为什么头号玩家 dota2没有dota的ip出现

DOTA玩家和英雄联盟玩家之争!原因很简单DOTA是信仰!_游戏头条_游戏_北京晨报网
DOTA玩家和英雄联盟玩家之争!原因很简单DOTA是信仰!
核心提示:
有关《Dota》与《英雄联盟》谁更好玩的争论,相信玩家们早已数见不鲜。近日有玩家提出“《Dota》和《Dota2》 玩家的优越感是从何而来的?”的问题引得众人关注,其中有些回答极为深刻又不乏真挚的情感。小编在此将提问原文与回答载录如下,请各位看官自行评价。
有关《Dota》与《英雄联盟》谁更好玩的争论,相信玩家们早已数见不鲜。近日有玩家提出&《Dota》和《Dota2》 玩家的优越感是从何而来的?&的问题引得众人关注,其中有些回答极为深刻又不乏真挚的情感。小编在此将提问原文与回答载录如下,请各位看官自行评价。
提问:Dota 和 Dota 2 玩家的优越感是从何而来的?
问题描述:我自己Dota2和Lol都有玩,最开始是玩Dota,然后和朋友一起玩Lol,最近又Dota2和Lol轮着玩,当初我自己玩Dota的时候根本没觉得,现在回来玩Dota2时感觉大家的优越感简直爆棚,如果ID和Lol有关系见面就撸狗,我实在是不明白玩个游戏能有什么优越感,并且dota2贴吧不停的扭曲黑白,一说lol的好处直接删帖送你一句五毛。而且说Dota玩家素质高,我是复旦大学的,我周围的也都是玩lol的,Dota玩家年龄大倒是真的,素质高是怎么来的?我倒是感觉5局起码一局嘲讽局,2局起码一局虐泉局,真的素质很高吗?他们的优越感是从何而来的?
某匿名用户回答:
首先我看到这个问题的时候问题描述是:
我自己Dota2和Lol都有玩,最开始是玩Dota,然后和朋友一起玩Lol,最近又Dota2和Lol轮着玩,当初我自己玩Dota的时候根本没觉得,现在回来玩Dota2时感觉大家的优越感简直爆棚,如果ID和Lol有关系见面就撸狗,我实在是不明白玩个游戏能有什么优越感,并且dota2贴吧不停的扭曲黑白,一说lol的好处直接删帖送你一句五毛。而且说Dota玩家素质高,我是复旦大学的,我周围的也都是玩lol的,Dota玩家年龄大倒是真的,素质高是怎么来的?我倒是感觉5局起码一局嘲讽局,2局起码一局虐泉局,真的素质很高吗?他们的优越感是从何而来的?
刚刚去dota2贴吧晃了一圈,翻了几页就看到几个关于Lol的帖子,主要是在普及中国Lol职业战队的抗韩史。在吧内搜索Lol关键词,出来的结果大多数是&刚从Lol转过来,求指点&之类的。黑Lol的帖子黑点主要集中在&Lol0:3,dota2痛失季军&,&Lol画面不如D2&,&Lol不认爹&这几点上,请问&颠倒黑白&从何说起?
好了,作为一个有优越感的,从2007年到2014年的信仰粉,让我来告诉你优越感何来。
不得不说,没有腾讯和拳头恶心的宣传方式,国内两拨玩家绝对没有这么大的矛盾。
当初Lol上线的时候说什么来着?
这个问题问的是优越感从何而来,而不是&Dota和Dota2玩家应不应该有优越感?&,更不是&玩韩国人不玩的Dota中国玩家应不应该有优越感?&我也是站在一个老Dota玩家的角度就事论事回答问题。
原答案配图
骗了一些人过去,正好赶上暴雪放弃war3,dota受限引擎发展遇到瓶颈。
然后就是那个经典的&为什么要和dota一样&的宣传出现了。
对不起,你如果要拿dota宣传自己,我没意见,可是你不能踩着别人爬上去了,就往他头上拉屎。这很恶心。
后来还有更下作的事情,以下列举的事情都可以在搜索引擎上查到,懒得截图了:
1.今年完美宣布公测dota2的当天,QQ默默的在右下角弹窗:QQ平台玩dota,排行榜前十名局送Q币。
2.有新闻大学生玩lol被队友坑,怒杀队友兼室友。腾讯新闻不提这是&英雄联盟&,只说是网游,然后配一个大学生玩dota的照片。
3.V社拍的dota2纪录片《Freetoplay》,被腾讯删删减减以后用来宣传自己的游戏,还拿到了央视《体育人间》去放。
4.和ACE勾结,要求所有dota战队必须同时成立Lol分队,但是Lol战队不需要成立dota战队。
5.dota2官微发了一副图,大概是美女打dota2,Lol的官微连图上dota2的标志都懒得去掉就发到自己的微博上,还配文&美女都玩Lol哦~~&(大意)
Lol和dota2这件事,让我明白了腾讯的底线在哪里&&
&&在第十八层地狱。
作为普通的Lol玩家,不知道这些不是你的错。
可是腾讯说什么你就信什么,腾讯说他是dota原班人马打造,你就觉得他是dota完美复刻,经典传承;腾讯说为什么要和dota一样,你就觉得他青出于蓝,完美超越。对不起,我不优越都难。
纪录片《Freetoplay》
TI3中国的战队成绩很不理想,整个圈子从职业选手到玩家粉丝都在深刻反省为何会输得这么惨。用了整整一年的时间厉兵秣马,卧薪尝胆。最后TI4的结果是8强有5只中国战队,包揽冠亚军,并且,每一只被淘汰的中国队都是输给了另外一只中国队。
而Lols3输给棒子,输个0:3,场面据称完全被碾压。Lol圈子里的声音则是:中国电竞环境不好啊,需要国家扶持啊,真是中国电竞界的耻辱啊&&blabla&&
谁允许你们代表中国电竞了?中国电竞环境不好,现在再不好能比几年前09带着队伍去马来西亚打总决赛睡路边差?能比sky两连冠那时候差?
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责任编辑:李晗电竞的IP逐渐闪耀,头号玩家不是Faker是电竞迷
作者:新浪电竞来源:电竞要闻
  如果要问最近游戏圈哪个话题最热,那么斯皮尔伯格的新片《头号玩家》绝对能杀入前三。从古墓丽影、波斯王子,再到后来的魔兽和刺客信条,和游戏有关的电影改编作品越来越多。不过能够把玩梗发挥到极致的,恐怕这部《头号玩家》无人能出其右。
  电影根据恩斯特·克莱恩的畅销小说改编。背景设定在处于混乱和崩溃边缘的2045年,现实世界令人失望,人们将救赎的希望寄托在名为“绿洲”的虚拟游戏宇宙。
  在这个宇宙里,为了争夺创造者留下的“巨额遗产”,全世界的玩家都加入了竞争当中。只有最强大的玩家才能够战胜其他对手,夺得最终的奖励。
  科幻+经典IP铸成春季最强观影档!
  该片除了具有斯皮尔伯格高品质的科幻声画效果让观众大呼过瘾之外, 其中剧情的曲折婉转也实属今年春季电影的上乘之作,更令人兴奋的是,电影内容中出现的一个个游戏影视的梗也不断地被第一批观影的电玩迷和影迷挖了出来,很多玩家都觉得第一次的观影“寻宝”没寻够,还想进行二刷三刷继续开启新“周目”,一个个被挖出来的IP成为了网络上热炒的对象,在游戏的梗中,从1980年最早的雅达利游戏机贯穿至今天守望先锋、街霸、毁灭战士,,玩家影迷“高潮”不断,称之为“春药”并不过份。
  游戏+电影+经典科幻片这一强力的组合,迅速席卷了国外的各路影评网站。在烂番茄影评网站上电影截止目前获得了16鲜、5烂的评价,新鲜度则有76%。
  无数的彩蛋让每一位观影的游戏玩家都激动不已,从金刚到春丽,从猎空到吃豆人,横跨数代的游戏角色不断勾起你心中的游戏情怀。
  不仅电玩,电竞的IP也逐渐显露锋芒
  从Faker的劫丝血反杀,到SK被fnatic卡萨丁一人偷家,再到OMG护国螳螂50血极限救主,电子竞技正如电影中的那些80年代的经典游戏一样,不断的制造新的话题和我们难以忘却的高光瞬间,相信不久的将来,越来越多的电竞梗也将出现在其他的衍生作品里。作为真正的电竞迷,为何不让我们一同见证这些传奇的降临呢?
LPL的传奇正在上演
那么我们如何电竞和电影两不错过呢?
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从DOTA 到刀塔 为什么暴雪一直在错过机会?
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  作为创造了很多经典游戏的公司暴雪,在很多玩家心目中可谓是游戏行业的泰山北斗。然而随着游戏行业的发展,曾经暴雪叱咤游戏江湖的时代似乎渐渐的被逐渐雄起的其他游戏行业的诸侯们给终结了,暴雪对于游戏行业的影响力越来越小,久不出新作的暴雪虽然在近年来偶有新作,却并没有在市场上收获曾经辉煌的成绩,很多玩家心中产生了暴雪已经西山日暮,曾经的游戏行业巨头正在慢慢倒下的想法。那么暴雪为何一直在错过机会?本文来自虎嗅。
  4月15日,在经历了一年的等待之后,《炉石传说》终于登陆手机,但是在经过这几天正常的时间发酵之后,目前的《炉石传说》排在iPhone App store畅销榜十名开外。
  《炉石传说》毫无疑问是卡牌游戏的一个里程碑,它所借用的IP,它的团队,无一不是顶尖,它的玩法,它的游戏设计比国内那种一张地图固定点两下,对战纯粹比拼RMB和运气的游戏高端太多。
  但没有用,《炉石传说》出现在了一个错误的时间点,一个卡牌游戏已经开始逐渐走下坡路的节点,而原本它是可以和Pad版一同在卡牌最火的时段推出的,但暴雪没有,暴雪选择手机版一年之后的今天才正式推出。
  回望历史,我们会发现,从《魔兽世界》之后,暴雪便开始一直在错失各种各样的机遇,MOBA类的游戏大火、手游的浪潮,暴雪都没有抓住。
  从DOTA 到刀塔
  S4, 15个比赛日,每个比赛日的日均独立观看用户数2.88亿人次,决赛,最高同时在线观看人数达到1120万,总独立观看人数2700万。
  Ti4,决赛在线观看人数超过2000万,同时观看人次达到了200万,1000万美元的总奖金从用户那里众筹而来。
  在目前整个端游不景气的情况下,MOBA几乎成为端游已经成为最后的遮羞布。
  而无论是《Dota2》还是《英雄联盟》,他们的主要玩法都是《DOTA》的延续,而《DOTA》是由Euls、Icefrog、Guinsoo等人基于《魔兽争霸》引擎所延展的一种地图作战模式。
  在《DOTA》风靡全球之时,近水楼台的暴雪本应该对此有所反应,但暴雪没有, Icefrog加盟Valve研发《DOTA2》,Guinsoo则加盟Roit推出《英雄联盟》。
  而暴雪,直到2014年才推出了玩法与《英雄联盟》、《DOTA2》类似的《风暴英雄》。可惜的,整个MOBA市场已经被《英雄联盟》、《DOTA2》瓜分殆尽,《风暴英雄》没有丝毫的立足之地。
  当我们感概,暴雪在MOBA上的失利之时,暴雪又在手游上开始犯下同样的错误,《我叫MT》2013年初推出,一时成为中国手游产业之代表,《刀塔传奇》更是成为打破腾讯在手游垄断上的标杆,并在海外取得非凡的成绩,而暴雪,《炉石传说》姗姗来迟,手机版刚刚推出。
  但进入2015年之后,卡牌手游正在逐渐被淘汰,重度手游开始慢慢攻占市场,卡牌类的《炉石传说》足够精良,足够有趣,但是它依然是卡牌,它的对战方式、它的画面效果、它的游戏操作感,与重度手游相距甚远。
  为什么暴雪一直在错过机会?
  一、失去前瞻性
  当回看暴雪的历史之时,我们发现,暴雪的历史是那么的厚重与辉煌,其无愧于一代游戏人的圣地之称,虽然很多人质疑暴雪的很多游戏其实存在抄袭别的游戏的玩法,但暴雪是一种全新的定义。
  星际争霸和魔兽争霸重新定义了RTS,暗黑系列重新定义了ARPG,魔兽世界更是直接等同于MMORPG.97年的《暗黑破坏神2》,98年的《星际争霸》,04年的《魔兽世界》均是当年全球最畅销的游戏。
  而暂时让我们脱离这段历史,将时针拨到年,这是暴雪最鼎盛之时,《魔兽世界》以一种无法阻挡的架势,横扫全球的游戏玩家,全球付费用户1300万,亚洲玩家和欧美玩家几乎各占一半。作为一款西方式的魔幻大作,能在亚洲取得这样的成绩很不容易,也无愧其全球第一网游的名号。
  但在2006年底,MMORPG最红之时,Roit成立了,而暴雪此时在做什么呢?暴雪开始秘密进行一个名为《泰坦》的项目,一款不折不扣的MMORPG大作,并为此抽调了很多《魔兽世界》项目组的人员去协助。
  可能暴雪的想法很简单,寄望于泰坦可以接班魔兽,延续此前的成功,但最终,该项目历经7年,耗费众多人力物力之后,在2014年,暴雪亲自宣告放弃了。暴雪总裁Mike Morhaime在接受外媒Polygon采访时说,“因为它看上去并不那么有趣。”
  而当我们抛开《泰坦》之外去看暴雪,你可以看到的是,《魔兽世界》暴雪的顶峰,但此后2010的《星际争霸2》遭遇了前所未有的失败,而2012《暗黑破坏神3》更多的是一种对于这个系列品牌价值的透支。
  结论就是,自从在2004年之后,暴雪已经将近有十年,整整十年,没有推出过一部大作,而至今我们依然看不到希望,这10年是《魔兽世界》辉煌的十年,也是暴雪沉寂的10年。
  我不记得在哪里看到过这样一句话:成功会让人变得愚昧、傲慢和没有前瞻性。
  二、艺术家与工匠
  从1991年成立至今,包围着暴雪成功的一直是精益求精的态度,对文化追求的理想。而暴雪也自称自己是艺术家构成的伟大公司。
  “暴雪出品,必属精品”,这是中国的暴雪粉丝们对于暴雪最直观的认知,暴雪这20年的成功与之文化分不开,与它一款款产品所堆积起来的形象分不来。
  因此,当暴雪每每“跳票”之时,我们总是抱怨不止,却又奋不顾身的去等待。
  但现在,时代已经变革,精英式的“艺术家”或许依然有市场,但不得不向更加大众化的市场去低头,暴雪依然有一大批的粉丝,依然有众多的玩家去追随,但现在至少中国,是一个属于快餐文化的年代,是一个属于“工匠”的时代,是一个属于《英雄联盟》这样,不需要花太多时间就可以上手的游戏时代。
  反观《魔兽世界》这样,需要投入巨大的时间成本的游戏,市场已经越来越窄。
  手游为什么有这么大的潜力?因为它简单,因为它随时随地可玩,因为它不需要很高的硬件配置,因为它全民皆玩家。
  而手游的发展其实就是一种“工匠”文化的发展。是一种社会群体意识让位于个体意识的发展,对那些非重度玩家而言,更多人追求的是简单快速的娱乐、而不再是cool.
  暴雪面对这种“工匠”文化,是不适应还是不愿去适应,这个问题,或许只有暴雪自己清楚。而我们只是知道的是,《炉石传说》本可以更早登陆手机,但暴雪称由于小屏幕的移动设备需要进行更多界面设计和优化工作,因此所需花费时间稍长,而这个优化的时间,长达一年。
  对于Gamewower这样的暴雪粉来说,我宁愿相信,暴雪是不愿意适应这种文化。那么,就让暴雪以最好的形象,以一个“艺术家”的形象活在我们记忆当中就好,就这样慢慢老去。
  这个世界上没有永远的王者,暴雪亦是如此,但值得庆幸的是,我们曾经拥有过便已经足够。
(责任编辑:DF127)
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