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如何利用inkarnate制作rpg游戏地图教程-爪机游
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如何利用inkarnate制作rpg游戏地图教程
来源:作者:Marso
&  当我们在玩RPG游戏或看一些气势恢宏的奇幻小说的时候,可能会萌生一个念头:设计出一个自己的奇幻世界。很多人在学生时代可能都做过一些中二气息十足的设定,比如近年来评价极高的独立RPG《Undertale》,它的作者Toby
Fox在中学时就在笔记本上画出了这些&人设&:
  地图是游戏设计中比较难的一个部分,因为各种客观条件,大部分设定者都没有这个能力,灵魂画手的作品我们就不举例了。但是今天我们推荐的这个地图制作工具能够解决大部分想要制作奇幻世界地图的灵魂画手们的困惑!
  这款工具近期在欧美和日本的一些网友中十分流行,很多人都用它做出了自己之前不可能做到的地图设计:比如下面这张《塞尔达传说》的地图部分,就是reddit用户pend00用这个工具制作的:
  也有玩家用这个工具还原了《冰与火之歌》中的南维斯特洛大陆,当然大地图的精细度就要弱一些,但是一些地形地貌都可以设计进去:
  南维斯特洛大陆(上为原图,下为网友通过该工具制作)也有日本网友用它设计了自己所在的静冈县(不知道为什么有个寂静岭)
  这个工具的名字叫做inkarnate,是一款发布不久的网页地图编辑工具,网址是:http://inkarnate.com。
  不过在此之前,我们想说说这个工具的故事,以及如何用这个工具和另外一款游戏制作工具结合,制作一款高品质的战棋RPG&&就是像《火焰之纹章》(有最近在玩手游版的同好吗?)或者《梦幻模拟战》那样的。
  这个工具的由来是这样的,大约在2012年的时候,有几个人工作打拼累了,想重新聚起来好好玩一玩&龙与地下城&桌游。
  熟悉&龙与地下城&桌游的人应该知道,虽然靠着规则书,城主手册,怪物手册和纸笔就可以玩起来,但会遇到两个问题。一是那些大本大本的手册查阅起来特别麻烦,二是要加强游玩时的投入感,就需要一些包装手段,比如角色和怪物的小模型什么的,也会包括绘制精美的地图。
  d&d table game第一个问题一时不好解决,第二个问题的解决办法是:花钱买或者DIY。
  这几位当然选择省钱的DIY办法。结果发现想做个能看的角色卡片和地图是无比的困难,一怒之下想出了一个主意:要做套工具给不懂绘图的桌游玩家使用,能让他们轻松的画出自己想要的东西来。他们给这套工具起的名字叫做Inkarnate
RPG Tools,而且为了把第一个问题也给解决掉,初始功能上的设定无比强大。
  首先会有专门的人物编辑器。
  编辑器严格按照d20 3.5版规则制定,可以自由创建出自己想要的角色,职业,装备和能力。
  全搞定后会生成一张精美的角色卡片,可以直接打印出来使用。
  或者,使用移动设备的专用app,不仅能看,还能直接进行互动。
  上文提到的地图编辑器也是这个工具中的一部分,而且当初的设想是能在平板电脑上直接用手画。
  将来,他们还打算对工具进行扩张,要能支持冒险创建,任务追踪工具,怪物/陷阱/宝藏编辑,分享可互动信息,支持iphone和安卓,外加其他RPG桌游规则补充等等。
  最终,这会成为一套涵盖城主,玩家和分享三大部分的超强工具套装,一口气把之前说到的两个问题全部解决。
  在这套工具开发完成之后,玩桌游就不用再到处翻书,或摆出满桌子图片和模型来了,直接用笔记本电脑,平板或手机就能解决。
  这时,那几位开发者发现了一个新问题&&
  好在网络众筹2012年时已经诞生,所以他们选择了Kickstarter平台开启众筹,目标10万美元。
  但结果悲催的失败了。
  然而他们没有放弃,而是降低了标准,慢慢开始从头做起,到了2015年才正式将地图编辑器,以网站的形式推出了Beta测试版。
  现在这个项目还在谨慎的进行中,当前的目标还是以丰富地图编辑器功能为主。不过已经有人把它活用到桌游上去了,下面的地图板原图就是用这个工具画出来的。
  如果你对桌游也没兴趣,也不要着急,记得说过&网格&功能除了能做绘制标尺之外还有别的用处么?
  网格对于地图展示炫耀没用,但如果用在一款战略角色扮演游戏里,那就非常的有实际作用了,玩过&火焰之纹章&,&皇家骑士团&等游戏的人一定明白这个意思。
  把带网格的地图用到自制游戏里去,就会成为这个样子:
  不仅看着带感,而且风格很适合对话里的&平原区域会战&。
  没有编程能力做不了自制游戏的人也不用担心,上面那张游戏截图就是出自一个游戏工具&SRPG Studio&。
  这是一个与&RPG制作大师&(RPG Maker)类似的自制游戏工具软件,区别是它的服务对象只针对战略角色扮演游戏。
  让这个东西一夜成名的,大概就是&火焰之纹章&之父加贺昭三用它开发出了全新作《Vestaria Saga I:亡国的骑士与星之巫女》
  除了人设和音乐,其余元素大都使用工具里的默认样式。
  SRPG Studio用默认库里的素材画地图一般也都是这个效果。
  好在它跟RPG制作大师一样,支持图片乃至脚本的替换,对默认样式不太感冒,也不会画图,还想做款战略角色扮演游戏的人们,可以直接用这个Inkarnage
Worlds画出地图来,根据需求配上合适大小的网格,生成后直接替换,既简单又美观。
  从去年年底最新的公告来看,接下来Inkarnage
Worlds不仅会支持更高分辨率(目前只支持),还会增加其他风格,比如羊皮纸式样,可以直接用作系统地图使用。再之后会增加地下迷宫和城市风格地图,用SRPG
Studio的人可以创作更多风格的场景。
  这个工具唯一的缺点就是官方没有公布具体更新时间,只说是就近,考虑到这些人手头没多少钱,众筹失败后也没放弃,各位多点耐心就好了。至于其他角色编辑器等当初众筹时许诺的功能,暂时就别想那么多为好。
  至于SRPG Studio,这是它的官网http://srpgstudio.com/ ,可惜不像RPG
Maker那样可以在Steam上直接买到,如果想看相关教程,网上有比较多的搜索结果,这里不再赘述。下面我们如前文所说,主要讲讲地图制作工具inkarnate的使用方法。
  inkarnate简易教程
  注册就不用说了,填写邮箱密码后注册。
  完毕后会回到首页,点Worlds Log In立刻就可登录使用。 总界面非常简单,菜单从左至右分别是创建,编辑,删除和备注。
  选择创建就进入地图绘制工具主界面,分左侧主要工具栏,和上部辅助功能条。界面地图区域默认就覆盖有蓝色的海洋。
  左侧一列工具栏分别代表功能为:
  先选&地形&画地表,上栏菜单可选择是添加还是去掉。
  旁边是选择形状,可选圆形,方形和六边形。
  用圆形后面有数字,用来控制大小。
  方形和六边形就是固定地用形状拓展陆块,创造大陆。
  活用三种形状和添加去掉选项,可以画出各种形状的地表来,稍微熟悉一下就能掌握。为了演示,三下五除二搞了个上下布局,下方用去掉选项拉出一条河道。
  接下来选择第二项&材质&,里面可以选择各种颜色的材质图,用来表现各种地貌,比如绿色的就是草地,白色就是冰原等。
  随意组合一下,大概就是下面这个样子了。铺设材质只针对地表区域,所以不用会溢出边缘区域。
  如果觉得默认11种地形材质不够用,点选右侧那个加号按钮,可以上传自己做的材质图。
  自己连材质图都做不来的情况下,可以去找别人的现成作品。比如Reddit论坛里就有这个工具的专门板块,里面有闲人做的新地形材质图,比如沼泽,石板等提供下载。
  选择圆形来铺材质的时候,有个soft选项,用来调整边缘渲染硬度,最高数值为1,数值高则边缘羽化程度高,可以比较真实的体现地貌渐变的真实感。
  下面用第三项&物体&,开始往地图上添加各种东西吧
  上栏分别是放置,点选,打开物品栏,和物品大小调整。
  先扔个主城上去。
  右上角有小菜单可以点,可以选择删除,选择图层前后,以及添加备注。
  然后展示下&景貌&功能,里面有2种山地地貌和3种树。
  往主城周围圈一片树
  遇到覆盖的情况了,记得刚才有调整图层前后的选项么?重新选择物品功能,上栏选择点选,然后点中主城,把主城放到前面。
  接下来就用&物品&和&景貌&按自己意愿随意排列组合一下,大体就成型了。
  做到上面那种程度,大约也就10来分钟的样子,非常简单。要是精雕细琢的话,还可以花更多时间好好修整一下。
  继续介绍边栏的功能,轮到&文字&部分了。功能就是在地图上打字,可以当作建筑或区域的名称说明,毕竟这是在画地图。工具可以输入中文,但就只能有一种字体,英文的话有四种可选。
  字体的大小,阴影大小,颜色,位置都可以自由调整。
  做好了大概是这个样子:
  &文字&下面的功能是&备注&,用来给地图里任意地方进行标注。
  接着是&网格&,可以对地图上面的方形或六边形网格大小,颜色以及边缘粗细等进行调整。这个功能在制作地图的时候除了可以当作比例参考使用外,还有一个有意思的功用,后面会讲到。
  再下面是&缩放&,可以对整个地图进行大小缩放,如果要做得精细,放大调整细节就必须使用这个功能了。
  &缩放&下面的&设置&目前来看,就是给地图起标题和进行文字描述。
  制作地图的时候可以随时&保存&,因为是在线制作,保存时间根据网速会有所不同。保存期间会有一个小动画过场。
  保存后回到主界面,就能看到已经做好的地图了,这时可以对它继续编辑,或直接删掉。
  最后一个选项&导出&,就是将整个地图下载成jpg图片,分辨率为。导出的时候如果只是为了展示,请在&网格&选项里将网格消掉,这样就是干干净净的地图一张。
  教程就到这里了,有兴趣的可以用这个工具制作一个属于自己的奇幻风格地图。
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求龙与地下城地下城主的地图.功略!!!
我有更好的答案
我有地图,不过没办法在这传,加我QQ3136660,我连地图带功略传给你.楼上梦的功略并没有附带地图而且高关键地方就不说了,比如女法师的位置.
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2017年,我的母亲学会了玩游戏
来源:作者:等等责编:马卡
我出生在一个荷兰人和埃及人组成的家庭,从小就接触各种语言。在荷兰长大的孩子通常在基础教育阶段学习荷兰语(全世界不到2500万人使用)和英语,在高等教育阶段学习法语和德语,如果接受了更高水平的教育,他们可以选择学习古典拉丁语和希腊语。除此之外,父亲还教会了我埃及语——在我出生之前,父亲从埃及移民到了荷兰。如果你终生使用同一种语言,那么其中的许多细节对你来说显得自然而然,你甚至不会时刻留意。我在和妻子谈恋爱时意识到了这一点,她在美国出生,与我相识时正在学荷兰语。有时她会组织出逻辑正确,但并不地道的荷兰话。有时她会问我该怎么使用荷兰语表达某个意思,以及为什么那样说才正确。令我沮丧的是,我的答案往往无法让她满意,因为语言的规则实在很难解释。父母培养了我对语言和历史的热爱。在我童年时,父亲经常分享非西方国家的历史知识,讲述一些我在校园里永远不可能听到的故事。母亲则为我翻译荷兰古教堂里的奇怪文字,因为她懂拉丁语,还在一个橱柜里保存了许多关于历史和历史语言的书。不过我知道,我掌握着一种父母不懂的语言:电脑语言。童年时我就使用半新的电脑来学习MS-DOS语言、玩游戏和编程,我在精通英语之前就已经精通电脑。到6岁那年,虽然我还不太明白许多英语短语,但我已经能熟练掌握MS-DOS命令,编写简单的互动故事游戏。父母教会了我荷兰语和阿拉伯语,而我则试图教父母使用电脑和其他智能设备。事实上现在你不需要精通电脑语言就能使用它们,因为电脑、网络、电视机、手机、平板电脑和类似设备足够简答易用,不过一旦它们在运行过程中出现故障,我就会帮他们解决问题。父母养育了我,我不介意为他们修理Wi-Fi。等会儿我们会聊到《命运》,它对我的意义非凡■&教妈妈玩游戏作为一名游戏开发者,过去接近10年间,我是独立游戏工作室Vlambeer(代表作《奇葩钓鱼》《核子王座》)的联合创始人、经理和程序员。Vlambee是一支小团队,不过我们的游戏在国际上收获了成功和许多赞誉。每年我都会花大部分时间周游世界,拜访南美、非洲、中东和亚洲等地各国的游戏开发团队,并在旅行中结识了许多朋友、同事、商业伙伴,以及我的妻子。当我在荷兰居住的时候,每逢周末都会到父母家,与父母分享旅途见闻。去年,当我在假期归来后向母亲讲述拜访“Phil”的故事,母亲问“Phil Tibitoski?还是Phil Fish?《章鱼奶爸》最近怎么样?”(译注:Phil Tibitoski是《章鱼奶爸》开发商Yong Horse总裁)。为了了解我和我经常提到的那些朋友们的生活,母亲一直在关注游戏和游戏行业新闻。我咧嘴一笑,却也突然意识到虽然母亲能阅读游戏新闻,但还有一种语言她不懂:游戏语言。虽然母亲对游戏行业感兴趣,但她从未拿过手柄,或者玩一款电子游戏。过去10年我和母亲经常聊游戏、游戏行业和开发者们,不过母亲还无法理解游戏本身。因此,我决定为母亲找一款电子游戏,借此向她介绍我最喜欢的语言之一。我不想让她玩手机游戏或桌游,而是希望她能接触充满故事、角色、剧情反转和有趣玩法的大型游戏。我更愿意让她玩一玩《合金装备》而非《SpellTower》(一个拼字益智手游),虽然这两款游戏我都喜欢。我想给母亲玩这样的游戏母亲特别喜欢《指环王》那样的小说,虽然游戏的历史已接近百年,但许多作品的世界观和故事仍然衍生自《龙与地下城》桌游。当为母亲挑选游戏时,我认为采用“写实”视觉风格的游戏会更合适,而涉及过度暴力内容的作品则肯定不行。这让可选择的余地变得更少了,更令我痛苦的是它们当中绝大部分都是含有许多分支和菜单的复杂RPG。另一方面,母亲经常抱怨游戏视频或预告片让她恶心反胃,我在很早以前就发现,采用第一人称视角的游戏更容易让她产生恶心感,所以我觉得应当为她挑选采用第三人称视角的游戏。玩家往往不看手柄就能轻松控制角色,但我的母亲此前从未接触手柄。2013年,我曾尝试教一个好友玩《刺客信条2》,却发现对她来说,使用双摇杆操作角色在3D空间行动异常困难;她在连续死掉许多次之后放弃了,因为她总是无法快速地转身面向某个敌人……当为母亲挑选人生中的第一款电子游戏时,我不能再犯同样的错误了。我需要一款能够容许玩家犯错、失败,并且没有限时场景或类似挑战的作品。我认为《最终幻想15》就是一款能满足各方面要求的游戏。它讲述了一个落魄王子和3位好友的故事,更重要的是我记得它对玩家的操作要求不高,战斗时也不需要微操主角。如果你按住攻击键,主角诺克提斯会自动靠近对象然后连续攻击;如果你按住格挡键,诺克提斯会闪避,并自动拉远与敌人之间的距离。另外,《最终幻想15》中的简单模式和等待模式也对新手很友好。我到商店里买了一台Xbox One和一份《最终幻想15》,之后到父母家中安装游戏,并告诉母亲怎样启动。母亲不相信她也能玩电子游戏,但我让她不用担心——如果她不喜欢,我就将Xbox One带走。我不会生气。最终,我给她买了一份《最终幻想15》■&电子游戏的语言在接下来的一年里,母亲经常坐在客厅沙发上,表情紧张,双手略显拘谨地握着手柄。我就坐在旁边的沙发上,不会替她玩游戏,但必要时会提供指导。对于《最终幻想15》,母亲的第一印象是游戏Logo非常华丽,拥有一种让她欣赏的德式青年风(Jugendstil)品质。她觉得游戏的主菜单音乐(Somnus主题曲)也很华丽。日,随着我们点击“新游戏”,母亲开始了她第一次玩游戏的经历。《最终幻想15》采用倒叙开场,展示了游戏临近结束时的一场战斗,并介绍了主角诺克提斯和他的几个朋友。经过一段剧情动画后,游戏跳回诺克提斯的旅途开始之时,王子一行人需要修车。我们在附近的一间车库找到了辛德妮(Cindy),辛德妮知道诺克提斯是谁,她说只要我们杀死车库里的害虫,就帮我们修车。不过我很快发现,母亲对于空间、距离和用户界面没有任何概念,每当她想要靠近某个目标时,她总是走直线,无论途中是否有岩石挡道。母亲不知道怎样理解地形,所以我会提示她“向左”“向右”或者“前进”。大约15分钟后,母亲按住攻击键杀死了敌人,她对自己的表现非常满意!“我可是个王子”当我们完成这项任务后,辛德妮已经修好车,并向我们提出了游戏中的第二个开放任务:将一箱货物运送到下一个村庄。这是一次驾驶教程,目的是让玩家熟悉驾车系统和世界地图,但母亲立即拒绝了——“完全不行,我可是个王子,你自己做吧。”我惊讶地盯着屏幕,母亲看着我问:“我现在该做什么?”这时我突然意识到,就像我的妻子能够组织出逻辑正确但并不地道的荷兰语一样,母亲玩游戏的逻辑也是正确的,但她并不了解游戏。她不知道新手任务是什么,搞不懂为什么一个王子要帮某个车库员工运货……与往常一样,我在推特上分享了这件让我觉得既吃惊又好玩儿的趣事。■&《最终幻想15》母亲玩《最终幻想15》发生的趣事太多了。过去几个月,我在#momvsffxv标签下分享了许多让人难以置信的故事。例如,母亲会在“对话”提示出现在屏幕上时按键,但当对话结束提示再次弹出时,她还会按照提示反复按键,于是完全相同的对话一次又一次出现,直到她将镜头从对那人身上移开……起初,母亲只在周末(当我在身边时)玩游戏,不过后来当卡关或者遇到问题时,她还会在夜里发消息向我求助。有一回母亲问“所有游戏都要人走这么远的路吗?”,原因是她找不到汽车,步行了很长一段距离。当我提醒她地图上会显示汽车的位置时,母亲没有使用菜单里的“快速旅行”(Fast Travel)选项,因此她根本不清楚还可以直接将角色传送到汽车旁边……《最终幻想15》在提示怎样快速旅行时,并没有解释玩家为什么需要使用它,而我在试玩时也没有向母亲演示这个功能。《最终幻想15》在提示怎样快速旅行时,并没有解释玩家为什么需要使用它母亲与《最终幻想15》中反派的第一次遭遇最让我吃惊。那个角色身穿黑色衣服,留紫色长发,戴着一顶男士软呢帽,手臂装饰看上去就像一只尖尖的翅膀,在字幕中被称为“可疑的陌生人”。那次遭遇发生在“Galdin Quay”的偏远地区。所以当母亲在短信中告诉我她已经到那儿时,我很想听听她有哪些想法。“发生了哪些有趣的事情?”“没什么!噢,我遇到了一个可疑的男子。”“真的吗?他长什么样?”“他全身上下穿着黑色的衣服,我不信任他。”“为什么呢?”“我认为他想卖枪给我,我跑开了。”母亲甚至根本没有真正与反派相遇,因为在她遇到“可疑的陌生人”之前一会儿,她看到了一个卖武器和盔甲的商店。与绝大多数游戏一样,那些商店通常都有一个可以交流的NPC(它们并非真实角色,只是表达了商店的抽象概念)——但我母亲却觉得,她在街角遇到的那个陌生人想要向她推销手枪。尽管经常遭遇挫折,母亲还是坚持学习了移动角色、旋转镜头、展开对话等操作。到6月份的时候,她已经能同时操作左右摇杆,也遇到了她在电子游戏中的第一个劲敌:Aranea。由于选择了简单模式,虽然母亲因拒绝了所有支线任务而导致等级较低,但她在游戏中的进度并未受阻。她在电子游戏中的第一个劲敌:Aranea某天母亲突然向我发来一条消息,展示了诺克提斯和他的朋友们在海面登上了一艘船的画面。这意味着在没有任何指引或帮助的情况下,已经打通了《最终幻想15》的开放世界部分,带领诺克提斯和随从们踏上通往结局的道路……只不过,诺克提斯还得在巨大的旋风中与海怪利维坦(Leviathan)进行一场战斗。母亲玩《最终幻想15》已经5个月了,但她还从未使用过诺克提斯的远程攻击技能Warp Strike(如果不使用该技能,诺克提斯无法击败利维坦),所以在与利维坦战斗时,我不得不向她演示怎样操作。当我演示几次之后,母亲将手柄拿了回去,独自击倒了利维坦。战斗结束后,母亲承认她买了一些药水“以备不时之需”,我告诉她,这笔钱花得值得。当游戏临近结束时,母亲在许多限时任务中遭遇困难,一项两分钟的驾驶任务耗费了她两个小时。在那两个小时里,母亲曾愤怒地关闭游戏(那也是她在玩《最终幻想15》时唯一一次怒退游戏),原因是她的车在短短5秒钟内就报废了……随着游戏继续进行,诺克提斯一行人最终来到了《最终幻想15》开始时的那幕场景,此时诺克提斯意识到他只有牺牲自己才能拯救世界。在玩《最终幻想15》的最后1个小时,母亲在看到过场动画、剧情反转、Boss战以及游戏结局时多次惊呼,她觉得自己在游戏中经历的一切都太真实了。母亲终于打通了人生中的第一款电子游戏,她很高兴看到诺克提斯登上王位,她比之前评价游戏Logo时更喜欢《最终幻想15》了。母亲和我一起浏览人们在推特上的评论,分享游戏中的瞬间,讨论她在通关第一款游戏后的感受和想法。母亲拍下《最终幻想15》结束时的屏幕画面,将照片发送给我,让我转给“推特上的所有人。”在我将照片上传之后,她又要求我推荐一款新游戏。母亲拍下《最终幻想15》结束时的屏幕画面,将照片发送给我■&《命运》和《龙腾世纪:审判》母亲玩《最终幻想15》时遇到的一个最棘手问题是,每当她在游戏中卡关,就不得不等我到她家后才能解决。所以在母亲通关《最终幻想15》之后,我决定让她玩PS4游戏,因为PS4支持Share Play功能。这样一来,我就可以远程观看并指导她玩游戏。我用一台PS4替换了父母家中的Xbox One,而在换机器的那天下午,我向母亲解释微软、索尼和任天堂不会为同一种设备制作游戏。母亲问我她是否可以玩《命运》——因为我与妻子通过《命运》这款游戏相识。我的妻子曾为《命运》开发商Bungie工作,她在游戏里隐藏了对我的一段表白……《命运》对我的人生如此重要,所以母亲真的很想造访那个数字世界,但我认为还得等一等,因为《命运》是一款FPS游戏。我向母亲推荐了一批游戏,目的是通过游戏让她逐渐了解并参与支线任务,而在向她展示各款游戏的预告片和做简要介绍之后,我们决定从两款游戏中二选一:《龙腾世纪:审判》和《女神异闻录5》。“妈妈VS《龙腾世纪:审判》”7月17日,母亲开始玩《龙腾世纪:审判》,而我也在推特上新建了“妈妈VS《龙腾世纪:审判》”(#momvsdai)的标签。我希望《龙腾世纪:审判》的结构能够迫使母亲玩更多支线任务,因为在游戏中,主角必须以任何可能的方式帮助其他人,来赢得他们的支持。《龙腾世纪:审判》和《最终幻想15》还有一点关键的区别:《最终幻想15》完全采用线性剧情,而“龙腾世纪”系列作品则以分支剧情闻名,为玩家提供了许多可能影响剧情发展的选项。在接触《龙腾世纪:审判》后不久,母亲发现她不能再像一个自以为无所不知的易怒王子,因为她的角色不再是王子诺克提斯,而是一个被怀疑谋杀当权者并导致天空被撕裂、恶魔横行的囚犯……遭遇数次不幸事件后,母亲决定采用外交手腕与其他角色交流。母亲很快就可以操作角色轻松自如地在《龙腾世纪:审判》的世界穿行,解决一路上遇到的所有问题。母亲已经能熟练地使用双摇杆,对她来说,玩《龙腾世纪:审判》的最大障碍是如何在菜单上进行操作,例如管理库存和提升角色的各项能力。不过除此之外,母亲会非常自然地对话、调查、研究、进行外交或战斗,找到解决游戏中的谜题和冲突的办法。《龙腾世纪:审判》的世界观复杂,故事曲折,母亲在游玩时会使用笔记本记录游戏里的许多人名和地名,还会保存一份书面的任务日志。每逢周末拜访父母,母亲都已经解锁了某个新场所,或者得到了一个新的主线任务点数。她每周都在PS4上玩《龙腾世纪:审判》,会向我讲述她在游戏中的进度和冒险。母亲有时会在试图完成看似非常简单的任务时碰壁,但有一次,我又看到她似乎相当轻松地就击败了强大Boss霜龙(Kaltenzahn)。上周,我在查看母亲的PS奖杯时注意到她已经打通《龙腾世纪:审判》。几分钟后,母亲发短信告诉我,在超过150天的时间里,她花了268个小时通关了这款游戏。在超过150天的时间里,她花了268个小时通关了这款游戏在母亲玩《龙腾世纪:审判》的这几个月里,我们花了一点时间玩《命运2》,因为在我的婚礼之前,母亲真的想要看看妻子和我在游戏里订婚的地方。事实证明这么做没错:在我的婚礼上,一个同行问我的母亲,她怎么评价我和妻子在《命运》守护者之塔(Tower)里的订婚。母亲自豪地答道:“她曾经就在那儿。”从未接触过游戏的母亲,如今已经玩了数款游戏,她渐渐理解了构成“游戏语言”的结构、语法、词汇和短语。我热爱游戏语言,为了娱乐和创作会使用它听、说、读、写。这是我所热爱的那些故事的语言,也是对我童年产生深刻影响的许多角色所使用的语言。接下来,我决定让母亲玩一玩《女神异闻录5》,希望让母亲理解属性相克、元素的优势和弱点以及致命一击等概念。为了让母亲对玩《女神异闻录5》有所准备,我带家人观看了日本动画《你的名字》。这是我的母亲第一次观看动画电影,而当我们走出电影院,她看了看我,在几秒钟的沉默后笑了起来。“你完全忘了他们只是数字和图画,所有场地和人物都让人觉得很真实,你真的会相信他们和你我一样……创作这样一部电影显然需要(制作方)付出许多努力,但这就简直就像魔术。”我点了点头。母亲又沉默了一秒钟,似乎在说话前有点犹豫。“我猜测,它跟电子游戏很像。”她总结道。“是啊,我希望你这么想,妈妈。”
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