有没有做微信小游戏跳一跳的,想做一个棋牌类游戏

微信游戏孙春光:微信小游戏与APP是共赢的生态
微信游戏产品总监孙春光腾讯科技讯 1月15日,以“to be正当时”为主题的2018微信公开课Pro版在广州举行,微信游戏产品总监孙春光发表了题为《玩一个小游戏才是正经事》的演讲。孙春光表示,自12月28日发布,微信一共发布了17款内测的小游戏,其中有通过腾讯游戏代理发行的独代产品,也有腾讯自研的产品,也有微信团队自己探索和尝试的产品,比如跳一跳。孙春光透露,上线不到20天,小游戏累计使用用户数3.1亿。“3.1亿是什么概念?2017年上半年中国移动游戏的自然人大概是4亿多。很多行业朋友会关心微信小游戏的用户群未来到底有多大空间,我觉得未来是9.8亿人都有可能是微信小游戏的用户。”孙春光还指出,微信小游戏跟APP是一个共赢的生态,这是双向拉动的共赢,甚至是一个互补的生态。“你在使用王者荣耀的时候会发现你分享一个邀请组队其实是一个小程序,通过小程序可以拉起APP形成组队的过程,未来我们将把这些能力开放给所有APP,它就会形成从APP游戏分享一个小游戏或者一个小程序到小程序或者小游戏,再返回跳回到APP。”以下是孙春光演讲全文:自12月28日发布,我们一共发布了17款内测的小游戏,其中有通过腾讯游戏代理发行的独代产品,也有腾讯自研的产品,也有微信团队自己探索和尝试的产品,比如跳一跳。不到20天,微信小游戏发生了什么?经历了什么?微信小游戏生态我们是如何理解的?微信小游戏的用户我们是如何洞察的?开始我的分享一、上线不到20天,微信小游戏的一些数据其实人人都有游戏需求,但是他限于使用门槛而无法体验到游戏的乐趣,比如他要玩一款APP游戏,需要克服几个操作步骤,首先他需要下载游戏,而且还要在WIFI环境下下载一个大于500M或者1G的游戏,下载以后还需要注册,这些林林总总都是限制一个用户去尝试体验游戏的门槛,但是微信小游戏不是,我们有9.8亿的月活用户,他们都有微信帐号,在微信的生态下无需下载,即点即玩,无需注册,在这个生态下,在20天的用户行为里,我们的用户体现出非常强的碎片化的特征。很多行业朋友会关心微信小游戏的用户群未来到底有多大空间,我觉得未来是9.8亿人都有可能是微信小游戏的用户。为什么说9.8亿的微信月活用户都可能是微信小游戏的用户呢?我们来看一下上线这20来天的数据。小游戏累计使用用户数3.1亿,3.1亿是什么概念?2017年上半年中国移动游戏的自然人大概是4亿多,我们用不到20天的时间就让一些新的用户体验到小游戏,并且把体验小游戏的规模达到了3.1亿,3.1亿我觉得更大的意义是对于微信用户小游戏的教育过程,也是培养用户在微信生态下玩小游戏的使用习惯。小游戏用户的来源是什么?我们发现有37%的用户是游戏APP活跃用户,有41%的用户是曾经APP游戏的流失用户,我们把他唤回了,更有22%的用户是以前从来没有玩过游戏的用户,微信小游戏极大的扩展了游戏用户群,充分满足和释放了很多用户的游戏需求。小游戏发布后,它的留存率数据又是什么样的呢?我们拿其中一款游戏为例,比如跳一跳的数据,跳一跳的留存率次日是65%,三日是60%,七日是52%,很多行业同仁可能有概念,这个数据已经可以媲美一款非常成功的APP游戏大作了,也给很多对于小游戏充满期待的同仁设了一个很高的新目标,如果你懂微信的用户,你懂社交,你懂游戏,你也能够做一个更高标杆的游戏案例出来,这跟H5行业游戏的留存率在20%左右,已经产生了翻天覆地的变化。我们再来看一下是哪些人在玩。微信小游戏的男女比例是1:1,很多APP游戏的从业者可能知道,一款APP游戏女性用户的比例大概是30%左右,做的比较好的可能是40%,但是微信小游戏这么一个亿级的活跃用户盘子、用户群可以做到男女比例1:1,它其实是真正地满足了女性用户的游戏需求。同样的,看看年龄结构,年龄结构是分布比较均衡的,它不像有些游戏只集中在学生人群或者集中在白领人群,我自己的理解是微信小游戏已经做到了男女、老少皆宜的情况。我有一个4岁的女儿,她平时会玩手机,但我会约定她每天玩几次,以前她大部分的时间是被小猪佩奇占领了,因为我在研究微信小游戏,我会体验17款的每一款游戏,她会围观,她说爸爸,我想玩跳小人的游戏,我想玩找不同的游戏,分别是跳一跳和大家来找茬,跳一跳她可以跳到50多分,只要跳过一个格子或者跳了一个基座,她很开心,每跳一次,她就跟我炫耀一次,她说爸爸,我又成功了,分数又不同了。找不同,我每次跟我女儿来一起找,我跟我女儿在学习和使用互联网产品,她很骄傲地跟我说,爸爸,未来我长大了,未来我也要教我的孩子用手机。我衷心期待在座各位游戏从业者能够研发出更多非常适合亲子互动的游戏,也研发出适合老年人的游戏,也可以研发出适合各个年龄层次需求的游戏。在微信很早的版本里面,全民打飞机开启了精品游戏蓬勃发展的新大陆,微信小游戏是值得期待的。二、微信生态下,小游戏的价值提到生态,很多人会把微信小游戏跟H5做对比,提到H5,大家可能觉得H5这个行业规模盘子不是很大,从商业价值角度来讲可能在20亿左右。微信小游戏能创造什么样的奇迹,或者是能做出什么样的价值?这里我也共享一下我对小游戏跟H5的一些理解,相对于H5小游戏,微信小游戏在微信的生态下有更丰饶的土壤,有更便捷的访问、更强大的功能和更简单的开发。更便捷的访问。以前玩H5游戏,在微信生态下其实和微信聊天的本身需求是相冲突的,大家在玩H5游戏的时候突然手机振动了,有一个聊天消息过来,你是回还是不回呢?你很焦虑,你想回,关闭了H5页面,聊完天,回完消息了,你再想打开那个H5页面,会有多少人会回去,有多少人会找不到?但是微信小游戏完美地解决了这个问题,你在玩游戏的时候,有消息来了,点击右上角可以很快速地关闭,回完消息,下拉它就可以快速切换到游戏,这为很多小游戏的开发者和用户提供了很强的适应力。以我的判断和观察,同等品质H5游戏,如果研发成小游戏的话,你的留存率至少有十个点的提升。因为我做了一个对比,比如大图分享,大图分享比链接的面积至少要大三倍,这个时候你可以清晰地告诉你的朋友、好友,你给他转发了一个什么事件,他可以更清晰地知道我为什么要点击这个,所以这也是微信小程序生态下,一些社交赋能上的价值,也是单纯的一个功能,我们看到17款游戏中有一个坦克作战的游戏,有百分之三四十的活跃完全是依靠社交分享带来的。微信小游戏的开发工具,刚刚胡仁杰分享了很多小程序的能力以及小程序的开发工具和微信小程序团队没日没夜的一些输出,他讲了这些能力上全部适用的小游戏,当然我们也会对小游戏研发更多新的能力,也会更大降低我们的行业从业者的研发成本,我们希望有一天,未来当我们的研发成本降得足够低的时候,我们可以向个人开发者、企业开发者开放,个人开发者可能是一个在校学生,几个懂技术的同学就可以研发这个产品,依靠创意,依靠微信的赋能去生产更加适合用户的、更加能够响应用户需求的产品出来。小游戏是小程序的一个类目,它遵从小游戏一切的开放规则,第一大逻辑是去中心化,那是要公平、创新的、依靠社交驱动来完成一个小游戏更大的用户群的使用和商业变现,它也是有规则的,它使用公众号小程序、小游戏之间相互所有的小程序的跳转关系,一个公众号可以关联13个小程序或者小游戏,而小程序和小游戏之间可以相互跳转,我要恭喜在座的很多微信公众号主和小程序早期的研发者,因为你们手里有着公众号的粉丝,有着小程序的活跃人群,你们除了以前可以在微信生态下通过微信广告变现的方式之外,未来还可以通过小游戏进行流量变现。如果一个好的流量主经营得好,我可以预见的是未来它就是微信生态下的一个小游戏的小生态。关系链,玩过或者体验过腾讯APP游戏的朋友可能知道,微信的关系链仅限腾讯精品游戏使用,我们把基于17款游戏里的所有社交能力都将提炼成一个功能,将社交赋能给大家,包含好友排行榜、超越好友、群关系链等等,未来我们还会释放更多基于微信社交链的价值,这些都是开放给所有小游戏同仁的,微信小游戏优先享用微信关系链的价值。三、与APP游戏双向互补,构建共赢生态提到游戏,不得不提它的商业模式是什么样子。我理解,未来微信小游戏生态将是广告与道具销售齐头并进的生态,一边是高活跃用户,你可以依靠创意,依靠对社交的理解,生产适合微信生态的高DAU的游戏,应该是有经验、有能够商业变现的、道具变现的游戏研发,双向可以共享用户、共享广告收入。高活跃游戏,我觉得门槛没那么高,我们在17款游戏里面有一款游戏叫星途,它是我们团队独立研发的,它有很多个角色,比如首席产品官、首席技术官、首席设计官等等,其实我们一共四个同学,他们把自己命名为“首席”,这四个同学只有一个前台、一个后台、一个设计是专职的,他们的经理还是0.2的精力去投入的,最终星途这款产品DAU已经超过500万了,很多好的高DAU小游戏,实际上是基于我们对平台的理解,我们真的是用心打磨这款产品,能够让用户真正的爱上它,那么高DAU游戏将无处不在。高收入游戏,我们在安卓侧已经测试支付能力了,未来我们还会接入更多游戏进行测试。提到小游戏,我自然而然就要提到小游戏跟APP之间的关系是什么样的,有的人会说微信小游戏会抢占APP游戏的市场份额,跟它之间是冲突关系,我觉得不是。在我看来微信小游戏跟APP是一个共赢的生态,因为我是微信游戏的,所以我也负责精品游戏的一些运营工作和平台能力工作,有很多是王者荣耀的用户,你在使用王者荣耀的时候会发现你分享一个邀请组队其实是一个小程序,通过小程序可以拉起APP形成组队的过程,未来我们将把这些能力开放给所有APP,它就会形成从APP游戏分享一个小游戏或者一个小程序到小程序或者小游戏,返回跳回到APP,它是一个双向拉动的共赢生态,甚至是一个互补的生态,为什么说互补呢?我还是拿腾讯的微信精品游戏为例,在微信的精品游戏里面,除了APP可以玩游戏之外,我们做了很多基于小程序作为精品游戏互补能力的一些尝试,比如说王者荣耀开黑的小程序,包括我们做了微信电竞小程序,有几百万的用户每天在使用,我们还做了微信王者荣耀群排行榜小程序,林林总总,这些都是我们在腾讯内部或者微信内部进行的一些尝试,而我们尝试了所有能力和测试的所有能力,未来都将开放给行业同仁。17款有些两款是腾讯游戏代理的产品,包括纪念碑谷和拳皇命运,它只是简单的一个尝试,就会圈来成百上千万的初期尝试用户,未来APP上线之后,天然就养成了很好的土壤,这就是微信小游戏跟微信APP游戏的共赢生态,我也呼吁在座的行业同仁可以基于微信的生态去重新看一下微信的APP游戏和微信的小程序、微信小游戏的共赢关系,我们建的是一个森林,将为大家开放赋能。提到游戏,微信小游戏的品类布局是什么样的呢?以我的理解,未来微信小游戏将全品类开放并不断丰富玩法,初期我们希望社交类棋牌、消除创新口碑类的产品优先接入进来,它可以培养用户,也可以类似星途一样做一个高DAU的产品出来,未来通过广告变现和培养教育用户,当然微信小游戏已经教育了3.1亿用户使用微信小游戏,我们希望大家跟我们一起共建这个生态,发展到一定阶段之后,我们希望开放模拟经营、经典复刻、挂机类产品,到最后还有策略类、塔防、RPG产品等等。我们欢迎行业优秀的合作伙伴能一起加入进来,跟我们一起共建微信小游戏生态。我们已经与育碧达成了战略合作,他们多款游戏将接入微信平台,我们也期待未来有更多的行业同仁加入我们。我今天的分享到此结束,下午还有一个分论坛,是我们的游戏专场,欢迎大家来听我们的详细解读。谢谢大家!
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微信小程序做游戏 教你怎么用微信小程序写2048小游戏
编辑:linyanhong
来源:下载吧
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手机微信是腾讯2011年初发布的有别于QQ的...
微信小程序开发工具(微信web开发者工具)...
2017年的微信2017版本已经发布,下载吧提...
微信,是一个生活方式。下载吧提供苹果微...
微信小程序做游戏,教你怎么用微信小程序写2048小游戏。这两天,微信小程序再次成为网友们谈论的一大热点,就在昨天下午,微信官方首次对微信小程序的能力进行了全面解读,并在现场对小程序作了案例展示。据微信官方介绍,小程序包括线下扫码、对话分享、消息通知、小程序切换、历史列表、公众号关联和搜索查找等7大功能。虽然在官方公布的关于小程序的功能中并没有明确指出微信小程序可不可以做小游戏,但是还是有一些网友表示小程序是可以直接开发一些小游戏的,就在刚刚,小编看到一位网友发表的名为《微信小程序写2048小游戏》的文章,这位网友教了大家怎么使用微信小程序制作2048小游戏,一起看看他的分享。具体原文内容如下:为了证明我也能跟得上潮流,我也试了一下微信小程序,看了一官方的文档,觉得还是挺有意思的。感觉思想和代码风格有点跟Angular有点类似,废话少说,下面开始写。编写步骤:1、下载开发工具 小程序开发工具官方下载&2、创建项目扫码后进入选择添加项目选择无AppID,也可以开发,但不能在手机上浏览。等以后开放后再搞吧。后面的操作官方教程上面都有了,我主要分享写代码经验。
3、修改项目创建一个代码示例项目,如图删除logs文件夹,只保留index文件夹,注意删除logs后,要更自以为是app.json  {  &pages&:[  &pages/index/index&//注意删除原来的logs  ],  &window&:{  &backgroundTextStyle&:&light&,  &navigationBarBackgroundColor&: &#000&,  &navigationBarTextStyle&:&white&,  &navigationBarTitleText&:&2048小游戏&  }  }这样一个基于的项目架子就搭好了&4、编写代码代码我已写了一个简单的, GIT 2048小程序喜欢给个start 效果图如下:5、开发中遇到的一些问题
1、没有滑动事件,又不能引入其它JS库,只能自己写一个,还好比较简单。主要利用touchstart、touchmove、touchend三个事件来解决这个问题
2、不能直接更新page.data中的数据,要使用this.setData这个函数,才能让页面重新渲染。其中最麻烦的更改data中的数组。  changeData : function( index,num ) {  var changedData = {};  changedData['mydata[' + index + ']'] =  this.setData(changedData);  }  这个一开始还不知道后面看文档才明白
3、动画处理在H5中直接更改Dom加样式就行了,在小程序中要使用animation这个类,在一开始写代码时没考虑到动画问题,所以数组结构出了点问题,所以动画做得不好。  //初始化动画  this.data.animation = wx.createAnimation({  duration: 100,  timingFunction: 'ease',  });  this.data.animation.scale(1.2,1.2).step().scale(1,1).step();  //渲染时    {{item ? item : ''}}    总结&1、没什么觉得特别,跟使用HBuild、Ionic等混合式开发差不太多。&2、不能引用其它库是一个特点的地方,让我又找到了写原生JS代码的乐趣。&3、路由、动画队列、渲染指令、数据绑订机制等,跟主流框架一至,原来会的,很快就能学会。我就看了一个下午。具体能不能实现微信小程序制作出小游戏呢,现在也还不能得到明确的答案,或许真的有一天大家都可以直接在小程序上直接制作属于自己的小游戏也不一定!但是现在大家可以直接在微信小程序上DIY自己的照片了,那就是小编接下来想介绍的一个小应用:微信小程序嗨图,看看嗨图有什么功能先!微信小程序嗨图功能1、专题――DIY图片的模板,点击可以生成使用,分享到朋友圈。2、分享墙――用户上传的自己DIY作品。3、立即制作――可以用自己的图来DIY。4、告诉我――告诉产品的改进,内容的增加。想要体验怎么制作属于自己个性朋友圈照片的用户,等1月9号微信小程序上线后,扫一扫下面的二维码就可以啦!还等什么,赶紧扫码体验,开启你的嗨图之旅吧!
不好看(14)
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热门关键字揭秘!2017年火爆朋友圈的“微信H5棋牌游戏”项目该如何操作?
今天很荣幸在这里给大家分享项目,下面由我来给大家分享一个2017年实操性非常强的风口项目。
今年一直在寻找优质项目,我找项目就两个原则:第一暴力,第二安全风险要小,至少法律风险小。因为做过金融之后,看到很多项目都没有什么吸引力。
找来找去,最终发现了这个项目,目前公司和国内一线技术公司合作,拿下全国首家H5房卡棋牌运营中心。我的这个项目和网页H5游戏一起理解的话,会更加容易理解,H5的棋牌也是属于H5游戏里面的一种。
棋牌项目大家在6月份会看到经常会有人提,但也有很多人还没听说,所以大家对这个项目很可能没有什么大的感觉。在财神短平快的群里,棋牌项目也是大佬们很看好的项目,很多大佬都在看好这个市场。截止到目前,我们在筹备这个项目过程当中,最深的感触就是四个字暗流涌动,随时爆发。
为什么呢?因为H5房卡棋牌的优势太大了,等下会说下到底是为什么。而且呢,无论是有没有资源的人都能操作的起来,没有资源的人按照我今天的操作方法去操作,月入过万没有问题,而且不用投资软件、不用花钱囤货。有流量的朋友,可以用堆流量的方式来快速放大,收益无限放大。
  接下来我会为大家来分享几个内容,H5房卡棋牌为什么会火,没有资源的朋友如何操作终端月入2万,有流量的朋友如何放大收益,
  还没了解游戏的,可以扫码添加我的微信邀请你进实操群,看一下游戏是什么样的,看一下会直观很多。
首先,H5的房卡棋牌游戏下半年为什么会火起来?
说到游戏大家会想到很赚钱,说到棋牌游戏,大家会想到更暴力。是的,棋牌游戏这个生意离钱很近,棋牌的魅力就在这里。
棋牌它有四个属性。
第一社交属性。每年春节回家,打牌就是一个必须的娱乐方式和社交方式。
第二,棋牌具备裂变属性。为什么呢,因为一人不成局。
第三棋牌具备博彩属性。打牌不打钱的没劲,对不对?
第四,棋牌具备文化属性。明白了吧,为什么是文化属性呢?扑克男女老少大家都会玩,所以说玩起牌来玩钱的才有意思,对不对。
根据这些属性,目前我们已经上线了斗地主、扎金花、牛牛、四川麻将、湖南麻将、十三张、德州扑克等轻赌博类玩法。玩家只要用微信进到公众号就能开局,一个链接就能邀请朋友一起玩耍,直接把线下的棋牌室搬到了微信里,这样就解决了场地等问题。并且还依托了微信庞大的8.06亿活跃用户(腾讯2016年财报数据)。只要你人脉广,会推广,你的客源将源源不断。
  而房卡模式棋牌大家应该都明白,房卡模式是熟人约局的游戏,平台提供游戏给玩家,玩家自己组织人来打牌,无论玩家玩不玩钱,玩多大,赌不赌博跟平台都没有关系。在平台开房间是要用房卡,平台和代理商卖房卡给玩家,这样规避掉了一般棋牌上分下分这种踩线的法律风险。组局者开局前规定好每分多少钱,比如扎金花1元1分,斗地主5块1分,然后进到公众号里开好房间,把链接发到群里,邀请好友游戏,玩家进入游戏,游戏结束后,按照统计分数结算发送收款码。
  图:所有的游戏和支付都在群里进行,加群前每人都准备好收款码就行了。
以闲来麻将、皮皮麻将为代表的团队,去年把房卡模式引爆,闲来麻将从4月份成立到11月份截止,公司赚了4个亿,后以20亿价格卖给了上市公司。随后各种地方棋牌麻将异常火爆,玩到今年这些APP客户端模式的麻将就出现了各种各样的问题。
  一个很严重的问题——外挂。如果一个游戏有了外挂来作弊,那这个游戏里的玩家就会逐渐流失掉。而H5的房卡棋牌就能解决掉这一点。
  H5的全称是HTML5,叫做超文本标记语言,2014年开始做,目前是第五次重大修改,上一代H4是1999年修订的。这块产品是14年才开始铺开,H5从2015年到2016年也就发展了两年多,目前做游戏的那些app大部分的传统游戏公司都做的是app,要么就是PC端。
微信端棋牌,目前做的人非常少,屈指可数。
那么h5棋牌有什么优势呢?
第一点用户不需要下载,而且在PC端也可以打开,在微信端也可以打开,用户只要收藏了就可以连接到服务器上。这个有点带来的直接好处就是转化教育的成本能够提高很多倍。
第二点呢,就是不存在外挂,因为外挂通常都是通过修改本地数据来实现作弊,无论是透视,换牌等等都是一样,而H5所有的数据都必须上传到云端来进行校对,从而完美规避了外挂作弊的可能性。
第三点呢,我们做的H5房卡棋牌的优势是没有风险,首先没有法律风险,房卡模式,第二没有囤货风险,不需要压钱来囤货,直接采用CPS的模式,只要通过相关的二维码即可绑定推荐关系,从此以后消费的房卡都能够源源不断的产生返佣。
综上,H5的房卡棋牌必然是下半年火爆的项目,喜欢赚短平快项目的一定要关注,否则这波风口很快就又错过了。
  这个棋牌终端是怎么来盈利的,很简单,第一个利润来源是房卡返佣,推荐他人关注后自动绑定推荐关系,产生门票消费后,获得返佣。除了直推,还可以推荐经纪人,经纪人推荐的用户产生房卡的消费,也是可以获得返佣的。是这样的二级分销的一二设置。
第二个利润来源是茶水费。所谓茶水费就像线下麻将馆里的服务费,我们组织一个线上的微信群,就等于把线下的麻将馆搬到了群里来,群主来组织人玩,维护群内的秩序,保证群内资金安全,保障游戏正常进行,群主来提供这样的服务,后面让赢家来付个茶水费,或者抽水再正常不过了。
  接下来就开始来分享终端的实战,实战这块也很有意思,如果本身喜欢玩牌的,好非常合适,如果本身不喜欢玩牌的,不去玩不去体验,那你对很多东西是体会不到小赌怡情的乐趣,而且也不知道每个人的心理是什么样的,那么从一个外人来看,你会觉得赌徒的很多行为都会让你感觉到难以理解。
  你会很难理解为什么用户不到腾讯游戏去玩,他们免费?你也很难理解,为什么他们愿意付茶水费。也很难理解,一张门票也就几毛的利润,为什么能够赚到钱,为什么H5房卡棋牌用户的粘性和转化率能够这么高。
  我们上个月7月16号开始带着一些朋友开始试操作,基本上按照我们的方式真正去做的朋友,都产生了不错的收益和反馈。给我们反馈的这些朋友,有两个反馈,第一个反馈就是赚钱,第二个反馈是粘性太强了。
  他刚开始组织了一个群,30个人不到,玩1元扎金花,扎金花2张房卡可以开8局,每局资金流动在300-500元,群主每局抽取10元资金。如此下来,30个人每天贡献400+利润。
  随后立即放大,一共维护了100左右的用户。每天收益在1000左右。随后群内用户看到他赚钱,也想做代理,他扶持群内人员做代理去裂变,他可以源源不断获取门票的返佣,实现躺着赚钱。
当然严格来说,做终端收取茶水费抽水组局的方式也是有一些擦边球的嫌疑。实操来讲从去年房卡模式开始出现到今年没有发现因为玩房卡的棋牌游戏出问题的,这个问题一看上面的松紧程度,目前来说是这样子没有什么事情的。
  另外在运营过程过也会做一些风险规避,首先,还是熟人在一起玩的比较多第一点,第二,在线上,不会玩很大,玩大的肯定去线下的,第三,在组局的时候,结算不要通过红包,,而是通过二维码首付款,这样可以规避掉TX对群的检测,同时建议一个群里人数不要超过50人。从而把终端的风险也降到最低。
  到终端到底是怎么样操作的呢,下面讲解一下终端操作的实操流程:
  1.首先还是要自己体验好游戏,自己会玩,至少能玩一到两种游戏,这样才方便去组局。而且哪里好,哪里不好你就会有个深刻的体会。
&&&&&&2.这个项目虽然新手也可以适合操作,如果朋友圈人数低于500的话我想起步是有点困难的。在朋友圈发消息,或者群发消息:“我这里在代理一个棋牌的项目,邀请你一起玩一把扎金花,一起来体验。”
  把自己的同学,亲戚朋友的邀请进来玩一玩,至少要邀请个20个人。哪一款产品呢,随便。
  然后大家在群里之后,每个人都会默认赠送8张门票,赠送的门票也够大家免费玩两天的,就带大家一起来玩。在一起玩呢,一定要玩钱,如果不玩钱的话,那是一点意思都没有,还不如去玩王者荣耀。但是别玩大,就玩个1毛的扎金花,输赢十几块钱,不伤和气又能享受玩的乐趣。
  这一步就是让你的圈子里面有这个产品,有这个游戏,做个产品不能偷偷摸摸的搞,连自己的亲戚朋友都不知道,好像很神秘很灰的一个项目,不要这样。我们这是正规运营,不是灰产。
  测试完了之后,就开始接着来筛选,把用户呢从普通了解——到不需要押金的体验者——再到小押金的初级玩家——大额押金的高级玩家
  群的构架设置:
  群内成员包括
  群主,就是群里的业务员
  群托,前期来陪玩,引导游的规则,带动群内气氛
  玩家,前期要培养5-8名忠实的玩家,真实客户,真玩,真体验。
  建议:注意玩家的构成比例(性别、区域和游戏选择),划分不同级别的群(不同额度的玩家,分配到不同额度的群里面,可以同时存在多个群)
需要了解更多请扫码添加我的微信咨询,试玩游戏或者加盟代理均可添加此号。
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