,可以睡梦冥想沸水,这种用法则对方只能强行进攻,比起前面那种不怕剧毒。最后,我比较喜欢一种丧心病狂的用法。目前环境下特攻和电系强势,很多时候呆壳兽找不到机会站场强化,那就强行让对方站场,由此发展出了挡路强化的用法,捕获中转的水盾、妹妹等强行强化,很多时候对面被挡路的下一回合就投了。不过各种用法其实都有其局限性,要用好非常依赖时机和对手的队伍配置。
  双打中的M呆壳兽&&应该不怎么常见,特耐和普通呆壳兽一样还占一个m位置,作为单兵战力的M呆壳兽即便物耐端再硬也很难顶着两只PM的输出进行强化。
  配招:
  要不要配合个仙场(重HP物防):冥想+偷懒+沸水+精神冲击
  不用仙场防状态了(重HP物防):睡觉+梦话+沸水+冥想
  快来中转一下我(重HP物防):睡觉+挡路+冥想+沸水
  只要够硬,什么强化都行(重HP物攻):戏法空间/冷冻拳+腹鼓+偷懒+攀瀑
  Anti:
  如果没有反强化手段,冥想的M呆壳兽就和冥想水君一样,是相当可能推队的PM,而且不同于速攻向强化,这种强化很明显都是奔着强化到满去的,虽然不像速攻强化那样很快死亡,但这种慢性死亡的节奏更让人绝望。比起能耗PP的水君,M呆壳兽更是不怕CT,救场的可能性又少了一丝。要对付这种坦克向强化,吹吼黑雾灭歌鼓掌等常规反强化手段非常有效(百变怪对付这种类型不太舒服),如果呆壳兽没有睡觉,可以用剧毒破解强化。如果队伍没有注意反强化,那么就非常需要操作了。呆壳兽Mega的那一刻大部分情况下就是胜负手,虽然呆壳兽变得更加硬了,但是如果在其mega后逼退那么很多时候M呆壳兽这局比赛之后会很难有所作为。在见到呆壳兽开始mega冥想后,不要再在场上用盾牌拖延时间,立刻换上有可能突破M呆壳兽的PM,比如怪癖草蛇,眼镜恶龙,龙舞M暴鲤龙(这只其实有替身可以对着大部分呆河马上来强化的),剑舞龙虾,眼镜佐罗等。为什么上述PM里混进了两只使用恶之波动的家伙呢?因为M呆壳兽虽然防CT但不防害怕啊,哪怕强化了两段恶波不过半,30%的害怕率还是很容易完成突破的,最重要的原因是受限于血线压力M吧主甲需要不断用偷懒进行回血,这样对换PP对M呆壳兽是很不利的。另外,如果是单攻沸水的呆壳兽,可以用水免进行anti(耗PP),虽然睡觉耗PP似乎是无敌的,不过没有水君的压力,M呆壳兽在耗PP方面没有太多的优势,因为满血下是无法睡觉的,而睡觉状态下我方可以换人耗回合。
  以上就是《口袋妖怪:究极日月》呆呆兽性格及技能配招玩法,希望玩家会喜欢。
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本文由多玩初巡梓慧原创,欢迎起码有一点点道德素质的人士转载,并且注明出处,同时也欢迎各种爱抄袭当原创的弱智人士们来尽情地抄(不管是某些网站的无良人士或者是某些出版社的无良编辑,只要你们勇于承认是弱智,都欢迎来抄袭),咱也不会去和弱智追究什么责任滴。
前言:这次好像没啥前言了……就事先吐槽一样雷电云和土地云一样虚胖的特点吧……
精灵雷电云(化身形态)
17:28:56 上传
雷电云(灵兽形态)
17:28:56 上传
HP7979物攻115105物防7070特攻125145特防8080速度111101总和580580
见表,同样是个虚胖的家伙,而且比土地云虚的还要厉害,HP上低了10,物防上低了20,真是够虚的。块头那么大,速度倒是还不错,化身形态111,禽兽形态……又错了……灵兽形态和土地云的灵兽形态有点类似,土地云是物攻+20,然后速度和特攻-10,而雷电云则是特攻+20,速度和物攻-10。虽然总和上不及土地云,不过雷电云有速度的优势,哪怕是灵兽形态都有101,和化身形态的土地云一样的速度。
属性上是电+飞的属性,这很容易让人把它和最初代电+飞的神兽——闪电鸟作比较。比较了一下闪电鸟和雷电云,目瞪口呆了,闪电鸟的HP,物防,特防全部都胜过雷电云,这雷电云真是虚的不行了……不过相对的,雷电云的两攻和速度倒是都胜过闪电鸟(看不出来吧)。电+飞的属性还不错,飞行系屏蔽了电系的弱点地面系,同时电系也帮飞行系减轻了电系的攻击,只有岩和冰两个弱点。这可比土地云四倍弱冰好不少。
特性上,雷电云的特性是恶作剧之心(它不是和龙卷云老是破坏农作物嘛,然后破坏过头了,土地云就出来收拾它们俩了,可以理解),效果是使用变化类技能时,优先度+1(所谓变化类技能就是那些不直接造成伤害的技能,强化技,辅助技,补血技,干扰技等都是变化类技能)。这个特性怎么说呢,说有用吧,没有那么厉害,说没用吧,倒也挺有用的,不过如果是配4攻的话,这特性肯定就废了。隐藏特性不服输则是在自己能力被下降时,物攻上升2级,必须是被对手降能力才能发动,自身降能力不会发动,如果遇到一个技能降多个能力时,每一项发动一次,物攻型OR双刀型可用,特攻型的话可以说是一点用都没有。灵兽形态的特性是蓄电,不怕电,被电攻击还能回血(对电磁波,觉醒电等也有效),也不错,用得好还能用来挡电系招式。
总的来说,三个特性都还不错,属性也不差,能力上虽然有点怪(仅指那耐久和虚胖的外形),不过攻击能力不错,就这几方面而言,比土地云要好,不过比较遗憾的是,雷电云的招式略显乏力,而且还有缺乏本属性招式的问题。
一:特攻型
1.极限特攻型:电系特攻招+气合球+暗之波动/草绳+觉醒力量(需要特别注明,觉醒力量的选择将决定其他招式的选择)
电系特攻招:电击、电击波、放电、闪电、十万伏特、充电光线、闪电交替
招式威力命中PP效果电击4010030敌10%麻痹电击波60--20必中技放电8010015敌30%麻痹闪电1207010敌30%麻痹,雨天必中,
晴天为50%,可中空中精灵十万伏特9510015敌10%麻痹充电光线509010自身70%特攻升1级闪电交替7010020攻击后可换手
电系特攻招还蛮多的,其中有价值的也不少。电击直接无视。电击波虽然是必中技,不过基础威力不行,必中的意义不大。放电威力不错,而且麻痹几率也值得期待(只要不是10%的还是都挺值得期待的)。闪电威力巨大,不过命中率很成问题,非雨天对慎选(除非你对你RP有足够的把握)!十万伏特历代都是热门技,威力不错,也能麻痹(虽然几率很低)。充电光线的特效不错,不过基础威力不行,而且还不是100%命中(这里就不提100%命中和必中的区别了,这可以说是常识了)。闪电交替是五世代新增技能,和蜻蜓回转类似,攻击后可换手,虽然威力不算大,不过也值得一用。一般就放电、十万伏特和闪电交替当中选一个。
其他特攻招(将除了电系和觉醒力量外的特攻招一并放这里了):气合球、草绳、暗之波动(咱不喜欢叫恶之波动)
招式威力命中PP效果气合球120705敌10%特防降1级草绳20~12010020视敌体重决定威力暗之波动8010015敌20%害怕
气合球虽然命中不行,但是打击面还不错,值得一拼,草绳视对手体重决定威力,只要不是那些特别迷你的怪物,威力是不会差的。暗波动威力命中都行,害怕的效果也不错。
觉醒力量的选择:
大家也都看出来了,雷电云的特攻招并不多,虽然说电系特攻招+气合球+草绳+暗波动倒是打击无盲点啦,可是明显感觉不给力,因此有必要选择觉醒力量来用。首先是觉醒飞,觉醒飞作为本系输出,得到了属性修正后威力自然不俗。其次是觉醒火,用来烧钢盾,像气合球这种命中率有问题的招式用来对付钢盾太不保险了,而且打在钢钟和核果等钢盾身上威力不值得期待。然后,觉醒冰、觉醒地、觉醒斗(就不说如果选择觉醒斗的话就不要再学气合球这种属性重复的问题了)这些也可以考虑的。不过主推还是觉醒飞OR觉醒火。
总评:招式不算给力,既没有出色的组合有没有出色的独门技,不过由于自身特攻能力还是不错的,因此配出来未必就不行。但是比较麻烦的是特性的选择:首先是化身形态,上文已经提过了,恶作剧之心对于四攻招的配法可以说是完全没有任何作用的存在,相当于你改出来一直没有特性的精灵一般;接着是不服输,也是个没用的特性(仅针对此配招而言),很简单,不服输发动时提升的是物攻,而咱们配的是全特攻,谁看了都知道这是瞎忙活啊。就化身形态而言,哪个特性都是对四特攻招的配法没有一点点用处的,等于是回到了第一代和第二代那种没有特性的游戏年代(那不真成闪电鸟了吗……)。125的特攻和111的速度虽然还是不错的,不过等于没有特性这个代价也确实不容忽视,化身形态要用四特攻的话,还是请先仔细斟酌一下。灵兽形态倒是方便,就一个蓄电特性,用来挡电招不错,不过这种特性说白了就是看你先读的本事(当然也可以选择让它和暴鲤龙这种超级弱电精灵组成联防),说得难听点,聊胜于无嘛,怎么说都比那两个无论什么情况下都起不到任何作用的特性要好吧。灵兽形态的特攻145也是很高的,不过速度上低了10点还是感觉有点吃亏。
2.特攻强化型:高速移动/阴谋/充电光线+电系特攻招+其他特攻招*2
强化技能:高速移动、阴谋、充电光线
招式PP效果高速移动30自身速度升2级阴谋20自身特攻升2级充电光线10自身70%特攻升1级
高移强化速度,阴谋强化特攻,都是不错且常见的强化方式。比较另类的是充电光线,70%的几率强化特攻,但是本身又能对敌造成伤害,不过威力不大,而且命中也不是100%,综合实际强化成功率为63%,而且PP也不多,用这个来强化说实话不怎么方便,愿意赌这63%RP的话就选择吧。否则还是就高移阴谋之中选一个(别来问咱能不能两个都选这种问题,咱不作回答)。招式方面,电系特攻招必备,然后另选两招,亦可选择替身,如果选替身的话,另一招就不要选觉醒飞,电+飞这个打击面极其狭隘,盲点多得要命。特性之选择,强化技配合恶作剧之心不错,一般确保能先手强化(除了充电光线),不服输特性依然没用,咱们没有物攻招,蓄电特性还是老样子,就不说了。
二:物攻型
1.极限物攻型:电系物攻招+格斗系物攻招+其他物攻招*2
电系物攻招:野性电击、闪电拳
招式威力命中PP效果野性电击9010015伤害反弹25%闪电拳7510015敌10%麻痹
有两招可供选择,野性电击威力偏大,不过会反弹伤害25%,反弹得不算多,不过这招也没啥特效(像火焰突进反弹33%不过10%烧伤对手),闪电拳威力则小了一点,不过有特效而且不会反弹伤害,择一使用。
格斗系物攻招:复仇、臂锤、瓦割、蛮力(这次就不写上碎岩了)
招式威力命中PP效果复仇6010010优先度-4,当回收到敌方伤害,
则对敌精灵威力翻倍臂锤1009010自身100%降速度1级瓦割7510015可破坏反射盾和光之壁蛮力1201005自身100%降物攻物防1级
招式蛮多,各有特色。复仇因为是优先度-4,所以基本上都可以保证后手进攻,只是当回合没受到伤害的话就不会威力加倍。臂锤威力不错,不过会降速,而且居然还不是100%命中。瓦割威力不算高,但是稳定,而且能破反射盾和光之壁。蛮力威力最大,不过副作用也最明显。根据喜好择一使用。
其他物攻招:咬碎、击坠、报复、诈骗
招式威力命中PP效果咬碎8010015敌20%降物防1级击坠5010015敌处于击坠状态报复5010010比对手晚出招,威力加倍诈骗9510015以对方攻击力代替我方攻击力
招式还真不怎么丰富,恶系物攻招倒还不错,咬碎报复诈骗都可以考虑,其中诈骗比较特殊,按对方的攻击力来用,如果是遇上高物防低物攻的就弄巧成拙了。报复和复仇有点像,不过报复是只要后手行动就能威力加倍(不管对方出什么招,只要不是换手),咬碎是二代开始就有的技能,威力特效都不错。击坠虽然挂名了,不过基础威力不行,基本不考虑。
物攻招式真心不够用,实在没得选的话可以用上普通系的物攻招,或者考虑自由下落。自由下落作为本系技巧,威力虽然不算高,而且又是蓄力技,不过抓对方的那个回合对手也是行动不能,也可以考虑一用。注:wifi对战的话由于黑白里自由下落的BUG,导致是个禁止技能,虽然黑白2修复了次BUG,但是并未取消禁止自由下落。
总评:招式不给力,不过不服输特性倒是有了利用价值(前提是遇到会降能力的招式,还不能是自降),若是发动了特性,相当于是剑舞了一次,还是相当划算的。
2.物攻强化型:高速移动/巨大化+电系物攻招+格斗系物攻招+其他物攻招
没有剑舞比较可惜,强化物攻的话效率不高,强化速度的高移倒是很有效率,因为特性恶作剧之心的存在,一般来说可以保证先手强化,尤其是用巨大化,可以先手强化自身物理耐久。强化型同样可以配合不服输特性来用。至于其他招,也未必非选攻招,亦可考虑替身等招式。
三:双刀型
1.极限双刀型:物攻招*2+特攻招*2
自行组合……自行组合……
2.双刀强化型:强化技能+物攻招+特攻招+其他招
招式不怎么好,所以不太好配,详细就看看土地云的分析吧,没什么差别。
四:封锁型
电磁波+虚张声势+啃咬/恐吓+其他招
这是咱超喜欢的一种战术,在这里和大家分享一下,只是喜欢战术而已,像雷电云这种家伙用这种战术其实不怎么好,马上解释。原理:首先是利用电磁波麻痹对手,使对手有25%的几率无法行动,其次,虚张声势使对手进入混乱状态,有50%的几率会攻击自己,最后使用啃咬/恐吓技能有30%的几率令对手害怕(如果携带王者之证OR尖锐之牙的话还能+10%的害怕几率),而且因为麻痹状态附带的降速效果,一般精灵只要中了麻痹基本就别想比我们先行了。现在咱们来算一下这种情况下对手能行动的可能(1-25%)*(1-50%)*(1-40%)=22.5%(以持有害怕道具计算,不持害怕道具的话是26.25%),这种情况下对手就只有22.5%的行动可能了。这种情况下,对手有可能行动的概率可以说是非常低。以上配法的一些盲点:1.抗麻痹的精灵。2.抗混乱的精灵。3.抗害怕的精灵。无论是哪一种,都相对来说比较难封锁。
对于雷电云而言,还有一个问题就是用来威吓的招式不给力,恐吓威力太低了,基础威力才30,PP也才15,基本无视,啃咬比威吓好一点,但是也是基础威力不够(60绝对不是什么可观数值),即使能够封锁,每次打上去威力也没什么好期待的,想三口咬死对方是不现实的。所以说雷电云用这种封锁战术其实不好用。最后选一招其他招,如果打算直接用电磁波+虚张声势的封锁的话,那么可以考虑两攻招。保险的话可以选择一害怕找+替身,追求封锁极限的话也可以选择啃咬和恐吓一起上(这样PP就够多了,足够耗死不少精灵)。不过雷电云有一个好处就是它的恶作剧之心的特性,这样电磁波等招式可基本确保先手。
五:配信的雷电云
闪电+臂锤+气合球+野性电击
没搞到过,不知道能力如何,特性是限定恶作剧之心(一看就知道废了……),性格和个体貌似都是随机的,如果拿到个好的就用吧,否则还是珍藏吧,也没多大特色,又不是闪光的。
总结:雷电云能力总和虽不及土地云(因为设定土地云是它和龙卷云的克星……),和闪电鸟一样的能力总和和一样的属性,虽然招式不太丰富但也够用了。形态上有两种,不过没有多出色是个问题(这也是土地云存在的问题),特性上也不是很给力(针对特定配招而言),不过打法也算是比较多样化的,两攻都不错,而且还有一种封锁型的打法,不过不是非常好用就是了,主要还是用来封锁的害怕技能输出不够。虽然它也会睡觉梦话,不过不像土地云那样会地裂这种一击必杀技,因此配着没什么意思。另外雷电云有一招回复封印,可用来阻止对方回血,也可考虑一用。不过说实话,总感觉雷电云没有想象中那么给力啊,而且那虚胖的特点更让人不习惯。
这次是雷电云么···
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〖谏山·黄泉〗
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世界に痛みを感じさせる
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来支持小慧
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写得不错,支持一下~~~~
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前排支持~~~
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不错不错啊路过啊 有木有
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楼主 威武&&顶顶顶!!!
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我等了这个好久,谢谢大神
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eeeeeeeeeeeee
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雷电云太适合首发了..双封锁再配合伏特交换..首发绝对不会吃亏.拿他做主攻是不太可能的.
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顶& && && &
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xuexi daole
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