tera种族天赋职业搭配应该怎么搭配

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TERA的各个种族、职业有非常明确的特点和脉络关系,以下我们就来逐一分析,帮助大家最快找到适合自己的选择。种族:波波利推荐职业:屠杀者、剑斗士、元素使波波利是《TERA》中比较特殊一个种族,是在王国生活的各种动物型种族的统称。熊猫、花狸、兔子,吱星人、喵星人、汪星人集聚在亚伦大陆东南部的达尔湖水周围,个安静和平。除了卖萌之外,波波利也拥有不俗的战斗力。因为身材“娇小”,移动速度很快,剑斗士是个不错的选择。种族天赋一览:自然之友:主动技能,非战斗状态下使用。3分钟之内不会受到怪物主动攻击,CD1个小时。点评:这个技能有点类似障眼法,使用之后怪物会自动把你归为同类,非常时期不妨尝试使用。旅行之乐:主动技能,非战斗情况下使用,3分钟之内增加移动速度,CD30分钟。点评:艾琳和波波利的体型比较矮小,走路的速度自然比不上那些高大威猛的家伙,因此这个技能还是非常有效果的,尤其是在下副本的时候。植物专家:被动技能,植物采集速度增加15%。点评:萌族的动手能力在这里体现的淋漓尽致。湖水的孩子:被动技能,游泳速度增加15%。点评:在与小伙伴比赛游泳的时候,艾琳和波波利永远是第一名。种族:艾琳推荐职业:元素使、魔导士、枪骑士、祭司小萝莉艾琳是《TERA》最具人气的种族之一,小身材蕴涵着巨大的爆发力,而且同样具有强大魔法,选择法师或者辅助型的职业会有事半功倍的效果。艾琳遇上了枪骑士,萝莉装备上拉风枪厚盾,会出现一种奇妙的反差萌。种族天赋一览:自然之友:主动技能,非战斗状态下使用。3分钟之内不会受到怪物主动攻击,CD1个小时。点评:这个技能有点类似障眼法,使用之后怪物会自动把你归为同类,非常时期不妨尝试使用。旅行之乐:主动技能,非战斗情况下使用,3分钟之内增加移动速度,CD30分钟。点评:艾琳和波波利的体型比较矮小,走路的速度自然比不上那些高大威猛的家伙,因此这个技能还是非常有效果的,尤其是在下副本的时候。植物专家:被动技能,植物采集速度增加15%。点评:萌族的动手能力在这里体现的淋漓尽致。湖水的孩子:被动技能,游泳速度增加15%。点评:在与小伙伴比赛游泳的时候,艾琳和波波利永远是第一名。种族:高等精灵推荐职业:魔导士、狂战士、屠杀者、祭司、元素使《TERA》的高等精灵外貌出众,给人的感觉就如同是天山雪莲,可远观而不可亵玩,天生一股凛然傲气,最适合搭配各种法师系职业。高等精灵逆天的MP能将魔导士的群攻技能发挥到极致;狂战士、屠杀者有了高精瞬间满魔与回魔的功能,遇到小怪十几秒就能结束战斗。种族天赋一览:使用核心:主动技能,瞬间回满MP,CD2小时。点评:如此彪悍的技能,让任何种族都望尘莫及,关键时候别忘记开,放奶妈手上能救命。核心召唤:主动技能,回到尔雷曼西亚主城,无级别限制,CD1小时。点评:可以提前买到摆摊商人,因为每个人都有贝利卡的召唤。核心祝福:被动技能,死亡复活后,增加MP恢复速度点评:从死神手里讨一点便宜,下副本,野外死亡被复活很实用。精气专家:被动技能,精气采集时,速度增加15%。点评:采集时,速度就是一切。种族:卡斯塔尼克推荐职业:剑斗士、屠杀者、弓箭手“吸血鬼日记”女主角妮娜杜波夫代言《TERA》卡斯塔尼克,“羊角妹”的性感荷尔蒙喷薄欲出。种族天赋中移动速度的增加可以大大增强弓箭手的“放风筝”能力,同样也适用于敏捷的剑斗士。高暴击率与屠杀者的高输出是最好的搭配。种族天赋一览:纹章觉醒:主动技能,3分钟内移动速度上升,但被击倒时效果消失CD30分钟。点评:超级实用的技能,特别是在PVP战场唯快不破,只要没被击倒,你的移动速度保持强化,180秒如若无人之境。奇袭达人:被动技能,在敌人后防攻击时,暴击率增加1%。点评:暴击率这东西全凭运气,一般连续暴击4次以后,就拼脸长得怎么样了。特技人员:被动技能,高空坠落时,所受到的伤害减少50%。点评:空降兵专用,想象羊角妹偷袭队从天而降的场景,是不是令人赏心悦目匠师血统:被动技能:增金属武器制作速度增加10%。点评:挑选一件得手的神兵利器,技能才会发挥最大效力。种族:人族推荐职业:屠杀者、枪骑士、弓箭手、狂战士生活在大都市贝利卡的人类是《TERA》中拥有最长历史文明的种族之一,充满活力与自信,是新生力量的代表,适合热爱PVP的玩家选择。枪骑士躲在暗处放冷箭,可以出其不意的消灭敌人。狂战士对种族天赋没有特殊要求,有着减伤和抗击倒天赋的人类很适合。种族天赋一览:格斗达人:主动技能,降低在PVP时摔倒的几率50%,持续3分钟,CD1小时。点评:很实用的技能,适用于PK战场。人类韧性:被动技能,当HP不足30%时,PVP所受伤害减少10%。点评:又长又硬又大又厚的枪骑士必备。坚韧灵魂:被动技能,死亡复活后HP恢复速度迅速增加。点评:PVE核心队员必备。孜孜不倦:被动技能,制作轻甲防具时,制作时间减少10%。点评:手艺人需要掌握的技能。种族:亚曼推荐职业:枪骑士、狂战士、屠杀者《TERA》的亚曼天生有抗异常状态,比较适合去冲锋陷阵;凶悍的表情,似乎已经锁定了胜利战局。亚曼抗击打能力较强的种族天赋较为适合屠杀者,外形与气场也与那些挥舞重型武器的职业相得益彰,推荐狂战士和枪骑士。种族天赋一览:逆转斗士:主动技能,30秒内被击倒几率减少70%,CD30分钟。点评:名副其实的逆转斗士,特别是PK中,30秒之内逆转局势。达芬后裔:被动技能:当HP低于30%时,增加防御力。点评:防御力提升的幅度要视情况而定,在战场和PK时非常有用的技能。坚强:被动技能,持续伤害抵抗增加10点评:T类型职业必不可少的技能。矿物专家:被动技能,矿物采集速度增加15%。点评:手工帝需要好好修炼的技能。种族:巴拉卡推荐职业:祭司、元素使、枪骑士看着不起眼的巴卡拉是《TERA》中高智商的代表,属于刻苦型学霸。他们拥有隐居者的性质,不喜欢被其他人发现。身板健硕的巴拉卡往往是枪骑士优先选择的职业,从种族天赋来说,魔法系的职业如祭司、元素使也是不错的选择种族天赋一览:自然同化:主动技能,瞬间回满HP,CD2小时。点评:瞬间满血,救命的东西,2小时的CD也掩盖不了它的光芒。乐天派:被动技能,健康状态的最小值不是0,而是永久的20。点评:笑口常开对身体有好处平静心:被动技能,对于不可能移动的摔倒、眩晕等异常状态的抵抗力增加。点评:非常实用的技能,泰坦血脉果然非同凡响魔法武器制作特化:被动技能,制作魔法武器时速增加10%。点评:多读书还是很有效的。快吧美女小编温馨提示:以下TERA资料可能帮助到您哦!
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【游侠导读】高清狠动作网游《TERA》,中文名《神谕之战》,是由韩国顶尖团队Bluehole Studio历时6年采用次世代Unreal Engine 3引擎打造的世界级MMO。下面就让我们一同来了解一下游戏的种族和职业。
  一、七个种族
  -《TERA》有七个种族供玩家选择,每个种族都有4种自己独有的天赋技能。
  1.人类 Human
  决斗达人(CD30分钟)〔主动〕:降低在PVP时摔倒的几率50%,持续3分钟
  人类灵性〔被动〕:HP不到30%时,PVP所受伤害减少10%
  坚韧灵魂〔被动〕:死亡后复活时,HP的恢复速度增加
  勤劳〔被动〕:制作轻甲防具时,制作时间减少10%
  2.卡斯达利克 Castanic
  觉醒纹章(CD30分钟)〔主动〕:3分钟内移动速度上升,但如果摔倒效果消失
  奇袭达人〔被动〕:从敌人后方攻击时,暴击几率增加1%
  匠师血统〔被动〕:制作金属武器时,制作速度增加10%
  轻盈〔被动〕:从高处坠落时,所受到的伤害减少50%
  3.阿曼 Aman
  逆转斗士(CD30分钟)〔主动〕:30秒内减少70%的硬直和摔倒几率
  达凡的后裔〔被动〕:当HP低于30%时,增加防御力。
  强韧〔被动〕:对于中毒以及痛苦等持续伤害的抵抗增加
  矿物专家〔被动〕:矿物采集速度增加15%
  4.高等精灵
  激活核心(CD2小时)〔主动〕:瞬间回满MP
  心祝福〔被动〕:死亡复活后,增加MP的回复速度
  精气专家〔被动〕:精气采集时,采集速度增加15%
  核心召唤(CD1小时)〔主动〕:回到阿尔莱曼西亚主城,无级别限制
  5.巴拉卡 Baraka
  自然同化(CD2小时)〔主动〕:瞬间回满HP
  乐观主义者〔被动〕:状态的最小值不是0,而是永久的20
  平和心〔被动〕:对于不可移动的摔倒,眩晕等异常状态的抵抗增加
  魔法武器制作特化〔被动〕:制作魔法武器时速度增加10%
  6.波波利 Popori
  自然的朋友(CD30分钟)〔主动〕:非战斗状态下使用,3分钟内不会受到怪物主动攻击
  旅行的乐趣(CD30分钟)〔主动〕:非战斗状态下使用,3分钟内增加移动速度。
  植物专家〔被动〕:植物采集速度增加15%
  湖水之子〔被动〕:游泳速度增加50%
  7. 艾琳 Elin
  - 天赋技能与波波利相同
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《TERA》开发日志:游戏种族和职业搭配的矛盾
09:25:00来源: 多玩原创作者: 落轩飞雨
  网讯(作者/落轩飞雨)《》这款的资深制作人布莱恩&洛克斯(Brian Knox)最近对《TERA》中的职业和种族作出了一些细节上的谈论。其中对游戏平衡性、种族差异性、视觉的美感这三大要素作出了详尽的解释说明。
  游戏平衡
  首先,我们希望《TERA》能提供给玩家最佳的游戏平衡体验,特别是关于职业和PVP的设置。最好的办法就是让所有的种族都能够拥有所有的职业,初期我们也是这么想的,但是现在我们发现这样会比较困难。我们想给玩家们尽可能多的选择权,但是种族的背景决定了特定的种族不适合特定的职业。这些可能会给予《TERA》正在更新的游戏背景故事。
  种族差异
  怎样才能让每个种族都看上去独一无二呢?大小、技能、动作都能让种族看上去更富有个性,但是最重要的可能是让每个种族都拥有不同的可玩职业。
  视觉美感
  玩家希望看到的是有着不同故事背景的种族存在于同一世界里。希望看到各式各样的形象,服饰,武器等等,这也就决定了他们在设计时需要人为的进行种族职业上的区分,谁都不希望在游戏的长达数百小时的时间里,都是穿着同样的装备,拿着同样武器的角色,这只会造成玩家的视觉疲劳。
  我们试图寻找一种途径,能够让游戏变得更加平衡、种族变得更加有个性、所有东西都看上去很有美感。这也意味着可能最终版本中不是所有的种族都能够选择所有的职业。
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