有没有玩过FIFA足球经理手游哪个好玩的

当前位置:&&&EA停止《FIFA足球经理》系列开发《FIFA14》成绝唱!
相信今年推出的《 14》也广大爱好者津津乐道了好久,但是现在带来的消息应该是一则噩耗! Sports停止了《FIFA》系列的开发。系列的创始人和设计师Gerald Kohler在一封公开信中讨论了这个决定。而今年推出的《FIFA足球经理14》也就成为了该系列的绝唱。
FIFA足球经理14
今年的10月份发售的《FIFA足球经理14》是系列的最新一部作品。
在公开信中,Kohler说:“这是个艰难的决定,所以我想花一些时间来解释一下。对于一些玩家来说这肯定是个非常失望的决定,所以你们想知道原因的心情也是很正常的。"
公开信中还说到:“这种复杂程度的足球经理类型游戏流行的国家有两个,英国和德国,而近几年有一款游戏统治了市场。这个小型的市场和广大玩家倾向于网络和手游的趋势也是造成这个决定的因素之一。《FIFA足球经理》系列也到了一个十字路口,一个新引擎和网络技术是激活系列唯一的选择。当把这些因素全部计算起来,让我们最终做出了决定。”
虽然难以割舍,但是我们依旧尊重EA的决定。相信EA会给我们带来其他不同题材的新游戏。
游戏大小: 3.55GB
游戏类型: 体育竞技SPG
游戏语言: 中文
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
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湘公网安备20& 我发现一个问题 有人类似么
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Lv.2游侠会员, 积分 67, 距离下一级还需 133 积分
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玩3D比赛很容易输球 但是只要只显示比赛结果就一直大胜 什么情况?
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O MY GOD&&偶正好相反 非3D模式什么队都能输&&3D模式下60%以上比赛双方加起来能进10+球
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3D模式阵形不设定,就容易输,你们懂的。
我叫波波,谢谢大家支持。
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3D和战术的关系很大,意外因素也多。
直接结果基本上就是一套比Team Rating的系统。
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维也纳领主
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是的 LZ也是刚刚发帖说这个事情 5比0都能被AI5个反击5个直传彻底打穿你
《三国志·张辽传》:“太祖建兹武功,而时之良将,五子为先。”
曹操:“武力既弘,计略周备,质忠性一,守执节义,每临战攻,常为督率,奋强突固,无坚不陷,自援枹鼓,手不知倦。又遣别征,统御师旅,抚众则和,奉令无犯,当敌制决,靡有遗失。论功纪用,宜各显宠。”
维也纳领主
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WindAndStorm 发表于
3D模式阵形不设定,就容易输,你们懂的。
同一套阵型 我试验了下超过7场就由很大概率带来连败 没理由的连败 总会被AI让人无语的无敌直传前插打爆要么就是忽然有人放铲连续吃牌被罚下 我最夸张的一赛季4个后卫加所有替补后卫都有红牌记录 我的战术设置已经很谨慎了 总觉得FIFA的AI是用这种简单粗暴的方式来限制球队的胜率
《三国志·张辽传》:“太祖建兹武功,而时之良将,五子为先。”
曹操:“武力既弘,计略周备,质忠性一,守执节义,每临战攻,常为督率,奋强突固,无坚不陷,自援枹鼓,手不知倦。又遣别征,统御师旅,抚众则和,奉令无犯,当敌制决,靡有遗失。论功纪用,宜各显宠。”
维也纳领主
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还有FIFA的AI防守让后腰这个位置没有任何意义 真心话DM在FIFA里可以忽略不计了
《三国志·张辽传》:“太祖建兹武功,而时之良将,五子为先。”
曹操:“武力既弘,计略周备,质忠性一,守执节义,每临战攻,常为督率,奋强突固,无坚不陷,自援枹鼓,手不知倦。又遣别征,统御师旅,抚众则和,奉令无犯,当敌制决,靡有遗失。论功纪用,宜各显宠。”
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3d下后卫设置的站位很重要,同一个阵型,后卫线拉上去点和后卫线拉下来点,场上表现都不一样。有点复杂~
文本就不一样了,只要不是王八阵之类,用默认阵型,等级高个四五十点都没怎么输~
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kgwyj2006 发表于
还有FIFA的AI防守让后腰这个位置没有任何意义 真心话DM在FIFA里可以忽略不计了 ...
实则不然,后腰主要是前场和后场的中转者,在我的阵形中,DM负责防守时当一个靠前的DC,可以阻断对方中场的直传,进功的时候,可以做一个CM甚至是AM,负责前场的进攻转接,这一切完全取决于你对于DM这个角色的拉线技巧,一般来说,我进攻的时候不会把DM拉太前,因为防守的时候需要他尽快归位。
我叫波波,谢谢大家支持。
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FIFA足球经理终极完全训练法
作者:乐游
[导读]相信很多玩家了解FM97,毕竟它是一个经典,玩足球经理训练是个很重要的任务,可怎样训练才使一个球员成为真正的超级巨星呢?
相信很多玩家了解FM97,毕竟它是一个经典,玩足球经理训练是个很重要的任务,可怎样训练才使一个球员成为真正的超级巨星呢?很多技术统计中最重要的数据是哪项呢?技术统计中跑动,力量,技巧很重要,但最终决定一个球员的数据是冷静,意识,资质。  训练球员时前锋只训练射门,冲刺 中场只训练控球,传球等 后卫只训练区域,盯人等 守门员只训练守门,救球这样的训练方法只能提高个别单项,不能全面提高数值,这样的结果就是虽然球员的位置数是高,可很多玩家的体验是连比自己弱很多的队伍都打不过,在场上一对一都过不去,互相传来传去,随便铲球,大家在一个赛季能进100多哥球是小意思,可矢好几十个球,这就是冷静,意识,资质差的结果.可是解决这么多难题的方法很简单,一个训练比赛就解决所有问题。  训练比赛可以提高除了守门以下以外的所有数据,尤其是冷静,意识,资质提高效果最佳,在训练时用训练比赛将冷静,意识,资质都提高为99,然后再用单项来弥补还缺的数值,这3项也是一个球员上升到99的前提  前锋,自由人,攻击性前卫训练效果最好:跑动,技巧+冷静,意识,资质都上升到99,他的位置能上升为99  防守性中场和后卫的训练:冷静,意识,资质为99,铲球 99 跑动,技巧为一定数值  守门员的训练:冷静,意识,资质+守门为99,跑动,技巧,力量为一定数值(具体数值由于各个球员不同,所以不能详写)  五人比赛与训练比赛的效果差不多,训练比赛提高量更多,可五人比赛可以提高守门数值,训练守门员时五人比赛效果很好  可是大多数玩家知道训练比赛是一个体力消耗量很大,常出现球员受伤几十周的现象,所以刚开始是不能一下加好几个训练比赛,以球员的健康数值来分配  健康值为70以下:2个为宜  70-85:3-4个为宜&&& 其余为理疗  85-95:4-6个为宜  95以上7个 (大多数一般不会出错,可还是有意外)  你想在短时间内要提高球员数值那么就有S/L的方法,当球员受伤XX周时ALT+F4退出游戏,再进游戏,那么球员就没事了  由于上面方法是作弊行为,很多玩家不喜欢用,还有一个方法,既不受伤,有快速提高位置数值。  大家发没发现在高训练时只有一个位置的球员是永远不会受伤的,那就是守门员,所以训练时把别的位置的球员换到守门员位置,在进行7个训练比赛,那么这个球员就不会受伤(注意不是把前锋或其他位置选手训练成守门员),等球员上升到一定程度再换到原来位置,唯一缺陷是这个球员训练时不能上场。&
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