任天堂游戏好玩吗的Switch真有那么好玩吗

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任天堂Switch+“破纸皮”不好玩?外媒说这感觉就像“魔术”一样!
来源:作者:林树洽责编:容承
往年,临近春节,各家各户喜庆的场景就仿佛歌曲《好运来》那样哼唱:叠个千纸鹤,再系个红飘带,愿善良的人们天天好运来…但随着Nintendo Labo发售后,明年以后的春节,我们看到的场景可能会是这样:收个破纸皮,再披个身上戴,愿童心的人们天天好运来…那么,几块“瓦楞纸”真的能给你带来「快乐」吗?我们来看看一些体验了Nintendo Labo的外媒的感受是怎么样?Nintendo Labo装起来,也不容易对于Nintendo Labo来说,玩和组装是两个不能缺失的部分。在纽约的体验会上,任天堂北美高级公关总监&Marc Franklin&是这样形容Labo的:Nintendo Labo是一款能够互动,DIY以及实现创作灵感的产品。既然组装是Nintendo Labo乐趣的一部分,那就动手开始拆纸板吧!以遥控车为例,外媒&The Verge&尝试组装遥控车,尽管这玩意看上去好像蛮简单的,一张纸皮戳出来再折一折就搞定了,但其实并不简单。最终,&The Verge&的记者Chris Welch花了10分钟左右的时间才组装完成,勉强达到了任天堂预计的时间,而游戏媒体&Polygon&的记者Allegra Frank则花费了20分钟。至于其他组件可能需要耗费一两个小时左右的时间,而最复杂的「Robot Kit」机器人套装,组装时可能耗费的时间则会更长。有意思的是,即使在装纸板这件小事上,Switch也有它的作用。实际上,Switch里的Labo软件还可以充当一份3D电子说明书,可以从各个角度了解每个零件的组装方式,并帮助用户一步一步构建他们的Labo。对于Labo组装的体验,The Verge认为任天堂的纸板设计得很合理,组装不需要用到任何剪刀和胶水。比起组装宜家的家具真是容易太多了。Nintendo Labo玩起来怎么样?遥控车严格来说,Nintendo Labo的遥控车并不算是“车”,因为组装后的“遥控车”成品,并没有车轮。而它是通过Switch左右两个Joy-Con震动,来控制车辆的前进和转向。当两个控制器同时震动时,这辆所谓的“车”就会慢慢前行,不过在实际体验中,你很难让这辆遥控车保持直线行驶。单纯可能没太大乐趣,但如果与朋友一起竞赛,可能比较有趣一些。(套件提供了两个遥控车纸板)有意思的是,除了直接操控车,这个组件还能利用右Joy-Con的红外摄像头,实现跟随模式,让遥控车跟踪任何热源,例如你的手,你的狗等等…钢琴事实证明,右Joy-Con上的红外摄像头确实是实现众多脑洞的基础。例如,若不是这个红外摄像头,那么钢琴Toy-Con可能只是在弹空气,而无法发声。的工作人员展示了钢琴Toy-Con内部的原理,原来它是通过右Joy-Con上的红外摄像头检测,每个琴键背面贴上反光的红外胶纸,以此判断哪些琴键被摁下去,哪些没被摁下去。实际体验起来,钢琴的手感不错,键程恰到好处,声音听不出有延迟,这样的表现已经足够让你稳稳地谈上一曲《小星星》。钢琴顶部的旋钮也有相应的功能,旋转它,传统的钢琴声就会换成喵喵声或是其他趣味的声音。钓鱼一些人可能会担心Nintendo Labo的纸板不够结实,玩几下可能会弄坏。其实不用太担心。像鱼竿的Toy-Con上,就有一些塑料垫圈,防止因钓丝摩擦而损坏纸板。说起来,鱼竿Toy-Con是蛮有趣的。比起你用真鱼竿去钓鱼,用这种花费1个小时制成的鱼竿钓到鱼则是另一种成就感。外媒The Verge认为「Variety Kit」套装(包含钢琴、鱼竿、摩托车等5种套件以及配套的游戏)里面的所有内容都蛮好玩的,尤其是你可以扭着车把,像开摩托车一样玩竞速游戏。机器人毫无疑问,售价79.99美元(约合514元人民币)的「Robot Kit」套装,更令人感兴趣。毕竟,透过这个复杂的套件,玩家可以瞬间化身「机器人」,体验身临其境的「驾驶」体验。实际上,它由一个巨大的纸板背包、两个手握柄、套脚的部件以及一个可拆卸的头戴纸板组成。所有部件(除头戴纸板外)都由一种类似毛线的线连接,再汇聚到背部的纸箱背包中。游戏体验过程中,机器人其实没有想象中那么好玩,因为动作的识别精准度还有待提升,你很难控制机器人往你想要的方向飞行。但装下Switch,拉下头戴纸板,第一人称的体验还是蛮不错的。不过,机器人的套装再次证明了Nintendo Labo纸板结实耐用,不管是蹲下,还是胡乱跺脚,很多大幅度的动作都不会导致这几片纸板损坏。Nintendo Labo真的只是几块纸皮?实际上,除了组装和玩,Nintendo Labo还有一个更重要的意义,那就是——启蒙儿童,实现寓教于乐,而这个启蒙的延伸就是Toy-Con Garage。任天堂希望小朋友能够通过把玩各式各样的Toy-Con,了解Switch的各种机能,并利用想象力创造出新的玩法,找到超出盒子所能得到的乐趣。同时,这也能加深小朋友们对于编程的理解,例如触发什么行为A会导致现象B。外媒&The Verge&认为,Labo将游戏和教育结合在一起,是一种非常明智的决定。与Labo共度的三个小时里,这些纸板带给他很多启发和乐趣,他认为Labo为小朋友和家庭所带来的价值和意义超过70美元的售价。那Nintendo Labo究竟好不好?随着其在4月20日发售,届时爱范儿那9个嘶声力竭喊着“买!买!买”的同事,将会为我们带来Nintendo Labo的上手体验。题图及所有图片自:The Verge
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游话好好说:任天堂Switch来了,你打算入手吗?
09:04:08 来源:游民星空[原创] 作者:路易基 编辑:路易基 浏览:loading
  如果你是个任豚,那肯定无论我说什么你也听不进去,况且两千多元的售价还算公道,今天任天堂的Switch发布会并没带来多少惊喜,还不太了解的同学可以移步,掌机也好,主机也罢,每当一个新的游戏硬件诞生,都会有一个老生常谈的话题,买不买?
  两千多我为啥不去买个性能更高的PS4?诚然,性能并不是Switch的长处,似乎也不是老任一直以来的长处,如果说最开始的FC和GB时代,老任是在踏踏实实做主机/掌机,那么从NDS开始,画风就开始不一样了,以致后来的Wii、3DS、Wii U,这其中不乏任天堂的新点子:触屏、双屏、裸眼3D、体感、触屏手柄+主机,虽然新意之处都值得肯定,但总让人感觉略显奇技淫巧,软件跟不上硬件的革新,也就有了悲情的Wii U,而这次任天堂依旧要将创新走下去,于是就有主机+掌机的Switch。
  从发布会后续曝光的来看,720P分辨率和3小时的《塞尔达》游玩续航都是玩家的槽点,而我们也不知道究竟是什么参数的NV Tegra处理器,加上32G的内存,也一定程度上限制了游戏的体量,明显以Switch这个身段,跑分绝对不是它的长项,在今天的发布会上,任天堂就有意“避重就轻”,在如今发布会大秀硬件的潮流之下,老任开场就给我们笑眯眯的安利起来那一对可拆卸手柄,的确,这对手柄也是Switch一大亮点。
  这个手柄可谓“麻雀虽小五脏俱全”,两个可拆手柄除了按键齐全,可以独立运作,还有如下功能:运动感知、读取amiibo、HD震动、手势AR捕捉功能,也难怪一个手柄售价就要50美元,针对这两个功能强大的手柄,任天堂也开发出了颇有意思的游戏和玩法,似乎是在回应那些吐槽分辨率的玩家,《12SWitch》就是一款不用屏幕就能玩的游戏,两只手柄可以模拟成各种环境:对枪的牛仔、施法的巫师、挤牛奶工、抢接电话、对打的战士等等,而这一切也都凸显了Switch的另一个特点:互动性。
  无论软硬件,任天堂向来以“大家一起玩”为主题,这次Switch的两个可拆手柄用意更是如此,不仅可以哄儿子、哄女票、哄基友通用,更是party聚会的互动利器,要知道Switch支持最多八台主机互连,足够一群人热闹起来的,不过当人走茶凉之后,你独自握着手柄回想一下,这种互动游戏其实并没有什么“游戏性”,两人的“对枪”,不过指示灯一闪,手柄一震,就像谁也不会和自己猜拳一样,互动并不足以满足大部分玩家的需求,所以主机的硬实力还是在传统游戏上,更是在独占游戏上。
想必这个开放世界的细节肯定不能和常规大作比,路人甲们的设计可见一斑
  从这次的游戏阵容来看,招牌的《塞尔达传说:荒野之息》无话可说,马里奥的传统项目今年让人耳目一新,当水管工遇上《GTA5》,《超级马里奥:奥德赛》算是一次突破传统,我们也非常好奇游戏究竟玩法几何,不过从预告中路人僵硬的画风来看,恐怕有雷的风险,而各大厂商也不会放过这个机会,新老作品齐上阵,《异度之刃2》、《火焰纹章无双》、《喷射美少女2》都是有实力的独占选手,移植的《老滚5》、《马车8》、四部《DQ》、《NBA2K18》、《信田之野望》、《我的世界》等等也都算是加分项,多样性保证了重口难调的玩家们总有的可玩,更有情怀向的,一时冷饭四起之下,局面也略显尴尬。最后还要谈一下游戏的价格,老任可没把Switch当做掌机,所以无论游戏新旧,售价动辄就有三四百,着实不低。
  想必在发布会直播时看到上面这个画面,大家都是心里一惊,暗叫不好,而仔细一听才明白老任是特意强调Switch不会锁区,这也是老任的这次的诚意所在,不仅不锁区,还推出了港版机,售价约合人民币2080元,值得注意的是,在港版Switch官网上标注了Switch主机系统语言无法对应中文,“7国语言无中文”的梗又再现了,不过在目前香港任天堂预定发售的五款游戏中,《终极街头霸王2》和《超级炸弹人R》是有中文的,既然有港版机,那么至少今后的繁中游戏应该不成问题。
  那么,是骡子是马老任已经给大家吧Switch拉出来溜了一溜,究竟能打动多少玩家的腰包,姨夫已经在一旁微笑的看着大家了(大雾)。
你是否打算购买任天堂Switch
Switch这次展现出的各种新特点我非常喜欢,尤其是可便携的设计和互动性,价格也算公道,再加上诱人的独占游戏阵容,打算入手,而任豚们更不必说,信仰所至必入手。
同等价格为何不买台PS4,Switch从硬件方面肯定不很优秀,对游戏阵容不太感冒,也不是任天堂粉丝,不打算入手。
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| 阿富汗上空的鹰任天堂Switch首发游戏大盘点 如此阵容,感觉要扑街!
18:16:27来源:互联网编辑:末日使者
& &任天堂全新主机Nintendo&Switch后天就要正式发售了,对于这个新设备,很多玩家都抱有不小的期待,但它真值得立刻入手吗?恐怕还得根据游戏阵容来做决定!今天小编将为大家介绍和任天堂Switch游戏机同时发售的实体版游戏和数字版游戏。从动作ACT到历史策略、甚至RPG等都将会包括在内。这些实体版游戏和数字版都是在相同的一天发售,价格也是完全相同(预定)。
& &发售实体版和数字版的游戏
& &一切都脱胎换骨的Open Air世界
& &《塞尔达传说:野之息》
& &开发商:任天堂
& &类型:动作冒险
& &价格:6980日元
& &对应游玩模式:TV模式、桌面模式、携带模式
& &作为人气动作冒险游戏《塞尔达传说》系列的最新作《塞尔达传说:野之息》,本作的最大特征总之就是广阔的世界(居然有《塞尔达传说:黄昏公主》的12倍大小)。这种可以延伸到各种地方的场景和可以自由探索世界的游戏性编制而成游戏,正是表现了任天堂所说的&Open Air&。游戏的画面采用了不是真实也不是动画的独特风味,使用浅色调的同时也展现出了一个另外游戏感受不到的独特世界。
& &另外,本作是以&重新认识塞尔达&为理念制作的,游戏搭载了可以任意起跳的按钮、导入了角色声音、还加入了很多新要素。尽情的体验重生后的《塞尔达传说》吧!
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游戏类别:
游戏平台:/PC/XboxOne/
开发商:Threye Inc.Presents
发行商:Threye Inc.Presents
发行时间:日
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