流放之路稀有度地上捡的稀有装备为什么鉴定不了?求解。

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《流放之路》如何正确高效地“打宝”,打出更多的好东西?
18:11:16&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:小荣&&&&&
流放之路【物品数量】和【物品的稀有度】影响着白色装备,魔法装备,稀有装备,暗金装备的掉落,通货的掉落,那么就跟随游戏堡小编学习如何正确的“打宝”,得到好东西。
所以我们可以看到面板上会有关于掉落稀有和掉落数量的几率。
【物品稀有度】是对通货的掉落率是没有任何用处的。
应为所有的通货都是白色的,物品稀有度只对白色以上的物品有用。
【物品数量】直接影响通货的掉落数量和装备掉落的数量,这也就是为什么大家都喜欢【物品数量】,疯狂的迷恋,和追求【物品数量】的上限。
地图内每增加一个队员50%的通货物品数量。
【物品数量】影响掉落装备的数量。
【物品稀有度】不会增加【物品掉落的数量】但会影响掉落物品为魔法,稀有,暗金的概率。
掉落的物品数量是不变的,在不变的物品当中(增加该掉落装备魔法,稀有,暗金的概率),地图内每增加一个队员 10%物品数量 40%的物品稀有度.
在流放之路里面跟整个游戏息息相关,到了异界之后,大家都很关心掉图的问题。
地图的掉落率只对该地图数量和稀有度有关(天赋宝石,技能和装备,组队都对地图的掉落没有任何影响),因此为了提高地图掉落,大家需要用钉子,点金和瓦尔珠宝。
地图属性不变
地图变成未鉴定(词汇不变,增加数量)
增加地图词缀 (进一步提高数量,稀有度,怪物群)
地图词缀全部改变
地图等级提升
保险箱掉落数量只受到组队数量加成、地图词缀数量加成、箱子词缀数量加成,其中卡保险箱修改后不再受到组队数量加成。
地图等级限定装备
虽然有很多,打宝BD,2.6版本也出了很多套路,我自己也练了一个,如果是单纯的搬搬砖还是很有效果的,想要靠这个暴富,还是很靠脸的,过于追求打宝装备的话,很多高级本也大不了,刷图速度也会影响到你,别人刷2张,自己刷一张也是不行的,不能本末倒置。
以上就是流放之路高效率打宝刷装备的全部内容,如果你想知道或了解更多游戏资讯和攻略,尽在游戏堡!
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流放之路稀有装备制造流程教学 词缀增加方法介绍
17:15:45 来源:NGA 作者:清叶字秋D 编辑:苍梧君
大师增加词缀流程介绍
  看完词缀的介绍,下面看大师能给的词缀介绍:
  护甲大师:哈库
  项目 前后 大师等级 费用 相关物品
  移除工艺属性 7 1 x 重铸石
  增加 55 - 68% 护甲 前缀 4 3 x 点金石 头盔, 胸甲, 手套, 鞋子, 盾牌,
  增加 55 - 68% 闪避 前缀 4 3 x 点金石 头盔, 胸甲, 手套, 鞋子, 盾牌,
  增加 55 - 68% 能量护盾 前缀 4 3 x 点金石 头盔, 胸甲, 手套, 鞋子, 盾牌,
  增加 55 - 68% 护甲与能量护盾 前缀 5 3 x 点金石 头盔, 胸甲, 手套, 鞋子, 盾牌,
  增加 55 - 68% 护甲与闪避 前缀 5 3 x 点金石 头盔, 胸甲, 手套, 鞋子, 盾牌,
  增加 55 - 68% 闪避与能量护盾 前缀 5 3 x 点金石 头盔, 胸甲, 手套, 鞋子, 盾牌,
  增加 26 - 30 力量 后缀 3 3 x 点金石 头盔, 胸甲, 手套, 鞋子, 盾牌,
  增加 26 - 30 敏捷 后缀 3 3 x 点金石 头盔, 胸甲, 手套, 鞋子, 盾牌,
  增加 11 - 14 全属性 后缀 3 5 x 点金石 头盔, 胸甲, 手套, 鞋子, 盾牌,
  增加 51 - 80 护甲值 前缀 7 3 x 混沌石 头盔, 胸甲, 手套, 鞋子, 盾牌,
  增加 51 - 80 闪避值 前缀 7 3 x 混沌石 头盔, 胸甲, 手套, 鞋子, 盾牌,
  增加 18 - 22 最大能量护盾 前缀 7 3 x 混沌石 头盔, 胸甲, 手套, 鞋子, 盾牌,
  增加 26 - 30 % 火焰抗性 后缀 6 4 x 点金石 头盔, 胸甲, 手套, 鞋子, 盾牌,
  增加 26 - 30 % 冰冷抗性 后缀 6 4 x 点金石 头盔, 胸甲, 手套, 鞋子, 盾牌,
  增加 26 - 30 % 闪电抗性 后缀 6 4 x 点金石 头盔, 胸甲, 手套, 鞋子, 盾牌,
  物理攻击伤害 1 - 2% 吸取为生命 前缀 5 2 x 混沌石 手套,
  物理攻击伤害 1 % 吸取为魔力 前缀 5 4 x 混沌石 手套,
  增加 3 - 4 至 6 - 7 物理伤害 前缀 5 3 x 混沌石 盾牌,
  增加 1 - 2% 额外格挡率 后缀 7 2 x 神圣石 手套,
  增加 2 - 3% 额外盾牌格挡率 后缀 6 5 x 混沌石 盾牌,
  增加 4 - 12% 武器元素伤害 前缀 6 1 x 神圣石 头盔, 胸甲, 鞋子, 盾牌,
  增加 55 - 64 最大生命 前缀 6 4 x 混沌石 头盔, 胸甲, 手套, 鞋子, 盾牌,
  反射 8 - 17 物理伤害给近战攻击者 前缀 6 1 x 混沌石 头盔, 胸甲, 盾牌,
  增加 9 - 12% 攻击速度 后缀 7 2 x 混沌石 手套,
  增加 8 - 13% 火焰与冰冷抗性 后缀 7 2 x 祝福石 头盔, 胸甲, 手套, 鞋子, 盾牌,
  增加 8 - 13% 冰冷与闪电抗性 后缀 7 2 x 祝福石 头盔, 胸甲, 手套, 鞋子, 盾牌,
  增加 8 - 13% 火焰与闪电抗性 后缀 7 2 x 祝福石 头盔, 胸甲, 手套, 鞋子, 盾牌,
  前缀无法被改变 后缀 8 2 x 永恒宝珠 头盔, 胸甲, 手套, 鞋子, 盾牌
  怎么说呢,就物价而言,不是所有装备都值得花精力去留意的。如果想开心的玩只要关注少量的几种就好了。
  上面护甲大师那段不用看了,我重新编排了下。
  以伏击匕首举例:
  第一步:先去词缀库挑出物理型匕首相关的前后缀。
  X% 物理攻击伤害偷取生命 (全域), 等级9-72, 范围1-6
  增加 X% 物理伤害 (区域), X 点命中 (区域), 等级1-73, 范围10-80 3-135
  增加 X% 物理伤害 (区域), 等级1-73, 范围20-169
  附加 X 最小物理伤害 (区域), 附加 X 最大物理伤害 (区域), 等级2-77, 范围1-25 2-45
  X% 物理攻击伤害偷取魔力 (全域), 等级9-9, 范围1-2
  X 敏捷 (全域), 等级1-74, 范围8-50
  增加 X% 攻击速度 (区域), 等级1-77, 范围6-27
  你的攻击技能 X 击中回复生命 (全域), 等级8-40, 范围2-5
  X% 增加暴击率 (区域), 等级1-73, 范围10-38
  增加 X% 全域暴击加成 (全域), 等级8-73, 范围10-38
  X 点命中 (区域), 等级1-63, 范围5-320
  由此可知伏击匕首的理想模型为:
  增加 X% 物理伤害 (区域), X 点命中 (区域), 等级1-73, 范围10-80 3-135
  T1 帝王的 物等73以上 75%- 80%物伤 100-135命中 出现几率0.06%
  T2 征服者的 60 65 74 83 99 0.13%
  增加 X% 物理伤害 (区域), 等级1-73, 范围20-169
  T1 强横的 73 150 169 0.06%
  T2 残酷的 60 130 149 0.13%
  附加 X 最小物理伤害 (区域), 附加 X 最大物理伤害 (区域), 等级2-77, 范围1-25 2-45
  T1 迸出的 77 19 25 38 45 0.25%
  T2 锻炼的 65 16 22 33 38 0.5%
  增加 X% 攻击速度 (区域), 等级1-77, 范围6-27
  T1 庆祝之 77 26 27 1.17%
  T2 恶名之 60 23 25 1.17%
  X% 增加暴击率 (区域), 等级1-73, 范围10-38
  T1 手术之 73 35 38 1.17%
  T2 穿透之 59 30 34 1.17%
  增加 X% 全域暴击加成 (全域), 等级8-73, 范围10-38
  T1 毁灭之 73 35 38 1.17%
  T2 凶暴之 59 30 34 1.17%
  由此可知,物等也很关键,理想状态最完美的伏击匕首就是物等77级以上的6T1顶,镜子武器就是用通货不断的洗出这些属性,然后在调整到顶。对于大众来说,差不多就好了,差一些属性的话,就上大师吧。
  第二步,大师可以给物品多增加一个词缀,8级博学大师花费2ex就可以给物品补满所有词缀,3前3后是满。
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第6页:大师增加词缀流程介绍
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游戏制作:Grinding Gear Games
游戏发行:腾讯
游戏平台:PC/XboxOne
上市时间:(不限号)
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