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(最多只允许输入30个字)居然没有人说华丽人生2你们绝对都是在矜持着!!!!&br&&br&首先我不知道这个游戏有没有1(后来发现有但是没发行中文版)故以下称华丽人生,另外我只要说出它的中文版代理商大家肯定会心一笑——台湾天堂鸟,童年回忆的厂家。我第一次玩这个游戏是在97年,肯定比这个早多了= =&br&&br&华丽人生的主题非常简单——大富翁,最快达成胜利条件(规定时间内现金最多或最先到达设定金额)者胜出。&br&&br&而游戏中挣钱的手段就只有&strong&积攒女朋友&/strong&一项。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/c9d6dc501bd63e_b.jpg& data-rawheight=&272& data-rawwidth=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic3.zhimg.com/c9d6dc501bd63e_r.jpg&&&/figure&&br&&br&接下来就是奇的设定了,首先&strong&所有女朋友都是在包养你控制的角色&/strong&,每个回合掷骰子移动后都会再掷三个骰子来决定本回合人物事件,这时就可能会遇到女性角色,主角就向她们表示求交往,然后就成男女朋友了,女朋友的数量不限......&br&&br&成为女朋友之后她会每个月给你一些金钱当做包养费,具体金额和女朋友的职业有关,比方说高中生(妈的还管学生要钱...)一个月可能就只能给你1万日元,而董事长秘书或者歌手一开始每月就能给你7万日元。&br&&br&我们看上面那张图,其中【爱情】就是指你们俩之间的感情度,感情越好的给你的钱就越多,而且越不容易分手,缺点是爱情越高越容易出现【结婚】事件,结婚之后你的其他女朋友爱情值减半,而且要花很多钱(这个游戏专门给渣男准备噢耶)。&br&&br&爱情上方的【典型】则是看这个女生的特质,也就是她喜欢什么,图中的牧濑优子是典型的物质角色,要想快速提升她的爱情就得花钱给她买东西。&br&&br&典型有几种——&br&1、钱:直接给她现金&br&2、物质:给她买衣服首饰房子车&br&3、H(正常):啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪&br&4、H(M):你打她&br&5、H(S):她打你&br&6、正常:哪种方式效果都不错,但又都不算很好&br&&br&其中最开心的当然是H,图总共96张就不放了各位没玩过的自行脑补。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/dbfaf22d6519_b.jpg& data-rawheight=&272& data-rawwidth=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic2.zhimg.com/dbfaf22d6519_r.jpg&&&/figure&&br&图中的林原阳子就是典型的S型。&br&&br&所有手段在提升爱情的同时也会有降低女朋友的疲劳度,如果【疲劳度】高于【忍耐力】的话就会有分手的危机,而忍耐力则是因人而异的,比方说宇都宫兰这个人忍耐力就高达88&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/dce29e770f1b552e290fc28e_b.jpg& data-rawheight=&272& data-rawwidth=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic3.zhimg.com/dce29e770f1b552e290fc28e_r.jpg&&&/figure&&br&&br&她的忍耐力就很高,因为她性格悲观总有种怎么着都无所谓的想法,和她的H也很像强奸戏......&br&&br&而有个叫豪德寺吉莎的妹子就是疯狂热爱啪啪啪但是忍耐力特别低,说白了就是性瘾女,你不每回合上她她就分手= =&br&&br&在所有女朋友中最好的就是偶像歌手木村光,因为她家里很穷需要她来支撑(主角仍然好意思管她要钱...),而且性格又温柔贤惠,所以她的忍耐力是最高的99,当然她的缺点是典型为正常,也就说提升爱情需要一步一步脚踏实地的来。&br&&br&除了得到女朋友的供养费,还有个赚外快的好方式就是把她们的裸照和内裤卖给地下黑市,这是初期赚钱的一个手段,具体的金额也是因人而异,假如是像宇都宫兰这种普通的主妇就只能卖5万块,高中生虽然给不了你多少钱但是内裤和裸照很值钱(什么世道= =),为什么说木村光是最棒的女朋友呢,因为她除了忍耐力特别强之外,作为偶像歌手她的内裤和裸照能卖800万!初期投资经费瞬间回收!!玩家缺德值突破天际了要!!!&br&&br&但即使是艺人,一个月最多也就给你100万日元,离胜利是非常遥远的(我和朋友玩一般设定成5亿胜利),真正想要赚钱的方法还得是开店——风俗业。&br&&br&一开始没钱可以盖小型酒吧,客人进店不能啪啪啪但是也得花几十万,陪酒女们当然就是你的女朋友啊~另外领班的妈妈桑会更赚一些,基本上花500万开个小型酒吧的话,一个女朋友就能月入200万了(泡沫经济时期真是了不起)。&br&&br&有了钱又有多余女朋友的话还可以开更大的店,客人们可以进店和女郎们玩各种啪啪啪,挣的钱则是非常非常多!当然!!还是你的女朋友们!!!&br&&br&总共女朋友有48个,玩家们(最多4人)初期的方针就是多多积攒女朋友的数量和爱情度,然后开店赚钱,但女朋友总是有限的,大家交完就没法再扩张了,怎么办??&br&&br&&strong&当然是他妈的抢啊!!!!!!!!!!N!T!R!!!&/strong&&br&&br&你进到别的玩家开的店里,和她的女朋友进行一次【生意上的来往】后,可以谈挖角的事情,就是不断的掷骰子(0-9),必须要达到她的要求,这个要求和她对你的爱情度(你在她那里消费越高送的礼物越贵爱情度越高),她对她男朋友的爱情度都有关,如果爱情度低,她会要求你投出一次7,然后再投三个加起来大于24这种几乎不可能完成的要求,如果爱情度高,她就只要求投出一次单数然后再投三个加起来大于15这种还算可能的请求。&br&&br&也就是说抢到一个妹子,即使在运气好的情况下,8000万的礼物钱是跑不了的。&br&&br&但是一旦抢到效果拔群!对方不但失去了重要的资金源,甚至那家店也要关张,更重要的是那个妹子一到你这边就拥有很高的爱情度,但这些都不是最重要的!&br&&br&最重要的是这个游戏的终极目的,因为所有的日常H图都是普通的,而只有胜利者可以观看自己所有女朋友的终极H图和对话,比如第二张图中的林原阳子,她是S型角色,但是玩家胜出时女朋友里有她的话她会变成M型来恭喜玩家,等等等等。&br&&br&这才是这个游戏的目标啊!!!!!&br&&br&就因为如此大家都拼命抢女朋友,甚至很多时候已经能够胜利了也不通关,而是争取再多抢一个女朋友再赢!!!!&br&&br&玩起来各种缺德!我不但抢你的女朋友,我还想办法花钱买通侦探骗你俩结婚,这样你所有女朋友爱情度减半!我还可以花钱买通侦探骗你俩离婚,这样你财产又减半!&br&&br&更重要的当然是我把键盘抢走让你直接跳过这回合和女朋友的H,她们疲劳度瞬间飚了!&br&&br&这个游戏我每年假期都要玩,几个朋友旅游也好家庭聚会也好都要在一起斗一次,抢走别人女朋友的那种成就感,或者没抢走只是让他们分手了都令我心痛并快乐!&br&&br&最疯狂一次我坐拥了29个姑娘,然而我最喜欢的那个人却在谭骏的店里打工,为了她我花了1亿5千万终于追求到手,然而这1亿5千万的支出却令我直接掉队,最终谭骏以3个女朋友的巨大劣势奇迹翻盘。&br&&br&看着他和3个女朋友开心的H SCENE,再看我和那个姑娘甚至都还没有交往就已经输了,突然反应过来——&br&&br&“原来我喜欢一个人的时候是这样子的啊”&br&&br&死变态。
居然没有人说华丽人生2你们绝对都是在矜持着!!!! 首先我不知道这个游戏有没有1(后来发现有但是没发行中文版)故以下称华丽人生,另外我只要说出它的中文版代理商大家肯定会心一笑——台湾天堂鸟,童年回忆的厂家。我第一次玩这个游戏是在97年,肯定比…
我的上古遗迹:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//cnfantasy.net& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&cnfantasy.net&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&&br&因为原网站是&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//cnfantasy.com& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&cnfantasy.com&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&,换了网址,很多地方的后缀和路径都不一样,许多页面会报错,请手动修改网址。&br&虽然做得很烂(且几万年没更新了),但是作为“入门网站”尚可一观。反正你从别处找到的TRPG入门教程,也很可能是从这里转出去的。
我的上古遗迹: 因为原网站是,换了网址,很多地方的后缀和路径都不一样,许多页面会报错,请手动修改网址。 虽然做得很烂(且几万年没更新了),但是作为“入门网站”尚可一观。反正你从别处找到的TRPG入门教程,…
&b&邪神的召唤&/b&&br&&br&&br&&br&&b&先说好处。&/b&&br&&br&1.两人之间的交流特别多,也可以一群人玩。&br&&br&2.游戏长度可以由主持人控制,你能力够强可以连续玩好几年,直到追到妹子( ?_ゝ`)【谁也没说要追妹子啊喂】。&br&&br&3.适合在安静的环境下玩【所以说谁也没说要追妹子——!】。&br&&br&4.总结总结游戏经历(战报)就可以写小说了……&br&&br&&br&&br&&b&可以先看以下视频建立初步印象,亦是极好的COC入门教程:&/b&&br&&br&SOLO的:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av298192/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【馒馒来实况】两个人的克苏鲁01【熟肉内嵌】&/a&&br&&br&虽然是电子音但熟悉了就很棒有点慢热但后期好看到完爆各月新番的:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av244417/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【馒馒来实况】馒馒来妖梦与看明白就很恐怖的克苏鲁神话Part1【TRPG】&/a&&br&&br&&br&&b&总之COC(邪神的召唤)是一款TRPG(桌上扮演游戏)游戏。&/b&&br&&br&TRPG,简单来说就是一个游戏主持人(简称kp)妄想出一个世界,一堆角色,玩家(简称pc)建立自己的角色参与其中,并且影响整个故事的走向。你需要一份规则书,几个骰子和几张纸,几只铅笔。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/0ddb03aa05fe869e213f2_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&br&&br&而COC指故事背景,这里的故事背景无限贴近现实生活,但又有其奇幻的部分:在真实世界的背后,隐藏着难以想象的邪恶……&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/0b8bd6d6bc15a67d1612c2_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/0b8bd6d6bc15a67d1612c2_r.jpg&&&/figure&&br&&br&和其它背景不同,玩家们看见吸血鬼,第一反应不是“卧槽可以爆装备了!干他!”而是“妈呀好可怕我不信我不信这不是真的!”并有可能为这样的世界观刷新而失去&b&理智&/b&(游戏中最重要的部分之一,玩家的San值,玩家看见无法理解的知识-怪物-亲人死亡-世界毁灭都会有相应的San值减少,减少San值会引发相应的癫狂状态)。&br&&br&——但是玩家又要在主持人机智的引导下,不得不在远古的邪神手中保护这个世界……或者成功逃之夭夭。&br&&br&&br&&b&还是由我【删除】自攻自受【/删除】自导自演模拟一段游戏过程吧……&/b&&br&&br&KP:……书接上回,你此时进入了冯.伊莱文的书房。书房里没有人,高大的书架里密密麻麻地塞满了书。里面虽然有温暖的壁炉,但你还是不由自主地感觉到一阵寒意。&br&&br&PC:我要去检查一下书架。&br&&br&KP:好的,书架里的书全是德文的,你的人物有学习德文么?&br&&br&PC:……可恶,一般谁会想到要学德文啦……我用搜索技能看看有没有什么奇怪的东西好了。要花多久时间?&br&&br&KP:根据这个书架的大小来看,如果只是大略地搜索一遍,可能要花去你半小时时间。&br&&br&PC:好吧,书房里有窗子么?&br&&br&KP:有,外面大雪纷飞,楼下是一层雪。&br&&br&PC:那我先把门锁上。&br&&br&KP:如你所愿。&br&&br&PC:现在开始搜索书架。&br&&br&KP:投个搜索。&br&&br&PC:……(投掷游戏需要的百面骰)……42。&br&&br&KP:你的搜索点到多少了?&br&&br&PC:55。&br&&br&KP:唔……(投掷出的数字小于PC相关能力值意味成功)……&br&&br&KP:虽然花费了较长的时间,不过你最终找到了一个奇异的黑色小本子,看起来是用英语写就的,上面还带着明显的血迹。&br&&br&PC:“哈,我就知道这个人和谋杀案有关。”我打开本子阅读……我学了英语喔!&br&&br&KP:你阅读了起来,里面的内容是关于████其实一直被███控制着,而████其实是███……上面记录的邪恶知识用不可名状的恐怖感撕裂了你的理智……投个理智检定。&br&&br&PC:……&br&&br&KP:……你完全失去了镇静,忍不住尖叫了起来。&br&&br&PC:NO……&br&&br&KP:一阵急促的脚步声混合着“发生了什么!谁在我书房!”的叫喊声向你逼近。&br&&br&PC:我现在镇定些了么?&br&&br&KP:你可以控制自己了。&br&&br&PC:我要跳出窗!&br&&br&KP:这是三楼,底下还有一层厚厚的雪,跳下去应该很容易的……&br&&br&(骰子滚动……)&br&&br&PC:……不可楞……&br&&br&KP:……你脚下一滑,坠落姿势极为糟糕,摔断了腰,在你呻吟出声时,你看见冯.伊莱文正弯腰盯着你。&br&&br&&br&&b&规则书内部分规则及其范例:&/b&&br&&br&&p&&b&奖励骰子:&/b&进行技能鉴定时,投1个额外骰子作为10位数。此时你应投掷3枚骰子,2个作为10位数,1个作为个位数。最后在两个10位中取结果更好的那个。&/p&&p&&b&例如:&/b&两个调查员为某女NPC争风吃醋,Keeper扶额后决定让他们进行&b&魅力&/b&(DB:此为7版特有技能)对抗。Keeper想起:之前的场景中,调查员A见过NPC2次并带了礼物,而调查员B只见过1次且没带礼物。Keeper宣布介于以上情况调查员A在对抗中获得1个奖励骰子。&/p&&p&B投出了普通成功(45点数/ 55技能值);而A投出了(4,2十位/ 4个位),结果可以组成44或24,A选择了24困难成功。A获胜,成功攻略了NPC。&/p&&br&&p&&b&惩罚骰子:&/b&进行技能鉴定时,投1个额外骰子作为10位数。此时你应投掷3枚骰子,2个作为10位数,1个作为个位数。最后在两个10位中取结果更差的那个。&/p&&p&&b&例如:&/b&两个调查员被邪教“血色微笑”所俘虏。邪教教团决定对两个调查员进行亲切而友好的折磨试炼,失败的那个将会被拖走祭神。&/p&&p&折磨试炼需要调查员们举起巨大的石块,先放下的输。对此,调查员C和D需要进行&b&力量&/b&对抗,而Keeper想起:之前被俘的时候调查员C受过重伤且伤口还未痊愈,因此Keeper决定C在对抗中获得1个惩罚骰子。&/p&&p&D投出了普通成功(51点数/ 65力量);而C投出了(4,2十位/ 1个位),结果可以组成41或21,C的力量为55,他只能选择41作为结果,普通成功。但D的力量更高(65&55)因此能支持更长的时间,C在放下石头的瞬间就被早已准备好的邪教徒们拖走了……&/p&&br&&br&&br&&b&私人建议&/b&&br&&br&很多对玩TRPG游戏的人会被各种规则吓倒,虽然规则很重要——没有规则就变成空YY了——但我也觉得,乐趣更加重要,尤其是面团的时候,随时打开笔记本查规则真的很影响感觉好嘛!&br&&br&所以大概看看规则后,作为游戏主持人完全可以随机应变,玩轻规则团,什么行为说得通什么做不了全都由主持人决定——游戏中最重要的规则就是:“主持人永远是对的”。&br&&br&另外尽量不要局限玩家做这做那——有次跑团的时候主持人恨不得帮我们扮演角色,我都快疯了……机智地引导玩家做不得不做的事情,同时不要影响玩家找乐子,毕竟TRPG最大的魅力难道不是电脑游戏永远比不上的自由度嘛!?&br&&br&&br&&b&第七版规则下载地址、自动人物卡&/b&&br&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//pan.baidu.com/s/1dDd2Xhf& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&COC 7th 快速开始规则 (DB无插图修正版).docx_免费高速下载&/a&&br&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.goddessfantasy.net/bbs/index.php%3Ftopic%3D70562.0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【自制COC6.0自动计算EXCEL人物卡14.08.22】经典风格、自动计算、适用面团!&/a&&br&&br&&br&&b&友情提示&/b&&br&&br&TRPG都有大量的模组,供懒得想故事或想不出故事的主持人直接拿来玩,里面有备好了的角色、事件、场景说明和引导建议等等,十分好用。&br&&br&如果你想要用自己的故事,请务必看几个模组参考一下,免得你的玩家干出的一些事让你手忙脚乱……&br&&br&如果用历史背景(1920的美国等等),请确保你的历史知识比你的PC好……或者做好足够的功课。&br&&br&[删除]最后,不要带老手玩[/删除]&br&&br&&b&以下是可以随便看看的官方建议&/b&&br&&br&&blockquote&for keeper:&br&&br&The Roots of Play游戏的本质&br&这个游戏是pc和kp相互协作的游戏。&br&游戏规则使游戏世界容易理解,定义什么可以做什么不可以做,并且提供一个客观的成功和失败的判断。&br&&br&Players玩家&br&玩家有义务按照自己创造的调查员的能力和个性来扮演。这是角色扮演游戏的重点。&br&&br&The Keeper守密人&br&守密人有责任毫无偏见的准备剧情。&br&成为一个kp 你需要阅读调查员做成,游戏系统(规则和技能),理智和疯狂,魔法和神话。&br&&br&Purpose of Play游戏目的&br&这个恐怖角色扮演游戏的目的是玩的开心。&br&这个游戏也是描绘拉夫克拉夫特Lovecraft关于人性的黑暗哲学的一种方法。&br&&br&Cooperation合作&br&这是个社交游戏。&br&不管调查员是否合作,玩家应该相互合作。&br&玩家和守密人也需要合作。&br&如果调查员们做的刺激的事情既时髦又令人难忘,kp和pc同样赢了。&br&&br&what This Game Covers这个游戏包含什么&br&克苏鲁神话的简介。&br&&br&Expectations and Play期望和游戏&br&克苏鲁的呼唤在感觉和动机上和其他角色扮演游戏不同。在许多那种游戏当中,pc 可以直接面对或者尝试摧毁障碍或敌人。在克苏鲁的呼唤中这个战斗策略大部分会导致一场灾难。大部分来自于群星之间的怪物是如此的恐怖,并且经常不可阻挡,以至于对调查员来说选择战斗基本上是最可怕的结局。对那些不可名状的恐怖存在哪怕是仅仅的匆忙一睹都会使人陷入疯狂,那么pc 们能做什么?&br&&br&for pc:&br&&br&Accumulate Information收集信息&br&首先调查员能应该判定到底他们要面对什么。这可能涉及到去图书馆,和当地居民打交道,试图得到相关的杂志或者相关者的日记或笔记,权衡事件的报告,甚至是从神秘的书籍中得到帮助。如果觉得目前很安全的话,可以考虑分成小组去不同的地方调查。&br&报纸和日记经常有相关信息。图书馆,报纸文献,国家和当地的出生死亡记录表,社会历史,医院和学校,个人医生和律师,牧师或神父,秘密组织就比如商业团体—在其他的什么之中—可能会在回想中提供一些重要信息来保命。不要过分担心去观察你认为正确的地方:好好注意你的守秘人会不会骰暗骰&br&出版的模组经常会包括清单,摘要,报表,书信或者其他资料给玩家学习和翻译。这些资料经常包含线索或者是重要信息—不然他们不会被拿出来&br&仔细的询问居民并且对调查员遇到的每一个npc友善。仔细思考他们说了什么。即便他们现在什么都不知道,但是将来他们也许会帮助你们。当探究超自然现象的时候,调查员们应该谨慎的前进并且和其他人组成同盟。因为那里什么都可能出现。&br&&br&At The Scene在场景中&br&当调查员们处于调查的场景中,应该仔细梳理这片地方来寻找线索,搜寻桌子和裙子,检查衣物和受害者的所有物,试着想象事件发生的真实图像。如果有重要线索可以被找到,守秘人应该耐心的回答玩家的询问,处理他们的技能投点。如果什么都没有,守秘人应该如实告知他们。不过,那些询问和回答的方式和措辞很重要。&br&当在某些可能危险的地方时请保持警惕并且一直待在一起:那些邪恶或者恐怖的“什么”会回归。如果“什么”真的回归或者说降临了,没有什么简单的方法来处理这情况或者说掌控“什么”,不要犹豫逃跑吧。你的脚就是你的伙伴。你的调查员永远可以逃走之后再回来。&br&&br&Make A Play制定计划&br&当你理解现状后,为解决问题制定一个计划。新手招架可能无法推测危险到底有多危险和难以面对—每个有经验的守秘人可以通过调整难度来符合玩家的能力,除非他事先声明过这个难度超出了玩家的能力。&br&如果灾难和无法抑制的恐惧强烈的动摇了团体,他们可以尝试逃脱并保留这个模组作为&一个不被提及的秘密故事&如果守秘人同意玩家可以在觉得自己已经足够强大来处理这个事情的时候继续这个模组。当然守秘人有权利加强怪物增加难度。毕竟,恐惧和邪恶拥有更多的时间成长。&br&&br&Use Your Head动动你的头脑&br&最便宜和最安全的获得胜利的方法是作用你的智力。在大多数出版模组里面,肯定会存在一条供调查员解决问题的途径,并且只需要很少或者根本不需要物理战斗,虽然理智可能会受到威胁。&br&从经验来说,用物理攻击追击那些已经进行过物理攻击的人,或者依靠反复重复手稿上的词语,击碎通道口中的镜子,熔炼恐怖的雕像,等等。如果调查员查明可怕的恶魔栖息在古老的弯曲的矿坑里,他们不需要再次爬下去并且被吃掉或者被这种情景打击到永久疯狂。他们可以一把火烧了支撑架,炸毁通道,或者把混凝土从开口灌进去,埋葬这恐怖和威胁,或许是永远。&br&&br&Different Investigators类型不同的调查员&br&有调查员专家吗?一个可以操控的种类是一个智慧的老教授,他懂外语,读过神秘的手稿,拼凑出过心灵震爆的咒语,并且有能力在那些elder horrors出现的时候把他们送回去。他在战斗发生时没有多大用处,一般理智很低。&br&一个相反的种类是个坚强的可以很好的用拳头和枪战斗的行家。他可能把可怕的神话留给其他人并且作为(不懂怎么翻译)保镖或者调查员。他可能对警察和黑帮很有帮助。&br&这里还有其他的可以做些什么的调查员类型。他可能更会开车,或者驾驶飞机,他擅长机械维修和电子维修,并且对开锁开锁简直像个巫师。当然还有一种类型是街头的聪明人,他知道城市里所有的流浪者,并且拥有灵活的口舌和别人保持良好的关系。&br&所有的种类都是被推荐的,没有探索者可以学会所有东西或者是为所有情况作准备。他是他们可以在这个小组里保持平衡,并且在冒险里互补缺陷。&br&&br&Multiple Investigators多个调查员&br&知道没有人可以做所有事情当然意味着调查员尽可能的多,但是守秘人可能会不情愿处理一大群调查员短跑过来,仔细查看所有东西并且同时询问成打的问题。&br&尽管有些玩家很厌恶同时扮演一个以上的调查员,但是有些人可以毫无困难的同时扮演两到三个调查员。如果守秘人愿意并且你真的想,每个玩家可以操作两个调查员。&br&这拓宽了技能池和经验,可以使玩家在一个调查员陷入疯狂或者是受到严重伤害时依然可以和大家一起行动。并且如果(如果有危险威胁着没有什么是应该做的)调查员小组分开了—&当我们进入洞穴的时候你们在外面守卫着!&—然后属于一个玩家的两个调查员可以分别在两个地点,可以拥有和所有人一起游戏的优点。(不会)这是他们为什么厌烦来到第一个地点。&br&&br&Avoid Gunfights避免枪战&br&每个玩家团体有自己的感觉和习惯。如果黑帮和外国间谍在模组里面很常见,那么调查员们可以隐蔽的携带武器防身。在1990年毁灭性的武器的数量特别是随身手枪的需要一直在浮动。另一方面,在一个调查员吧他的大部分精力都用来学习可佈的克苏鲁神话的秘密的模组中,枪的唯一用途大概就是在面临永久疯狂的危险时射杀自己。&br&想尽一切办法拥有大量的火器,但是不要依赖它。大部分强力的怪物不会被枪,爆炸或者同类的伤害到。他们是真正的从外太空来的时空和我们很不相同的怪物。如果计划是用枪射击他们直到死亡,这个计划不会成功。先试试其他方法。&br&枪声齐鸣会引来警察(后面不会)。如果调查员在没有第一时间使必要的警察相信自己就突然暗杀了当地犹格 索斯托的牧师,他们很可能被质疑和逮捕,并且很快就被证实有谋杀罪,很可能死在死囚牢房。更进一步,善于观察的守秘人可能会注意到玩家对困难的反应是不是杀出一条路出来。很多东西会随之改变。三到四个yig 的信徒可以很好的证明什么是玩家无法处理的。无论克苏鲁的呼唤中还是在现实世界,枪都是致命的,避免使用它们。&/blockquote&&br&&br&&br&&br&——————————————————&br&&br&以上是看了很多实况但只跑过一次COC的新手写出来的推广向(;?Д?)&br&&br&欢迎指出错误但请不要打脸……&br&&br&(说好的要闭关呢)&br&&br&&br&——————————————————&br&&br&拓展阅读:&br&&br&纯美苹果园邪神的召唤板块:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.goddessfantasy.net/bbs/index.php%3Fboard%3D62.0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&邪神的召喚&/a&&br&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/%3Ffr%3Dala0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【原创娱乐向】cm世界生存指南&/a&&br&&br&大量有关克苏鲁世界的小说、资料:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【【【新人注目!!克吧资料导航4.0版!!!】】】&/a&&br&&br&知乎相关问题如:&a href=&http://www.zhihu.com/question/?group_id=& class=&internal&&作为一个kp,如何才能跑好一个克苏鲁TRPG(coc)的团?&/a&
邪神的召唤 先说好处。 1.两人之间的交流特别多,也可以一群人玩。 2.游戏长度可以由主持人控制,你能力够强可以连续玩好几年,直到追到妹子( ?_ゝ`)【谁也没说要追妹子啊喂】。 3.适合在安静的环境下玩【所以说谁也没说要追妹子——!】。 4.总结总结…
&b&嘴遁学得好, 走遍废土都不怕!&br&&br&&br&&/b&11.23日修改+补几张图&br&更新巫术博物馆吃货事件&br&&figure&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1364& src=&https://pic1.zhimg.com/e9fe4e5e2a7c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic1.zhimg.com/e9fe4e5e2a7c_r.jpg&&&/figure&&br&&br&________________________________________&br&&br&&br&一, &b&义勇兵&/b&&br&义勇兵这个组织是所有组织中&b&三观最正的, 最接地气的, 装备最土的&/b&。但是相比于铁路的神神秘秘,兄弟会的不近人情,义勇兵却又是整个废土&b&最值得依靠的组织&/b&。&br&&br&义勇兵的黑人小哥是战后我第一个见到的人类,当时破败的波士顿博物馆里面还在一遍遍地放着当年列克星敦起义时的豪言壮语,玩到现在回想起来,这大概也意味着二十三世纪的美国人民将像先辈那样团结一致,夺回家园。玩个游戏都要受美帝的意识形态宣传,噫~&br&&br&义勇兵任务做多了, 发现他们几乎从来都是第一位考虑人民群众的利益,自由电台每天循环通报各地的情况,救助弱者责无旁贷。兄弟会还要向地方征粮,而义勇兵&b&不拿群众一针一线&/b&(瓶盖是他们非要给我的~)&br&&br&义勇兵的城堡当年被螃蟹女王攻占,在夺回城堡后过段时间会有个女人来找你,她是当年的老义勇兵,会带你去打开军械库。军械库最里面会发现一具尸体,是当年义勇兵的将军,他在战斗大势已去之时封死了军械库,保全了大量武器装备,结果一个人困死在地堡里。他在最后的录音里不放弃希望,鼓励将来的义勇兵继续&b&坚持斗争&/b&.............&br&&br&我感动得快哭了,&b&随即扒下了他的衣服&br&&br&&br&义勇兵黑人小哥的内心独白&br&&figure&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1364& src=&https://pic3.zhimg.com/053c0ba9aa380c97ccceca6_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic3.zhimg.com/053c0ba9aa380c97ccceca6_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1364& src=&https://pic3.zhimg.com/60bcac312ea43a580e3b7e7a7a4ae6aa_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic3.zhimg.com/60bcac312ea43a580e3b7e7a7a4ae6aa_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1364& src=&https://pic4.zhimg.com/8a1ad467e8e57b8cb9cb3f960b197ccb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic4.zhimg.com/8a1ad467e8e57b8cb9cb3f960b197ccb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1364& src=&https://pic1.zhimg.com/bd68fe75ba0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic1.zhimg.com/bd68fe75ba0_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1364& src=&https://pic4.zhimg.com/7e5e3c8de301bc6e415523_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic4.zhimg.com/7e5e3c8de301bc6e415523_r.jpg&&&/figure&看看这觉悟, 这比什么铁路什么兄弟会不知道高到哪里去了&figure&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1364& src=&https://pic4.zhimg.com/b20bb09d9bd7518725acde47b3d87357_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic4.zhimg.com/b20bb09d9bd7518725acde47b3d87357_r.jpg&&&/figure&&br&&/b&这个时候小哥会问你义勇兵这样的行为是不是有意义,想成为好人是不是正确的。我果断再次嘴遁,选择了“&b&我们就是好人啊。&/b&”&br&&br&&br&&br&&br&二,&b&铁路&/b&&br&&br&破解铁路基地密码, 大门打开, 突然灯光大亮。等我看清眼前的人,&br&&br&&b&戴尔芬?????!!!!!!!!!&/b&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1364& src=&https://pic3.zhimg.com/da8bb97bad60d4d21f0a116d966939ee_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic3.zhimg.com/da8bb97bad60d4d21f0a116d966939ee_r.jpg&&&/figure&我在天际用的是原版美化,真的感觉就是同一个人。如果你觉得长得不太像,那么下面这个家伙你一定也见过.................................&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1364& src=&https://pic3.zhimg.com/379f16ed8a72a8cb7e1f9d31f1af80fa_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic3.zhimg.com/379f16ed8a72a8cb7e1f9d31f1af80fa_r.jpg&&&/figure&&b&BUG魔神伊斯本&/b&................&br&&br&戴尔芬和伊斯本真的是&b&伟大的国际主义战士&/b&,刚刚把天际人民从梭默和巨龙的手中拯救出来,又马不停蹄地穿越来波士顿,从刀锋战士到铁路,从一个秘密组织到另一个秘密组织,投入到了解放合成人的壮丽事业中............&br&&br&我真的不知道该说什么了...................等我回天际再跟你们好好聊♂聊♀&br&&br&伊斯本当年高峰会议上&b&嘴炮击穿老乌&/b&,跑来波士顿以后功力见长,连龙裔都敢调戏了&br&&br&不过戴尔芬的性格还是没变,热衷于搞斗争扩大化。当年在天际,她一心要我除掉老帕,哪怕老帕早已改邪归正并且为天际解放斗争做出了重要贡献。现在在波士顿她又要我除掉本来可以统战的兄弟会。&b&托派革命者戴尔芬请收下我的膝盖&/b&..........&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&铁路萌神PAM嫁我&/b&!!!&br&&figure&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1364& src=&https://pic2.zhimg.com/fe9b24b64596e63fde3d5d9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic2.zhimg.com/fe9b24b64596e63fde3d5d9_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1364& src=&https://pic1.zhimg.com/9fe6ecff96f512c01d0afc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic1.zhimg.com/9fe6ecff96f512c01d0afc_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1364& src=&https://pic1.zhimg.com/e3df39ff4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic1.zhimg.com/e3df39ff4_r.jpg&&&/figure&不对这张错了= =&br&应该是这张~&br&&figure&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1364& src=&https://pic3.zhimg.com/329aca4d20cffc4b8dfde_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic3.zhimg.com/329aca4d20cffc4b8dfde_r.jpg&&&/figure&提升百分之二,误差百分之三....................&br&&br&PAM是铁路从美国战略情报局的一个旧基地里面找出来的,是美国政府当年用来预测中国核武动向的超算。看看它当年的预测记录我也是醉了...........&br&&figure&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1364& src=&https://pic2.zhimg.com/7a3f214d223bcf9d01fd1baa938be0c5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic2.zhimg.com/7a3f214d223bcf9d01fd1baa938be0c5_r.jpg&&&/figure&中国的隐形舰队是什么鬼.......&br&&br&&br&&br&&br&三,&b&银衣怪客&/b&&br&&br&你是否还会坚持少年时期的侠客梦?是否还会坚持惩恶扬善,匡扶正义?但当&b&正义的代价&/b&降临之时,你真的准备好了吗?&br&&br&&b&芳邻镇&/b&的一个&b&文艺尸鬼&/b&总是念念不忘战前的一部广播连续剧《&b&银衣怪客&/b&》,剧中主角银衣怪客是波士顿街头的正义使者,“&b&shielding the innocent, judging the guilty&/b&&,做着类似蝙蝠侠的工作。这个文艺尸鬼对当今芳邻镇的治安形势和社会风气严重失望,但是自己能力有限,只能在电台里反复播出银衣怪客的节目聊以自慰。然而这个时候主角出现了, 两人一拍即合,主角成为了银衣怪客,而这个尸鬼则在电台里为主角提供罪犯信息。&br&&br&然而&b&废土毕竟不是老电影&/b&,在多个罪犯被裁决,惹到了掠夺者老大以后,文艺尸鬼被绑架走了。老大打算当着主角的面杀死这个尸鬼,还自称之后要去杀掉芳邻镇的所有人。这个时候唯一救下尸鬼的方式是&b&嘴遁&/b&(成功率很低).............&br&&br&干掉老大救下尸鬼以后,他表示自己太天真了,完全没有考虑到自己&b&行为的后果&/b&,看来正义之事也不是想做就可以做的.........&br&&br&但是~~作为&b&义勇兵将军&/b&,&b&伟光正&/b&的我语重心长地告&b&zui&/b&诉&b&pao&/b&他,每个人都可以有自己行侠仗义的方式,但是如果我们放弃,那么罪恶的歹徒就获胜了。从此,他成为了为我改衣服的裁缝.......................................&br&&br&其实我点了魅惑技能,&b&会不会是因为他想上我才给我改衣服的&/b&??&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&四,&b&钢铁兄弟会&/b&&br&&br&勤劳勇敢的兄弟会大家有目共睹我就不多讲了。有一个任务叫做&b&消失的巡逻队&/b&,印象很深。&br&&br&三年前,圣骑士&b&布兰迪斯&/b&带着一支侦查小队来到波士顿,结果遭遇超级变种人埋伏,被五倍于他们的敌人伏击。小队队员销毁了所有动力装甲和辎重,分散突围。结果只剩&b&布兰迪斯&/b&一个人活着到达了汇合点,一个战前美军的地堡。敌人也穷追不舍,但是最后也了只剩一只&b&变种巨兽&/b&堵在地堡门口。三年后我循着各种信号和痕迹找到了地堡,轰死了巨兽,救出了&b&布兰迪斯&/b&,他第一件事情就是问他的队友们怎么样了。&br&&br&三年中&b&布兰迪斯&/b&肯定有很多次机会可以溜出地堡亡命天涯,但是考虑到队友可能还活着,任务还没有完成,如果自己死了或者逃了,当他的队友回来将无人接应,即使队友们都不幸牺牲,他们英勇战斗的荣誉也将无人证明,最后只落得档案上一个&b&M.I.A&/b&。就为了这一丝念想,这位老人在内忧外患的地堡里独自坚持了三年。&br&&br&我怀着沉痛的心情把小队其他成员的&b&身份牌&/b&交给了他,表示会向兄弟会通报他们的事迹,同时再次&b&嘴炮&/b&三连发,劝服了他重回兄弟会。&br&&br&我:冬堡学院有个&b&姓托的&/b&,跟你长得挺像,你认不认识?&br&&b&布兰迪斯&/b&:冬堡是哪????&br&&br&有评论说布兰迪斯直接是&b&敌对状态&/b&,可能是因为你已经&b&与兄弟会敌对&/b&,或者&b&尚未加入兄弟会&/b&。如果是还没加入兄弟会,可以去&b&剑桥警察局&/b&找&b&圣骑士丹斯&/b&接任务。&br&&br&&br&后来回兄弟会母舰,会遇到已经归队的布兰迪斯&br&&figure&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1364& src=&https://pic2.zhimg.com/fa3e8a2da03abc6ac1445_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic2.zhimg.com/fa3e8a2da03abc6ac1445_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1364& src=&https://pic2.zhimg.com/5be3d785bcbe9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic2.zhimg.com/5be3d785bcbe9_r.jpg&&&/figure&&br&嘴遁骗枪..............&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1364& src=&https://pic4.zhimg.com/3a5bc569ba3feeb17c10331f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic4.zhimg.com/3a5bc569ba3feeb17c10331f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1364& src=&https://pic2.zhimg.com/2ad664f9b93a89c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic2.zhimg.com/2ad664f9b93a89c_r.jpg&&&/figure&别看它长,这居然是把手枪,而且,居然比丹斯的&b&公义权威&/b&攻击力还要高...............&br&&br&&br&送枪是兄弟会的感恩传统吗?&br&&br&&br&五,&b& Prepare for the future&/b&!&br&&br&游戏刚开始的时候,第一个见到的除了家人以外的人,是一个避难所科技的&b&推销员&/b&。&br&&figure&&img data-rawheight=&309& data-rawwidth=&550& src=&https://pic1.zhimg.com/c64b8bb8fd19ca231ad274_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/c64b8bb8fd19ca231ad274_r.jpg&&&/figure&(图片来源见水印)&br&&figure&&img data-rawheight=&343& data-rawwidth=&550& src=&https://pic4.zhimg.com/578edbf9dec9c88d30e43b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/578edbf9dec9c88d30e43b_r.jpg&&&/figure&在核打击到来之时,我们一家获准进入&b&111避难所&/b&,而他作为公司雇员却被卫兵挡在门外。&br&&br&”我为公司立过功,我为避难流过血,你们不能这样对我!我要见经理,我要见经理!“&br&&br&&br&两百年后, 我在&b&芳邻镇&/b&旅馆的二楼又遇见了他。我还是人,而他已是尸鬼。&br&&br&他告诉我这两百年来的艰辛,没有聚落需要一个除了推销什么都不会的人,所以他只得四处游荡。他也曾回过&b&庇护山庄&/b&,但是那里空无一人,只有一只失去主人的噶抓。有着超长寿命的他就这样度过了无数个日出日落,连衣服都没钱换,常常一个人哀叹命运的不公。&br&&br&出于一个幸运者对不幸者的愧怍,我邀zui请pao他来&b&庇护山庄&/b&定居。&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1364& src=&https://pic2.zhimg.com/3271dcb745549baef22125_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic2.zhimg.com/3271dcb745549baef22125_r.jpg&&&/figure&调戏他之后他会说:&br&&figure&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1364& src=&https://pic2.zhimg.com/8b19fdacec37b5dd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic2.zhimg.com/8b19fdacec37b5dd_r.jpg&&&/figure&冥冥之中,两百年前的一面之缘,就是为了两百年后的再会?&br&&figure&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1364& src=&https://pic1.zhimg.com/daa7024a5c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic1.zhimg.com/daa7024a5c_r.jpg&&&/figure&&b&Prepare for the future&/b&!&br&&br&好像可以带他当随从,后面不知道会不会上你...........(被推销员NTR的桥段也是够)&br&&br&&br&_______________________________&br&&br&还有其他很多有趣的任务,比如丹威奇钻井公司的灵异事件,巫术博物馆的吃货事件,炼铁帮的儿子跑路事件,合成人之谜,长生家族之谜,血肉艺术家,记者小姐的过去,烟酒管理局的录音带,等等。有心情再更新吧.......................&br&&br&&b&War never changes !&br&&br&&/b&——————————————————&br&&br&六,&b&巫术博物馆吃货事件&br&&br&&/b&在钻石城会有警卫跟你提巫术博物馆,获得杂项任务&b&探索巫术博物馆&/b&。&br&&br&在巫术博物馆的外面有一具枪手的尸体,旁边有一个磁带。是一个枪手上尉在博物馆里录的,他们好像遭遇了什么袭击,枪手上尉下令所有人撤退,最后听见一声吼叫。听完磁带以后获得任务“&b&恶灵弑婴&/b&”。&br&&br&看这个任务我还以为是恐怖任务,特地让派普扛了火箭筒。博物馆正门反锁,我从侧面的地道进去,走廊里&b&各种怪声+缝隙掉尸体+楼上的巨响&/b&。然而我已经身经百战了,没被吓到。主要令我奇怪的是没有遇到任何敌人,我还想找找这个“恶灵”指的是什么呢。结果,上了二楼以后,迎面冲来一个&b&傻大个&/b&...............∑(っ °Д °;)っ&br&&figure&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1364& src=&https://pic1.zhimg.com/dc35cf9410cfccb397e44774_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic1.zhimg.com/dc35cf9410cfccb397e44774_r.jpg&&&/figure&(请无视我手里的牙............)&br&&br&这并不是一般的死爪,而是一只&b&带骷髅头的加强版死爪&/b&(说得好像区别很大一样)。然而机智的我还是通过绕门柱把它搞死了。之后跟着任务标记又发现一个枪手尸体和一个录音带,这个枪手在录音带里说他们被雇来运输一个包裹,结果被那只大死爪追了一路,最终被堵在博物馆里。随着队友一个一个被杀,这个枪手打开了包裹,发现他们要运输的其实是一堆&b&死爪蛋&/b&,大部分都已经被打碎,只剩一个完好。&br&&br&我听完这个作死的故事,任务获得两个选项,可以选择把蛋送回,也可以选择接替枪手完成快递。本着&b&消灭死爪人人有责&/b&的理念我选择去送快递o( ̄▽ ̄)d&br&&br&本来以为是哪个科学家要死爪蛋做研究,结果快递地址写的是&b&钻石城二楼餐厅&/b&。送到了以后我整个人都不好了............&br&&figure&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1364& src=&https://pic1.zhimg.com/5ec905ef8d58af4be75c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic1.zhimg.com/5ec905ef8d58af4be75c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1364& src=&https://pic1.zhimg.com/15d6e9a721d576d1a8b2ae9c229e37b4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic1.zhimg.com/15d6e9a721d576d1a8b2ae9c229e37b4_r.jpg&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1364& src=&https://pic1.zhimg.com/bcf47ddf1b0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic1.zhimg.com/bcf47ddf1b0_r.jpg&&&/figure&(未净化的水,有辐射)&br&&br&这简直是在用生命研究美食啊_(:зゝ∠)_&br&&br&不对, 克拉伦斯和威林罕这两个混蛋(TM)是在&b&用别人的生命为自己研究美食&/b&吧混蛋!!&br&&br&义愤填膺的我,当威林罕准备付我快递费的时候,强行&b&嘴炮轰炸把价钱翻了一倍&/b&............&br&&br&后来看其他人的评论,好像把蛋送回去会获得一个强力近战武器(?Д`)..........&br&&br&&b&这个故事告诉我们,吃货太可怕了.........&/b&
嘴遁学得好, 走遍废土都不怕! 11.23日修改+补几张图 更新巫术博物馆吃货事件 ________________________________________ 一, 义勇兵 义勇兵这个组织是所有组织中三观最正的, 最接地气的, 装备最土的。但是相比于铁路的神神秘秘,兄弟会的不近人情,义勇兵却…
贴吧和VME有个@虎子哥1974 ,他符合你的描述。&br&不过嘛据我个人观察,不会高到哪里去。&br&另,有个著名的拟真系武装突袭战队ShackTac,这个战队是由军人(现役退伍均有)和非军人混合组成的,他们也没有指出军人和非军人在玩武装突袭的时候有什么高下差异。&br&=================&br&武装突袭整体而言只是个普通游戏,只不过节奏慢一点,要考虑的多一点。即便是挂上ACE这种高度拟真化的模组其目的也是增加而非降低可玩性。当然了此类游戏的门槛就会相对高一点。&br&=================&br&武装突袭最大优点与其说是“真实”不如说是“可能性”。论“真实”的话,武装突袭可以做到超级不真实超级娱乐超级CS(很多TDM系的服务器其实就是这个状况,我还玩过几个特别COD风的武装突袭战役),也可以做到真实性压倒任何一个已知的游戏的水准(如ACE模组),但是这不是武装突袭的精髓。武装突袭的精髓在于你能用武装突袭玩出一切类型的内容。数量惊人的第三方模组、插件,功能强大的任务编辑器以及强大的脚本功能可以提供你能想象到的一切可能性,这一点在这款游戏的初代即《闪点行动》(现在叫《武装突袭:冷战突击》)就做到了。从恐龙到罗马军团到拿破仑到二战到现代战争到未来到星球大战超时空要塞,只要你能想到的东西都能做出来。任何游戏模式几乎都能实现,FPS,ACT(一些战役),RTS(CTI模式),生存类(大名鼎鼎的DayZ),空战类,你能想到的一切。&br&在这种情况下,玩家玩武装突袭的过程其实就是不断探索可能性的过程。有人表示把战役和单人任务通关了就没得可玩了,这样的玩家其实跟没玩过武装突袭没什么两样。圈里玩武装突袭的过程基本在尝试第三方制作的模组、插件、任务,自己制作模组插件任务以及把它们发布在可供自由下载的插件站和论坛上这一过程中度过。这个过程可以让你充分体会到沙盒的乐趣。&br&想象一下一个模组一下增加了几十种现实中的坦克,每种坦克的火控系统模拟水准都在向《钢甲猛兽3》看齐:&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av2453306/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【武装突袭3】RHS模组坦克火控系统操作演示&/a&&br&想象一下一个模组一下给武装突袭一下增添了几百个特性,而仅仅是子弹弹道就会受十几个参数的作用:&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//ace3mod.com/wiki/feature/advanced-ballistics.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Advanced Ballistics ?? ACE3&/a&&br&想象一下,上百支不同时代不同国家的军队,上千甚至可能上万种武器、载具,几百个不同的地图(岛屿),很多质量甚至高于BIS的原版水准&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/a06a7381101dde844c830dd91a0e80c5_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic2.zhimg.com/a06a7381101dde844c830dd91a0e80c5_r.jpg&&&/figure&(武装突袭3的《光晕》模组)&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/5d27b93f347_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic4.zhimg.com/5d27b93f347_r.jpg&&&/figure&(什么你想搞件京痴T恤?完全没有问题)&br&这一切的一切,哪怕仅仅是尝试其中很少的一部分,也足够玩上很久了吧!更不要提把他们整合到一起的乐趣:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/7fe6fbcf80219cdfa981_b.jpg& data-rawwidth=&1364& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1364& data-original=&https://pic2.zhimg.com/7fe6fbcf80219cdfa981_r.jpg&&&/figure&(好吧这个是我的恶趣味……)&br&这些不仅是普通玩家不敢想象的,也是BIS官方可能都不敢想象的:一个拥有近乎无限可能的沙盒。&br&然而《武装突袭》就做到了这一点,我觉得这个才是武装突袭的最大魅力。&br&其实说起来《武装突袭》的优点还有很多,比如2代和3代的战役我个人都非常推崇,尤其是二代的设定,BIS非常喜欢设置“细思恐极”的情节,简单的几关任务后面隐藏着宏厚的世界观,更不消说这一代战役可以说惊人的预言了乌克兰内战。然而在沙盒和拟真两个光环之下这些闪光点就黯淡的可以忽略不计了。而且毕竟嘛很多玩家是看不懂英语的,那怎么可能要求他们理解剧情呢?&br&=============&br&最后说下缺点。这个游戏可感受到的缺点也是很显著的。武装突袭被“神化”(其实是妖魔化)其实也就是出于这一些问题。我们知道武装突袭一般有“硬件杀手”和“超难超拟真军人才能玩”这两个著名评语,题主这样问了想必也是受了这两个评语(主要是后一个)的影响。那我们来大概讲讲这两个问题的事实是如何的:&br&1、首先,武装突袭系列的确优化糟糕,尤其是每一代的最初版本。然而随着版本提升其状况总能迅速改善,武装突袭被认为是硬件杀手的主要原因与其说是游戏的问题,不如说是我国玩家的问题。举例来讲,武装突袭2在国内游戏圈遭到恶评,多半是来自于敖厂长的某一期节目。那期节目敖厂长用自己的电脑演示了《武装突袭2箭头行动》的一个任务,一边骂“GTX690都跑不满帧”。然而问题在于:&br&①武装突袭对电脑的CPU要求相对显卡更高,尤其是其AI的计算复杂度会随着单位数量的上升以二次级上升;&br&②敖厂长使用的是箭头行动最初期的1.50版本,圈内人士都知道这个版本是没法玩的,至少需要升级到1.60版本才能保持稳定。也就是说,BIS花了不少于半年的时间才让自己新发布的游戏稳定下来。&br&这种恶劣的状况使得BIS在武装突袭3的发布上改变了策略:在Pre-Alpha期间在Steam发布,然后不断更新。武装突袭3的测试版本至今仍然平均2天更新一次。然而,这对下载八国联军预付费版的玩家群体并没有什么鸟用。在武装突袭3已经升级到1.51的今天,仍然有人捧着从某些网站下载的0.7几、0.8几版本大喊着“为啥优化这么差”、“为啥没有战役”、“为啥没有啥啥啥”,这个谁也没法救。&br&-----------&br&2、武装突袭的拟真水平的确不低,然而这跟上手程度毫无关系。本人熟识的一个妹子打算尝试FPS,我使了一下坏直接给她推荐《武装突袭3》,请注意,她此前没有任何FPS经验,对军事也毫无了解。结果是几天之后她就能刷战役,跟我打联机了,虽然在一些状况处置上的选择往往不佳,但是事实证明一个毫无知识储备的人玩转《武装突袭3》是毫无问题的。事实上,BIS官方对武装突袭3的定位是“战术(Tactical)游戏”而非此前的“拟真(Simulation)游戏”,这就显现了BIS游戏定位策略的变化。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/85f84bddf2a913a_b.jpg& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic3.zhimg.com/85f84bddf2a913a_r.jpg&&&/figure&既然是战术游戏,那《武装突袭》提供的其实是比普通游戏更多的战术选择,比如这个动作:枪托抵左肩,左跨步倾斜,在COD一类的东西里显然没有也不会有这个动作(COD甚至已经开始取消左右倾斜身体这个从2代开始就是传统的设定),但是武装突袭有这个动作,而这个动作在特定的情况下(比如这个状态下)会特别有用,而这也就是所谓“提供的战术选择”。&br&当然了有一个前提:妹子的学习能力和英语水准都是个顶个的。这也就比下面这个UP主高到不知道哪里去了:&br&这位B站UP主某次做了个武装突袭2的视频,当然啦出于隐私我就不发连接了,大家也能看到武装突袭2是【&b&怎么&/b&】被【&b&什么人&/b&】【&b&怎样&/b&】妖魔化成“超专业超难不是军事骨灰爱好者千万别碰”的游戏的:&br&-------&br&UP主打开游戏:界面是英文的,显然他看不懂英文&br&一般人打开一个FPS游戏,当然是要找战役CAMPAIGN的,当然这个条目也往往出现在UI的第一列&br&很不幸的是,这个武装突袭2的界面里,CAMPAIGN是在SINGLE PLAYER图标下的,而这位UP主不认得SINGLE PLAYER&br&显然,这超越了UP主的常识,UP主不知所措了&br&&b&&u&——我的天!这游戏的UI界面我都看不懂!&/u&&/b&&br&一番挣扎之后UP主打开了ARMORY&br&ARMORY是武装突袭1代和2代的一个功能,大概意思就是提供游戏里所有的武器给你练枪法,时不时会冒出来个有敌人的小任务,这些小任务别说有时候还真有点难&br&不幸的是,UP主看不懂英文,不知道这是什么意思&br&进了ARMORY,似乎是选枪啊……这个AK,看来UP主大概认识这个&br&进入任务,手里拿着一把AK,附近没有人,敌人呢?&br&UP主随便向地上开了几枪,什么也没发生&br&&b&&u&——我的天!这难道就是所谓的“半个小时前往阵地半个小时等着敌人敌人来了五分钟我被打死了”?!难道我也要等一个小时?!&/u&&/b&&br&当然了,没有一个小时,只消几分钟,跳出来一个提示框,这个提示框是说你要不要试试一个对抗性的小任务&br&显然,UP主看不懂英文,但他点了“是”&br&当然了,他也不会知道敌人要来了&br&于是UP主被打死了&br&于是UP主,就像很多其他的“玩家”一样,一边念叨着“这游戏太专业了普通人千万不要碰”一边把游戏关了。&br&================&br&一言以蔽之:很多人说武装突袭“难”、“专业”、“超真实”,要么是他根本没玩过,以讹传讹,要么就是&b&他连基本的英语能力和学习能力都不具备&/b&。&br&&br&先就说这么多吧。
贴吧和VME有个@虎子哥1974 ,他符合你的描述。 不过嘛据我个人观察,不会高到哪里去。 另,有个著名的拟真系武装突袭战队ShackTac,这个战队是由军人(现役退伍均有)和非军人混合组成的,他们也没有指出军人和非军人在玩武装突袭的时候有什么高下差异。 ==…
11月17日更新了新的推荐,并精简了很多篇幅,把一些不必要的剧透给去除了,继续求推荐各种有趣构思的游戏。&br&&br&&br&&br&看书累了无聊来答一发,我恰好控这类构思奇特的游戏(大概是出于猎奇心理),这几年玩过的这类游戏质量参差不齐,所以就随便举一些玩过的例子,抛砖引玉。&br&&br&(答案变长了,可能会多图杀流量)&br&严格来说,神构思是一个主观概念,很多著名的游戏构思都比较厉害,每个人都有自己的看法。之所以写这个答案,是想介绍大多为一些不为人知或者仅在某个圈子有名的独特的游戏,这些游戏可能有一些一辈子都不会被主流玩家发现(如某些独立游戏,flash游戏)。&br&&br&注:认真来说,还是筛掉了很多游戏,以下4类游戏原则上不会出现:&br&&br&1:游戏不错,但不是从构思方面有所创新(可能判断有误)。&br&如个人觉得不错的cave story,the blinding of issac,弹丸突破,Ori and the Blind Forest,bastion,No Time To Explain,Limbo,胧村正等等&br&2.某一类构思的游戏(这类太多)&br&如metroidvania类,rouge-like类,大型沙盒类第一人称游戏,AVG类,原因是很容易造成同类作品太多审美疲劳&br&比如&br&&ul&&li&魔女之家就略去了狂父&br&&/li&&li&braid就略去了the bridge&br&&/li&&li&梦日记就略去了伊利斯症候群&br&&/li&&li&ever17就略去了 never 7 与 3days&br&&/li&&li&minecraft就略去了terraria&br&&/li&&li&one chance 就略去了Every
Day the Same Dream&br&&/li&&li&无限回廊就 略去了 纪念碑谷&br&&/li&&li&depict1就略去了 loved&br&&/li&&li&异域镇魂曲就略去了博德之门,无冬之夜&br&&/li&&li&Portal 就略去了The Talos Principle&br&&/li&&/ul&并不是说略去的游戏就构思比不上前者,只是为了节省篇幅,喜欢相关游戏的可以尝试一下略去的那些游戏,也会体会到一些精彩的构思。&br&&br&3.某些毒性太重的作品,不举例。&br&&br&4.某些可能耳熟能详的游戏,如口袋妖怪,WOW,植物大战僵尸,塞尔达传说等等,原因这样会使答案不可避免得变得更长,信噪比降低,而且很容易陷入既然提了XX为啥不提同样是神作的XX的困境…&br&&br&&br&&br&&br&(由于谈到游戏构思,难免有轻微剧透,请注意)&br&————————————————分割线——————————————————&br&&br&&br&&b&1.braid&/b&&br&&br&&br&&b&类型:冒险?&/b&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/1ab57dbe24edcadddca6c_b.png& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&119& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic1.zhimg.com/1ab57dbe24edcadddca6c_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/880cf840275efb93b85ce9a_b.png& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic3.zhimg.com/880cf840275efb93b85ce9a_r.png&&&/figure&&br&一款马里奥风格的2D横板冒险游戏(大雾)。主角Tim从世界2出发,寻找他心中的那个公主,经过奇异的冒险,最终闯过世界6来到世界1的大门,从而揭开了公主的谜底。&br&&br&构思:&br&&br&1.主角具有操控时间的能力,能够倒流时间,且在不同的世界有不同的新要素如影子和戒指等等,谜题难度设置合理。&br&
2.&b&出人意料&/b&的结局和背后暗喻的核弹主题,同时作者利用时间倒流完美地使用了叙述性诡计。(重点)&br&&br&&br&&br&&b&2.ever17&/b&&br&&br&&br&&b&类型:AVG&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/43dcf16a68fa35d4613d_b.png& data-rawwidth=&268& data-rawheight=&268& class=&content_image& width=&268&&&/figure&“Infinity”三部曲的第二部,著名gal(或许称为AVG更好)&br&&p&日,由于一次事故,一群青(少)年男女被困在了海下主题公园LeMU之中,公园在大约119个小时后就要崩溃,而且无法和外界取得联系,在孤立无援的情况下,你控制的主角要想办法逃出去…&/p&&br&&p&构思:&/p&&br&&p&1.双主角视点,同时插入了伏笔,利用玩家的盲点设置了叙述性诡计。&/p&&p&
2.突破游戏自身框架,游戏结局与玩家直接相连,其与前面的平淡逃生和重重谜团形成强烈对比,让玩家感到极大震撼。(重点)&/p&&p&
3.不同线路互相穿插联系,但始终不给出答案,吊足胃口直到最后的可可线。&/p&&br&&br&&br&&br&&p&&b&3.Rabbit Rush&/b&&/p&&br&&p&&b&类型:?&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/f711f9da9e07a_b.png& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic3.zhimg.com/f711f9da9e07a_r.png&&&/figure&&p&一个控制兔子繁殖不断攻城掠寨的游戏(大雾)&/p&&p&【剧情简介】&/p&&p&在你正在玩繁殖兔子小游戏的时候,突然有个人在steam上发了条信息给你说‘’这个游戏有个BUG,只要你……‘&/p&&p&然后你尝试了使用这个bug,这个时候游戏突然跳出,出bug了……&/p&&p&然后你从这个游戏中出来……没错,你现在在一个电子游戏厅中,游戏画面突然3D如下:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/4bd0d7ea38a_b.png& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic3.zhimg.com/4bd0d7ea38a_r.png&&&/figure&&br&&p&所以你从游戏的游戏世界中跳了出来,你回到了游戏世界。换成我们来控制玩家来控制玩小兔子这个游戏,但是游戏出现了bug,游戏跳出了,所以我们现在控制玩家只好回家去……&/p&&p&后略…&/p&&br&&p&构思:&/p&&br&&p&1.突破游戏框架,出现了游戏的游戏世界,和游戏的幻想世界,和幻想的游戏世界等不同要素,打破了次元之壁。(重点)&/p&&p& 2.各种神展开。主角实际上为一XX,其幻想的游戏世界与其本身所在的现实发生交互,剧情略精神猎奇。游戏类型包括策略类,3d解谜,AVG等等,内容丰富。&/p&&br&&br&&br&&p&&b&4.魔女之家&/b&&/p&&br&&p&&b&类型:恐怖向RM游戏&/b&&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/09b097f4aa91e065bca103bd_b.png& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&790& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic2.zhimg.com/09b097f4aa91e065bca103bd_r.png&&&/figure&魔女之家是一个因剧情知名的恐怖向RM游戏。名为ヴィオラ的13岁少女在一座森林中醒来,树桩上留有一张爸爸写给她要她赶快回家的纸条,还有一只告诉她 “人类在这里很危险哟” 的黑猫。为了找到回家的路,在黑猫充满着兴趣的注视下,ヴィオラ慢慢走进了那座可怕的房子…&/p&&br&&p&构思&/p&&p&1. 恐怖要素恰到好处,由于作者十分会玩捏心理,所以恐怖处的设计能够给予玩家很大刺激&/p&&p&2.结局让人反思,神反转恰好说明了游戏过程中的种种提示和漏洞。通过互换身份的这一设定,游戏主题得到了升华,给人深刻印象.(重点)&/p&&br&&p&&b&5.Minecraft&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/f209e4fc187daf792ec6a3_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/f209e4fc187daf792ec6a3_r.jpg&&&/figure&&b&类型:沙盒创造类游戏&/b&&/p&&p&构思:&/p&&p&1.主题为”自我创造自己的世界“,具有&b&无限的可能性&/b&,同时又融入RPG元素和多人模式,增加了游戏的趣味性,这种创造世界的体验和构思,是一般游戏不能比拟的(重点)&/p&&p&2.红石电路的引入,使玩家可以进行编程工作,在MC中创造各种有趣的机器,同时开发了智力。&/p&&br&&br&&br&&p&&b&6.素晴らしき日々~不連続存在~&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/73c8ce0a50f0b77e09de_b.png& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&420& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic3.zhimg.com/73c8ce0a50f0b77e09de_r.png&&&/figure&&b&类型:狂气向GAL&/b&&br&&/p&&br&&p&空降批评空间高位的GAL,猎奇电波请注意&/p&&p&抽象来讲大概就是用不同人物的视角下讲了一些互相相关又不同的故事。&br&&/p&&p&拯救校园?救世主?妹控?唯心论?不不不,这不过是一部GAL,只是在讲故事而已,然而故事本身的意义,在结局背后都不一定重要了。&/p&&p&构思&/p&&p&1.神展开。不同章节,每一章一个故事,每一章过后你会发现前一章建立的很多事实突然被否定得一塌糊涂。多重人格,母亲的存在,主角的归属,这些都是其中的亮点。(重点)&/p&&p&2.巨大的信息量和哲学气息浓厚。层层深入的解谜感,还有对话中那些真实存在的哲学书籍,还有许多奇怪的知识,让人感受到了浓浓的电波气息。在最终结局终之空II中,一切又会被否定。而这种巨大信息量同时伴随着不断的否定的感觉,恰恰体现了强大的剧情(重点)&/p&&p&3碎片化的讲述方式。&/p&&br&&br&&p&&b&7.君与彼女与彼女之恋&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/ffbe79e9fb3a2f52b89c5493bcc0d3cf_b.png& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/ffbe79e9fb3a2f52b89c5493bcc0d3cf_r.png&&&/figure&&br&&p&&b&类型:GAL&/b&&/p&&br&&p&构思:1.反游戏题材,突破游戏框架。在日常铺垫后,突然情节突转,女主化身为XX女神,然后游戏性质发生改变。(重点)&/p&&p&
2.平行世界的引入,反映了不同GAL世界的状况,讽刺了GAL玩家喜新厌旧的态度。&/p&&br&&br&&p&&b&8.对不起,我是个NPC&/b&&/p&&br&&p&&b&类型:反游戏向的用RPG Maker 制作的RPG游戏&/b&&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/8722b4acfdc4_b.png& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&188& class=&content_image& width=&250&&&/figure&构思:从NPC视角出发,获得不同的RM冒险游戏体验。讽刺了RPG游戏中自带的主角光环与玩家种种对NPC的不当行为。&/p&&br&&br&&br&&br&&p&&b&9.The Stanley Parable&/b&&/p&&br&&p&&b&类型:反游戏&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/e54fb46ee956bd0b4f95_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/e54fb46ee956bd0b4f95_r.jpg&&&/figure&&p&Galactic Cafe研发的一个实验性的“旁白主导”第一人称冒险游戏,于日正式发售。游戏讲述了一段透过“游戏的意义”对选择、自由、故事叙述以及现实探索的故事。&br&&/p&&br&&p&构思:1.反游戏题材,以旁白与主角互动为主要内容,旁白会预告主角接下来的动作,而主角完全可以随心是否遵守,行为会触发旁白后续的不同反应。(重点)&/p&&p&
2.主题深刻。它可以让你反思玩过的所有游戏,看似线性的世界却有着各种分支让玩家探索,游戏所有的结局都是正确的、自由的,因为这是我们自己的选择,就像游戏里旁白说的“做了选择,就选择了自由。(来自百科)&/p&&br&&br&&br&&p&&b&10.euphoria &/b&&/p&&p&(不再多述同类主题游戏,如dark blue等12个坑新作)&/p&&br&&p&&b&类型:GAL,&/b&猎奇注意&/p&&br&&br&&p&构思:&/p&&p&意外的纯爱。剧本结局反转,信息量惊人。虚拟现实的引入,真假的概念认知被颠倒,原来是一场所谓的游戏。前后强烈的反差,给玩家留下了深刻的印象,最后真正的女主出人意料。&/p&&p&大概是能够让玩家体会到鬼畜和纯爱两种强大反差的gal&/p&&br&&br&&p&&b&11.fez&/b&&/p&&br&&p&&b&类型:2.5D冒险收集向平台跳跃类独立游戏&/b&&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/f7ef51151b1c_b.png& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic1.zhimg.com/f7ef51151b1c_r.png&&&/figure&《Fez》是一款极具创意的利用视角的转换来改变关卡舞台,结合2D和3D的关卡的平台动作游戏全面展现游戏清新画面、复古音效背后创意玩法所能能给玩家带来的无限乐趣。&br&也就是说虽然游戏是2D画面,但你要假想这是在3维空间中进行的,而就和玩魔方一样,我们可以在4个不同的2D面(即对应一个3维物体的四个方向所看到的画面)切换,从而进行闯关冒险。&br&构思:&/p&&p&1.用2D来表示3D。成功利用屏幕的2D本质,结合3D实体,带给玩家不一样的体验。(重点)&/p&&p& 2.谜之隐藏要素(64个反立方体和爱心方块),隐藏在游戏本体中。同时意义不明有待研究的剧情,让这款游戏始终有可挖之处。&/p&&br&&br&&p&&b&12.frog fractions&/b&&/p&&br&&p&&b&类型:?&/b&&br&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/6acd8aa83ed8ed849e013c3_b.png& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&203& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/6acd8aa83ed8ed849e013c3_r.png&&&/figure&&p&【简介】&/p&&p&这是一个我们开发出来以青蛙为主角主要以教育分数的概念与使用的一款游戏(大雾)。&/p&&p&
列举一款游戏中囊括最多的游戏类型,我想八成是这款青蛙分数&br&&/p&&br&&p&构思:&/p&&p&无论是剧情还是游戏操作都是超神展开,细数的话有里面大概有普通的益智类游戏+弹幕类游戏+文字对话类+2D迷宫类+文字冒险类+跳舞机类游戏,足以证明作者脑洞之大了&/p&&p&剧情大概就是青蛙吃虫子买道具升级,然后XXXXXXXX最后成为总统的故事&/p&&p&几乎必推荐的作品,只要耐心等待,就有神展开出现!&/p&&p&虽然是个简单的flash游戏却极具创意,流程大概1小时…&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/e0d2cd7e31f_b.png& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&401& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/e0d2cd7e31f_r.png&&&/figure&&br&&p&在游玩过程中讲不可避免地遇到以下因素:&/p&&p&一百亿瞬间氪金成功&/p&&p&近光速曲率驱动引擎&/p&&p&你是否要成为一名蛙奸&/p&&p&拳击历史介绍&/p&&p&DOS时代文字冒险游戏&/p&&p&青蛙成精&/p&&p&劲舞团&/p&&p&拍摄虫 movie&/p&&p& 虫XX&/p&&p&心目中难以替代的佳作,浓浓的美国讽刺幽默。&/p&&br&&br&&br&&br&&p&&b&13.潜伏之赤途&/b&&/p&&p&&b&类型:国产橙光AVG&/b&&br&&/p&&br&&p&构思:1.剧本逆转较多。玩家扮演一位授命潜入敌人内部的内应,后期具有较为精彩的剧情。&/p&&p&
2.探讨了潜伏的意义,主角潜伏的本身。主角扮演的是一位潜入敌人内部的特务人员,代号海蛇,然而接应人有两位,一位是主角自己的老师,最后为了防止被敌人识破被主角杀死,剩下唯一的另一位上线知道他的身份……剧情较多,其中亮点很多:&/p&&p&如主角发现他的上线准备杀害他的时候,其实就是他自己受到的教育开始崩溃时的感受;&/p&如你的 朋友是与你不同阵营的伙伴,有的时候你会觉得她下一秒就会杀了你,但有的时候你会觉得你可以把性命托付给她;&br&薛梅从前期对主角的杀父之恨,转变为中间的不理解,到最后的默默理解,变化耐人寻味,她最后的命运十分蹉跎;&br&作者没有刻意塑造一个伟光正的主角,而是用不同的有善也有恶的行为去刻画主角。&br&
3.借鉴历史上真实人物,谍战推理剧情优秀,最后三种不同的结局发人深省。&br&
不多剧透。&br&&br&&p&&b&14.grow系列&/b&&/p&&br&&p&&b&类型:Flash点击互动类游戏&/b&&br&&/p&&br&&p&我最喜欢的小游戏系列之一:&/p&&p&非常有创意类的成长类点击放置游戏&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/e503c9f40c60ee3f190cd_b.jpg& data-rawwidth=&729& data-rawheight=&364& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&729& data-original=&https://pic2.zhimg.com/e503c9f40c60ee3f190cd_r.jpg&&&/figure&&br&&p&《GROW》系列中的每个游戏都有一个好结局,许多坏结局,以及可能会有一个隐藏的彩蛋结局&/p&&p&通过控制不同事物出现的先后顺序,然后会有不同的结果出现,目标是合理控制顺序,让各种事物都GROW到一个完美的程度。&/p&&br&&p&grow RPG&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/d068cf862b00a686b2f02f_b.png& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/d068cf862b00a686b2f02f_r.png&&&/figure&&p&grow 小岛&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/d35da920fdd33a41f47a6b_b.png& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&411& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/d35da920fdd33a41f47a6b_r.png&&&/figure&——————8月25日凌晨更新分割线————————————&br&&b&15.depict1 &/b&&br&&b&&br&类型:Flash平台跳跃游戏&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/c5bb7290abc8f11ce4fb1e7_b.png& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&457& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/c5bb7290abc8f11ce4fb1e7_r.png&&&/figure&&p&像素风的横版过关类平台跳跃游戏,你被困在了一个奇怪的世界中,这个时候有声音出现告诉你正确的逃脱办法,你该怎么办呢?&/p&&p&&em&这个游戏内容很简单。&br&这个游戏其实没有什么内涵&br&这个游戏根本不值得推荐&br&我建议你千万不要碰这个游戏 &br&我没有骗你们真的。&br&以上。————来自通关后的自爆君&/em&&br&&/p&&p&这是一个典型用对话,BGM来塑造孤寂感的游戏&/p&&p&构思:&/p&&p&1. 充满反逆设定.旁白总是会说一些反话,反过来刺激玩家继续探险,图中的click nothing to begin按钮可以看出这个游戏的属性.&/p&&p&2.颠覆常规思想.游戏关卡巧妙借用了反逆的设定,颠覆常规思想,后面看到的东西反而踩不上去,刺不是用来跳过去的,宝石也不是用来收集的,最后的boss战是你与自己的影子的战斗,破关要点非常有趣.游戏中有很多伪装的和隐藏的道路,但是相应地给出了细微的提示,观察即可得见,没错,游戏里的那些说明都是假的。(重点)&/p&&p&深度测评:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chafanhou.com/%3Fq%3DDepict1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&我没有欺骗你&/a&&/p&&br&&br&&br&&p&&b&16.journey&/b&&/p&&br&&p&&b&类型:冒险?&/b&&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/3cdc111d6c2b5fe1335f9adf370f05c3_b.png& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&245& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/3cdc111d6c2b5fe1335f9adf370f05c3_r.png&&&/figure&PS3上冒险游戏&/p&&p&在《风之旅人》中,两位玩家各自扮演一位徘徊在无尽沙海中的无名旅者共同闯关。&/p&&p&这位旅者以颜色鲜艳但式样朴素的斗篷遮盖全身,看上去是一位准备前往应许之地朝圣的教徒。游戏开始后,你独自漫步在一望无际的沙漠中,当你爬上眼前高高的沙丘,可以看到远方映出的一座高耸入云的山峰。&/p&&p&当你不断向山峰的方向前进,屏幕上会打出游戏的标题:Journey,直到通关后的STAFF列表,这就是游戏中惟一的文字了。&br&&/p&&p&陈星汉这位游戏艺术家的作品,意境上十分美丽&/p&&p&构思:&/p&&p&1.提倡合作,能在游戏中感受到作者。有别于杀戮和竞技,让玩家感到自己的渺小、对雄伟场景产生敬畏、并能和其他玩家互动合作。《Journey》就是一个试验,在这个系统下,试图改变你与对互联网上另一个人的成见,建立一种新的情感维系、互动合作。&/p&&p&&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&玩《风之旅人》(Journey)的感觉如何? - Gromit 的回答&/a&&br&&/p&&p&2.作者对心理学的研究和其独特的心流理论。&/p&&p&在作者自己的回答可以看到,为了让玩家不互相残杀细细感受游戏的美好和感动,作者付出了多少良苦用心:&/p&&p&&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&设计《旅程》(Journey)这款游戏时,你内心中追求的主题是什么? - 陈星汉的回答&/a&&br&&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&p&&b&17.One Chance&/b&&/p&&br&&p&&b&类型:Flash点击解谜游戏&/b&&br&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/e9e2ea8a1f42fb5af9a24f_b.png& data-rawwidth=&542& data-rawheight=&346& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&542& data-original=&https://pic4.zhimg.com/e9e2ea8a1f42fb5af9a24f_r.png&&&/figure&&p&Flash游戏&/p&&p&离世界末日,仅剩六天。&/p&&p&你是一名为癌症研究治愈药的科学家,有一个幸福的家庭,可是……&/p&&p&原本认为可以治愈癌症的方法培养出威胁地球所有生物的超级病毒,人类将在不到一周的时间里灭绝。&/p&&p&
你会如何利用剩下的时间?记住,你只有一次机会&br&&/p&&br&&p&构思:1.真正只有一次机会.游戏结束后,当你重开游戏的时候,由于已经保留的cookie,游戏只能进行一次,再次重开直接显示第一次玩出的游戏结局。一定要做出合理的选择,但是供你思考的时间很少,这个游戏便可以让你体验那种感觉。(重点)&/p&&p&
2.游戏讽刺了现实生活,结局颇多。你是选择继续留在实验室中工作,研究抵抗病毒的疗法?还是与你分开已久的女儿度过这段时间?抑或是对妻子不忠?&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&p&&b&18.独自为伴(The Company Of Myself)&/b&&/p&&br&&p&&b&类型:Flash冒险解谜游戏&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/bab2ac2f0d58b2bfd2e51_b.png& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&372& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic2.zhimg.com/bab2ac2f0d58b2bfd2e51_r.png&&&/figure&&p&方向键控制的平台跳跃过关游戏,配乐哀伤。&/p&&p&片头:&/p&&p&&u&&b&如果你有时间的话,我想告诉你一点关于我自己的事儿。&/b&&/u&&/p&&p&&u&&b&首先你要知道的是我过着独居生活。独居时间长了,就习惯了,也感到满足。&/b&&/u&&/p&&p&&u&&b&在我变为独居(或称为隐士)之前,我发现我的生命中有两种热情。一个是表演。甚至到今天,当我发现我不能与人建立正常关系时,我依然还能站在他们面前让他们惊喜或开怀大笑。这种讽刺很值得品味。&/b&&/u&&/p&&p&&u&&b&它味道并不怎么样。&/b&&/u&&/p&&p&&u&&b&假如你想知道,我的第二个热情是一个叫凯瑟琳的女孩。总有一天我会到她那儿去。&/b&&/u&&/p&&p&&u&&b&我通常都会面临其他人同样所面临的日常问题,但不同的是一旦他们陷入了僵局,他们身后还有朋友和同伴支持他们。我却没有。&/b&&/u&&/p&&p&&u&&b&我知道你并不想听我说这些并不令人感兴趣的生活方式,所以,我要用更有趣的寓言故事描述我的一天。&/b&&/u&&/p&&p&&u&&b&我过去常常寻找以他人为伴的乐趣,现在我只有独自为伴了。&/b&&/u&&br&&/p&&br&&br&&p&构思1:在后面一些关里都需要空格键来&b&时间倒流产生过去的自己即影分身,踩着自己才能跳的更高&/b&。&/p&&p&构思2:碎片化的剧情,伏笔众多,许多心理学概念,结局反转。&/p&&p&通关之后再看这个游戏,那就真的是致郁了…(重点)&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&p&&b&19.&/b&&b&Naya’s Quest&/b&&/p&&p&(强烈推荐!2小时通关后你会觉得自己的眼睛太弱了…)&/p&&p&&b&类型:Flash游戏(2D+3D,像素风格)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/30bb0fc2a_b.png& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&465& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic3.zhimg.com/30bb0fc2a_r.png&&&/figure&&p&这是一款非常特别的flash游戏,你可以用上下左右移动,Z或空格跳跃,是一个解谜冒险游戏。&/p&&p&视角是2D+3D(作者的创意是十足的,他对地图的设计神乎其神)&/p&&p&
剧情很简单:大概就是这个小镇下周就要毁灭了,而你要去世界的边缘探索真相,为此你需要跨过一道又一道的障碍,来到边缘所在之地……然后游戏就这么开始了&br&&/p&&p&&b&构思:&/b&&/p&&p&让我意识到了人类视觉的脆弱性…&/p&&p&极具创意的游戏,作者和VVVVV是同一作者。&/p&&p&基本要素就是,你眼睛所见到的,并不是真实的,你无法准确判断你的位置。&/p&&p&2d画面采用3d表现方式,你就无法判断自己所在的方位和高度,从而无法相信自己的眼睛。&/p&&p&我来举个例子…&br&&/p&&p&而这样岂不是过不了关了,坑了许多次之后,你会获得一个扫描仪(一周目)&/p&&p&要发现世界的真实结构,就要借助扫描仪。&/p&&p&扫描仪可以确定和你在同一直线(准确来说能够在同一平面内到达)上的所有方块,相当于给了你第三个视角,把你从2维中解脱出来。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/b42ea023facaf_b.png& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&438& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/b42ea023facaf_r.png&&&/figure&&p&上图看起来是条普通的路是吧,当你走到红色的地方,再往前走的时候会突然掉下去
&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/ba4f8d0f41ca9d46ef76b0_b.png& data-rawwidth=&505& data-rawheight=&317& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&505& data-original=&https://pic1.zhimg.com/ba4f8d0f41ca9d46ef76b0_r.png&&&/figure&&br&&p&为啥?因为其实地图是这样的&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/caae6cadd8713017_b.png& data-rawwidth=&318& data-rawheight=&226& class=&content_image& width=&318&&&/figure&在两个不同的高度…&br&&/p&&p&然后……&/p&&p&然后……&/p&&p&二周目丧心病狂了,作者一开始直接给了你旋转功能,然后你就发现:&/p&&p&&b&这每一关都是实实在在的3D建模啊!!!!&/b&&br&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//jayisgames.com/games/nayas-quest/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Play Naya's Quest, a Free online game on Jay is games&/a&&/p&&p&攻略&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//jayisgames.com/review/nayas-quest.php& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Naya's Quest&/a& 下方有walkthrough&/p&&br&&p&
游戏的风格让我想起了fez,也是一个2D表现3D的游戏,然而这个flash游戏更为厉害,它让我彻底不相信自己的眼睛了&br&&/p&&br&&br&&br&&br&&p&&b&20.Portal 1 & 2 &/b&&/p&&p&&b&类型:FPS?&/b&&br&&/p&&p&&b&(同时推荐一个叫做&/b&&b&Portal Stories: Mel&/b&&b&的mod)&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/8dab84df043a314df3f1_b.jpg& data-rawwi

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