QQ娱乐穿越火线23 2都有什么改动

据说这是腾讯开发穿越火线2,我弄到试玩版了,给大家上几张图看看_穿越火线吧_百度贴吧
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据说这是腾讯开发穿越火线2,我弄到试玩版了,给大家上几张图看看
因为每张图片超过5m.(不让传) 所以我先上传qq空间.在到本地.唉,画面失真严重,大家凑合着看吧
画面这么高清啊 不可能是TX的
露珠湿沙壁,幕幽晓寂寂。
神马游戏?这次山寨的原型是啥
虚幻3引擎大作哦
企鹅电竞杯绝地求生新春邀请赛合作伙伴,FPS世界冠军Tyloo推荐无线游戏键盘!
显卡吧观光团
显卡吧发来贺电。。。
CF2强大了,TX这下要一统FPS了,三亿鼠标已经饥渴难耐了
这是T-Game吧
不可能是穿越火线2
这个。。。貌似孤岛惊魂2
我也没玩过多少单机 但是这个画面很熟悉 貌似在朋友家见过
这是穿越火线2?哇......这么好的画面,虚幻3引擎做的吧?
孤岛危机1谢谢
卡巴观光团表示就看看,不说话
卡吧观光团
好吧.. 我起码记对了2个字 0.0
这是腾讯测试版的新游戏麻烦你不要胡说好不好
显卡毁灭者
Cf吧的都是智障加脑残我回到出去乱说?这个必须匿大家懂得,cf吧的喷子我们伤不起,手动斜眼
是不是突击风暴呢
各种认为是CF2的傻13
卡吧观光团前来围观
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴九城朱骏:腾讯难撼动 但32亿抢CF2也不是豪赌
九城朱骏:腾讯难撼动 但32亿抢CF2也不是豪赌
【17173专稿,转载请注明出处】
“不会吧!九城把《穿越火线2》给抢了?别开玩笑了!”昨日,九城代理《穿越火线2》(以下简称CF2)的消息在游戏圈瞬间炸开了锅,网友们表示难以置信。
代理消息是确定的,而且朱老板并不认为九城是在“抢”,他在接受17173采访时这样总结与韩国Smilegate(以下简称SG)的合作:“我们和SG是老朋友了。早在1年半以前,我就和SG说,CF应该做文化,做生态。我们不会用CF2的东西去抢夺CF1的东西,这是两款有延续的产品,会共存。”
朱骏接受采访
九城联手360代理CF2有阴谋?
代理《穿越火线2》的原因和背景并没有业界所传的阴谋论那样复杂。朱骏说,最看重的是CF在中国有着上亿用户基础,CF2又是个PVE+PVP设计的好游戏,再加上有360这么好的平台合作,最终,我们投入重金,促成合作。“九城有过很多大型MMO(《魔兽世界》、《奇迹》等客户端游戏)的运营经验, 我觉得九城可能会帮助这款游戏取得更大的成功。”
虽然,九城运营过魔兽世界这样上百万在线的游戏,但毕竟朱骏已经很久没有接触到如此大体量的项目,就好比一个多年没有在球场战斗的球员,能在复出后踢出职业选手的水准吗?
对此,朱骏解释道,运营一款大型网络游戏和运营一款有大IP的网络游戏是不同的:“运营一款大型网络游戏你要考虑用户从哪里来,怎么去找用户,怎么留住用户。而当你运营一款有大IP的游戏时,你只要告诉玩家,我这里有CF2就可以了。360的平台资源和九城当年运营魔兽的团队强强联合,也是运营好这款游戏的保证。”
图为《穿越火线》海报素材
“做CF2早有规划不是赌注 未来会有大动作”
虽然朱老板如此有信心,开局便给开发商充值了3亿人民币的代理金,但仍有不少业界人士形容代理CF2是一场豪赌。朱骏随即否认“赌注”的说法:“我认为这么说不恰当,做这些事都是有计划的。我希望通过运营CF2让大家看到我们运营网游的一些新想法,让玩家得到更多实惠,得到超乎预期的爽快体验。”
朱骏并没有对所说的“新想法”详细解释,他只说:“玩家现在玩游戏就只是玩一款游戏而已,他们对于游戏的理解全部基于过去对游戏的感觉。我们未来会做的新生态、新文化,会让玩家生活更丰富多彩,而不仅仅是玩一款游戏而已。你们现在可能还想象不到,等我慢慢推出来之后你就会觉得和现在比的话小巫见大巫了,哈哈”
同时,朱骏也承认,九城月初的融资和CF2的代理有关,并且未来会继续引入更多的资金,用来搭建互联网新想法以及开发、引进更多新游戏。
眼下,关于CF2的上市计划还没有时间表,预计SG明年才会有详细产品信息。
并不是想挑战腾讯 九城和360决心将CF2做好
与360合作,代理腾讯最热门FPS网游《穿越火线》的续作,不免让人联想到“掠夺”二字——朱骏在上个月《火瀑》发布会上说过的一句话——“掠夺是侵略者的本性,也就是做大帝国的本性,用掠夺的心态去做事,事情会简单很多。”九城与360联手,是否有意撼动当前网游市场,打开新的格局?
朱骏回应称:“我做产品不会是“掠夺”的心态去做,最重要的是从玩家的体验和出发,我相信开发商做这款游戏的时候,也是充分考虑到中国CF玩家的习惯,和需求,倾尽所能去做得更好。九城在运营这款游戏时,会带入我们对于当前端游生态、文化建设的思考,把过去的运营方法升级到一个新的高度。”
做了多年申花老板的朱骏谈起网游江湖也颇有感触:“足球圈里所有的恩怨都是在球场上,在谈笑间,场下都是朋友,我们希望在游戏圈也是这样,我希望大家用自己的力量再次提升中国游戏行业的影响力。中国游戏业之前在全球很有名,但是现在(在美股)销声匿迹了,因为只有一两家独大,大家当然就不看好这个圈子了,只有百花齐放才会更有活力。不过百花齐放也很难,腾讯现在是最强的,是没办法撼动的。”
最后,对于和360的合作,朱骏这样评价道:“360在游戏方面的决心是非常强大的,有着很大很大的用户量,老周(周鸿祎)是一个非常不错的人。我作为360九城合资公司的总经理,会做好老师的角色,再培养一批游戏圈新的人才,也会号召之前的部下来我的团队里,我相信360强平台加上九城的强运营,很快大家就可以看到我们的大动作。”
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩腾讯错失《穿越火线2》&九城获五年独家发行运营权
&&&&来源:&&&&
  11月26日消息,第九城市宣布,其与奇虎360共建的子公司Oriental Shiny Star Limited与韩国游戏开发商Smilegate Entertainment已经达成一项授权协议,获得《穿越火线2》(Cross Fire 2,简称CF)在中国大陆五年时间的独家发行权和运营权。
  第九城市旗下这一合资企业将首付5000万美元,并且根据特定的开发和运营里程碑另外支付总计4.5亿美元,此外还根据未来销售情况支付特许使用金。
  《穿越火线》是韩国Smile Gate公司在2008年推出的在线第一人称射击游戏,此前在中国大陆一直由腾讯运营,第九城市此举无疑给腾讯泼了一盆冷水。第九城市董事长兼首席执行官朱骏表示,CF在腾讯的运营下,同时在线人数已超过500万,这证明腾讯已经把这个游戏运营的很好了。但中国的互联网格局下,腾讯相对封闭。“我这么说不是想与腾讯树敌,尽管这几年腾讯也在搞生态,搞开放平台,但我们在一年半前与SmileGate接触时就已经开始向对方传输生态化运营IP的概念了。”
  该利好消息也让第九城市的股价大幅上涨。周三收盘,第九城市收报3.49美元,上涨0.59美元,涨幅为20.34%。此前一天,该股在无明确消息下大涨22%。(明宇)
(责编:沈光倩、杨虞波罗)
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人 民 网 版 权 所 有 ,未 经 书 面 授 权 禁 止 使 用
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by www.people.com.cn. all rights reserved腾讯游戏平台继发布lol专版之后接着发布了腾讯游戏平台cf专版,小编也体验了一下,速度的确提升了,登陆游戏快了。腾讯游戏平台-CF专版号称能提升百分之50启动速度哦!腾讯游戏平台&CF专版全新发布,最新的cf火线助手正式方步,官方版本可以确保你无后顾之忧,让你在今后的游戏中快人一部,率先取得对战先机腾讯游戏平台穿越火线专版游戏介绍我是奔跑于火线的战士,在硝烟战场摘下那朵玫瑰。我是与死神起舞的舞者,在生死边缘找寻一抹亮色。我追求:极致的速度我要更快的启动速度,让每一场战斗都变得酣畅淋漓我要更低的网络延时,让每一颗子弹都能够精准命中我追求:智能与便捷我要智能的游戏更新,不需要等待版本更新毫无停滞的精彩我要快捷的游戏登录,不需要反复登录输入一气呵成的我追求: 张扬的个性我要炫酷的喷图,在战场里留下我击杀时个性张扬的印记我要别样的皮肤,在营地里绘制我战斗间隙小憩时的安详我追求: 科技和新知我要的,让我揣摩战友们灵变的身形和*法我要权威的数据,让我擅用高科技的力量来自我升华腾讯游戏平台穿越火线专版游戏特色启动游戏快游戏加速快资讯礼包快专线快个性化定制科技和新知官方网站:《穿越火线》(Cross Fire,简称CF)是一款第一人称射击游戏的网络游戏,玩家扮演控制一名持枪战斗人员,与其他玩家进行械斗。本游戏由韩国Smile Gate开发,在韩国由Neowiz发行,其他国家的发行商需要与Neowiz来和开...腾讯游戏平台穿越火线专版下载地址普通下载不会下载?请阅读【】无法下载/文件损坏/文件不对,请给我们【】相关下载63.52 MB / 219.48 MB / 336.83 MB / 85.34 MB / 28.81 MB / 108.65 MB / 相关文章发表评论网页评论下载帮助下载建议:推荐使用 [] 或 [] 下载本站资源。并使用 [] 3.5 以上版本解压本站资源。解压密码:本站部分资源经过压缩加密处理,解压密码为:www.jisuxz.com。版权声明:本站资源版权归其开发商所有,若无意侵犯到您的权利,请及时与本站联系,我们会尽快为您处理。63.52 MB | 336.83 MB | 85.34 MB | 108.65 MB | 39.81 MB | 13.89 MB | 游戏平台排行5472338591372573529226437247012279118112132459046游戏娱乐分类装机必备软件38.32 MB | 61.45 MB | 70.51 MB | 33.11 MB | 41.04 MB | 34.48 MB | 46.42 MB | 71.16 MB | 31.72 MB | 28.01 MB | 43.74 MB | 35.11 MB |当前位置:&&&&正文
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11月25日的重磅消息,《穿越火线2》中国区代理权花落第九城市。获得《穿越火线2》(CF2)在中国大陆地区五年的独家发行权和运营权。众所周知《穿越火线》是由腾讯代理的一款FPS游戏,受到了广大玩家的喜爱,本以为《穿越火线2》理所应当继续由腾讯来代理,结果却出乎我们的预料。此间种种,我们来细细分析一下。
喜爱福(穿越火线)&&三亿小学生的梦
这话应该听了很多遍了,这句调侃不知多少的低龄网游用户。三亿?我想玩家数量应该不止于此。侧面也印证了腾讯的穿越火线确实火爆,作为游戏业务的三驾马车之一,吸金能力自然不用质疑。
来自市场调研公司SuperData Research的数据显示,2014年全年内,PC网游收入为110亿美元,其中CF以11.2%的市场份额位列第二,2013年甚至排名第一,其中中国地区的营收做了很大的贡献。
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据另一份公告公布的数据来看,2014年CF在中国市场收入近14亿美元。
如此强劲的赚钱机器,腾讯自然不可能放过,那为何作为其续作《穿越火线2》被第九城市宣布与奇虎360子公司Oriental Shiny Star Limited,以总额5亿美金,首付5000万方式,获得《穿越火线2》五年独家国内运营权。
5亿美金对于体量如此大的腾讯来说,不能说是九牛一毛,但是拿出来也不是什么难事。那为何会被九城与360的合资公司斩获,那请跟我一起走进科学&&
多样布局,多方博弈
腾讯以巨大用户为基础,成功的将较为低龄化的QQ用户转化至CF,且在2015年的手游混战之中还是依靠着巨量的微信、手Q用户,紧紧的稳坐手游收入头把交椅。
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在尝到了FPS的甜头之后,腾讯就开始多方吸纳此类,旨为摆脱CF的单一收入,将鸡蛋放在不同的筐里。不止CF,对于英雄联盟亦是如此。只是后续的产品,走不出前者强大的背影,但是腾讯对于布局不会就此停止,只在等待那一款能取代前者的产品的到来。
话分两头,开发商Smilegate也是希望能摆脱腾讯这位dalao的控制,面对强势进入的腾讯,一着不慎就是被收购的结局。像LOL这样收购之后依然保持独立性的,毕竟少数,且拳头的话语权不是可以比肩的。
为了不被腾讯全面把控,新一代的产品代理的第一顺位,我想腾讯就已经在开始落入的下风。
拒绝不了的5亿美金
这代理费可能是史上最高的了,面对如此的诚意,我相信任何一家公司都会动心的。之于这样的诚意之下,无论是从九城借机东山还是SG想掣肘腾讯,都是双方喜闻乐见的。
九城这样的孤注一掷为的就是高调回归,打出一口气势。
腾讯在不愁温饱,稳坐龙头的时候,拥有着超大用户量是他的谈判资本,自然不会付出如此代价来处理,寻求更多的溢价。
双方谈判的出发点的本就不同,自然我们看到的此种结果。
未必能青出于蓝,也不怕青出于蓝
市面上自然有很多优秀的网游,但是在出于2代目超越前作的,实在少之又少。还拿LOL来说,DOTA的兴起,LOL自然还未出现,且可以说是脱胎于DOTA,但是现今的形势是LOL独霸全球。DOTA虽然也耍的风生水起,依然淹没在LOL的势头之下,更是没有达到DOTA崛起之时的风潮。
在面对如此快速的互联网,快速的迭代的打法自然会更合适当下的情势。但是在基于原作高度进行二代开发,这是需要静下来慢慢做的事情,精细打磨,跳出原有框架不被束缚,承担巨大压力,这都是一件很难在短时间内做好的事情。
史上的经典电影《教父》三部曲,时间的跨度达到了18年,《教父2》至《教父3》用了16年的时间。
对于艺术品这样的打磨时间自然可以接受,但是面对国内网游,他们充其量只能称为消费品。
其实腾讯从来都不是做第一个吃螃蟹的人,抓住产品的不足,进行不断的微创新、优化,最终成为自己的杀器。所以腾讯也不惧怕SG搞出什么幺蛾子,对于用户心理的抓取,和国内玩家的偏好的理解,产品体验的优化,都是玩的转的内容,腾讯用这个打法,打趴了无数的对手,自然有底气观察静待新产品上市之后的反应再进行迅速跟进。
玩家的惯性与新鲜感的悖论
在这个追求刺激与创新的时代中,玩家(用户)永远在寻找新鲜感,不断的想从现实一沉不变的生活中跳脱在互联网中找寻别样的内容。这也倒逼着开发商的迭代速度不断加快,为的就是不让玩家产生倦怠,不断填充内容,不断刺激玩家,不断的买买买,但是这是一条不归路,一旦玩家因某一个节点的事件产生的厌烦,玩家会脱身而出。而续作自然是基于原作的基础进行研发,玩家都对原作都产生了抵触,再回归,留下的几率又有多少?
但是玩家对于平台的惯性那就是&从一而终&,互联网的三巨头BAT之中,可见一斑,百度的搜索,腾讯的社交,阿里的金融,这就是他们的基因,在利用各自的优势建立的用户群之后,用户流失到另一个平台的机会自然小,这就是一个惯性的使用,除非出了重大的事件,否则触动不到他们的。
在来看QQ的平台之威,一个QQ账号,可以玩所有旗下的游戏,如此之便利,且社交圈的优势体现无疑,你可以舍弃你的社交圈吗?圈内朋友同在一个平台,你却独在一个孤岛之上?你肯承受成熟的平台而进入一个陌生平台而带来的风险吗?
这就是腾讯的优势所在,也是其恐怖之处。
最后就得说说由九城和360联合宣布,旗下合资企业Oriental Shiny Star limited,隶属于System link,而System link是第九城市与奇虎360科技公司之间按照各占50%股份建立的合资企业。除了代理《穿越火线2》之外,System link还将代理九城研发长达4年之久,耗资数亿《火瀑》(Firefall)。
在面对体量巨大的BAT,要突破,就得抱团,发挥各自的优势。360拥有着大量的用户,在手机渠道来,在对于腾讯的应用宝上也不妨多让;九城的优势就在于其有着深厚的网游资历和产品开发。
看起来似乎很美,对上鹅厂有了对拼之力,但是毕竟是合作,合作之中依然存在很多变数,能否突围成功,我们只能送上祝福,毕竟一家独大,也不是我们乐见的,有竞争才有发展。
那么这样看来,腾讯此举其实是遵从了自身发展来的决策,不消说从CF转化成CF2的成本相对于QQ对于用户粘性的比较,单从穿越火线依然有红利,还能继续为腾讯吸金,而穿越火线2还需要开发与本地化测试,这期间的时间带来的收益,与腾讯强大的运营能力和期间用户的口味变化,时间是最大的变数,谁是最后的赢家还两说的不是?
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