我的世界玩家头颅指令title指令如何分别给每个玩家显示自己的名字?如图

我的世界中国版如何显示标题 怎么用命令方块显示标题
很多玩家都喜欢我的世界中国版这款游戏,命令方块是一个重要的存在,可以用命令方块显示标题,可很多人不知道怎么用命令方块显示标题,今天就由小编就和大家一起来看看我的世界中国版如何显示标题吧,学习用命令方块...
很多玩家都喜欢我的世界中国版这款游戏,命令方块是一个重要的存在,可以用命令方块显示标题,可很多人不知道怎么用命令方块显示标题,今天就由小编就和大家一起来看看我的世界中国版如何显示标题吧,学习用命令方块显示标题,希望对大家有所帮助。大家懂得了方法,就可以任意使用命令方块来显示标题。
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我的世界中国版如何显示标题 怎么用命令方块显示标题
因为自从有了1.9以后title指令的Json信息变了,教你如何用命令方块显示标题
下面先看看效果
用了三个命令方块,代码如下:
/title @a times 0 100 0
/title @a title ["",{"text":"Use ","color":"dark_aqua"},{"text":"Fuck ","color":"red","strikethrough":"true"},{"text":"Command block","color":"gold","bold":"true"}]
/title @a subtitle ["",{"text":"to make a ","color":"gray","italic":"true"},{"text":"title","bold":"true","underlined":"true"},{"text":" Fuck ","color":"red","obfuscated":"true"}]
是不是很复杂???
首先第一个命令方块:/title @a times 0 100 0
我们用了/titlle 玩家名/选择器 times 显示时间 停留时间 消失时间 来控制标题显示的时间
但有些玩家会问:为什么停留时间是一百,但只显示了5秒钟?
这是因为100指的是100游戏刻,20游戏刻 = 1秒(我试出来的),所以100 = 5秒
然后第二个:
/title @a title ["",{"text":"Use ","color":"dark_aqua"},{"text":"Fuck ","color":"red","strikethrough":"true"},{"text":"Command block","color":"gold","bold":"true"}]
这次我们用了/title 玩家名/选择器 title Json信息 来显示主标题(下一个就是副标题),有些玩家可能不懂Json信息所以我来讲解一下:
如果你想单纯地输入一个标题,可以这样:/title @a title {"text":"简单吧?"}
但如果你想加一点颜色:/title @a title {"text":"简单吧?","color":"red"}
但如果说你想要每个字各有各的颜色,那就变的比较复杂了:/title @a title ["",{"text":"颜","color":"red"},{"text":"色","color":"gold"}]
如果说你还想要有字体?
/title @a title ["",{"text":"字","color":"red","bold":"true"},{"text":"体","color":"gold","italic":"true"}]
bold是粗线的意思,italic是斜体的意思
这里就不再套路了,我把所有的字体都列举出来:
italic 斜体
strikethrough 中划线
obfuscated 乱码
也就这么几个(吧)
第三个指令其实跟第二个没什么差别,只是用了/title @a subtitle(副标题)
这里也就介绍完了吧(其实还没),这些在地图都非常实用吧
其实,title的Json信息在tellraw(和say差不多)同样适用:
/tellraw @a ["",{"text":"不适用","color":"dark_aqua","strikethrough":"true"},{"text":"同样适用噢","color":"dark_aqua"}]
如果你想显示记分板的分数:
先创一个记分板:
/scoreboard objectives add Test dummy 一个变量
/scoreboard players set @a Test 12 将所有人名为"Test"的变量设成12
/title @a title ["",{"score":{"name":"*","objective":"Test"}}]
objective就是记分板的名称
*代表所有玩家各自的分数
再来个更高级的:
/title @a title ["",{"selector":"@p","color":"red"},{"text":"\"s score is ","color":"gold"},{"score":{"name":"*","objective":"Test"},"color":"gray"}]
selector是选择器的意思
\符号将"和"s区分了关系
/title 指令不仅仅可以输在正中央,还可以显示在物品栏上方:
/title @a actionbar {"text":"还可以这样?"}
/title @a clear 将正在显示的标题清除
/title @a reset 跟/title @a clear没什么两样,只不过把/title @a times也给重置了
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发表于 1&分钟前
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【命令方块】正确使用标题title指令
大家好,我是西红柿,最近在做PVP地图,所以在深度研究命令方块,这次和大家聊一聊tilte指令
1.title指令的大致理解:
title就是在屏幕的某个位置出现字体(可自定义),用处很广,在PVP、PVE地图中经常用到
2.title指令的标准格式:
/title @a(玩家) title(位置) {&text&:&给个小麦吧(文字内容)&}
3.title指令显示的位置:
/title @a &title(屏幕正中间)|subtitle(正中间下方)|actionbar(物品栏上方)&
4.title指令如何让文字有颜色:
/title@a title
{&text&:&给个小麦吧 &,&color&:&red(颜色)&}
颜色和文字内容是可以更改的
5.title指令如何使不同文字的颜色不一样:
/title @a title [&&,{&text&:&我的世界(文字内容)&,&color&:&green&},{&text&:&中国版(文字内容)&,&color&:&gold&}]
6.title指令如何有字体区分:
/title @a title [&&,{&text&:&我的世界&,&color&:&green&,&bold&:&true&},{&text&:&中国版&,&color&:&gold&,&italic&:&true&}]
指令中的bold与italic是字体的区分,可以更换成下面几种类型:
bold:加粗字体
itclic:斜体
strikethrough:下划线
obfuscated:随机符号
7.如何快速清理正在播放的title文字:
/title @a clear
8.如何更改title文本播放的时间长短:
/title @a times 0 100 0
<font color="#0是100的游戏刻,经过某大佬的计算,游戏每20刻等于1秒,所以这里的100表示的是5秒
【title指令】高级指令教学:
title除了这些基本的操作外,还有这些高级操作:
<font color="#.title可以配合计时器来使用:
首先创造一个名为“说话”的变量:
/scoreboard objectives add 说话 dummy
然后将变量“说话”的值调到某数
/scoreboard players set @a Test <font color="#(这个数可以自定义)
然后在命令方块里输入:
/title @a title [&&,{&score&:{&name&:&*&,&objective&:&说话
你就会惊奇发现,显示出的数字,和你自定义的数字一模一样!
这是怎么回事?
score是选择器的意思,符号*是指玩家的选择的计分板的分数,后面的objective是计分板的意思,“说话”就是指计分板的名称
(完了?还没完呢!)
西红柿根据这个性质打造了一个神奇的指令,在修改一下可以成为装B神器了!
先创造一个变量:
/scoreboard objectives add 杀的人数(计分板名字) playerKillCount 杀的人数(计分板显示名字)
playerKillCount是指击杀玩家的数量,每杀死1个玩家,计分板的数值+1
然后放下一个命令方块,改成[循环][无条件限制][始终启动
在里面输入:
/title @a actionbar [&&,{&text&:&杀死玩家&,&color&:&red&},{&text&:&X&,&color&:&gold&},{&score&:{&name&:&*&,&objective&:&杀的人数&},&color&:&gray&}]
你就会再次惊奇的发现,物品栏上面出现了一个“击杀玩家X&&”
为什么并没有显示杀了的人数?因为计分板的数值没有改变的话,是不会显示出来的,在title指令里也一样
所以当你在局域网里,租赁服里杀了人,数值就会增加,你就可以看见了
比如说,我杀了3个玩家,就会显示成“击杀玩家X<font color="#”
当然你也可以把上面的actionbar改回原来的title,但是我觉得这样太挡视野,你们自己改一改吧!
【title指令】重点回顾
重点1.title指令的格式
重点2.如何让title指令显示的文字有颜色
重点3.如何让title指令显示的文字有字体
(自己回去找)总之,title指令的用处非常广,希望大家能给我投点金子,小麦哈,做此贴花了2小时,希望大家能给个好评,谢谢!
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其实还是少了的 比如 在一些单机大型PvP地图种,是需要报出玩家名字的 这个名字怎么报呢?其实我用到了 selector&&这个 与 text 是一个位置格式的,意为 选择器 在后面的引号中写选择器就OK
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其实还是少了的 比如 在一些单机大型PvP地图种,是需要报出玩家名字的 这个名字怎么报呢?其实我用到了 sel ...
谢谢啦~最近开学没时间研究了,我会加油的!&34;(^&11;^*)
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原谅我是指令渣中的轰炸机
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哇,这就是我找了好久的
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