玩英雄联盟用金克丝本子又一次被烬吊打,这种情况三四次了,金克丝本子对烬真的一点办法没有吗

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Uzi直播lol最新烬吊打金克丝 精髓的Q技能释放 小智miss若风pdd骚
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5秒后自动消失寒冰烬即将被吊打 揭秘新版本的AD之王
英雄联盟(news)新闻导语
近几个版本以来寒冰与戏命师由于稳定的爆故而占据了ADC排行榜中的一哥一姐,然而在6.17版本这两位终于迎来了削弱,那么是否会跌下王座呢?
自从近几个版本以来寒冰与戏命师由于稳定的爆发以及一定周期的持续输出上获得得天独厚的优势,故而占据了ADC排行榜中的一哥一姐,然而就在更新的6.17版本这两位终于迎来了削弱的一刀,那么两位是否会跌下王座呢?如果是那么又是谁登顶巅峰呢?
6.17仍将更新核心置放于下路
在这次版本更新中下路依旧成了更迭的重灾区,对于一大波英雄的更新与削弱势必会让下路的格局重新洗牌,尤其是对于戏命师以及寒冰这两位大佬的削弱,狠狠的一刀无疑让他们的强势被缓解下来,继而又有一大批英雄被增强,其中包括辅助与AD,就让本来诡谲的下路局面变得更加的扑朔迷离。
枪打出头鸟?强势英雄接连被砍
寒冰射手 艾希
射手的专注[ Q ]
持续时间从 5秒 降低至 4秒
魔法水晶箭[ R ]
伤害从 250/425/600 降低至 200/400/600
解析:对于寒冰而言,最为主要的输出莫过于Q出来的一段时间内的持续平A,而且当今版本所主流的是飓风一流,那么这一秒所顺势的2*3=6发输出空间,这让寒冰的团战输出可能会下调一个档次,并且在线上的换血也可能无法利用Q技能来获得优势,至于R技能的50/25/0的伤害削弱还不是太过重点的削弱,不过配合Q技能的削弱,将会让寒冰在线上的强势被缓解。
致命华彩[ W ]
AD加成率从 70% 降低至 50%
对小兵和野怪的伤害从 65% 提高至 75%
完美谢幕[ R ]
移除:&如果R在前期取消,那么每个未使用的子弹将会回复10%的冷却时间&
每一发的最小伤害从 50/125/200 + 0.25总AD 降低至 40/100/160 + 0.2总AD
每一发的最大伤害从 150/375/600 + 0.75总AD 降低至 140/350/560 + 0.7总AD
目标所损失的百分比生命值的伤害加成从 每损失1%生命值加成2%伤害 提高至 每损失1%生命值加成2.5%伤害,新增 敌人现在可以看到R技能的最大范围指示器。
解析:对于ADC戏命师而言,他的眼中一般只有两种属性,AD和物穿,由于攻速被限定,而且攻速和暴击都能转化为攻击的烬而言,攻击是最主要的输出方式,而这次版本的更新无一例外的针对了他的攻击做出一定削弱。
一般而言正常出装的烬都可以到达700~800的AD范围,刨除去18J的原本攻击力的146.5攻击,那么额外攻击力会有553.5~653.5左右,每损失10%的额外攻击力加成都是顺势了50~60血左右的实际输出,并且R技能的未用完子弹不再提供冷却缩减的烬而言,这就意味了无法通过收起R技能的失败狙击从而获得冷却的收益,这让烬的玩家在释放R技能的时候必须更加的把握好时间以及预判。
战争女神 希维尔
额外伤害从 60/65/70/75/80% 降低至 50/55/60/65/70%
被动攻速加成从 40/60/80% 降低至 30/45/60%
解析:希尔维属于一个混子型的英雄,同WQ的快速收兵来发育经济,然后利用W的弹射机制在团战中谜一样的打出大量输出总额,这次的更新主要针对了W提供的额外攻击输出,以及大招被动对于W的攻速提成,这让轮子妈在利用W的输出伤害以及输出频率上将会降低一到两个档次,甚至原本就在T1榜单上岌岌可危的位置直接跌落T2榜单。
巨魔 特朗德尔
寒冰之柱[E]
冷却时间从 23/20/17/14/11秒 调整为 22/20/18/16/14秒
解析:巨魔辅助虽然在现在的主流中只是占了13.46%的百分比,可是却以50.59%的胜率成为三者中的首位,其中最为主要的莫过于E技能恶心的改变地形以及高额减速,所以对于E技能的削弱未尝不是对于巨魔辅助的一次惨重的一刀。
分析:对于强势英雄砍的刀主要都是从输出频率的削减,这就让玩家对于时机的把握必须有更精准的控制,而不是像之前的版本,通过无脑就怼然后再用技能的优势来获得一次次的优势,最后累积一波雪球攻破对手,而现在对于主要输出方式的限制这就让玩家在原有的优势上被削弱,从而导致雪球的滚起变得很是缓慢,甚至于用原有的方式与对手换血变成换血的优势方是对手。
沉寂已久的老牌英雄重新崛起
英勇投弹手 库奇
海克斯科技榴弹[ 被动 ]
现在攻击守卫,【弹药包】的非战斗移动速度加成不会消失
解析:算不上增强,只能说是修复BUG吧,毕竟在之前的一两个版本就已经建立了脱战攻击眼不再进入战斗的机制。
荣耀行刑官 德莱文
冷血追命[ R ]
法力值消耗从 全等级120 降低至 全等级100
冷却时间从 110/100/90秒 降低至 100/90/80秒
解析:这次更新的改动我们将重点置放在冷却时间上分别是10/0/-10的增加,分别对应前中后期而言(虽然较为草率,但一般而言时间点也算是较为契合),前期的削弱,和后期的增强,这对于前期强势的德莱文而言,这十秒可有可无,而在后期的德莱文利用R来收割的场面还是可以有的,所以这次不论从什么角度看来都算是一次增强。
探险家 伊泽瑞尔
咒能高涨[ 被动 ]
技能击中敌人后,每层效果所加成的攻速从 全等级10% 提高至 10/12/14%(在1/7/13级的时候)
最大攻速加成从 全等级50% 提高至 50/60/70%(在1/7/13级的时候)
解析:又是一次亲儿子的待遇,对于EZ这个英雄而言当前版本算是不温不火的状况,而主流还是冰拳消耗流,而这次的被动增强这无疑可以让EZ在中后期的持续输出提升一个档次,或许通过新装备流派和W的效果能够达到2.5攻速的极致,而与此同时还不乏输出效果。
暴走萝莉 金克丝
超究极死神飞弹[ R ]
最小伤害的加成从 10%额外AD 提高至 15%额外AD
最大伤害加成从 100% 额外AD 提高至 150%额外AD
解析:对于金克丝的R技能自从之前的横砍一刀后,就很少会有人去挡脸拍大,大多是用于冷不丁的一发火箭送人回泉,而对于额外AD的收益增强,这就让金克斯可能在线上的时候获得更好的R技能收益,这可以让金克丝在将游离全图的目光更好的放在线上。
堕落天使 莫甘娜
黑暗之盾[ E ]
范围从 750 提高至 800
解析:莫甘娜的护盾在线上换血的时候将会有一定的效果,尤其是对方有控制技能的时候,一个E技能能够完美的规避对手的控制,而对于护盾施法的距离加长,这无疑让莫甘娜和AD的走位可以更加分散,避免一个技能命中两次的尴尬局面,却又可以更及时的支援队友,这让莫甘娜在辅助的地位获得一次提升,但还是难以登顶。
魂锁典狱长 锤石
幽冥监牢[ R ]
冷却时间从 150/140/130秒 降低至 140/120/100秒
解析:对于锤石的大招技能改动,这无疑让锤石的控制能力获得一定层次的提升,这让许多锤石可以更好的利用技能搭配来获得更好的收益,这无疑让锤石在游走GANK的时候获得更高的成功率。
暗夜猎手 薇恩
闪避突袭[ Q ]
额外物理伤害从 30/35/40/45/50% AD 提高至 30/40/50/60/70% AD
解析:对于S6一开始的大改动后VN被加强成弱鸡,之后在6.15版本获得一次增强后终于对Q技能增强第二次,这让VN在拆迁以及线上换血的时候可以获得更多的优势,当然了可能有许多主W的玩家必须随波逐流变成主Q党了。
解析:这次的增强英雄大多是不温不火的英雄,他们比上不足比下有余,这次的更新将会让他们尝试挣脱这种泥沼的环境,从而在比赛中看到他们的出场,当然了实际效果还是要看版本适应后的最终效果。
王座更易一代版本一代神
这次对于下路的更新,笔者将尝试对于一些英雄来放心,针对他们的改动来分析新版本的一哥一姐
暗夜猎手 薇恩
上榜理由:拆迁能力,输出增强。克制英雄削弱。
对于VN这个信仰英雄而言,许多版本更新后,终于再次可以换发自己的新春,通过Q技能的连续增强,让主Q流的VN获得更好的收益,并且对于Q技能的AD收益提升,这无疑让VN不论在对战坦克还是脆皮的时候都会有一定强度的输出(值得一提的是在之前版本,美服测试曽有一样的测试,不过太过强势而后来被调整回来,这次增强无疑是史诗级的。)
并且对于灵活的VN而言,最怕的莫过于指定类英雄,而这次的削弱对于这些英雄还是有一定的克制,这就让VN在线上的时候面对这些英雄不会太过惨重。
探险家 伊泽瑞尔
上榜理由:被动提升,灵活性高
若要给英雄联盟做个亲儿子(女儿)做个排行榜,EZ绝对可以占据首位,这个版本常青树在不论哪个版本之中都可以利用技能机制来获得混子而又有一定输出的效果,而且对于EZ而言,本身的团前POKE本就有一定的高额输出,这次的被动更新无疑对于EZ而言提升了一定的持续输出能力,这可能让EZ在团战中更好的收割残血。
拳头爸爸的节奏不过是强了削弱,弱了增强,然后在此之中寻找一个平衡点,这就意味了玩家必须在同一时间具有更多的英雄池,这样子可以在版本更迭的时候拥有更好的适应性,避免被一刀砍死,而如果想要坚持信仰,则必须在针对版本的时候进行一次次变动,包括输出方式以及出装流派&&穷则变,变则通,通则活啊。
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S6赛事资讯国服6.2、6.3版本改动详解 戏命师烬上线!_兔玩网英雄联盟LOL专区
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这次的6.3版本来的有点快,在国服还没有更新6.2版本的同时,拳头公司已经制作好了6.3补丁,对游戏再次做出了平衡性上的改动,补丁在外服会赶在情人节之前登陆游戏,相信距离国服的更新也不会太远,很有可能我们会直接跨越一个版本直接进入6.3。
这次的补丁内容主要是英雄平衡性上的调整,被调整的英雄大多数都是在职业联赛中最热门的英雄,老牛、男枪、飞机等等英雄挨了一刀。
此外,新道具黄昏之刃的引入可能会让AD刺客英雄的整体输出能力上升到一个新的台阶。
除了平衡性改动以外,新的情人节系列皮肤也将在情人节期间发售。
新英雄&&戏命师 烬
作为一个全新的英雄,烬颠覆了我们之前的看法。如果用一个形容词来代表一位英雄的话,恶魔小丑萨克是疯狂,劫是冷酷,而烬则是扭曲。这种特立独行而又狡猾奸诈的英雄通常使用起来都非常难,烬是一名射手,同时又是一名刺客,所以想要用好他需要花大量的时间来练习,今天让我来为大家详细介绍这个英雄应该怎么玩。
【被动】低语
烬手中的枪&&&低语&填有四发子弹。最后一发子弹必定暴击,并根据目标已损失的生命值造成额外15/20/25%的伤害。四发子弹发射完毕后,烬需要一些时间来重新装弹。
烬的暴击伤害为150%,低于正常的暴击,而且他的攻速也不会从攻速加成中获益。取而代之的是,烬会从一切可提高攻速和暴击的装备及符文中获得2%-40%(+4%每10%暴击几率)(+2.5%每10%额外攻速)的攻击力加成。此外,暴击时还会提供一个10%(+1%每40%的攻速加成)的移动速度加成,持续2秒。
分析:烬的被动决定了他与绝大多数英雄不同。4发子弹的限制要比男枪还致命,烬没有补充子弹的方法,只能在打完子弹之后装填,所以掌握好他的攻击套路要比其他英雄难的多,尤其是在补兵阶段如何在装弹的时候不会漏刀是个难题,这个时候你可以选择用技能来补刀,也可以把第四发弹药提前打出去,因为这发攻击会暴击。
第四发攻击非常致命,虽然烬的暴伤只有150%,但第四发是必定暴击并且会根据目标已损失的生命值提升伤害,用来打残血的目标是再好不过的。
以上这两点非常容易掌握,接下来说说被动的重点。
首先烬不能提高攻速,任何攻速和暴击几率都将转化为百分比提升AD,所以他是一个攻速非常慢的枪手,与弹药的限制相对应,走A是烬的必修课,由于他没有任何位移能力,这点要比N、EZ等英雄难上很多。
不过还好,烬在普攻暴击的时候会增加大量的移动速度,增加的移动速度有关,触发与暴击有关,所以在玩这个英雄的时候出装需要侧重三个方面:AD、ADC必须提升的项目;攻速、百分比提升AD、并且增加暴击后的移动速度;暴击、百分比提升AD、增加更多移动速度的机会。
这三样属性平衡搭配之后他的输出能力就很强了,最重要的属性以此是AD & 暴击 & 攻速,配装方面按照这个思路搭配肯定没错。
Q-曼舞手雷
烬朝着一个目标扔出一枚手雷。命中后,手雷会在附近的敌方目标之间弹跳四次。每当曼舞手雷杀死一个敌人时,手雷的下一次弹跳就会造成额外的物理伤害。
分析:Q技能比较简单,这个技能和卡特的Q技能相似,也是一个弹射系技能,只不过烬的Q技能在打死单位之后将增加攻击力。
这个技能的基础伤害不是很高,所以我们在对线的时候要多利用弹跳效果来提升Q技能的伤害,好在这个技能的CD时间不是很长,正好与烬的普攻配合打出更好的效果。
W-致命华彩
被动:被烬的普通攻击、【E万众倾倒】、或任何其他方式造成了伤害的敌方英雄,会被标记4秒。
主动:烬射出距离极远的一枪,对轨迹经过的所有敌方单位和命中的第一个敌方英雄造成50/85/120/155/190(+0.7)物理伤害。如果命中的英雄正处于被标记的状态下,就会被禁锢在原地,同时烬的移动速度会瞬间提高,持续0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。如果命中非英雄单位子弹则会穿过单位并造成相当于命中英雄时65%的物理伤害。
分析:又是一个分主动和被动的技能?不过其实W的被动和主动是一回事,被动是为W主动而服务的。
只要烬对目标英雄造成了伤害,或者对方触发E技能的陷阱效果之后,他就会对地方英雄标记,在受到标记的4秒内,对方英雄被W命中的话,将会受到禁锢效果。
简单来说想用好烬的W,只要你对目标造成伤害之后放W就可以了,只是W技能的准备时间有点长,比较容易躲,需要大量的练习才行。
E-万众倾倒
烬在地上放置一个陷阱。完成布置的陷阱会变成隐形状态,存在2分钟。踩到陷阱的敌方英雄会被发现,并被标记上【W致命华彩】效果,同时,陷阱会生成一个大范围的减速区域,对敌方英雄减速35%,持续2秒。片刻之后陷阱起爆,对范围内的所有敌人造成20/80/140/200/260(+1.2)(+1)的魔法伤害,非英雄单位造成65%的伤害。
分析:E技能的效果分为两个。
第一个主动使用E技能的话将会在地上布下一个陷阱,和提莫的大招相似,只不过烬的陷阱持续时间只有2分钟。陷阱的爆破伤害非常惊人,可以重复叠加,也就是说,当敌方英雄同时踩爆N个陷阱时,他会被秒杀,这个技能与控制型技能配合起来威力非常惊人,比如女警的夹子和烬的E技能叠一起的话......
第二个效果是烬在击杀目标英雄之后,目标英雄会爆炸,如果对方英雄被接二连三杀死的话,他们会重复被引爆,在狭窄的地段会给对方团队非常大的走位压力&&不走会被炸弹炸死,走的话会影响输出被烬点死。
R-完美谢幕
烬将手中的武器完全组装,朝着指定的方向瞄准。广阔范围内的被标记英雄都会暴露在他的视野中。之后,他可以进行四次射击,对命中的第一个敌方英雄减速80%,持续0.75秒,并根据已损失的生命值的百分比造成(+0.02每损失生命值的1%)的额外伤害。【R完美谢幕】会让烬的第四次也就是最后一次射击造成极高的伤害,且必定暴击。
分析:使用了大招之后,烬将进入狙击状态。在这个状态下每次使用大招将打出一发子弹,一共四发,其中第四发子弹与烬的普攻一样,必定暴击,可以造成极高的伤害。
开启大招之后视角将会被拉高,就跟我们原来开启了无限视距差不多,但想用好大招不单是要掌握好打的准不准,还有几个方面你需要注意:
1.开启R的时候有将近1秒的准备时间,在对方英雄距离你很近的时候不要开,否则死的一定是你。
2.R技能很容易躲,你要把这个技能想象成软控制技能,伤害不是最重要的。想用R收人头需要随缘。
3.对方英雄也看得到你R技能的攻击范围!所以想在阴影出开大招阴人的朋友可以死了这条心了,你开大招的同时对方就会警觉,个人觉得这项设计不合理,狙击手当然是在黑暗中杀人才最爽,让别人都知道了还怎么好好玩耍嘛。
加点:主Q副W
目前外服烬的主流加点就是主Q副W,E技能是一个辅助型技能,很难用来有效的提升伤害,建议大家还是把游戏中心放到攻击上面来,而不是主E期待对方英雄踩陷阱。
蓝色魔抗或者成长魔抗;
精华AD或AD+生命偷取。
分析:由于攻速并不能有效的提升烬的伤害,所以在符文里面推荐各位插纯AD符文,如果你有生命偷取符文的话,请给烬配上2个,这可以增加你在对线期的压制能力。
基础天赋,面向给刚刚使用烬的新人。
这套天赋的好处是提升烬在游戏前期的伤害和对线能力,他的第四发攻击是暴击,所以可以很轻松的触发战争领主的嗜血,敢在对线期与他换血的通常都会被压制的非常惨。
第二套天赋推荐给熟悉了烬的玩法之后的朋友使用。
烬到游戏后期可以轻松拥有500、600的AD,雷霆领主能够有效的提升他的爆发能力,轮输出上要比第一套天赋更强,但是这套天赋在游戏初期没第一套厉害,推荐给熟练了烬玩法再使用,毕竟想玩好一个ADC,对线期是极为重要的。
在经过一段时间开发之后,烬的出装整体思路已经被基本确定下来。
他的核心出装是无尽和吸兰刀,攻速装对他的整体提升并不大,在这两件装备都有了之后,出一把迅捷火炮就能有效的提升他的输出能力,之后再出破甲和吸血装就OK了,这个版本中饮血的性价比不高,ADC出不出都是秒躺,还是水银弯刀的效果最高。
如何玩好烬?
对线期依靠Q和普攻来补刀,只靠普攻的话烬很容易漏刀。
普攻第四发子弹在杀人的时候一定要给残血的英雄,暴击伤害加上额外伤害收人头威力极强。
E技能提供视野,有充能就放在要道上可以用来保护自己。
大招等打完架之后放就来不及了,如果场面僵持不下的话,开战之前用来消耗一波血量也是OK的。
利用暴击之后增加的移动速度后撤,没有位移能力的英雄很难追的上。
新英雄将年后要在国服上线了,烬这个英雄操作起来难度比较高,但他有很高的潜力可供开发,绝对值得一试。
新版慎重做归来
久未登场的大腰子慎重做归来了,并且还带着自己修炼的大宝剑!
该怎么总结这次的重做呢?总的来说,重做之前的慎的英雄定位更多地是为队伍提供分推、保护和控制;而在重做之后,Riot的设计师不仅保留了慎的所有优点,更是为他带来了克制半肉、克制肉盾以及强力的近战单挑能力和丰富的多样性。
话不多说,一起进入今天的暮光之眼重做测评吧。
魂刃的具体机制
慎自带的大宝剑的名字叫魂刃,它不是任何技能的产物,但是会因为技能的指示而提供不同的效果。
1.魂刃除了与慎超过最大距离或者Q的指派之外不会移动。
2.魂刃与慎的最远距离差不多是上路一塔到二塔的距离,如果慎与魂刃的距离超过这个距离,那么魂刃就会回到慎的身边。
3.魂刃可以被慎的Q技能召唤移动向慎的身边,如果魂刃在飞行途中击中敌人,则会触发技能的额外效果。
4.W技能的使用条件是在以魂刃为中心的躲避领域,使用W之前一定要确保魂刃的正确位置。
5..魂刃可以为友军提供视野,当然也会被敌人看到。魂刃是一个不可以被选中的单位。
魂刃的出现让本来操作枯燥乏味的慎有了更多的有趣玩法,如何正确而有效地操纵这个魂刃将会成为评判一个慎的好坏的根本依据。
忍法!契合盾(被动):
在慎使用一次技能后,他获得一个可以吸收52 - 120 (+ 14% 额外生命值)的护盾,持续2.5秒,冷却时间10秒。每当慎的技能影响到其他英雄时,这个技能的冷却时间降低4-7.5秒(根据等级提升)。
所以使用这个被动的核心策略就是&降低冷却&。
被动的注意事项:
1.被动只会在技能生效时生效。
2.被动影响的敌人可以是敌人或是队友。
3.每次使用单个技能影响其他英雄的时候,只能减少一次冷却,E中多人并不会多次减少冷却。
在团战中你会很容易地触发到2次以上的被动护盾效果,这可以给他一些不错的单挑及续航能力,但是和之前W的立即生效的护盾相比,这个技能的缺点是难以立即生效,因为他的Q在触发护盾上存在延迟,而他的其他技能又很重要(比如E),所以不能为了护盾而放光你的重要技能。
奥义!暮刃Q
慎召唤灵魂之刃来到他当前的位置,使得慎的下3次普通攻击每次造成额外等同于目标最大生命值3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5% (+ 1.5% 每 100AP) 点魔法伤害。如果灵魂之刃在被召唤的途中触碰到了至少一名敌方英雄,那么伤害则增加到目标最大生命值 5 / 5.5 / 6 / 6.5 / 7% (+ 2% 每 100 AP) 点魔法伤害,同时慎获得50%的攻速提升。
灵魂之刃被召唤时击中的敌人在远离慎时会降低35%移动速度,持续2秒。
小兵和野怪受到额外30 / 50 / 70 / 90 110点魔法伤害。
能量值消耗:140 / 130 / 120 / 110 / 100
冷却时间:8 / 7.25 / 6.5 / 5.75 / 5
这个技能的施放核心策略就是&加自己攻速并减速敌人&。
奥义!暮刃的注意事项
1.Q技能会召唤魂刃,如果魂刃穿过敌人则会附加额外的攻速、伤害以及敌人背对你时减速效果。
2.Q技能无法重置你的普攻。
3.魂刃是有飞行速度的,在你使用Q的时候魂刃不会立刻出现在你的身边,除此之外魂刃一定会飞在你的原地,即使你在使用Q之后使用了位移技能。
Q技能可以给予慎以不错的追击能力和打击肉盾坦克的能力,在团战中还能在顶在前排的时候帮自己家后排英雄放对面的风筝,因为对面在冲向我方后排的时候就等于是在远离慎,这个技能同样可以对野怪造成不俗的伤害,对于打野慎也非常适用。适用时应该找好自己的攻击角度以保证在远处的魂刃可以准确地穿过敌人。
奥义!魂佑W
慎的灵魂之刃召唤出一片防御区域,持续1.75秒。当慎或者他的队友在区域内时,任何对他们的普通攻击都将被格挡。如果区域内没有慎或者其他友方英雄,那么该区域的效果将暂时失效,直到有人进入或者2秒后自动开启。
能量值消耗:40
冷却时间:18 / 16.5 / 15 / 13.5 / 12秒
慎全新的W技能,使用得当可以打出非常不错的效果。
奥义!魂佑的注意事项
1.1级的慎是无法学习W。
2.不能抵挡防御塔攻击,但是可以格挡小兵或野怪的普攻或者一些强化普攻性的技能。
3.只要你或友军在区域内,就会在2秒之内闪避敌人的普攻。
4.W施放之后如果区域内没有友军英雄,延迟2秒,如果有人进入则触发,没人进入则失效。
5.当你的魂刃不在身边时施放W再使用Q召唤魂刃的时候,W的区域会随着魂刃一起飞过来。
全新的W是重做之后的慎的又一极具操作性的技能,这是一个很好地可以利用技术压制敌人的技能,在上单对抗之中对于近战英雄的作用是非常巨大的,这也在另一方面提升了慎在面对近战英雄时候的强大能力。使用时最好让魂刃在你的身边。
奥义!影缚E:
被动:Q或者E技能造成伤害时,慎会回复30-40能量值。
主动:慎向前冲刺,对沿途所有敌方英雄造成50 / 85 / 120 / 155 / 190 (+ 12% 额外生命值)点物理伤害,并嘲讽他们,持续1.5秒。
能量值消耗:180
冷却时间:18 / 16 / 14 / 12 / 10
施法距离:600
奥义!慈悲度魂落R:
慎为一名友方英雄施加一个可以吸收250 / 550 / 850 (+ 130% AP)点伤害的护盾,持续5秒。同时,慎和他的灵魂之刃在引导3秒后会传送到目标英雄的所在位置。
能量值消耗:无
冷却时间:180 / 150 / 120
施法距离:全地图
慎的两个改动不大的技能,需要注意的是E技能的伤害机制改成了物理伤害且不减伤了,大招会被强势性控制技能打断,如魅惑、嘲讽、眩晕、定身还有死亡时等等,同理,再大招引导时间内传送的目标必须存活,慎才可以传送成功。
慎的E和R和以前并没有什么区别,这两个技能是重做之前的慎的绝对核心技能,如今重做之后的慎仍然保留这两个技能对于喜欢慎的玩家来可以说是非常成功的一次重做了。
重做游戏定位及利弊分析
重做之前的慎的主要游戏位置定位是坦克、保护及控制,被具体分配的位置有上单、辅助或极少数的打野位。在重做之后慎仍然可以胜任这三个位置。
一、上单位
1.优势:慎的上单位是一个不错的选择,三个技能搭配起来,让他的单挑能力令人惊讶地强大,针对任何近战英雄都会有非常好的表现。
2.劣势:但是呢,现在慎没有了远程技能,除了重要的E技能嘲讽之外,现在的慎不开嘲讽优点难以和对方换血了,这让慎在上单位很容易被敌人戏耍,如果你遇到一个远程的上单英雄或是E技能被躲,你可能会被揍得很惨,而且,在换血使用E技能之后很容易成为Gank的目标。
但是总的来说,上单的肉慎还是非常不错的选择。
二、打野位
1.优势:慎现在打野非常不错,Q技能的百分比伤害以及W的格挡效果,Q技能的护盾也非常棒,在6级之后的R以及E技能在Gank上的表现都会非常出色。
2.劣势:6级之前比较依赖E闪,另外,慎在2v2或3/3时候的实力都比较一般,除非你能够一下嘲讽到很多敌人。如果你的嘲讽被躲掉了,那么就会很惨。另外,慎前期可能在野区不会特别强势。
总的来说,慎打野仍是一个不错的选择。
三、辅助位
1.优势:在面对近战型辅助时慎的表现会很不错,但是由于没有了Q技能的回血效果,他能够帮到ADC的只有一招E闪以及6级之后的R了。哦对了,6级之后的辅助慎还能做到快速而有效地支援。
2.劣势:当面对一些Poke超强型的辅助的时候,慎的办法就不多了,或许只能和ADC一起稳保发育了。
总之,重做之后的慎的辅助是可以玩的,但是不推荐玩。
四、慎的整体利弊分析
总之,对线上面对近战时候的表现不错,团战中的W、以及没有经过重做的E及R技能能够给团队带来极大的帮助。慎的一些缺点可能就是面对Poke或远程型的对线英雄时办法不多,但是由于慎自带分带属性,正确地使用可以完美地避免自己英雄特性上的缺点。
慎的符文天赋及出装推荐
一、符文天赋
1.符文:AD上单或打野的通用符文,精华攻速、黄色护甲、红色攻击力以及蓝色固定魔抗,如果是辅助的话,可以在精华和红色换上护甲,黄色换成固定生命。
2.天赋:上单天赋一般选择12-18-0,点出不灭之握的天赋点法,如果是打野或辅助的话,可以将基石天赋换成时光之力。
二、出装推荐
1.上单位:上单位可以选择走纯肉路线,核心装备日炎、三速鞋、振奋,也可以走输出型坦克路线,巨型九头蛇转贪欲九头蛇,之后选择血手、日炎或亡板等装备。
2.打野位:毫无疑问选择熔渣巨人,之后可以直接出纯肉也可以再出一件血手后转肉。
3.辅助位:选择季分之眼、三速鞋,根据不同情况选择鸟盾、冰心等性价比高的装备。
双生毒牙[E]
现在释放E技能不会阻止移动或攻击指令了。
解析:虽然这些改动对蛇女的技能平衡性没有任何增强,但她的操作难度因此而降低不少,我们再也不用担心在追击的过程中因为持续使用技能和走位让对方英雄丢失了,因此蛇女的变得比原来更厉害一点,尤其是低分段的玩家能够更轻松的掌握她的玩法了,这是一个非常好的改动。
祖安狂人 蒙多医生
潜能激发[ E ]
AD加成从 40/55/70/85/100 降低至 20/40/60/80/100
每损失1%生命值所加成的额外AD仍是1%(因此,如果死掉的蒙多(损失100%)生命值可以用E技能,那么仍会获得100%E技能的额外AD,现在总共是40/80/120/160/200)。加成率未变。
背水一战[ R ]
冷却时间从 75秒 调整为 100/85/70秒
解析:虽然蒙多从神坛上被赶下来已经有一段时间了,但拳头公司还是觉得他在游戏前期有些过于强大于是进一步调低了蒙多的前期表现。E技能削弱之后他在10级前的作战能力要比过去低上一些,再加上R技能的削弱,蒙多在游戏中期才能恢复到与上个版本差不多的强度,总而言之他在游戏前期不能再那么横行霸道了。
蜘蛛女皇 伊莉丝
人形态的移动速度从 330 降低至 325
蜘蛛形态的移动速度从 355 降低至 350
自爆蜘蛛[ W ]
伤害从 75/125/175/225/275 降低至 60/110/160/210/260
解析:随着AP打野刀的重做,蜘蛛的胜率再次爆表,并且在各大联赛中再次成为热门打野英雄,所以她被削弱了一点点。如果只是移动速度被砍5点还算不上什么,但W技能少15点伤害会让蜘蛛的清野难度稍微上升一些,因为现在的主流蜘蛛打法都是主Q副E的,W只加1级,那么在W技能被砍之后她会在游戏前期稍微受到一点点影响,等到出了AP打野刀之后这些削弱也就无所谓了。
无双剑姬 菲奥娜
无双剑舞[ 被动 ]
目标选择从 随机 调整为 在右上与左下之间、
解析:现在的剑姬的被动大多数是在上下左右四个方向出现,有些过于规律化了,很多老剑姬能够利用被动的刷新做到线上压制对手,所以拳头公司对她的被动做了一点点改动,让剑姬的被动变得更加&随机&一些,将会出现更多不同角度的弱点,这样的话对于剑姬来说是增加了一些难度,但总体来说影响不大。
海洋之灾 普朗克
加农炮幕[ R ]
冷却时间从 140/130/120秒 提高至 160/150/140秒
解析:船长的大招整体被增加了20秒,以削弱他在游戏的前期表现,现在的船长一般都是出满CD装,至少是40%,所以在游戏中后期他的大招也就增加了12秒左右,以后想要用船长大招清兵线的玩家可要三思了,你很有可能因此错过一个人头。
天启者 卡尔玛
坚定不移[W]
法力值消耗从 70/75/80/85/90 降低至 50/55/60/65/70
解析:卡尔玛在最近的几个版本中一直被增强,这次又降低了W技能的耗蓝,其实她在最近的几个版本中表现一直不错,只是关注她的人有点少,W技能在游戏前期基本上只加1级,少20点魔法值他就能把蓝用在其他地方,非常不错的改动。
虚空掠夺者 卡兹克
虚空突刺[ W ]
新增 现在可以在空中使用W技能了,落地之前生效。
如果卡兹克想在空中使用W与R,只有最后使用的技能会生效(不是都生效,那样太多了)
虚空来袭[ R ]
新增 现在可以在空中使用R技能了,落地之前生效。
如果卡兹克想在空中使用W与R,只有最后使用的技能会生效(不是都生效,那样太多了)
解析:曾经卡兹克可以在空中放W,那个时候的他很强,现在他回来了,W技能如果可以在天上释放的话,螳螂就能够打出一大套连招,重演当年之勇,至于R技能的强化可以让他在逃跑的时候配合E技能拥有更强的机动性,相信在下个版本中,螳螂将会再次成为野区一霸。
永猎双子 千珏
乱箭之舞[ Q ]
全等级法力值消耗从 30 提高至 35
横生惧意[ E ]
伤害从 80/110/140/170/200 降低至 60/90/120/150/180
解析:千珏在路人局和职业比赛里的表现都不错,所以她的主要输出技能被削弱了一些,上次拳头砍了她的W,这次是Q和E,好在Q技能的伤害没有动,现在想用好她需要更好的管理你的魔法值了。
雪人骑士 努努
冷却时间从 全等级6秒 降低至 6/5.5/5/4.5/4秒
法力值消耗从 75/85/95/105/115 降低至 70/75/80/85/90
降低移动速度以及攻速的持续时间 3秒 降低至 2秒
降低移动速度效果从 20/30/40/50/60% 提高至 40/45/50/55/60%
基础伤害从 85/130/175/225/275 降低至 80/120/160/200/240
AP加成率从 1.0 降低至 0.9
解析:看起来努努E技能的伤害和减速效果降低了不少,但与此同时耗蓝和冷却时间也随之降低,总的来说其实是增强,现在的努努E技能最短只有2.4秒的CD,粘人效果相当出色,只是他现在的定位有些尴尬,单单是一个E技能的改动恐怕还改变不了他的地位,或许AP努努会有很不错的表现。
傲之追猎者 雷恩加尔
当雷恩加尔从隐形状态或是草丛中跳跃时,落地后与目标的距离很近,大约1/16提莫那么短。(防止你扔E的套索)
残忍无情[ Q ]
残暴效果伤害加成从 50%总AD 降低至 30%总AD
残暴效果在5秒内所加成的额外AD从 10% 提高至 20%
套索打击[ E ]
新增 空中E将会有施法时间(0.25秒),而不是直接释放
新增 现在,如果雷恩加尔跳向空中,鼠标所指的目标在范围之下,也可以使用E技能
狩猎律动[ R ]
感叹号标记出现范围从 1250 提高至 1450
解析:因为狮子狗虐哭了太多女主播,所以他被狠狠砍了几刀,根据测试,目前狮子狗的操作难度比过去高了很多,尤其是E技能的削弱让他很难越兵线捆到人了。尽管如此,狮子狗在路人局中还是有很不错的表现的,前提是你适应了他改动后的玩法。
河流之王 塔姆肯奇
培养品味[ 被动 ]
叠加持续时间从 7秒 降低至 5秒
深渊潜航[ R ]
被动:普攻和伤害型技能所造成的额外魔法伤害的额外生命值加成率从 4/6/8% 降低至 2/4/6%
解析:塔姆在6.1版本是最强大的上单英雄,路人局和比赛中都有非常恐怖的胜率,以至于他的被动和大招都被削弱了不少。被动的削弱能让更多的猎物掏出他的掌控,而大招是整整砍了1级啊,改动过后的3级大招只有原来2级大招的效果,或许在被削弱之后上单塔姆将消失匿迹了,毕竟上单还是需要一定输出能力的。
暗影之拳 阿卡丽:
奥义 绯叶【Q】:
恢复的能量:20/25/30/35/40 &&& 40
秘奥义 幻樱杀缭乱【R】:
冲刺速度:1600 &&& 2000
解析:阿卡丽在最近的几个版本中表现一般,大多数玩家甚至忘了还有这个英雄的存在,于是拳头公司增强了她在游戏前期中的表现。
现在Q技能可以在游戏前期更好的帮助阿卡丽恢复能量了,这点改动可以改善阿卡丽在前期对线中能量不够用的情况,一个好的开局会让她的发育能力提升一些,相信在改动过后阿卡丽的整体实力会比过去强上一些。
牛头酋长 阿利斯塔
野蛮冲撞【W】:
W + Q连招更容易成功了。
胜利怒吼【E】:
法力消耗:40/50/60/70/80 &&& 50/60/70/80/90
冷却时间:16 &&& 12
解析:老牛在各个赛区的职业联赛中拥有几乎是100%的BP率,他的表现过于强势让拳头公司不得不思考对他进行一些削弱。改动过后老牛E技能的CD和蓝耗增加之后,他的续航能力会比过去降低一些,辛好他的控制能力还没有得到调整,否则老牛这个英雄就废了。
英勇投弹手 库奇
磷光炸弹【Q】:
伤害调整:80/130/180/230/280 &&& 70/120/170/220/270
火箭轰击【R】:
充能时间:12/10/8 &&& 12/11/10
解析:中单飞机在游戏中的表现太强了,虽然他还没有达到影响游戏平衡的地步,但总体胜率已经高于大多数AP英雄。而且他在职业联赛中也是一个非常热门的选择。
如此强大的表现让拳头公司不得不对他进行一些调整,Q技能降低了10点伤害对飞机的影响还不算太大,而在R技能的充能时间增加之后,飞机在游戏后期的POKE能力应该会有一个不小的下降。
时间刺客 艾克:
时间卷曲器【Q】:
冷却时间:11/10/9/8/7 &&& 9/8.5/8/7.5/7
解析:进入S6赛季之后,艾克的热度有所下降,上次他已经被增强过一点,现在他前期的作战能力又有了很大的提升。
Q技能前几级的冷却时间被缩短之后,艾克的打野玩法可能会重新回归,因为打野玩法是以主E为主的,那么艾克在11级之前的战斗能力会比过去强上一些。
当然,想玩好他还是需要很高的操作,很显然他并不适合所有人。
酒桶 古拉加斯:
滚动酒桶【Q】:
移动速度降低的持续时间:1.3 &&& 2
减速效果将不再随时间增加而增加。
醉酒狂暴【W】:
下一次基础攻击命中将对附近所有敌人造成魔法伤害。
引导时间:1 &&& 0.75
解析:在S5赛季末拳头公司对酒桶狠狠砍了几刀,他们现在觉得酒桶是时候回来了。
在Q和W技能都增强之后,酒桶的刷野能力以及Gank能力都有了不错的提升,只不过这次提升的是技能效果而不是伤害,另外,W技能可以造成AOE伤害之后,主W玩法的酒桶很有可能重出江湖,毕竟这个技能提供的输出能力是Q技能无法比拟的。
&法外狂徒 格雷福斯:
新命运【被动】:
普攻攻击不再能够击退野怪。
大号铅弹【Q】:
第二次伤害的额外攻击力加成:40/60/80/100/120% &&& 40/55/70/85/100%
伤害:85/145/205/265/325 &&& 85/135/185/235/285
撞击地面后0.25秒才会爆炸。
快速拔枪【E】:
双抗加成持续时间:4 &&& 5
解析:由于男枪在职业联赛中的表现实在恐怖,并且还霸占了N个位置的胜率榜榜首,所以他的技能强度肯定是要被调整的。
在被削弱之后,打野男枪在游戏前期的清野速度会有不小的影响,在不能依靠普攻来击退野怪之后,无伤打野的玩法将一去不返,尽管如此男枪清野的效率仍然高过大多数英雄,只是在游戏前期需要多回一次家而已,总体来说大概是拖慢了他0.5-1分钟的时间。
而Q技能的削弱力度比较大,满级的二段伤害被降低了40点,并且还降低了0.2的额外AD加成,在游戏中期比过去少了大概50点伤害,对男枪来说还是比较致命的。所以在6.3版本中男枪的打野胜率会有不少的下降,如此同时其他玩法都将受到一些影响。
海兽祭司 俄洛伊
灵魂试炼【E】:
法力消耗:35/45/55/65/75 &&& 35/40/45/50/55
该技能未命中将不再定身0.25秒。
如果队友在5秒内消灭了你曾攻击过的触手,也计入躯壳的计数中。
解析:俄洛伊的使用E技能时的罚站时间太长了,本来她就是一个笨重的英雄,所以拳头公司让她变得更灵活一点。另外,关于她的触手改动实际上是一个削弱,以后在目标中了她的诅咒之后,队友帮助消灭触手也能算在计数里了。
总体来说对她的影响还不是很大,至少这项改动与她的输出能力关系不大。
武器大师 斯:
无情连打【被动】:
叠加层数:6 &&& 8
每层效果的攻击速度加成:4/6/8/10/12/14% &&& 3.5/5/6.5/8/9.5/11%
宗师之威【R】:
法术强度加成:0.7 &&& 0.6。
解析:进入S6之后贾克斯借着羊刀增强的春风又再次火了一把,所以现在他被削弱了一点点。虽然被动叠满之后比过去得到的攻速要多,但其实武器最需要的恰恰是最开始那几层,降低了被动效果和R技能的伤害之后,武器会比过去弱上一些,但总体来说这次的改动还不算过分,影响不是特别大。
天启者 卡尔玛:
坚定不移 【R+W】:
现在即使目标已死亡,卡尔玛仍然可以得到接下来的治疗效果。
解析:这是卡尔玛的第N次增强了,和巴德一样,她即将成为下个辅助英雄中的潜力股,我推荐玩辅助的朋友从现在开始练练她,S6赛季中她一定会成为热门辅助的。
深渊巨口 克格莫
腐蚀唾液【Q】:
攻击速度加成效果调整至生化弹幕【W】技能。
生化弹幕【W】:
现在将使攻击速度提高15/20/25/30/35%。
目标最大生命值2%的部分至少将造成15点伤害。
解析:在把Q技能的攻速转移到W技能之后,大嘴在加点上就不用纠结了,以后大腿的标准玩法是妥妥的主W副E,最近它的胜率本来就有不错的提升,这次增强对他的帮助很大,很有可能会重新回到主流ADC的行列中。
圣锤之毅 波比:
圣锤猛击【Q】:
伤害:40/70/100/130/160 &&& 40/65/90/115/140
额外攻击力加成:0.7 &&& 0.8
现在对小兵造成伤害: 80% &&& 100%
英勇冲锋【E】:
冷却时间:12/11/10/9/8 &&& 14/13/12/11/10
持卫的裁决【R】:
秒放后的击飞效果持续时间:2 &&& 1
解析:自从波比的坦克玩法被开发出来之后,她就成了职业比赛中的宠儿。目前她的表现非常健康,只是比其他上单英雄稍微强一点而已,Q和E技能的削弱对她的影响远没有R技能大,以后波比的R技能秒交打控制的效果没有原来好了,开团难度增加了不少,在职业赛场上的波比热肯定会下降不少。
傲之追猎者 雷恩加尔
套索打击【E】:
在空中时的施法时间:0.25 &&& 0.125
解析:我知道你们都讨厌狮子狗,但他在6.2版本中被砍的生活不能自理,这次的改动只是让他变成重新能玩又没有那么强而已。
德邦总管 赵信
狂战怒吼【W】:
第三次攻击命中时必定造成暴击伤害,额外伤害为25/37.5/50/62.5/75%
第三次命中的治疗效果有20%的额外AD加成。
无畏冲锋【E】:
冷却时间:14/13/12/11/10 &&& 12
解析:信爷在这次改动之后直接上天了!在W技能可以获得暴击效果之后,他的输出能力有了质的提升!尤其是在吞噬者做出来以后,信爷每2下攻击将有1下是能够打出暴击伤害,极度暴力。
对此我只能宣布:路人王正式回归,至少在路人局中,赵信绝对会成为下个版本中的大热门。
流浪法师 瑞兹
奥术专精【被动】:
当技能特效激活时,瑞兹只能从下5个技能中获得冷却缩减效果。
绝望之力【R】:
冷却时间:80/60/40 &&& 50/40/30
解析:刀妹太强了,让我们来砍一砍瑞兹吧。
瑞兹在职业比赛中的强大统治力还是让拳头起了杀心,他的持续作战能力比过去弱了不少,在游戏后期想要打出更好的效果需要考虑把R技能加入到连招当中,本来瑞兹的操作就够复杂,这下彻底没人玩了,节xi哀wen顺le变jian。
影流之主 劫
禁奥义 瞬狱影杀阵【R】:
印记触发时的伤害加成:30%/40%/50% &&& 25%/35%/45%
解析:为什么砍劫?因为新装备黄昏之刃将直接给劫提升2个大招等级,5%真的是砍少了。
爆破鬼才 吉格斯:
科学的地狱火炮【R】:
主要爆炸区域内的伤害:250/375/500 &&& 300/450/600
法术强度加成:0.9 &&& 1.1
非主要爆炸区域内的敌人受到的伤害:80% &&& 66%(总伤害不变)
解析:其实炸弹人在最近的版本中表现还不错,只是由于发育型AP英雄被刺客压制的有点难受,所以拳头把他的输出能力提升了一点点,这只是一个信号,泽拉斯、发条在不久之后的版本中八成会被增强,不信走着瞧。
冰霜女王的旨令
冷却时间从 60秒 提高至 90秒
移除 当鬼魂可以看到目标时,将会移动得更快
解析:在冰霜女皇被各种英雄滥用之后,拳头公司一直在寻找平衡这件装备的方法,上次他们调低了冰霜女皇的减速效果,这次又增加了它的持续时间,但它确实能够提升很多英雄的刺杀能力,砍的还不够啊。
莫雷洛秘典
总价格从 2550 降低至 2400
合成价格降低 100
雅典娜的邪恶圣杯
总价格从 2800g 降低至 2700g
合成价格从 565g 降低至 465g
解析:因为冰霜女皇和CD鞋的强势表现,导致了鬼书和大圣杯在前面几个版本中乏人问津,所以它们变得更便宜更具有性价比了。
AD加成从 5 提高至 7
被动的额外金币加成从 300 提高至 350
解析:自萃取加入LOL以来,这件装备就没有多少人出过,本来它是一件非常适合ADC的发育装,因为他们有很长的对线时间,增强之后萃取有望代替多兰剑成为某些ADC的标配,现在的性价比比过去高上一些值得一试。
持续时间从 300秒 降低至 240秒
刚出现的前10%时间中,会发光。
过了30%时间后,将不会有火焰。
过了60%时间后,特效调整,残骸也会收缩。
扫描透镜(饰品)
检测方式从 中心到中心 调整为 中心到边缘。也会影响神谕透镜
远见改造(蓝色饰品)
小地图上的显示方式调整,相比普通守卫图标,会变得更小更多彩。
当放置蓝色饰品的守卫时,根据放置位置不同鼠标颜色也会进行相应变化。红色 = 墙体, 绿色 = 草丛, 其他地方则是蓝色。小地图也一样,上面的图标也进行了调整。
引导状态下可以使用饰品
激活饰品将不会打断以电脑,除了烬和泽拉斯,很快会对他们进行修复。
解析:饰品残骸的改动能够让我们更清楚的知道对方英雄上次插眼是什么时候,从而推断出附近有没有新的眼,眼位一直是高端局里面斗智斗勇的一部分,但平时我们没有时间去观察这个。至于饰品的改动与平衡性无关,只是改动之后让我们可以更清晰的观察到而已。
新物品:德拉克萨的黄昏之刃:
总花费:3250金
+5%移动速度
唯一被动:+10护甲穿透。
唯一被动:对敌方英雄的基础攻击将施加夜幕降临效果,120秒冷却。
夜幕降临:2秒后,对目标造成[90+目标所失去生命值25%]的物理伤害。如果在夜幕降临效果结束前击杀或助攻,将重置其冷却时间。
解析:这件装备就是AD刺客英雄的无尽,劫、剑姬、男刀、瑞雯,甚至皇子和猴子都会因为这件装备的出线变得更加暴力,只是这件装备的被动效果可控性比较差,最适合那些单带的英雄使用,团战的话想打满效果就比较困难了。
贪欲九头蛇:
提示更新:溅射伤害的生命偷取只取英雄生命偷取数值的50%而不是100%。
解析:原来的效果就是这样,只是提示更新而已。
探索者护臂:现在配方增加一个布甲
合成价格:465 &&& 165
初始护甲:25 &&& 30
解析:因为AD刺客英雄的强势表现,探索者护臂的配方被改回来了,现在AP英雄有更多的护甲来过度了,间接降低了AD刺客英雄在游戏前期的压制能力。
守望者铠甲:
总成本:1100 &&& 1000
冰霜之心:
配方成本:700 &&& 800
兰顿之兆:
配方成本:900 &&& 1000金
生命值:450 &&& 500
亡者的板甲:
配方成本:1000 &&& 1100
减速效果: 75% &&& 50%
日炎斗篷:
新效果:对小兵和野怪造成额外50%的伤害。
解析:除了日炎以外,护甲系肉装的整体成本均被调高了100,拳头公司的意图主要是想让玩家在选择装备的时候有目的去挑选想要达成的效果,而不是属性选择性价比最高的那个。
轻灵之靴:
配方成本:500 &&& 600
疾行之靴:
配方成本:500 &&& 600
非战斗时的移动速度加成:105 &&& 115
明朗之靴:
配方成本:500 &&& 600
解析:三速鞋和CD鞋被砍是一定的,五速鞋只是顺便遭殃了而已,但增加100块钱对他们的地位还产生不了特别大的影响。除非拳头增加其他几种鞋子的性价比。
基舍艾斯碎片:
额外魔法伤害:30 &&&50
幻影之舞:
幽魂华尔兹的距离:500 &&& 550
挽歌伤害减免:12% &&& 16%
疾射火炮:
移动速度加成:7% &&& 5%
唯一被动:额外魔法伤害:50-200 &&& 50-150
斯塔缇克电刃:
唯一被动:额外魔法伤害: 30-100 &&& 50-100
解析:上次暴击系攻速装已经经过了一次调整,这次他们变得更加合理了。尤其是疾射火炮这件装备最近被滥用的太厉害了,所有ADC都选择了它是他被砍的直接原因,为了让其他的装备看起来更加实用,除了疾射火炮以外的装备都增强了一点点。
刺客(诡诈系第二层)
伤害加成从 1.5% 提高至 2%
现在只会对敌方英雄造成额外伤害
解析:过去的刺客直接增加伤害让很多食肉型打野英雄因此而受益,本来他们的输出能力就高,加上刺客的1.5%反而加快了一些打野速度,在改动过后这个天赋将面向中路和上路的英雄,对打野的支持将没有过去那么强了,但这样增强刺客英雄真的好吗?一大波男刀和劫正在袭来。
雷霆领主的法令(诡诈系第六层)
冷却时间从 20秒 调整为 25-15秒(根据等级而变化)
用普攻叠加层数触发效果限定时间从 5秒 降低至 3秒
解析:&据说拳头要削弱雷霆领主这个天赋,却没想到最终竟然增强了它的后期能力,被削弱之后,像是EZ、韦鲁斯这样的英雄在对线期很难依靠普攻和技能触发雷霆了,但上单和各种AP刺客能够很简单的使用技能来触发特效,在游戏后期缩短到15秒的冷却时间对刺客英雄又是一波不小的增强,在拳头想好怎么改这个天赋之前,我想它还要流行很长时间。
顽石契约:
如果生命值低于5%,则受到的伤害不再由队友承担。
解析:这项改动主要是为了让辅助英雄在血线低的时候不会因为带了顽石契约死于非命。
暴露弱点【新】:
暴露你最近一次攻击的敌方英雄,使其受到队友伤害提高2%。
解析:由于这个天赋不会增强英雄自己,是对队友产生效果的,所以不是每个位置都适合。
主要来看下与暴露弱点竞争的两项天赋,通常会点双刃剑的是上单以及中单AD刺客英雄,他们需要更暴力的输出能力。而为了增加自己的混线能力,ADC和AP英雄几乎肯定会选择盛宴。
那么除此以外会有什么样的有英雄适合点暴露弱点呢?似乎只剩下了打野和辅助位,所以在这个天赋加入之后,大多数英雄仍然感受不到太多的改变。
小龙BFF改动
2层:对防御塔的攻击将在2秒内造成(10*等级)点燃烧伤害。
4层:受到防御塔的伤害降低30%。
解析:因为比赛过程太激烈了,在最近职业比赛中职业战队们都放弃了对小龙的争夺,这让拳头公司不得不让小龙BUFF变的更加有用,优势方控龙BUFF能够提升推进速度,而小龙BUFF在以后更将成为弱势方的翻盘点,尤其是第四层的效果简直就是为了一波翻盘而生的。
这次的版本解析内容就到此为止了,下面的内容是新皮肤和新头像等等,这次的情人节皮肤真的良心,小编作为一枚已经步入叔字辈的人都感到心动,希望到时候的售价平易近人一些。
怪物猎人 德莱文
怪物猎人 瑟庄妮
怪物猎人 泰达米尔
简单说吧,玩过MH的玩家看到这套皮肤一定很清楚他们的来源,这是一整套向怪物猎人系列致敬的皮肤,尤其是德莱文的骨斧充满了狂野的感觉,蛮王的大刀也比过去的大上不少,原始狂野的风格适合喜欢勇敢战斗的人,小编最喜欢德莱文那个,你呢?
新视野守卫皮肤:
新召唤师头像
新技能图标
酒桶 古加拉斯:
光辉女郎 拉克丝:
恶魔小丑 萨科:
公司地址:北京市石景山鲁谷路74号院中国瑞达大厦6层601 联系方式:010-
京公网安备77号
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