老滚5新手攻略怎么玩

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上古卷轴5天际特别版近日发布了一则关于游戏的生存模式的信息,目前官方已经开启了一个游戏的生存模式版本的beta测试,玩家可以通过参加beta测试来体验这个新模式,本文带来了关于生存模式的信息内容,有需要的玩家可以来看看。
上古卷轴5天际特别版生存模式:
目前在steam上已经有了beta版本,玩家可以选择加入。
老滚5的生存模式简单来说就是3D版的饥荒,饥荒需要考虑的东西,大多数也是老滚5要考虑的(SAN什么的应该没有,但是温度应该是有的)
这个新版本还在测试阶段,所以bug或者功能不全等等情况肯定会有,大家不要意外。
生存模式加入了新的游戏特性,你的角色将面临饥饿、疲劳、寒冷等挑战。生存模式也有难度选择,传奇难度将最有挑战性。
在生存模式中,角色随着时间的推移会变得饥饿,这会影响总体耐力以及使用武器。吃食物可以缓解饥饿,吃饱了也会获得加成。煮熟了的食物会比生的食物更能缓解饥饿。如果吃生肉,有可能会食物中毒。热汤还可以缓解寒冷感。
疲劳会影响角色的魔法值,缓解疲劳需要角色能够找张床睡一觉。如果在野外过夜,那还可能睡不好。如果在室内休息,在休息好了之后也会获得加成。
在下雪或者下雨的地方行走会增加角色的寒冷,当角色感到越来越冷的时候,移动速度等就会受到影响。如果寒冷度到了最高等级,那角色的血量就会掉到0。玩家可以站在火堆旁,喝热汤或者移动到更温暖的区域来缓解寒冷。
角色的服装等会提供温暖,穿得越暖和的受寒冷的影响越慢。
生存模式还有很容易作死的方式,比如说在冰冷刺骨的水里头游泳。在冰水里角色会很快就开始感到寒冷,生命值也会大幅下降。
在生存模式中,无法进行快速旅行。如果想去某个地方,那必须一步步走过去,或者骑个马什么的。玩家也可以做个马车,搭个船,但一定要记住在长途旅行中,是很容易感到又累又饿的。
生存模式中升级必须在床上睡觉。
除此之外,在生存模式中角色也会生病。许多生物都会携带者新的疾病,以前的疾病现在可能更加致命了。
吸血鬼和狼人会币普通人对寒冷有更强的耐性。查看: 3217|回复: 49
骑士, 积分 1682, 距离下一级还需 1318 积分
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画面,剧情先不说了,就那个战斗做得那么差,辐射4我都玩的不亦乐乎给白金了,老滚5的战斗我是给恶心到了,大家是怎么坚持玩下来的
骑士, 积分 1963, 距离下一级还需 1037 积分
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我没有坚持下来,不懂,试了好几次,玩不久坚持不住了
该用户已被禁言
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索尼大法好 退任保平安
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这种辣鸡 不用玩 看视频就知道不会好玩的
是什么驱使你去玩的? 很好奇
公民, 积分 150, 距离下一级还需 150 积分
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玩了20个小时弃坑,能坚持下来总得找到一个黏着点,我是没找到,被背包烦死
骑士, 积分 2978, 距离下一级还需 22 积分
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玩了这么久老滚从来没觉得战斗差过,可能我是奇葩吧
战士, 积分 1072, 距离下一级还需 428 积分
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本帖最后由 人格面具 于
15:58 编辑
我是典型喜欢ACT怪猎、黑魂系列游戏的人,但是我啥大型游戏都买,都玩。开放世界基本全烂尾,无论什么GTA、巫师3什么都玩不一会就玩不进去了。
我以前一直有你这样的疑问,就是万年玩家互相争执的一个问题,你觉得这个好玩,他觉得那个不好玩的话题,虽然我从来不评价一个游戏的好坏,但是有的游戏我确实买完玩不到一小时就封盘,就在最近一个星期出差而且没什么游戏玩的我终于明白了,我觉得我现在最有资格说你的心态。
首先你不爱玩一个游戏的点肯定有,比如我喜欢战斗有内涵的比如MH、黑魂等,或者JRPG角色养成有内涵的,学技能一步一步变强,或者转职的比如勇者斗恶龙、火焰文章那种的,至于你说玩不进去滚5,肯定有哪个点你不喜欢,而且放大,你自己说打斗不喜欢,那么你玩游戏会在意这个点,如果你喜欢辐射,那么你多玩FPS,因为你喜欢这个点。
以上就是我玩N年游戏得出来的结论,我也是最近刚弄明白这个事,因为最近工作原因得去农村,我拿个switch玩,我发现以前我10分钟都坚持不住的人物拣个东西都得半天的巫师3、以及打开游戏就抢个车满世界溜达不知道干啥的GTA5等等一些大家都说神作我确玩不进去的游戏现在我都能玩进去了,而且特别投入。我打个比方,巫师3的点你不要在意别的,休闲的时候你当他是个小说去尝试。滚5你当他是个电影,你自己深入的发掘各个地方的地下城和任务,你把他难受的点忘掉,你就会发现有些游戏确实很好,你之所以会觉得某游戏不好是因为你拿其他游戏的长处去比他的短处,而你喜欢的长处不是每个游戏都有,而玩家所喜欢的东西又不一样,所以才会存在没一个游戏能满足所有人,但是你用心去体会这些大作确实会有很多惊喜。以上都是我个人最近悟出来的东西都是个人想法,说错见谅。
PS:我最近补开放世界,玩辐射4之后了解一下辐射的世界观,表示避难所的所有细思极恐的东西都可以拿来拍各种悬疑色彩的电影的题材。
战士, 积分 873, 距离下一级还需 627 积分
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不在意战斗就是了,老滚5玩了二百多个小时,这些最美好的rpg回忆
公民, 积分 211, 距离下一级还需 89 积分
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战斗只用潜行解决
脑补自己是闯入天际的低调高手,看看风景,深入基层帮帮民众,不知不觉就玩下来了
输了就打个GG,然后再来嘛
审判者, 积分 18286, 距离下一级还需 1714 积分
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我觉得战斗系统开第一人称还可以啊,单手武器加盾,手感还不错,第三人称是很差的,但你干嘛要第三人称呢?捡个东西都捡不利索
骑士, 积分 1505, 距离下一级还需 1495 积分
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【申精】打造老滚5优秀教学贴(经常CTD、不懂什么是动态系统的、经常重装游戏的,对!没错,说的就是你,进来吧)...老手可忽略...更新
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高级玩家, 积分 543, 距离下一级还需 57 积分
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本帖最后由 零之魂 于
10:02 编辑
本教学贴被《SKYRIM MOD 风云榜》 第109期收录为强推贴,在此感谢版主大大和各位支持本帖的小伙伴,感恩
在这里感谢这位兄弟指出文章中的错误。附上内容,目前教程内容已更新。
最后一次更新时间:
下次更新预告:暂无
更新提醒:每次更新的内容会添加到最后,已经阅读过本文的小伙伴可直接跳到后面。
更新日志: 汇报调整结果
更新MOD排序说明
<font color="#ff/7/5 更新必备插件内容、亲测可用的MOD包及传送门、整合包使用建议、衣服模型说明和中箭组两周年资源说明。
<font color="#ff/7/18 更新如何从整合包中提取自己需要的MOD。传送门:
一、自我介绍及一些啰嗦的话
首先感谢各位阅读本文,希望本篇新手教学能够给大家一定的帮助。
其次,先和各位交代一个事实:其实本人也是新手之一,目前也还是在持续摸索中。那么大家可能会想,既然是一个新手写的帖子,那么凭什么写教学贴呢?文章的可信度有多高呢?嗯,其实这就是写这篇啰嗦的话的原因:
原因一:虽然本人入坑一个月,游戏进度才到可以切换第三视角的那一段(说出来自己都羞愧),但是本人这一个月也并非什么都没有做。这一个月的时间里,本人其实都在看各种教学贴和实验各种MOD,力图最大限度理解老滚5的系统,为未来打造属于自己的老滚世界打下坚实的基础。
原因二:本篇教程是面向用户端的,采用尽可能通俗的语言去解释老滚的各种概念和系统。也就是说,本文并非面向技术人员(虽然本人也是计算机相关专业毕业,但是却是网络工程方向,并非游戏方向,所以也没能力写出怎么创造自己的MOD),而是面向最直接的用户端,也就是在座的各位。目的只是能够让大家能够理解其中的原理和结构,能够顺利的安装MOD和减少CTD、重装系统等。只为了应用,不为了开发。
原因三:目前我看过的教学贴中,并没有特别系统和详细的介绍,都只是部分内容。同时,各种教学贴之间有互相重复的部分。再加上,每个人对老滚系统的理解不同,导致小白看了以后只会更加混乱。我自己是从小白过来,知道这个过程有多难。除非特别有耐心,否则是不会为了一个游戏而特别花长时间去啃的。所以才希望写出一篇系统和详细的教学贴,帮助各位刚入坑的小伙伴们。
二、重要声明和温馨建议
1.声明:本文的所有教学内容都是基于本人的理解,由于本人入坑时间不长,如果造成概念混淆,请见谅!同时,欢迎各位老手批评指正。同时,本文会引用其他文章的地址。但是都会写上作者和给出原文地址。如有大大觉得有授权问题,请私信我删除。谢谢!
2.温馨建议:明确目的,调整心态。首先,我非常理解各位刚入坑的小伙伴们。大家在看到各种炫酷的装备、精美的画质和美丽的妹子以后,恨不得马上把各种MOD都装上,火速开展游戏。的确,开放性是老滚5这款游戏最大的魅力。因为这个特性,全世界的优秀的MODDER大神们都可以在老滚的世界里创造各种各样的MOD,而各位玩家也可以直接搬进自己的老滚世界。但是,开放性也是老滚5最大的弊端。因为各种各样的MOD都是对老滚系统的修改、添加或删除。这里面可能会有两种以上的MOD对同一批文件进行操作。如果不理解老滚的系统,也不看MOD说明,盲目地把所有的MOD安装,等待你的将会是MOD失效、冲突、无限CTD,最后无情地崩溃、坏档、重装系统。所以,我郑重建议:如果你真的想要好好享受老滚5这款游戏(其实也是我们玩游戏的目的),请花点时间去看教学贴和MOD说明。否则,愉快地游戏过程将会变成痛苦体验和浪费时间。
3.原则:基于上一条建议,本人关于本帖内容的回答有三条原则。1、帖子里已经说过的问题不回答。2、与本帖无关的问题不回答。3、不过脑子、不做功课、不看帖子就随便提问的不回答。其实理由很简单,论坛里各位发帖的大大也重复过无数遍了。其实,在论坛里很多热帖和精华帖的大大们,他们发帖的原因都是出于一种分享和回馈的心态,并非出于商业用途,也就是说是没有收入的。特别是发整合包的大大们。他们的整合包都是经过自己长时间的整理和调试才放上来的。发帖的时候还要花时间写帖子、上传很大的附件、截图,时不时还要回答问题。大部分的大大们都有自己本职工作,这些帖子是耗费了他们很多的休息时间和精力制作的。明明在帖子里已经说明的内容,结果发现很多人不看帖子,只会跑来问他们重复的问题,也不尝试自己去解决。试问谁会有这个耐心呢?毕竟他们也没有任何义务去为每一个人解决问题。所以,重申三遍:看帖!看帖!看帖!
三、必备插件简介
关于插件,我制作必要的简单说明,具体使用方法请各位自行寻找。
1.SKSE:全称Skyrim Script Extender。中文翻译为“脚本扩展器”。它的作用是对老滚原本的脚本进行扩展。也就是做了一个延伸。它使得很多原本MOD不能实现的功能得以实现。所以,很多MOD都需要以SKSE作为前置要求。必装插件之一。
2.NMM:全称Nexus Mod Mannager。这个是N网的MOD管理工具。在目前的市场上占到一半以上的份额。用于MOD的安装、卸载和管理。这是很多人选择使用的MOD工具,我开始也是用NMM的,理由就是它的使用比较简单,新手非常容易上手!但是我现在已经改用MO了。之所以不用NMM的原因就是NMM是直接游戏文件进行操作的管理工具。由于新手对老滚的系统的理解尚浅,直接使用mod安装很多的MOD将会导致很多问题,最后只能直接重装系统。所以我并不推荐新手使用NMM。具体使用方法,请大家自行寻找。
3.MO:全称Mod Organizor。这个也是MOD管理工具。使用方法比NMM复杂。但是我十分推荐这个管理工具。原因就是这个管理工具是使用“挂载”的原理。它并不会直接对游戏文件进行操作,而是把MOD装在自己的文件夹里。在游戏运行时,它并不会调用游戏原本的文件夹进行游戏,而是直接运行自己的文件夹来进行游戏。这就实现了和原生游戏文件的独立,免去重装游戏的烦恼。同时,它还会有自己的独立存档文件夹。还可以对MOD的安装顺序进行任意调整。好处很多,详细的教程大家可以参照
的教程(地址:)。我建议各位新手可以稍微花点时间去练习使用MO工具,这样在将来的日子可以免去很多重装电脑的时间。
4.LOOT:原名是BOSS。这是一个MOD排序工具。这里大家要注意:MOD之间的顺序是非常重要的。具体为:安装了MOD之后,大家会在mod列表里看见文件类型为ESP和ESM的文件,这些其实就是你所安装的MOD的游戏脚本(备注:有些MOD并不会有ESP和ESM文件,因为这些MOD可能是直接对游戏的文件进行替换,并不需要ESP和ESM文件进行加载,关于ESP和ESM文件,解释起来有些复杂,大家只要知道如果有这两种类型的文件,一定要选择加载)。这些ESP和ESM文件的排列顺序对于MOD的生效和冲突有着非常重要的关系。所以必须对MOD进行排序。分为自动排序和手动排序。而LOOT就是自动排序的工具。具体使用方法,请大家自行寻找。
5.FNIS:这是一款动作文件生成工具。在老滚的MOD世界里,有一类MOD是动作类的MOD。大家在安装了动作类的MOD,如果不运行MOD,进入游戏里人物就会摆大字型。所以每次安装完动作类的MOD,大家都必须运行一次MOD。具体使用方法,请大家自行寻找。
6.ENB:这是一个画面增强补丁。ENB的种类也有很多种,安装方法一般是直接覆盖的游戏根目录。大家可以搜索适合的自己ENB。我用的是北极光的KENB。由于对ENB的设置暂时没有研究太多,在这里就不献丑了。请大家自行搜索。
7.ECE:这是一个捏脸插件。特性是对脸部的调整比较丰富,但是对身体的调整比较少。最新版本与RaceMenu不兼容。特定老版本与RM兼容,无心大大的整合包里有。最新版本1.4,好像已经停止更新了。
8.RM:全称RaceMenu。也是一个捏脸插件。特性是功能比较齐全,特别是对身体的调整比较多,但是对脸部的调节相对ECE来说比较少。最新版本与ECE不兼容。特定老版本与RM兼容,无心大大的整合包里有。
9.SKSE内存管理机制:由于游戏本身的内存分配不合理,所以需要启用SKSE的内存管理机制才能让游戏更稳定!已配置好对应的SKSE.ini文件在内,安装即会自动启用.注意:如果是用的破解版(盗版)的游戏本体的用户,在安装SKSE后,还需要添加游戏根目录内的skse_loader.exe的快捷方式到桌面并添加& -forcesteamloader&参数才能生效(横线前面有空格).无心大大的整合包理由。
10.HDT内存补丁:HDT内存优化,使游戏不再跳出与卡顿!氢姐的一项不为人知的神作!.并且还附带有防载入无限读取与优化物理系统的功能!
11.SKYUI:SkyUI 是一个用于改善天际的用户界面的模组,使玩家更容易地使用鼠标和键盘,减少的屏幕的浪费空间并让它变得更好看一些。5.1汉化版地址:,作者。
四、3D模型构造原理
& & 在我正式开始介绍MOD的文件结构和类型之前。我需要先给大家介绍一下关于3D模型的构成原理,这对大家后面的理解大有裨益。其实,我本人并未制作过任何的MOD,也不会使用3DMAX工具。我这里说的原理是指我对老滚里MOD的理解,不知道是否正确,但是对于在MOD使用方面,我目前没有遇到困难。如果有大大觉得我说的不对,请务必批评指正!
& & 1.组成结构:简单来说,一个完整的3D模型构成,是由骨骼文件、外形文件、贴图文件和动作文件组成。(这里大家要注意一下,其实骨骼和外形的文件表现形式都是模型(NIF文件),但是这里我用骨骼和外形两个名词去区分,主要是方便大家去理解。)
& & 2.文件类型:请看下表
& & 3.骨骼:骨骼是一个3D模型的核心,但不是必须的。一个3D模型是可以没有骨骼的。因为骨骼的主要作用就是为了实现模型的动作。配合相应的动作文件,就可以使骨骼动起来。所以没有骨骼和动作文件的3D模型,是不会动的。其文件表现形式是NIF文件。这里我们以哈大的TBBP为例,大家请看下图,这就是哈大的TBBP骨骼。
& & 4.外形:身形就是3D模型的外形。如果是一个人物3D模型,就是其身形。其文件表现形式是NIF文件。大家请看下图,这个是哈大的TBBP身形。
& & 5.贴图:贴图就是3D模型的皮肤。如果没有贴图,则3D模型是透明的。其文件表现形式是DDS文件。下图是无心大大的人物美化包里的女性身形贴图。
& & 以一个人物3D模型举例,首先MODDER要先制作骨骼,然后制作身形(也就是外形),最后在制作贴图。到这一个步骤,三个文件分别是独立的,他们之间没有任何关系。接下来,MODDER就会把身形“蒙皮”到骨骼,再用贴图文件进行“贴图”。
& & 6.蒙皮: 什么是蒙皮呢?蒙皮是三维动画的一种制作技术。在三维软件中创建的模型基础上,为模型添加骨骼。由于骨骼与模型是相互独立的,为了让骨骼驱动模型产生合理的运动。把模型绑定到骨骼上的技术叫做蒙皮。因为将来要让这个3D人物动起来。在大家看起来,是这个3D人物在动。其实,是骨骼在动。所谓的动作文件也是属于骨骼的。如果不进行绑定,那么只有骨骼会动,但是身形却不会动,所以要进行绑定。那么什么是贴图呢?身形制作出来其实是透明的,他没有任何的皮肤(也就是贴图文件)。
& & 7.贴图:所贴图的过程,就是将贴图文件缝合在身形上,通俗地说就是上色!其中,身形和贴图是一对一配套的,也就是专属的。如果身形和贴图不是专属配套(比如CBBE身形使用了UNPB的皮肤【贴图】),就会出错,表现形式就是断手断脚或者破皮。这也可以解释为什么CBBE的身形不能穿UNPB、UNP、UN7B的衣服,因为除非衣服是全覆盖的(也就是衣服模型使用的是它的全部贴图),否则皮肤露出的部分还是会调用原来身形的贴图文件,结果还是出错。比如CBBE的身形穿一件UNPB身形的比基尼衣服MOD,那么三点部分是没有问题的,因为使用的是MOD自带。但是裸露肌肤的部分还是会使用原来的皮肤(CBBE),然后就出现破皮了。
& & 8.动作:最后说说动作文件。正如之前提到的,动作文件是给骨骼用的。大家所熟悉RY和TY,其实都是给胸部和臀部的骨骼加了动作文件,使他们能够规则的摇起来。其文件表现形式是HKX文件。
& & 9.疑难杂症
& & 9.1 物理系统:大家其实就能明白所谓的物理RY系统(氢姐的HDT-PE和HDT-SMP)的原理。原本的RY和TY身形是通过固定的动作文件实现的,它是一种固定的动作文件,不会有别的变化,除非你修改它(比如RY幅度),但是即使你修改了,它也是按照你预先编辑好的运动轨迹摇动。但是物理系统不同,它是一种根据你的动作(比如跑动和跳跃)而进行RY和TY动作的实时计算出来的动作文件,所以和原来的RY和TY动作文件不同,它会根据你的动作变化,也就让动作灵活起来了,也接近现实情况。所以,如果你有了物理系统,你是可以删掉RY和TY的动作文件的,并且已经有人试验过(地址:)。关于物理系统我后面会继续分析。
& & 9.2 物理MOD:说到这里,大家也能够明白所谓的物理头发和裙子,其实原理都是一样的。原本的头发和裙子不会动,其实是因为它们没有骨骼,或者有骨骼但是没有动作文件。物理的头发和裙子其实就是加上骨骼和物理系统而已。理论上来说,如果你想要头发和裙子动起来,你也可以不加物理系统,选择制作专属的动作文件。但是其结果就是头发和裙子只会固定的动起来,看起来会比较假。
五、MOD系统框架介绍
& & 这里首先感谢四姐写的这篇教程(原址:),真的是给了我十倍经验卡,下文的教程也会引用一部分四姐的帖子内容。大家也可以去看的教学帖子(地址:) 。
& & 1.MOD的类别:老滚世界的MOD有很多类别,大致分类为:环境(天气、房屋、水、光影、房屋、草、木、石头等)、人物(骨骼、身形、发型、眼镜、睫毛、服装、动作)、武器、宠物坐骑、功能(物理系统)。
& & 2.安装MOD注意事项:要注意MOD的前置要求(即有些mod是基于其他MOD进行制作,特别是功能类的MOD,如果没有安装前置要求的mod,则这个mod是不会生效的)和安装顺序。
& & 3.从这里开始,开始讲MOD的文件结构以及类型。我会把四姐的教程稍微整理一下,再加上我自己的理解。其实,大家在刚接触MOD的时候,首先要弄清楚的就是MOD组成(即MOD是由哪些部分组成以及每个部分是什么文件)。因为大部分的MOD的结构是一样的。一般由3部分组成(Meshes【模型】、textures【贴图】、ESP或ESM文件)。如果含有游戏脚本就会多一个Script【脚本】,如果是带物理碰撞的MOD就会有物理插件的文件夹(后面会介绍物理系统)。一般的MOD包解压后都是放在DATA文件夹下的。但是原生的老滚是DATA文件夹下是没有以上几个部分的文件夹和文件的,大家可以看下图,这是我安装膝盖中箭组两周年版的游戏本体(地址:)。
& & 这里以四姐教程里的D大的pretty face2.0为例,四姐的这个例子MOD是一个人物美化的整合包,先看其文件结构图:
& & 然后看我全部亲自用手一个字一个字敲出来的表格(其实加大加粗变红的原因是希望大家知道写这个教学贴的不容易,希望各位可以耐心看完,最好回复一下顶上去,让更多的人看见,还可以拿一块的说)
& & 看完以上的表格,相信大家已经能够明白MOD文件的结构和类型了。其实所谓MOD安装就是替换和覆盖以上文件,以此产生MOD效果,个别修改过ESM文件的还会有一个ESP或ESM文件,大家只要在MOD列表里勾上该文件就可以生效,不用了解具体是什么(因为解释起来实在复杂,一旦表述不好就会误导大家,所以就不说了)。
& & 误区纠正:相信很多小伙伴在看到上面的骨骼和身形说明的时候会有点晕。因为很多人都误以为哈大的TBBP是RY身形。怎么会是骨骼呢。其实这个问题是因为大家陷入了一个误区。首先我们来看看哈大TBBP的文件包。以MO工具查看其文件树结构(这是新手必须掌握的技能)。
& & 大家可以看到:哈大的文件包包括了动作文件夹Animation、最大身形文件femalebody_1.nif和最小身形文件femalebody_0.nif、骨骼文件skeleton_female.nif(正常人种族)、skeletonbeast_female(兽人种族)和骨骼动作文件skeleton_female.hkx。所以仅仅简单地说哈大的TBBP是身形是不正确的。RY动作实现的本质,在原本的骨骼上增加胸部骨骼(因为原生的老滚5骨骼是没有胸部骨骼的),再将身形中的胸部两边绑定骨骼的胸部节点,最后通过动作文件实现RY。严格来说,TBBP是一套RY系统,包括骨骼、身形和动作。但是由于其实现的核心是骨骼和动作文件。所以我更喜欢称TBBP为骨骼。
五、物理系统专题
& & 在这里设立一个物理系统专题。不用担心,这里不会告诉大家什么碰撞算法(因为我也不懂)。只是给大家解释一下物理系统的原理和文件。
& & 1.简介
& & 物理系统其实一套插件,经过了HDT-PE、HDT havok object和HDT-SMP三个版本(关于真高跟系统,因为比较成熟,而且大家遇到的问题不多,所以不多说)。物理系统的作者是氢姐大大。物理系统可以实现RY、TY、FY、物理头发、物理裙子、物理花瓣等。其核心是将改变模型(前提是该文件已经拥有骨骼和动作文件)的运动方式。由固定的运动方式改为不固定的运动方式。运动轨迹采取实时计算。所以加了物理系统是会增加主机的负荷,因为多了很多计算的内容。其中HDT-PE是最初的物理系统,后来又在HDT-PE的基础上发展出万用版的HDT havok object。但是这两款物理系统都不完善,会妨碍后续的MODDER根据物理系统开发出相应的物理MOD。所以氢姐又开发出新的物理系统HDT-SMP(再次请允许我再膜拜氢姐大大)。根据目前各位大大和玩家的使用情况反馈,HDT-SMP比PE和havok都要好,摇的更自然,减少Bug的产生。但是SMP目前属于新开发的系统,根据此系统开发出来的物理MOD比较少。相对SMP,PE虽然不完善,但是因为上线的时间长,物理MOD相对比较多。如果只是想要RY和TY之类的,我的建议和天涯大大一样:选择SMP!接下来我们看看HDT-PE和HDT-SMP的文件结构和类型。
& &2.HDT-PE和HDT-SMP结构及类型
& & HDT-PE& &
& & HDT-SMP& &
& &2.1HDT-PE核心是三个文件:hdtPhysicsExtensions.dll、hdtPhysicsExtensions.ini、hdtPhysicsExtensionsDefaultBBP.xml。DLL文件时动态运行库,这个文件类型是微软的运行库类型,主要是要使得系统可以调用HDT-PE物理系统。INI文件时初始化文件,主要是初始化物理系统的初始参数。XML文件是扩展标记语言,简单来说就是物理系统的碰撞算法和数据储存的地方。安装的方法非常简单:放入Data\skse\Plugins文件夹内即可。
& &2.2HDT-SMP的原理和HDT-PE一样,只是算法和文件结构不同。大家不用去纠结其中的差别。只要理解原理和文件的类型即可。安装方法和HDT-PE一样。
六、结束语
& & 写到这里,本篇教学就已经结束,最后有几句话想对小伙伴们说(啰嗦症末期):
& & 1、本帖是我在三大妈发的一篇长贴,希望能够帮助到各位小伙伴。如果各位看官觉得还不错,希望能够回复顶贴和打赏,让更多的新手看到,帮助到更多的人。在此鄙人先谢过了。
& & 2、本帖我会不定期更新,有时间的前提下,我会不断地完善,所以各位可以收藏起来,有疑惑或者有时间都可以回来看看。更新的时间真的看情况,因为本人有自己的本职工作,现在也是一名准爸爸,有太多的事情要去处理,所以请各位体谅。
& & 3、最后希望大家养成良好的MOD管理习惯,这对于大家会有很大的帮助。特别是MOD多的时候。大家可以看看我MO的mods文件夹和MOD资源文件夹,参考一下。
七、日7:49更新内容
& &1、关于衣服MOD说明:有不少小伙伴对于衣服MOD这个概念还是有点晕,所以特地说明一下。首先大家要先清空自己的头脑,不能直接用现实中的衣服来看老滚里的衣服。在3D模型的世界里,衣服和身形是一样的东西,没错,他们都是模型。和上面讲的3D模型都是一毛一样的东西。在现实当中,衣服是我们穿在身上的,衣服下面是我们肉体。但是在3D模型里,穿衣服是直接用衣服模型替换身形模型。并不是像现实当中直接在身体上披一件衣服。那么身形模型文件是什么呢?没错,就是你的果体身形(额,应该是你捏的妹纸果体)!明白了这个原理,就可以很好解释这几个问题:为什么我果体的时候可以摇,但是穿上衣服就不摇了?为什么我果体是36G的大胸妹子,穿上A CUP的衣服就变成太平公举了?因为衣服和果体都是模型,但是却是两个完全独立的模型。换上了衣服的MOD,就是直接用衣服身形替换你的果体身形。所以,穿上衣服后的胸有多大以及能不能摇,取决于衣服MOD是怎么制作的(衣服胸大就胸大、衣服有绑定胸部骨骼节点等)。所谓Bodyslide化:bodyslide是一个身形调节工具。所谓的Bodyslide化就是指可用Bodyslide对衣服进行调节。
& & 2、中箭组两周年资源说明:有不少小伙伴误会了我上面内容的意思,也同时误会了中箭组两周年资源。首先,中箭组的两周年资源有两个:游戏本体(地址:)和MOD整合包(地址:)。所以不要觉得中箭组的两周年资源就只有MOD整合包。我上面说的是我自己用的游戏本体是中箭组两周年的。原因是中箭组的这个游戏本体是我觉得比较纯净的(它包含传奇版【本体+3DLC+佛斯卡DLC(汉化版)+官方高清补丁】)。主要是我比较懒,而这个整合版我又hold得住,所以就用了。建议各位新手还是找纯净版再一个个装。至于中箭组的MOD整合包,本人不推荐,因为是13年推出了的MOD整合包,比较老。
& & 3、关于整合包:整合包里的内容都是经过大大们长时间调试。确定整合包可以稳定使用才放上来的。由于MOD多了以后冲突和CTD(题外话:CTD是无法完全避免的,只能减少!因为老滚的代码本来就有!问!题!具体请看的教学帖子,地址:)是难免的。所以我并不建议刚入坑的新人使用整合包,除非新人只用整合包的内容后不再添加自己喜欢的MOD。但是!这!怎!么!可!能!我深知各位一定不会止步于整合包的内容。同时,很多时候我们已经有了自己MOD世界,只能要整合包里的部分内容,不想全部安装。所以,下次更新我将会为新人奉上如何提取整合包!由于这个教程比较大,所以需要的时间多一点,而且会来开贴,因为内容有点长!其中包括怎么拆分整合包内容和修改安装引导程序。
& & 4、给出我所亲测可用的MOD整合包:
& & 4.1无心大大的整合包:。在这里要注意的是无心大大整合包里有一个内容是【身临其境的武器和衣服】,安装了以后重新开裆的话,在马车上会360度托马斯乱晃,除非你安装MOD【不一样的人生】。如果不想安装【不一样的人生】,那么就不要安装【身临其境的武器和衣服】。里面包含HDT-PE。
& &4.2大大的极限画质包:。炸鸡勿用,这个画质包是我个人推荐使用的画质包。关于环境的画质包,我只用这位大大的,因为太美了。如果炸鸡要用,那么就不要改动Skyrim.ini里的uGridsToLoad值,也不要使用北极光KENB。特别是加了KENB,简直太耗机子了。作者亲测uGridsToLoad值=7再加上KENB极限版,极易爆显存。大家可以下载KENB的性能版,机器好点的可以用KENB极限版和下载作者的ENB设置文件(uGridsToLoad=5).作者说除非你的配置达到3路泰坦,否则别动uGridsToLoad值。
& &4.3四姐(蜜桃)的画皮盛宴和一件换发型:、。特别是一键换身形,比较好用。不过就是用起来比较复杂。大家自行摸索,如果想用但是不知道怎么的小伙伴,可以给我留言,我再发教程。
& &4.4HDT-SMP:发一个整合贴吧: 的。HDT-SMP比较厉害的大大,我个人就只知道开发SMP的氢姐和天涯大大,整合贴里大部分也是他们的帖子。里面包含了SMP文件。
& &4.5 WXS四代音乐包:大大的,。
& &4.6 HDT-PE:氢姐的,。
八、日更新内容
&&1.MOD排序说明:由于最近楼主遭遇频繁的随机CTD,花了半个月都没有解决,好多时候都接近崩溃边缘,因为坏了好几次存档。在最后崩溃的边缘,我决定重新审视自己的MOD管理方法,发现自己有一块被我无意识地忽略(其实是因为偷懒),那就是MOD排序!之前楼主一直都是用LOOT自动排序。因为抱着侥幸心理,觉得LOOT能解决MOD冲突问题,结果。。。。所以,楼主痛定思痛,决定用了一个晚上重新进行手工排序!目前玩了两天没有CTD过一次~所以特别列出来希望大家要重视!不要学楼主!关于MOD排序的规则,大家可以先参考猴大的教程(传送门)。这里要更正一个概念~虽然网上有所谓的MOD排序大原则,但是最终并不一定要按照原则排序。我个人研究了一段时间后,发现其实MOD没有所谓的排序原则,正确的排序规则(最大限度排除冲突和CTD)只能是利用TES5EDIT去查看MOD冲突和自己制作兼容补丁,后面放出我所参考的教程。排序的最终目的是排除冲突和因其产生的CTD,所以我认为只能用TES5EDIT去查看MOD所修改每一个数据,这样才能知道MOD修改了哪些东西,覆盖了哪些东西,哪些东西冲突了。但是这个部分是最难的!你需要很有耐心,一点一点查看和修改。教程地址:aoikaga的http://bbs.3dmgame.com/thread--2.html,广场一枚金戒指的,并大的。
&&2.关于脏数据清理:关于脏数据,其实就是原本官方游戏文件中的垃圾文件,它们已经在官方游戏中没有作用,但是官方偷懒没有清理的数据。关于清理和不清理,这个要看你安装的MOD。确实不清理的话会存在许多脏数据,甚至会怀挡,所以清理了以后确实是干净的。但是,如果你装的某一个MOD引用的是脏数据里的内容,那么你清理了脏数据,结果肯定是CTD。我个人是建议清理,因为MOD引用了脏数据大不了不用,但是脏数据留着很容易坏档。
&&3.汇报调整结果:今天是来汇报一下调整的结果的。前段时间楼主频繁CTD,而且存档经常保存成坏档,无法读档!经过楼主一个星期的调整,昨天玩了一个晚上没有CTD,而且比较流畅!所以今天特意来分享经验!我做了三个动作:1、清理脏数据。2、利用TES5EDIT查看MOD冲突,然后手动调整排序和自己制作兼容补丁(这些上面的教程都有)。3、重新调整了ENB和两个INI文件的设置。供各位参考!
最后的最后,谢谢各位看官耐心地看完本帖,你们的支持将会是我更新的动力———————————————————————————————以下为广告时间—————————————————————————————————————————————————————本人贴
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这么大片一定很辛苦
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对大家有帮助,辛苦也值得了。毕竟我也从三大妈得到很多东西,这也算是一种回馈吧
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东西很好,就是一些资源很旧了,比如膝盖中箭组两周年版完全不推荐安装,太老
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支持一下,楼主加油
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现在都是纯净版本体加高清材质包? 有没有什么MOD整合不错的包推荐啊
中箭组的两周年就可以,我觉得。传奇版+全DLC+官方补丁。安装选项图
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谢谢大神指导!还有请问第一次装纯净版需要的注册表工具是不是就是那个一键修复注册表工具呢??
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中箭组的两周年就可以,我觉得。传奇版+全DLC+官方补丁。安装选项图
我看了看&&还是准备用无心的那套整合MOD了
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现在都是纯净版本体加高清材质包? 有没有什么MOD整合不错的包推荐啊
不好意思,看错了。我比较少用整合。就用过无心的。传送门。不过无心的整合版,如果安装了身临其境的武器和服装,会出现重新开裆就马车乱翻。所以如果装了身临其境的游戏,记得装不一样的人生。如果不想装不一样的人生,就不要装身临其境的武器和衣服。
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谢谢大神指导!还有请问第一次装纯净版需要的注册表工具是不是就是那个一键修复注册表工具呢?? ...
是的,双击即可。
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我看了看&&还是准备用无心的那套整合MOD了
我刚刚说的意思是,游戏本体用中箭组两周年。MOD整合,我只用过无心。但是有一些注意事项。
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赞,顺便前排
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嗨~来十斤熟牛肉~
游戏狂人, 积分 1153, 距离下一级还需 847 积分
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不过话说回来,最好还是装纯净版的游戏,mod也尽量自己选不是,这样不是冲突少点嘛,毕竟要是刚开始玩的话问的最多的不就是哪里哪里冲突了嘛~
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虽然没看懂回复一下了 我用的是pe的物理系统
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歸納的很完整,要我打那麼大一篇可要不少時日只是到底怎麼一次加超過2金元
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高级玩家, 积分 296, 距离下一级还需 304 积分
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虽然有些没看懂,不过还是收藏下吧……
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问个问题。我现在在用物理PE系统,已经有RY和TY了,那么是不是不需要按哈大的TBBP了???我现在没装发现一样有RY和TY,是不是没必要安TBBP了?
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高级玩家, 积分 263, 距离下一级还需 337 积分
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非常好,支持楼主继续更新
我只对CTD感兴趣
能不能深入讲讲papyrus log和dump的分析
还有crash fix, enboost里data mode等等之类的分析和经验
我开了四百多个mod 比较稳定 但是老有和memory有关的random crash 试了很多方法 总有footik的random crash
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高级玩家, 积分 543, 距离下一级还需 57 积分
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O.I.C 发表于
不过话说回来,最好还是装纯净版的游戏,mod也尽量自己选不是,这样不是冲突少点嘛,毕竟要是刚开始玩的 ...
是的,纯净本体加mo
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为咩我觉得是在说我啊,明明我很少CTD
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vood 发表于
歸納的很完整,要我打那麼大一篇可要不少時日只是到底怎麼一次加超過2金元 ...
我也不知道,呼呼
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高级玩家, 积分 543, 距离下一级还需 57 积分
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llm3766 发表于
问个问题。我现在在用物理PE系统,已经有RY和TY了,那么是不是不需要按哈大的TBBP了???我现在没装发现一 ...
请看帖子,帖子里有
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llm3766 发表于
问个问题。我现在在用物理PE系统,已经有RY和TY了,那么是不是不需要按哈大的TBBP了???我现在没装发现一 ...
不需要,请看帖子
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metamatics 发表于
非常好,支持楼主继续更新
我只对CTD感兴趣
能不能深入讲讲papyrus log和dump的分析
说实话,我还没到你这个水平。你的水平比我高,我还没遇到这些问题。所以真的不好意思,我没这个能力解答你的问题。可能需要你发帖或私信大大。抱歉啦,以后如果搞明白就更新。
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