剑网3惊羽pve配装需要多少无双

剑网3唐门惊羽PVE怎样配装备_百度知道
剑网3唐门惊羽PVE怎样配装备
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剑网3唐门惊羽PVE配装备:配装包括装备选择,附魔,镶嵌和洗练。因为暴雨流不存在必须达标的属性,故在各个属性不溢出的前提下,会命/无,破命/无的装备都是可以选择的。注意攻击命中无双的装备是非常渣的,应该尽量避免。套装方面。10%攻击的神力特效是必备的,2破虏甚至要优于同样的525普通散件,4秦风则是当前版本毕业的不二选择。精简方面。因为惊羽的力道加成非常优秀,基础攻击力也并没有较大的增益,故带体质精简破防装备一般不如同品非精简装备。而不带体质精简品级也不能太低。同品下优先选择攻破会,其次是攻破无和攻破命,攻破命无,再到纯破防精简。攻会无,攻会会等精简收益相对较低。附魔方面。从收益最大化角度考虑,头和鞋附魔130会心,护腕和裤子附魔130会效,腰带附魔86命中,武器附魔147攻击是最优的。衣服可以附魔43命中也可以附魔43破防。戒指附魔19攻击力。镶嵌方面。单孔比较会心&会效&破防&无双&命中&力道&攻击其中会心会效破防属于S级孔,命中无双属于A级孔,力道攻击属于B级孔。2个A级孔可以超过1个S级孔的收益,因此普通攻破无护手配装的价值非常高。五彩石尽量选择会会破,见切·痛击·斩铁(伍)是主流选择。如果选择6级五彩石无双会效破防最接近6级会会破,其次是命中会效破防。而诸如6级会攻破之流实际上不如老老实实用5级会会破。如果要废孔激活,优先气血回血体质孔,浪费攻击孔是废孔激活的底线。洗练方面。对于精简装备一律破防洗会心,非精简装备如下:破防无双部位无双洗会心。值得一提,如果破防太高(2500)会心太低(40),可以选择破防较多的部位改为破防洗会心(比如495武器),因为后期破防一样会溢出。破防命中部位,如果命中不够则破防洗会心,命中溢出则命中洗会心。会心会效无双部位,无双适当洗破防,会心会效命中部位,如果命中溢出,命中洗破防到不溢出;如果命中本来就不足,命中继续洗破防需要一定的勇气和较高的品级。未特殊说明,洗练均采取贪心模式,一律选择40%,非40%洗练只存在2种情况:洗加速,或者后期无双不够支撑会心,无双洗破防的时候需要算好最大比例。  注:随便选择一个部位用10%的无双/命中洗出6点加速。永远不要洗练掉基础攻击力。
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里面的配装都很好。加油攒侠义去换525头和暗器吧,是毕业装备哟w/&#47?mod=viewthread&tid=&extra=page%3D1可以去上面这个网站看看.php.com/forum,如果有多余的无双和加速能洗双会就洗双会.com/forum?mod=viewthread&tid=&extra=page%3D1" target="_blank">http://jx3.bbs.xoyo.php,不然就洗破防www<a href="http://jx3.bbs.xoyo,XZ毕业的话大概会心35会效240左右就可以去QHL和DXC了~加速洗练出六点主堆会心会效;/&#47
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大侠您好:会心50 会笑230 无双 20 命中105如能帮到您,还请采纳。
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【惊羽PVE】剑胆琴心版本全方位攻略
懒得写前言,祝大家新年快乐
本文分成3部分。第一部分是职业PVE攻略,适合任何层次水平的人阅读;第二部分是解释第一部分的结论的计算方法,适合有一定基础的玩家;第三部分是对第二部分的补充和90年代一些通用理论的科普,适合想对PVE进行研究的玩家。请根据自身水平选修合适的教程否则可能造成的不适懵逼后果本人不负责。本文较长建议收藏下来慢慢看。
先打个广告我的斗鱼直播间:每周不定时看心情直播。新浪微博:感谢码皇提供解包数据支持,小磊悲姐带我刷大秘境,名门巨巨审阅。En Taro 唐家堡!声明:以下所有文字图表均本人独立制作,禁止一切形式未经许可的转载。
先收藏为敬
第一次那么前
目录前言结论篇-画风正常的PVE职业攻略
进阶篇-95级属性收益和配装分析
属性收益初探
最优孔原理
理智消费-伪精简和精简分析
结论-不同阶段的推荐配装
疑难解答终极问题-会心和破防的最优分配附录-95级PVE通用理论零、预备知识 伤害计算公式 人物属性详解 95级属性计算方式 一、基本收益理论 伤害期望模型 初等收益理论二、装备系统解析属性占分论固定模板论
结论篇-画风正常的PVE职业攻略
秘籍奇穴单体攻击标准奇穴我就不说团队有其他惊羽点了[千里无痕]的时候可以把第二个奇穴洗成[惊心裂胆]。群攻把第五个奇穴[裂石穿云]洗成[箭雨如潮]就好秘籍部分夺魄箭:2减读条,2会心;追命箭:2减cd,无视防御,5%伤害;逐星箭:加持续时间,2回神机,5%伤害;化血镖:2伤害,加持续时间,噬心;穿心弩:2伤害,加持续时间,减cd;暴雨梨花针:气魄,2伤害,4%会心;惊鸿游龙:3减cd,1回神机;鸟翔碧空:3本减cd;输出手法首先点了秋风之后,切记站在远离目标15尺外的地方输出。单体输出手法:70血以上:起手挂上化血镖,穿心弩然后打一发逐星箭就开始读夺魄,三发夺魄攒出追命无声之后就打出瞬发追命,如果触发了妙手连环重置了追命cd那么就再读一发1.5秒的追命,否则继续打夺魄箭攒追命无声等追命cd,逐星箭好了就打但是优先级要低于追命,请注意,仅当身上有追命无声或者侵火动旌buff的时候才可以使用追命,永远不要读条3秒追命。如果目标的dot断了记得补。70血以下:此时追命伤害期望低于逐星箭,优先保证逐星箭好了就打,追命可以为逐星箭推迟一个gcd。心无旁骛要在追命无声并且追命cd/gcd刚刚转好的时候开,然后立刻接瞬发追命。保证心无期间2追命2逐星箭,运气好可以4追命。瞬发追命和逐星箭尽量连在一起打,这样可以多一发罡风,跑动的时候先打瞬发追命逐星夺魄,实在没有瞬发也要打裂石弩。如果喜欢打暴雨补气魄,切记第二分钟开始暴雨读完一个gcd立刻打断,否则越补越亏。并且如果选择补气魄那么一场战斗就不要断气魄。有时候追命/逐星还差一点点cd转好可以等,一般状态下10秒cd打7个技能是比较合理的,也就是1追命1逐星5夺魄。录了一个打木桩的视频提供参考:视频来自:兵谏输出手法:兵谏用夺魄兵谏[唐门·乾坤断羽·变天],兵谏作用下夺魄伤害和逐星箭持平,逐星可打可不打,如果选择打逐星最好是在瞬发追命刚打完又没有重置的情况下打,此时可以多出一发罡风。如果追命重置了但是没有追命无声,那么此时应该优先读夺魄攒无声,逐星箭就算好了也不用打。兵谏下追命10秒cd至少会被减成7秒,7秒5技能一般是1追命4夺魄/1追命1逐星3夺魄,节奏比较紧凑。群攻输出手法:裂石弩群攻范围很小并且消耗很大即使是点出了[箭雨如潮],在目标较少的时候也很难维持无限裂石。从技能伤害的角度2目标不建议用裂石群,因为即使是夺魄的伤害都接近裂石弩的2倍,但2目标裂石弩的神机消耗比夺魄高65%。如果要群攻的目标小于等于3个并且存活时间超过15秒应该挂化血。仅当裂石弩能群到4个或者以上目标的时候才可以不用挂化血。请注意,惊羽天生群攻缺陷,裂石弩只能群4尺内目标并且伤害很低,因此小怪必须非常密集才能群到,还得注意选择靠中间的小怪使用裂石弩才能保证续航。因此2目标下老老实实的打自己的boss就好,群的不好不仅不会提高DPS反而会导致神机紧张。除了裂石弩千万不要尝试其他的群攻方式,什么暴雨群追命群都是只亏不赚的。
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命中:首先命中要堆满,最好是越接近满越好但不要溢出,剑纯阵下命中最好堆到106%~107%,丐帮阵天策阵下命中最好堆到109%以上。如果野团阵随缘建议堆106%~107%命中然后包里常备命中单体[巨胜奴],这样剑纯阵或者有藏剑的时候不溢出,丐帮阵下命中也接近满。
无双:装备未成型的时候,优先保证命中能玩,然后无双还剩多少就是多少,不用担心面板无双太低。在1000品成型的情况下,无双可以保留高点,但是尽量不超过27%。
会心会效破防:这个版本主堆破防,装备未成型的时候有啥分高穿啥不用顾忌面板属性是多少。1000品毕业应该主堆破防,面板15会心足够用了。虽然前期双会收益低甚至弱于命无,但是毕业实战环境下已经超过命无。
加速:0加速不可取,无论什么装备至少也得附魔上个一段,毕业配装二段最优,不建议上三段。
武器伤害:五彩石三属性一定要狂攻,其余地方跟武器伤害没关系,不要用武伤附魔。
攻击力道:毕业情况下占同样分数攻击的收益已经被命无碾压,同样分数力道收益比攻击高。配装分析附魔:帽子鞋子 56会心[佳·剑胆·锻(外会)][佳·剑胆·铸(外会)]下装 56会效[佳·剑胆·染(外会伤)][佳·剑胆·印(外会伤)]腰带上衣 旧的24破防[苍·安戎·绣(外破)][苍·安戎·纹(外破)]武器 42攻击 [佳·剑胆·磨石(外伤)]有钱用没钱用蓝色,差距不大。 五彩石:长远来看选择会心破防武器伤害五彩石最好[彩·见切·斩铁·狂攻(陆)]现在六级五彩石可以合成,千品武器值得上六级五彩石。 孔比较:力道孔最优,尤其是打不起8级打7级五行石的时候,力道孔远强于其他任何孔。 单体:2力道1会心1会效食品辅助:[凤凰胎] 27力道食品增强:[清凉月霍碎] 74会效药品辅助:[点骨丹] 41力道药品增强:[玉璃丹] 111会心之前推荐的用来补命中的[巨胜奴]是食品增强。 装备优先级:品级优先,同品选破防,避免废孔多穿好孔,单孔优先力道孔,套装一定要4件。配装路线:900品快速起步配装:刚起步基本有啥穿啥,好在新帮贡很良心,除了衣服渣渣之外孔都很好,收一套帮贡挖宝拿着竹筒饭就可以混25人本了,装备未成型之前不用考虑加速。 1000品毕业推荐配装:力道孔装备就是我们努力的方向。1000品毕业必然要带且仅带一件伪精简装备,用暖荪护手+雅栀银丝戒的组合命中不好处理,不如用中颜配常规戒指。1080品毕业配装:
先戳个爪子。
(学会了哥的配装,剩下只需要一键宏)
/cast [buff:追命无声|bufftime:侵火动旌&13] 追命箭/cast [tnobuff:化血镖] 化血镖/cast [tnobuff:穿心弩] 穿心弩/cast 逐星箭/cast 夺魄箭/cast 裂石弩
看准追命无声手动开个心无,本人不推荐宏也不用宏,不保证是最好的宏。
第一次离Z大这么近
插件在给予便利的同时也造成了屏幕一堆圈一堆buff看起来很乱,这里给出我个人建议的设置方式,在保持屏幕整洁的同时可以最大化有效的战斗信息,这样注意力不会被分散。
-目标-焦点/目标列表,列表查看模式只看敌对NPC,显示选项记得勾上距离,并且不排序,方便知道自己和boss以及小怪的距离。插件集-常用-机关范围,只显示团队的镇山河和碎星辰,其他气场机关范围跟我们都没关系不显示比较整洁,长歌音域那么明显根本不需要显示。插件集-目标-目标BUFF/CD,把开启监视目标主要技能CD取消掉,PVE根本不需要管这个。可以用海鳗监控自己和目标的重要buff,手动添加化血镖,穿心弩,逐星,命陨,无声,追命无声,侵火动旌,心无旁骛和连星。DBM,,茗伊插件集都有监控buff的功能,但很多buff都用DBM监控会导致屏幕上一排buff反而看不到重要的信息,我建议把常驻类buff用茗伊插件集监控,爆发类buff用海鳗监控,副本的buff用DBM监控这样比较整洁,很多常驻类buff比如碎星辰秋风散影用DBM监控其实完全没必要反而占一个格子。茗伊插件集-目标-BUFF监控。自身buff监控:酣畅淋漓,碎星辰,秋风散影,香梅。目标BUFF监控:化血镖,穿心弩,逐星,命陨。不要勾选“只显示属于自己的BUFF”,这样你可以方便知道是否其他的惊羽是否打了雷锋箭。我的茗伊是这么设置的,感觉良好。还有一类buff,类似神力,北斗七星五阵,曼舞等等,监控的意义不大,我认为没必要监控,因为就算你监控了也无法改变什么,获取这个信息对战斗没有任何帮助,搞一堆无意义的监控把屏幕挤满了等于没有监控。95级的唐门专用DBM监控数据:画也很有用,给BOSS添加15尺360度面向圈有利于把握好秋风的位置,方法:右击目标头像-添加(编辑)圈圈-添加圈圈,360度15尺,画出边框,选择白色。如果要给不在面前的NPC添加圈圈,打开DBM面板-圈圈-输入名字就能搜索编辑圈圈。这样的好处在于,如果团队里的剑纯碎星辰插歪了,你可以第一时间找到既有碎星辰又有秋风的位置获得双buff,如下图箭头所示。黑科技:连点器可以大幅度增加按技能的频率,只需要按住一个键就相当于高频率不停按该键,可以降低技能之间的间隔。如何使用连点器请自行搜索AutoKS。经测试间隔设置成20ms较好,再高已经接近了剑三客户端接受指令的极限了。可以帮你迅速的开场多切腰坠和武器,详情见
副本攻略惊羽作为一个单体站桩职业,所有的技巧其实都可以归结为寻找最合适的站位,以及如何在跑动时损失最少输出,再玩个飞星就可以了。在点了秋风之后,惊羽大部分时候都是远离boss15尺之外输出,舍弃碎星辰,建议站到16-18尺内,太远了boss稍微动一下就出攻击范围了,同时20尺以内也方便吃梅隐香。一个比较纠结的问题在于朝圣言,先问T什么时候开朝圣言,如果开怪就朝圣言,那么开怪前远距离下个飞星,然后贴近boss开怪,吃完朝圣言就飞星回去;如果是打到一半在BOSS出技能的时候朝圣言,那么看好技能倒计时条,看时间快到了下个飞星,利用瞬发追命逐星迅速靠近人群,吃完了再回去。跑动输出也一样,尽量利用瞬发跑动,也可以利用夺魄读条最后一点点的时间做小的位移,当然就算什么都没有,移动时候也记得一定要打裂石弩。学会了以上打法,任何boss的打法自然有了,能有的变化无非再加上根据安排心无。以下是当前副本各个boss的打法。屈焰阳这个boss洗个裂石群攻,起手吃完朝圣言就应该考虑出去20尺站桩输出,站位靠近出小怪的地方方便转(追)火(命),如果被安排了吃追魂,BOSS读条泣的时候就往外面走,卡在25尺极限距离输出吃完追魂再尺就好。普通的小怪少,如果被定的位置合适能群到3个那就打几发裂石弩。如果小怪没人打那就丢几个化血镖,如果BOSS血下了70%,追命可以去打血多的小怪。挑战的这个BOSS完全不一样,一方面挑战要求和大团抱团排火圈躲火圈,另一方面小怪数量多并且小怪受到的伤害是BOSS的2倍(这才是重点),因此挑战打法应该尽量多去摸小怪,惊羽群攻虽然鶸,但是手长,可以比别人提前摸到小怪。事先给刺客和龙图箭卫加上4尺360度面向圈方便裂石选目标。一开始站桩不说了,第一波连斩出了后可以在抱团点下个飞星然后出去吃一会儿秋风,但是泣了记得回来。出小怪的时候也是刚要跑圈的时候,先多打逐星箭把神机回上来,出小怪了观察目标列表里小怪的位置,如果进入了25尺范围立刻转面向选中中间的小怪裂石群起来,就算小怪分散也要用夺魄单点小怪,实际上此时用裂石打小怪还方便跑圈,如果裂石打多了神机亏了记得切回boss打逐星箭把神机回上来。一个月前打的,可见伤害主要是裂石,所以这个boss有没有兵谏区别其实不大。森九岚这boss没有任何技巧可言,就是一个木桩,开场先分散站,虽然我们手长但还是建议站到20尺内,因为boss会乱跑,如果你站的太远了稍微一跑就出攻击范围了,站在20尺内boss调皮点其他人打不到我们也能打到。扶摇跳回中间吃无敌之前记得先下个飞星,伤害出完就立刻回去,我至今都不知道这个boss是什么机制都是xjbd的。如果是挑战的,要求人与人之间必须超过7尺,可以用菊花插件集-常用-目标辅助,显示自己的面向,圈1设置成360度7尺,透明度选25。只要站位的时候保证圈里没别人就行了。也是一个月前打的。
李玚这个boss,开打前先挂好扶摇站远点,先穿心再化血,如果先化血那么穿心读到一半妥妥被吸,先挂上穿后化血逐星2个都是瞬发不怕被吸,带一鼓作气注意不要带到boss正面了,如果要玩飞星一定要看好位置不要玩脱。脏一点可以给一鼓作气丢个化血,更脏一点boss血下了70也可以追命一鼓作气。叫阵了记得第一时间跑过去站好并且关掉DPS统计。如果幸运的点了别人叫阵,记得提前往中间走,保证boss追击的时候都在15-20尺内,如图。12345是叫阵点,外圈20尺,内圈15尺,站在圆心A点是最好的输出位置。当然绝大多数时间我是站在12345中的某一个的。心无尽量留在攻击阶段不用多说,防御阶段打BOSS太危险可以打打一鼓作气,开盾的时候记得远离boss停手并且选中自己为目标防止罡风,可以输出的时候记得最后一个技能用瞬发,比如我可以打3个技能的时候,选择读2个夺魄然后第三个打瞬发逐星,不要先打瞬发逐星然后读夺魄,这样容易。罡风的动画有延迟经常出现明明停手了还是有罡风动画打到boss身上,如果刚好有人打了boss把锅丢给你请坚决表态早停手了。隐身阶段,BOSS消失了就补扶摇,反正也没别的事情干,BOSS重新出现了记得先打夺魄把DOT续上再干别的。挑战的除了伤害高要转火一鼓作气和最后狂暴要吃无敌之外没有任何区别。仲虚念先安利一个神器[下品化功散]如果跳不好涅槃经经常被定身记得拖到快捷栏上。开打前先给43966(涅槃经,就是P2的那个)设置好21尺360度的面向圈,部分数据用的15尺实测被坑。如果是挑战的话,记得给50154(卐字禅)添加30尺1度的面向,这样可以方便的看到卐字禅会不会打到自己。开打前站稳16-20尺,开怪后正常输出,英雄的一般钵出在脚下,我们团狗币职业多钵打(群)的快所以我就丢了个化血镖,如果野团需要转火还是老老实实去挂个化血然后夺魄打钵吧,注意逐星箭和追命一定要切换目标打在血多的boss身上。如果是挑战,钵需要转火同时还会有卐字禅推人,这里惊羽只需要站在25尺的距离就可以安心输出不会遇到卐字禅的路径,输出钵同样也挂上化血穿后双目标保dot打法,我们团这个时候T会把boss拉出来然后开个朝圣言助助兴,看准位置利用瞬发提前站在位置上吃朝圣言就好。锡杖因为打的较快,如果要转火就夺魄追命不用挂dot。挑战的看锡杖血快见底了可以转回目标打boss并且注意躲斗笠·斩(事先给boss加上20尺30度面向),这里距离boss接近15尺更好躲,就算boss转过头看你了打一发逐星妥妥能走出来。看到下P2了(重要buff列表出现伤害转移buff)就可以立刻利用瞬发慢慢走到人群的对面,距离人群越远被波及的概率越小,远离中心21尺就完全安全,有了之前的面向圈就可以放心大胆的蹭着边缘输出boss,打的时候可以观察下T往哪个方向移动,等炸完了可以向那个方向靠拢。5个原子弹之后有一个三联爆,如果你还是卡在没人的边缘输出很大概率是不用跳站桩输出的,但是要注意不能跑出太远经脉受损了。如果不幸被定身了,第一次隐身并且下飞星,第二次用飞星,当然也可以用前面介绍的下品化功散紧急自救。等住相炸完了回去稍微靠拢一下回点血,快出杖的时候,挑战如果满血可以不和人群抱团继续吃秋风,但是如果T开朝圣言那么记得提前就位,一般各个团开朝圣的波数大体都不会变。然后就是循环了,这个bossP2因为惊羽手长的优势,只要选好逃命的方向可以保证安全的情况下尽情移动输出还是很开心的。参考视频:视频来自:
李璘与苏十三娘这个boss可以不点秋风,使用标准的双目标保dot打法,开场先打十三娘然后二十秒一换,双目标保dot的方式是,对当前攻击的目标读夺魄,读条快结束了选中另一个目标,则会心刷新的是另外一个目标的dot。当然如果保不好dot的话,只挂化血就好了。十三娘说进圈出圈的时候可以利用飞星少移动一次,移动也别忘了打裂石弩。这个boss光是听指挥保dot就很浪费精力了,最多就追命打一打飞花剑牢,一般来说只要看清楚buff不要打有盾的就可以了。 池开打前先给池和韩非池·幻添加16尺360的面向圈。如果你在狗男女洗掉了秋风,那么记得boss面前把秋风洗回来,这个bossQTE推人到出QTE有一点时间,如果手快可以贪一发夺魄,挑战就不要抢了,万一按错了很危险。QTE完了之后往往DOT也快掉了,赶紧多打几个夺魄把DOT续上来再打别的。出品竹曲的时候会有很明显的2个白圈,只需要找到交点大大方方站上去就可以了,走之前记得留下飞星。跳音缠的时候记得留瞬发在起跳和二段的时候用,聂云之后的移动也不能停手,看音缠距离自己远就可以读夺魄,等到有瞬发再走。出幻魔了先抱团然后选择中间的幻魔裂石群,看幻魔数目小于3个就可以继续输出boss了,如果幻魔没有点你(头上没有幻魔锁定)就可以偷偷提前站出去15尺以外输出。
莫雨先给boss加好15尺圈,开打前在15尺外下个飞星去人群抱团(与boss距离务必超过5尺),吃完第一波朝圣言飞星归位输出。如果起手没有朝圣言那就老老实实站在15尺外输出好了。看倒计时快出镇狱眼了,先下个飞星然后利用瞬发追命逐星回人群,镇狱眼读条的时候侧对boss,看快读完了迅速转面向背对,背对前最好打一个瞬发,裂石也行,让背对期间gcd在转最好。出火的时候老老实实抱团不要跑出去,等火快消失了再回15尺。情绪失控同理,看好倒计时提前回人群,完事了再跑出去,看boss血快下70了先就位,建议先去可人位置站好。小怪阶段首先要跑好位置,可人到毛毛要慢点跑,等毛毛那边的球砸下来再进圈,毛毛到可人要快点跑,有聂云放心用,圈内站位要靠后,这样2个小怪都在面向内方便转火。记住永远踩着己方的碎星辰打对面的小怪,出小怪了第一时间挂化血,打小怪只用夺魄追命逐星,移动时候优先瞬发追命逐星,如果跑向的圈里小怪血多可以读穿心,再次也要不停打裂石。在能不犯错并且能做到以上的情况下追命优先打70血以上或者30血以下(有兵鉴)的小怪逐星优先给血多并且有化血的小怪,夺魄少转火。如果2只小怪一只血多另一只只剩血皮了,那转火血多的,因为另外一边的小怪出来需要时间,手绝对不能闲着。 小怪阶段快结束的时候留好穿心,因为boss快出来了。一般来说boss出来时候场上会有剑纯留下来的碎星辰圈,一边读穿心一边大大方方的站进去即可。 同样是一个月前打的挑战莫雨视频:视频来自:
这个boss挑战我们还没过,普通的就是全程站桩输出,P2不管吃不吃红线都要吃秋风,P3玩脏的可以给高处的剑挂化血打追命。这个boss最后的吸人可以用飞星躲,如果你们脚下的圈不小心消失了,可以原地赶紧下个飞星,boss吸人到一半飞星就能回去秀的飞起。挑战的要自备[中品化功散]自己驱散,同时P2要站好7.2~7.4尺就可以不用跳雾散。
进阶篇-95级属性收益和配装分析警告:前方高能反应,非理工科人员请迅速撤离废话部分
基本概念不提了,以下所有收益均指的是绝对收益,即在一定的面板上,提高每点属性量提高的DPS绝对值。在简单模型下,除了加速之外所有属性收益都是线性的。有一种谬论叫收益递减:认为,从0会心提升高到1%会心,伤害从100提高到了101,提升了1%。从20%会心提升到21%会心,伤害从120提升到121,提升的伤害已经不足1%了,所以越堆收益越低。这种相对的思想只能用于简单模型上,并且无法为我们的配装作出指导,因为我们要比较的是同一个面板下,不同属性之间收益的相对优劣关系,而不是一个属性在不同面板下衰减了多少。因为所有属性的相对收益都在递减,如果都用相对的话,那什么也不穿,什么BUFF都不加时,各种属性的收益最高。错的理论就是错的理论,但这种理论流毒之深,传播之广,已经不能是靠什么力量能纠正的了。而且相对收益理论根本无法解决简单模型存在的固有缺陷,一旦涉及局部溢出,随机循环等问题,相对收益就一无是处了。
简单收益模型很好做,但是对惊羽来说,用简单模型误差太大。原因如下 1.
在狂攻石头流行的现在,惊羽最终伤害有约14%来源于武器伤害加成,但是简单模型没法考虑武器伤害,因此会造成高估16%攻击收益。2.
惊羽的夺魄箭奇穴秘籍增加了大量的会心和会效,此部分属性增益没法直接体现在模型里,忽略这部分增益会导致大幅度低估会效和会心收益。3.
唐门的招牌技能心无旁骛,在提供一个局部面板增益的同时,也会部分提高会心会效收益和降低加速收益,这部分无法在简单模型考虑。4.
即使测算出了所有技能的伤害系数,试图用定义法求DPS的表达式,但新奇穴的引入使得循环完全是随机的,另一方面,因为dot需要一定的会心刷新,会心低断dot的惩罚也不得不考虑,如果考虑进去了,那么属性的收益将不再是线性的,简单模型也无法处理。 正因为以上的种种原因,用简单模型计算的结果往往误差很大,以至于几乎没有参考价值。为了解决这个问题,我测量了各个技能的精确系数,然后用制作了一个解析版的模型,可以自适应任何的追命cd和加速等级,并且在考虑了以上全部情况下计算出属性的真正收益,甚至就算下次技改把妙手连环的概率改成和会心挂钩也完全没有问题。模型公式我就不放出来了,因为并不是用可以纸笔写下来的,我也不想把人吓跑了。废话不多说,直接入正题,在90年代,属性之间的关系很明确,基本上是双会碾压,也就是属性之间的相对优劣关系是一致成立的,和面板无关。但是95年代属性的关系变得比较平衡,不存在一个一致成立的某属性碾压其他属性的情况,我们先从几个极端的例子开始,寻找其中可能一致成立的结论,为之后的最优孔原理做准备。
属性收益初探
为了研究这个版本属性收益,我配了3套装备,分别是纯破,纯会心会效,以及均衡配装,五彩石均选择三属性狂攻,0加速。这3套的面板分别如下:
请注意,这里不能直接比较三套面板的DPS高低,因为涉及到孔的问题,不同配装的孔五彩石不一样,不能直接下结论哪种更好,只能从中试图获得一些可能一致性成立的结论供参考。 首先考虑98木桩下的收益情况,木桩默认带秋风。以下是单点属性收益表。 我们可以得到一些初步的结论:1.
武器伤害单点收益碾压会会破攻,因此三属性武器伤害是不会变的,何况提供的点数还多。2.
力道孔几乎碾压一切。因此装备应该优先选择力道孔。3.
攻击孔偏弱,在1000品条件下已经不如会心孔,对于五彩石一属性来说也是一样,用37攻击已经不如49会心。切记内外功不同,内功攻击有高额增益会提高攻击收益,外功有武伤五彩石会降低攻击收益。4.
护腕和裤子的18力道附魔几乎一致弱于49会效附魔。衣服和腰带的18攻击附魔一致弱于24破防附魔。如果继续观察表格,我们会发现: 纯破流下,会效&破防&会心&无双&命中纯会流下,无双&命中&会心&会效&破防均衡流下,会心&破防&会效&无双&命中 初看没有规律,但是可以发现,这个版本纯破或者纯会都是不可取的了,因为纯破下破防收益甚至不如命无,纯会下双会收益被破防吊打,说明单一属性已经超过了平衡点,其他属性收益已经赶上来了。均衡流下会会破属性收益差不多,肯定比极端属性更好。当然,这里的均衡流只是我随手配的一套装备,具体破防和会心多少比例的时候最优?这个问题留到后面,先看看实战增益和阵法下各个面板的表现。考察有袖气和雷,吃了4单体(2力道111会心74会效)烧尾宴如意饺,吃秋风无碎星辰,在不同阵下的DPS,结论如下。
丐帮阵因为过于imba不讨论,其次剑纯阵要好于惊羽阵略好于阵,藏剑阵最差,造成天策阵弱势的原因是在于这个版本破防提升百分比的收益降低了。请注意,虽然这个版本破防收益较上个版本大幅度提高,但是破防提升百分比的收益被削弱了,也就是说和上个版本比,天策阵变弱,同时,激雷,梅隐香,弩心等等都不应该削,因为本来就弱了再砍一刀我只想问策划你到底懂不懂数学?为什么变弱了留作思考题自行计算。
鉴于副本的丐帮藏剑实在是凤毛麟角,并且都不点激雷了,因此以下的实战属性计算均只考虑剑纯阵有秋风的情形。结论如下
因为剑纯阵下命中都溢出,因此命中收益都是0,假设不溢出,命中收益约等于无双收益。可见武伤收益依然最高,攻击收益开始倒数,无双逐渐被会心会效赶上,会会破收益很难区分哪个更好,但是孔依然是力道孔最好。同时附魔依然是选择会效破防更好。
命中无双首先命中一定要堆接近满,保证开阵之后越接近110%越好,剑纯阵下堆到106%-107%就好,因为侵火动旌的存在,就算第三发夺魄偏离了,还是有很大可能用侵火读出,所以不推荐溢出太多。如果你按照剑纯阵配的命中然后又被分配到了丐帮阵,那么推荐吃一个命中单体[巨胜奴]提高2.16%的命中。这个版本没有洗练淬炼,因此在全身同品级装备下,装备提供的命无等级和是一定的。并且命无的收益几乎是一致的。又因为命中一定要堆接近满,那么剩下来还剩多少无双就是多少无双,并不需管无双多高,但是不要超过27%,因为蒸鱼提供了3%无双,同时现在的25人副本无论英雄还是挑战都是30%识破率。1000品毕业下命无都可以接近满,所以不会有人去用附魔五彩石堆无双,同时必定要考虑穿一件不带无双的装备。但是如果继续多穿这种装备可以压低无双,那么到底要不要穿这种非精简不带命无的装备来压低无双呢?答案是否定的,我们在后面考虑。 会心会效我们知道,对简单模型而言,有以下一致成立的结论:1%会心收益:1%命中收益=会效-1,同时提升1%会心所需要属性点:提升1%命中所需要属性点=1.21,故会心收益:命中收益=(会效-1)/1.21。因此,当会效≥221%时,会心收益才不低于命中收益;当会效&221%时,会心收益恒小于命中无双收益。1%会效收益:1%命中收益=会心,同时提升1%会效所需要属性点:提升1%命中所需要属性点=0.4399,故会效收益:命中收益=会心/0.4399。因此,当会心≥43.99%时,会效收益才不低于命中收益。也就是说,实战面板44会心221会效是双会和命无的分水岭,低于这个面板双会甚至鶸于命无。但是对惊羽来说,因为夺魄附送了大量会心,以及会心存在明显的额外收益,导致这个平衡点是远远偏离上述标准的。经过计算得知,当实战面板会心高于约33.79%时,会效收益大于无双。当会效大于约208.57%时,会心收益大于无双。33%会心208%会效是什么概念,秋风提供10%会心10%会效,剑纯阵提供8%会心10%会效,因此面板只需要15%会心188%会效,会心会效收益就已经超过命无了。而后面配装会发现,这个面板很好达成,因此会心会效还是要比命无好的。 破防这个版本破防收益大幅度提高,但是前面已经说明了,破防堆太高,破防收益的相对优势反而降低了,因此不能极限破防。具体的破防和会心会效的关系将在后面说明。 攻击力道这2个和配装没太大关系,但是还是说明下,因为惊羽没什么攻击增益,并且武伤对DPS贡献较大,考虑到属性占分,单分攻击收益实际上是低于会会破命无的,也就是说同品装备上还是应该攻击越低越好,五彩石可以放弃攻击属性。而力道在镶嵌孔上是一致最强的,即使没有考虑气魄也是最强,但是装备成型后附魔五彩石不应该选择力道属性。 加速取消洗练淬炼后堆加速肯定存在浪费,因此考虑加速收益必须考虑配加速时候的属性损失,因此我们不仅要考虑不同加速档位的收益,还有考虑给定加速档位下,如何损失最少属性堆出来加速,依然放在后面说明。
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