第五人格怎么挣扎搏命挣扎什么意思 攻击无效触发搏命挣扎

在网易的《第五人格》中,一般人不知道成为人皇的小技巧!在网易的《第五人格》中,一般人不知道成为人皇的小技巧!手游慢慢百家号在《第五人格》这款游戏中,“人皇”是对玩的比较好的求生者的别称。在游戏中是求生者队伍的一为成员,只有在游戏中获得高胜率,高排名的求生者才被大家称为人皇。那么在游戏中我们该如何才能成为一名合格的“人皇”呢?人皇归来从来不怕“屠夫”追赶的人皇,要精通游戏中的各种小套路,对地图的了解程度,就像日常回自己家一样!一:在游戏中人类人格加点的时候我们必须要把左边的那一条给点出来。二:当你被抓的时候,你的队友赶过来救你的时候。很容易触发“搏命挣扎”这个机制,这个时候我们有近三十秒的一个无敌的时间,这个时候我们要做的就是一直向前跑。不猥琐怎么能取得游戏的胜利!三:当我们破解完所有的密码箱的时候,如果这个时候看见屠夫眼睛发红的话,那么我想,你可以选择逃跑了。因为这个时候的屠夫非常厉害,可能只需要一下你就倒下了。四:屠夫会有一个主动技能,就是“巡视者”,说白了这技能会放出一条狗,如果你被这条狗咬到之后,会有20秒钟的“透明时间”。而且每隔5秒会有一次不能移动的时间。我们在玩《第五人格》的时候遇到这种情况,不要慌,来回找障碍物或者窗户,因为狗是不能过这些障碍物。五:游戏中鹿头可以勾人,而且还可以隔障碍物窗户等进行勾人,所以我们尽量不要在这些地方进行长时间的逗留。六:在《第五人格》中值得我们注意的是,机械师的机器人竟然可以控制然后治疗自己。看起来怪怪的。七:我们在游戏的前期的时候,尽量和队友分开,然后高效率的进行,分拆不同的发电机,这样可以节约很多的时间。游戏中八:我们在开箱子的时候,会有可能开到不是属于自己人物的道具,这个时候也不要气垒,在没有进行校准的情况下,拆椅子的工具箱还可以再拆3个椅子,可以对自己治疗两次噢。人物这就是给大家介绍的一些关于,成为人皇的小技巧,如果你想成为很“皮”的人皇的话,好快学习一下吧。那么你们对于人皇还有什么技巧呢?欢迎告诉慢慢噢。好了,我是慢慢,谢谢大家对文章的支持。后续会继续给大家带来好玩有趣的游戏文章。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。手游慢慢百家号最近更新:简介:慢慢喜欢你,慢慢的靠近!作者最新文章相关文章第五人格怎么玩 第五人格基础战斗系统介绍
发表时间: 9:55:31|来源:|作者:一夏
  第五人格怎么玩?很多人对游戏中的基础玩法表示一头雾水,想要在游戏中能有更好的发挥掌握精通好玩法是必要的,下面小编就为各位玩家带来:第五人格基础战斗系统介绍  第五人格基础战斗系统介绍  基础战斗系统  游戏玩法是一个疑犯对战四个受害人,规则是受害人需要解密5台密码机,找到密码机输入密码打开大门以逃出生天,而疑犯则是使用手中的武器攻击受害人,当受害人倒地时,疑犯把他们挂上场景中的钩子上阻止他们逃出庄园。  游戏大厅  大厅二层  游戏准备界面  疑犯准备界面  受害人准备界面  游戏的阵营分为受害人和疑犯两派,他们有不同的操作,请点击最上端目录观看:受害人的操作  受害人需要解密5台电报机,找到密码机输入密码打开大门以逃出生天。  受害人的操作有:  修理电报机以获得密码  搜索道具箱以获得手持物  藏身于柜子中躲避疑犯  放倒木板以阻拦疑犯  治疗受伤的队友  解码密码机  打开大门,逃出生天  受害人挣扎可以脱离疑犯  受害人救下钩子上的同伴  疑犯的操作  疑犯需要使用手中的武器攻击幸存者,当幸存者倒地时,屠夫把他们挂上场景中的钩子上阻止他们逃出庄园。  疑犯的操作  疑犯攻击受害人  疑犯背起倒地的受害人  疑犯处刑受害人  以上就是小编为各位玩家带来的第五人格怎么玩 第五人格基础战斗系统介绍,希望对各位玩家有所帮助~
第五人格手游
类型:冒险解谜
游戏版本:v1.5.4
游戏大小:537.9M小杰第五人格 第一次遇到搏命挣扎 一瞬间有些不知所措
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其实不是很想写这个评价的,一个是因为这个游戏在此前我已经写过三次评价了,均都是在测试服,加这次甚至已经是第四次了,该说的此前也都说了,确实没什么再想说的;二是好久没更新评价了emm。写这个评价主要想说说两个争议比较大的问题,一个是监管者&恶意&使用正义惩戒,另一个是关于监管者杀三放一的问题,其中前者争议较大,基本上这两天论坛都有人在讨论,人还不少,我也来说说自己的观点,当然,仅代表个人观点。正义惩戒,从调研服首次登录到如今,可以说已经算是游戏体制内的一个玩法,我不知道有多少人有在意过这个,说实话,我感受不大,我主玩求生者,屠夫很少玩,而我很少有见过监管者开正义惩戒的,是真的少,我甚至都没见过几个。正义惩戒,想必一开始就是针对游戏内某些可能存在的bug而出现,看过论坛的一些贴,正义惩戒俨然已经成为监管者守尸的一个招数,我三阶的求生者,不算高端局,估计也不算低端,我不知道正义惩戒出现的比较多的是哪个阶位,但是就我目前这个阶位来说,正义惩戒用处不大,蓄力时间较长,大多数情况是够你救人跑掉的,前提是你一开始是有想救队友,而不是等监管者蓄力的差不多了,相救又怕的那种,蓄力的差不多了你救了也跑不掉,极有可能搭上一个,所以碰到开正义惩戒的,要么赶紧一点跑进去救,要么离的远远的,不考虑救不救,需要注意的是正义惩戒是可以被打断的,手电筒,空军的枪都可以的,一旦打断要重新蓄力并且要冷却120秒,也可以尝试救人的时候骗刀,看他中不中断,总之,这个还是比较考验求生者的能力,够不够果断。当然,我可能偏离了一开始所说的&恶意&使用问题,其实这个机制在游戏里面既然存在,难免会有利用的人,应对方法也不是没有,主要还是看玩家&自觉&。第二个杀三放一的问题,其实这个也不算什么问题,杀三放一这种友♂好的操作,越到后期其实实现难度越大,一个是杀三放一的监管者本身就不多,所以对于监管者能够杀三放一的期待并不高,在说各位都有过在地窖前被监管者一把砍倒,放到地窖旁的椅子上吧,相信有过这种经历的人对于监管者杀三放一操作并不太期待;前期因为刚玩,萌新较多,或许不知晓投降的缘故,比较容易实现,当然这是站在监管者的角度,我本身也是一个杀三放一的监管者。二个是投降的加入,相信玩过罗夏测试的人都有过被监管者折腾的死去活来就是不上树,也没投降,活生生被&玩&很久,投降的加入避免了这一情况,从某种程度上也算是加快了游戏节奏,大多在都倒地无法行动的情况下都会点投降的吧?包括我自己也是,还是叫队友投降的那种,这也就导致杀三放一基本不存在,人都直接投降了,即便你开局就想放某个家伙,也因为投降而无法实现,我今天就好几把对面直接投降,不给我机会,我可是有公主抱的!!!只想抱你去地窖诶!说到这个,我又想起我今天上午玩的某一把,我因为要上课了,就把最后一个医生放在地窖旁,我看他挣扎下来也没到处跑,还在打针,想必是懂我的意思,我就直接退了,我以为他马上就会走,结果我中午上线发现我扣了4分,因为&恶意退出&。讲真,这种情况其实令人很不爽,你挣扎了好几次,我把你放地窖你不走还扣我分,那我何不直接把你挂地窖旁的椅子上?还浪费时间?我当时是真的搞不懂我都退了他如何做到一个人无聊的折腾了那么久甚至让我扣了分??
晚哇,蜘蛛回来了!天色变暗很好!又想到一些东西1.能不能自己设置键位。。。我每次玩人溜屠夫的时候经常不小心按到摄像头那个键就转到正面导致我卡一下吃一刀。。。我想把那个键放远点。。2.求剧情更新。。感觉意犹未尽。。3.新手教程的问题,emmmm我不能说这不好,但是我身边的没玩过杀机没经历内测的同学有一部分是因为新手教程太长被劝退了。。。4.感觉这种类型游戏果然还是对新手门槛太高了啊。新手人类碰到新手屠夫基本被守尸守到死(。因为新手屠夫没信心能抓到其他人)但是新手人类碰到会玩的屠夫还是会被守尸。。人类玩家-1。希望能有有力的新手保护措施(人 &??&?)???比心心。很多慈祥的屠夫杀三放一,我觉得他们是很希望能有源源不断的活力注入这个游戏,官方与玩家一起努力就能营造更好的游戏环境了。新手屠夫也是抓不到人,我想能不能在才开始玩屠夫适当加入一个机器人emmmm(好像不是很现实)每次看到人皇类人皇戏耍萌新屠夫就感觉好可怜。。。午游戏有需要改进的地方。屠夫在新手局和高端局的地位完全不同。在打新手路人局显得过于强势,会给人类新手带来很不好的游戏体验。(虽然很多慈祥屠夫杀三放一萌新)在新手局里,屠夫就是噩梦,在人格未满的情况下,新手人类与新手屠夫的白板数据不成比例,三阶段白板屠夫可不是白板人类能比的。不会蛇皮,不会放板,对地图不熟悉的萌新人类基本没有还手能力。然而段位一上去,事情就会出现很大的颠倒。即使你屠夫会玩,反绕回旋斩贴模型样样精通,意识操作水平很高,碰到人皇车队基本还是跪的。三魔术师一空军能玩?魔术师太强了不得不说,而且箱子里的物品很影响一局的节奏,一局开箱全是手电就没用,开出个魔术棍信号枪屠夫就报警了。有一把我砍了一魔术师6个分身,我心态都要崩了。希望加强一下手电,削弱魔术师。(完全没有弱点啊!)高段位的局基本挂第一个人就开了三台电机了,屠夫表示压力很大。高端局守尸基本输,守完一个人人家门都开了。现在的屠夫思路就是守电机,但是这样玩着很累啊,我在三台电机来回巡逻,人也跟我耗,碰到人皇溜你,空一两刀就爆炸的崩。我们打人类就显得轻松多了,一台机子安排一个人,屠夫来就走,走就继续修。。。人类的人格希望能平衡下,翻版跳窗加速加垂死挣扎加诈尸太强了啊,30秒怎么打都打不死,要死的时候找个板躺好自摸,屠夫敢吹气球队友就放板砸,不吹气球就诈尸起来了。。。。上一次我这么玩的时候,屠夫退了。。。。是个人就有诈尸(诈尸点出来太容易了)无敌30秒根本不虚屠夫嘲讽你20秒还能有10秒跑,翻个板跳个窗那速度蹭蹭蹭,屠夫连影子都看不到。还有杰克啊,哎,杰克太弱了,翻个窗踢个板就变回白板了,手还短。。。。。相比较起来,小丑拉锯破无敌板,手长打人不费劲,谁该加强谁该限制一目了然。1.我觉得语音系统可以加入,但仅限于简单命令。(那些车队的场外语音简直就像开挂,萌新屠夫人都看不到就会输,老屠夫也只能靠啥啥啥耳鸣啊意识去大致判断人位置)2.不同屠夫的强度该平衡一下,适当限制小丑鹿头,稍微加强厂长杰克。(蜘蛛?当我没说)3.人类的人格天赋点该修改一下,垂死挣扎过于强大而且屠夫没有任何反制手段,诈尸太便宜导致遍地都是。4.人类的魔术师太强,修机快,能抗三刀,无缺点。应该削弱魔术师。5.排位赛对人类选择人物没有限制,导致三魔术师一空军甚至四魔术师这种诡异阵容非常强大,我个人建议不能重复人物。6.物品的平衡性不好,这是手机游戏,你想在平地用手电去限制屠夫走位很难,而且手电bug超多,经常读条满了没晕,而且判定的范围太小了。相比较之下,魔术棍,信号枪就太imba了,即无脑又强,影分身能挡拉锯能挡钩子能挡刀,还有什么是影分身做不到的?翻出一个魔术棍基本等于多一条命。信号枪就不说了,谁用谁知道,那叫一个爽。针管的耐久我觉得该修改一下,打好血再掉一半耐久,看着三分之一耐久的针管是真的emmm。7.希望能有玩法突破吧,局限于杀机可是不好的,但是啥啥2v6就算了,俩屠夫。。。人类可以直接投降。人皇都不好使,车队都得崩,不是我吹。8.祝第五人格越办越好吧。
第五人格评价(?&?)hiahiahia游戏真实性★★★★★主线剧情很用心,可以玩上大半个小时,让玩家更好地融入这款游戏的氛围。画面好评,荒诞的哥特风是我喜欢的类型,监管者擦刀时间合理,求生者模型很有特色好评。游戏操作性★★★★作为一个新手时,很容易按错按键,明明想点击翻窗键却按到攻击键,到手的猎物跑掉了,影响游戏体验。游戏平衡性★★★当一个人皇被屠夫拴在板凳上你看着我我看着你我规划着逃生路线你却想着如何守尸当队友帮我扛了两刀救下我时你并不满足你追着我我骂着你游戏耐玩性★★★★作为一测老玩家,还是感受到了制作组的用心,游戏优化还是做了不少,游戏体验也一步步提升,但一直期待的后续主线剧情缺未有所耳闻,这一点比较失望,而且从玩法上并没有新点子,不过新地图和新的人物技能又让我重新融入了这款游戏,整体好评吧。
屠夫是真的孤儿,等房被骂孙子狗子不能还嘴,高人格进了游戏好不容易发现个人,然而被秀半天。尤其是用手机玩的屠夫被用模拟器或手柄的求生者溜的变成了狗。凭什么人类可以组队,可以不知疲劳,可以受伤了还跑的快的像一匹马。而屠夫做个动作都卡手卡脚,看到板子不能事先破坏,要人类放下来才知道高抬贵腿。这是低能鬼吧!天天被这些八十多九十几人格的人类围着做表情动作,在木板子旁边站着嘲讽屠夫,对着脸照手电简,二三连跑酷翻窗,回身走,卡视角,绕墙壁。好不容易抓到一个守几十秒尸其他三个就修好两台机,加上人皇秀去的时间,游戏都基本结束了,但秀还在继续,三四个人溜狗刷分,站电门继续嘲讽,情绪差了出去还要被操作差的求生者教育素质。很多时候累死极限才乞讨个平局!除了那个蜘蛛,其他屠夫一个外在特质都没有!前面玩屠夫可以虐求生者几天,一旦都过了萌新期,后面几个月屠夫是不是该删除了?然后求生者可以互相伤害,杀鸡变吃鸡?后面回复肯定有和我抬杠的,不是要我去玩求生者,就是反水说屠夫怎么强如何强势。或者直接用社会大佬的语气喷水平问题,更有甚者道其不玩滚。只求官方给屠夫玩家一个面子,人类修好全部机子开电门的时候,可以让我们屠夫有选择投降的最后尊严,谢谢!
第五人格优缺点总评&&优点&&①UI好评,通过人物走动来切换选项,通过书本来查看人物资料,通过复古摄影来更换人物时装,这一切都蛮新鲜的(以后钢琴那些位置应该会加入新玩法吧,这个给满分?)②画面好评,开了精美画质时阳光、灯光、烟火的表现都很不错,让人从压抑的画风惊悚的氛围里面感受到一点宁静(喜欢?)③技术向游戏,这里不是充钱使你更强,这里没有什么非酋玩家,这里主要的是游戏技术,不氪不肝的感觉很好(摆脱刷战力,摆脱十连抽?)&&缺点&&①新手教程,时间太长了而且效果不好,效果是真的不好,虽然可以跳过,但不会玩的人还是要看看的,而且这个新手教程喧宾夺主了,刚开始以为是解密游戏,直到后来才知道那个匹配模式是主要玩法,没有新内容(官方评论说会有新玩法?)②平衡性差,在前期求生者还不会玩,监管者轻松1v4,求生者游戏体验极差(30+胜率),在后期求生者之间各司其职,监管者回天乏力,监管者游戏体验极差(40+胜率),主要是杰克?杰克?杰克?抓紧时间改善平衡性吧③举报系统,举报选项还不够完善,举报之后也没有邮件回应,而且惩罚力度要够,不要随便被举报都不要紧,毕竟是多人游戏,随便玩的人也该尊重认真玩游戏的人吧&&综合评价&&值得安利的一款游戏,重点是这游戏开黑容易赢?,所以这游戏还是能玩两三个月的,久了也容易腻,目前只有一种模式
刚开始我是很喜欢这个游戏的,刚开始是在罗夏测试玩得,真的非常喜欢。这次公测也是比较期待的,现在说一下玩了几天的游戏体验:因为本人排位单排的话一般使用屠夫的,一阶段还好感觉逃生者基本没什么太会玩的,但是升上二阶之后就变了,被秀了几场后实在忍不住了!麻麻,他们开黑!感觉现在的逃生者单个玩还好,一旦开黑真的很难打,往往没见什么人就开了好几台电机,连让人反应的时间都没有!!!或者就算发现了人,你追一个一堆人来救,打枪的,照手电的,就算你勉强绑一个人,可能根本绑不死,或者就算绑死了其他人早开了电机跑路了还是输!!!,感觉越玩越不想屠夫了,想开黑身边有没有好的朋友玩,难道想上分我只能在世界上找人开yy了么?难道这就是你们开发者想要的?那干脆都别玩屠夫了,用人机替代了得了!!不好意思,为了屠夫,我收回我的五星!
首先恭喜网易在黎明杀机官方手里拿到了内测时期玩法的授权。但玩法授权不是游戏版权的授权,所以对于这种已经有些明目张胆的&借鉴&行为,我是相当看不过眼的。首先说画风,赛博朋克玩偶风格算是一大亮点,也把网易引擎的优势发挥了出来(恕我直言网易的游戏引擎还是适合卡通风格的画质,之前那些写实风格的建模都有些失真),看上去也很舒服&&但是,这玩偶赤果果地&借鉴&《鬼妈妈》怎么说?好歹这部影片也是我的童年,一看第五人格封面我就有一种童年被糟蹋的恶心感。再说游戏性,游戏操作基本继承杀鸡系统,但在细节转换方面有些不到位。比如说视角转换没有缓冲很生硬,有些时候屏幕中间的键点不到需要转换视角才能点等等。当然这些都属于小毛病游戏后期都能改,就当提出来做个建议了。至于游戏手感嘛,我只能说是一般般,在网易手游中算不错。再说说界面UI,第五人格是我见过的网易游戏里UI比较好的(老实说网易似乎一直对UI不上心思,那套祖传页游风格界面用了八百年,你不嫌丑也照顾一下玩家们呐),也算是烘托了气氛。游戏还有其他亮点,比如交互式剧情设置、人物背景故事设置,背景音乐衬托等等。总的来说,在国内手游中算不错,在网易最近出的游戏里也算可以。但是&&&借鉴&是不能忍受的。给个五星是希望网易继续努力,做出自己特色和风格的游戏。很多年前看过网易和暴雪合作的宣传片,觉得网易是一家有情怀的公司。没想到现在也开始走&借鉴&的老路。照搬一堆热度游戏蹭蹭流量只能赚一时的钱,用自己的特色和高质量培养一群情怀玩家才是游戏公司发展的长久之计。望共勉!
{{{■請製作組認真看完!■}}}玩了幾天了,其實我早就下載了,估計這個遊戲剛上 tap我就下載了,直到4.2開始玩,到今天,其實總體還是挺舒服的,不過bug實在是太多了!太多了!太多了!兩個地圖都有一個小洞洞,能剛剛好藏一個人,屠夫如果揮刀的話,不是砍左邊的就是砍了右邊的墻!這就特別傷!直接節奏就崩了!我之前就是被一個空軍躲那裡給帶得節奏差點崩了!然後人類溜屠夫的話,首先,廠長還是很不錯的,輸給了廠長,我很服氣,可是輸給了小丑我就特別不服氣!為什麼他這個電鋸這麼無敵!基本逃不掉了,蛇皮走位都不行,如果說他電鋸速度快,那沒問題,我反應也很快,我能躲開,可是問題就在於這個電鋸的傷害判定範圍太大了!而且機動性太強了!有一次小丑追著我,我看到他舉起手了,我瞬間就向左跑,按道理來說他是不可能撞到我的,但是他卻一下拐彎拐回來了,直接撞死!後來我自己試了下小丑,的確有這個問題,對人類容錯率太低了,如果被發現了,那基本你就涼了,小丑不但能不停的拐彎,還傷害範圍廣,這個就不太好,我建議小丑拉電鋸的速度可以快,也能轉彎,不過大幅度的轉彎只能轉一次,轉了一次彎後接下來的路程就基本上只能直線奔跑,或者允許特別小的轉彎幅度,還有攻擊範圍得適當減小那麼一點,因為我自己用小丑做屠夫我自己都覺得這個人物設計的有點過分了。傑克的話,目前感覺還是挺不錯的,鹿頭的命中範圍也得適當減小下,不然這個技能也是太過牛逼了。然後最最最重要的一點就是!場景障礙物真的太惡心了!就算你屠夫再牛逼,我沒問題,我能溜很長一段時間,而且被抓住了,我認輸,但是你場景卡著我!那就真的不能忍!!!!!真的!隨便一個地方都能卡著我,病床能卡著我,箱子能卡著我,樓梯能卡著我,板子能卡著我&&好,退一步來說,這個是遊戲特色,就是不想讓你們太靠著障礙物跑,行!沒問題!但我卡著的時候,我換方向跑了你能讓我跑出卡死地點嗎?我不單單換了一個方向,我都在原地轉圈了,還出不來!這個事情特別嚴重,遊戲體驗特別差!!!!!我建議場景上的物體一定得擺放得合理,擺放得舒服,拋開物體位置對雙方的影響的公平性來說,最起碼遊戲時的體驗得要流暢吧?還有遊戲時的按鍵問題,有時候最右邊的那個技能按鍵按不下去,我慈善家開了燈,關燈想跑的時候,燈關不了,這是一個很嚴重的問題,我希望也能快速解決。其實這是一款不錯的遊戲,我也很享受這款遊戲帶給我的快樂,我本來是從黎明殺機這款遊戲過來的,很看好這款遊戲,他讓一些本來靠直播黎明殺機火起來的直播又重新有了一個直播的機會,也讓很多人感受到了這個模式的遊戲帶來樂趣,反正是重新使這個圈子重新有了活力,所以我衷心希望這款遊戲能繼續火下去,所以我寫了這麼多字,希望能給予幫助
老实说这游戏屠夫真的没你们讲的弱好吗?先不说天赋和屠夫本身具有的各种环境提示,只要玩过黎明杀机的朋友都知道吧,这游戏屠夫都已经第三人称视角给你加了这么多视距了,难道主玩屠夫的人要把把都赢才觉得这游戏有意思吗?本来一个游戏有输有赢才好玩啊,我玩屠和玩人的时候都是输了服气赢了高兴,屠夫有他的长处,但玩人又不是玩人机,难道要他们怎么都赢不了这样才有意思?那你要真这样想还是去玩单机游戏吧,结局一般都是你赢。(五星给游戏)
我要正经的写一个评论了。其实,我想给4.5星????可以吗。。游戏总体来讲,挺耐玩的。不过还是存在一些问题。先说说版权问题?友军,看清楚了?读了一遍英文版的合作信,我知道了,没有授权。但是有玩法授权。玩法授权包括黎明杀机的基本玩法,和道具。之类的。而且在公测之前,就已经有玩法授权了。所以,不存在补票的问题,而且我好像看出了将来可能会出国际服务器的影子。所以,版权问题就是仁者见仁智者见智。明白的自然明白。。?此评论不参加撕逼?然后说一说游戏中的问题。我感觉这是网易众多工作室里,比较有良心的工作室。因为官方皮的可爱,皮的起飞。但是游戏内容优化还是有些欠缺。1.碰撞体积问题,总是能卡在某墙角太空步,闪现不过板之类的,影响追人,逃脱。2.网络太卡,自从12号开始公测,就动不动999,我两张4g卡来回切换着用都不行,希望优化优化。3.bug莫名其妙的遁地术,出都出不来,一头撞进了树里,出都出不来,屁股修电机,(不知道改没改回来)4.精准度问题,翻窗,翻板灵敏度和准确度太弱,我总是在溜屠夫的时候卡住,然后被一棒打死。5.画质。我不知道是有意的吗,普通画质变成了小黑天,能见度太低了,但高画质还是白天,这是在欺负我们手机辣鸡,开不起高画质,看的眼睛都炸了。要不然就把两个都调成一样才公平。6.没想好。情况就是这个情况。想起来再说。。反正你们也不看。
素质屠夫在此,杀三个在地上流血,一个放椅子上放飞自我。(手动滑稽)&&以上全错我也想三放一来着,最后一个59人格的萌新(还算萌新???)死活不逃地窖,总是流血流死,地窖辣么大的门开着不看,而且我杰克公主抱把你扔在地窖口,你不跳就算了,以为你不知道倒地也能跳,再把你抱起来让你挣脱,直接就跑了,害的我还要把你抓回来哦(&-&-`)连续三次就不行了,扔在地窖口就流血流完了。emmm大获全胜为什么新手教程里还没有地窖逃生的介绍啊喂园丁小姐姐,你给我解释解释,萌新是真的不配合啊喂!!三放一,杀鸡老玩家的优秀传统,三个就赢了,我也不在乎多一个少一个,放一个增加萌新游戏体验,何乐不为?可是萌新不配合啊啊啊啊啊~还要杰克公主抱你好几次,不要脸(&&&`& )下次我换掉这个动作,看你跑不跑(?&?&?)
各位侦探们,不要再说什么2v6之类的了,屠夫开黑的威胁性那是人皇开黑可以比的吗?我简单举几个例子。1.地图就这么大,6个人容易一起碰见好几个,屠夫也是,转身就碰见几个人,何况两个屠夫,开始的隐蔽性就不存在了。2.两个屠夫开黑,两个堵一个,30秒之内无论人皇还是萌新,都是必死,而且不一定用上特殊性质(比如闪现)3.说到特殊性质,两个屠夫特殊性质加起来基本可以达到1+1>2,为什么这么说就在于他的多样性,这是人皇车队所比不了的,聆听传送,双重闪现等。4.两个屠夫两个门,求生者跑出去的几率大幅度降低,两个屠夫五台机,求生者修机子成为了梦想。5.说到这里,很多人都可能认为多加改动,客观上刷出来的机子增多,增加逃生通道,地窖开放条件更宽松等,主观上屠夫擦刀更久,求生者道具持有数更多等。真的,没那么简单,这种大幅度修改地图修改属性,开发区很难受,平衡性的差距就很难缩小了,而玩家玩起来也很难适应了。新玩法固然重要,但是要从多方面考虑,直到有合适的玩法为止。
可以可以。就是最近公主抱的梗太烦人了。进去一局打倒一个人。一看是公主抱挣扎都不带挣扎。我也不好意思挂树上。就抱着溜达一圈。回头一看!!卧槽!!剩下三个人都跟着我。我就一个一个抱着溜达溜达。全扔闸门两次才明白啥意思。才跑去开电机。剩个园丁就赖在怀里不走。扔地窖两次才跑。不在乎输赢。娱乐而已。还有!还我处刑架!还我大刀大电锯!还我娇喘!!。。。。
不管你们和屠夫怎么皮,是用枪射他脸,用手电筒照他眼睛,还是用板子砸他。甚至偷开电机浪费电。屠夫还是爱你们这群熊孩子,用气球绑着你们,带你们飞,带你们上天,但归根结底还是将你们送回庄园。不管你们怎么皮,怎么熊,屠夫都是一无既往的爱着你。因为外面的世界太可怕了。所以选择默默保护你。明明可以在你们坐在桌子前商量怎么逃跑时,制止你们。明明屠夫一切都看在眼里。但还是装不知道的陪你们玩这种幼稚的逃脱游戏。------在去年玩过第一次限号测试,但是因为过于阴森,玩了两把之后就没敢玩了(?﹏?),由于是限号,也没人能陪我一起玩(?& _ &?)。所以现在才开始体验游戏。同样也有朋友能够和我一起玩了。慢慢的适应之后,慢慢感受到了这个躲猫猫游戏的快感。|?&?`)希望各位taper也能早日找到能够一起玩的小伙伴!
毕竟刚公测嘛,还有很多地方需要修改跟优化的。我总结了以下几点,日后还会更新。1、这游戏对于单排的玩家实在是太不友好,低端局里面屠夫太过于强势,加上游戏里面没法语音交流,导致普遍新人的人类胜率都过低,屠夫胜率几乎都在80%以上。高端局这情况就反过来了,因为高段位几乎都是四黑车队,直接语音报点屠夫位置,加上快速解码导致一局5分钟左右就结束了。人类带着四个化险为夷实在是太强势了,屠夫反而成了劝退对象。建议:排位赛取消四排制,最多只允许双排,当然匹配还是可以四排。这样可以大幅度抑制高端局车队的胜率,同时也平衡了屠夫玩家的游戏体验。对于屠夫也要适当削弱,没了四排车队后会玩的屠皇几乎没什么威胁了。2、模拟器跟手机玩家存在的不公平现象。模拟器转换视角真的是太便捷了,小丑甚至可以180度U型拐弯直接命中人类。反观还在苦逼搓玻璃的手机党,甚至回头看身后的屠夫都生怕会撞墙,这不是竞技游戏吗?怎么还会犯这种错误呢。建议:我知道分服是不可能分服的了,那就只能够大幅度优化手机上的操作体验,首先添加一个自由视角供大家选择,目前是跟随视角,这样方便玩家边跑边调整视角。现在唯一的自由视角就是右上角的摄像机,但是摄像机松开后人物会自动面朝后,加上使用摄像机时会掉帧,这一点也需要优化。再添加视角灵敏度,这样手指滑1/3就能看见身后了,会大幅度增加手机用户的操作体验。还有翻窗翻板手机用户总会卡顿一下,并没有模拟器流畅,对此也需要针对优化下。3、尽快推出新的游戏模式,还有服务器、地图模型上的优化。我相信很多玩家从开服到现在玩过300-400局的已经开始出现审美疲劳了,一来是游戏机制的不公平,二来是游戏模式上过于单一,单排用户获胜很大程度上是运气。先提及以上三点吧,望策划看完后可以考虑下我的建议,毕竟也是众多玩家的心声。
希望增加签名档,希望坐长桌的时候,求生者名字栏能看到各自的等级,遇到超低萌新也好有个心理准备,希望精美画质也能和效率一样光线暗点,不奢求你黑夜,希望多出地图角色,目前监管者可选择的还是太少了,求生者也希望再出个和空姐一样有点战斗力的角色,比如一招能定住屠夫几秒呀或者被打能有盾防掉血并且能反击一次的呀&还可以出个拥有魅惑功能的角色,能够魅惑屠夫一段时间,令屠夫无法使用武器,反正目前感觉求生队伍里保命类型的太多了,可真正能威胁到屠夫的太少,屠夫玩着时没有特别大的刺激感,希望多出点模式,比如真的躲猫猫类型,地图到处是可以藏身的点,四个人类只要撑过10分钟不被发现就可以赢,一旦被抓住就是个死没法救,但最后哪怕只有一个人藏着没被发现也算人类阵营胜利(只是随便举栗子抛个粗略的想法设定,不要较真),又比如谁是屠夫类型,规定时间10分钟,需要拆五个电机才能开门逃脱,五个玩家一开始都显示是人类,但有一个其实是隐藏的屠夫,几个玩家一边拆电机要一遍防止被人暗杀之类,隐藏的屠夫必须要杀光所有人才能胜,人类玩家开了三个电机后游戏可以刷新出杀死屠夫的弓箭(需要寻找弓箭,而且能不能一击必杀还是看操作)&ps这个模式不能组队匹配,可以自定义房,防止有人开黑最后,希望官方别无视我&(=&&<=)&⌒☆
做为只有90多级的监管者咸鱼,我想知道监管者到底什么时候才能增强啊?除了打新手基本体现不出一点优势,遇到车队就是等输,第一个人没砍到就是平局起步。木板窗户之类对人的保护措施不仅多还耗时间,无敌点这种地方设计出来就是用来溜屠夫的吗?还有屠夫抓到人牵气球的时候经常方向莫名其妙的偏移失控,然后人就从手上挣脱了,这点体验极差,人的搏命挣扎,自摸起等天赋太强,完全不需要人帮忙就能进行各种秀屠夫之后逃生,地图圣心医院中间的大房子,屠夫看到里面有人开电机也来懒得进,人在里面的优势太大了,屠夫带的技能开局CD太长,经常带兴奋防空军的枪结果开局CD没结束空军就用了......另一个咬人的狗太难操控,只要人绕一绕就很难咬到....虽然可能是我比较菜,但真心认为屠夫需要加强,天梯遇到车队基本没法玩.......希望官方能加强一下屠夫吧ヽ( ̄& ̄( ̄& ̄〃)ゝ
第五人格试玩总结:总体上没有什么惊喜,和黎明杀机(不知道这几个字会不会变成星号)一样。因为黎明杀机的新手教程我没有玩(不记得有没有),所以剧情相似度无从考证(没有恶意)。读盘界面也都差不多,做的略显僵硬,但恐怖味道还是有的。3D渲染的主界面做的很棒,但剧情一开始直接插入游戏玩法有点让人摸不清头脑,不知道的还以为是电影剧情类游戏。剧情演绎有代入感,但恐怖程度远不足黎明杀机(广电:你要恐怖程度?作死?)。剧情CG阴暗度很足,构造了足够恐怖的气氛,但剧情叙述完整化不够,网络游戏和单机剧情结合在一起(不要face的设定)的设定个人觉得就是浪费时间,纯粹让(逼迫是不是会更好?)剧情党接着把游戏玩下去,这种剧情戛然而止的感觉会让玩家(尤其是我这种剧情党)顿觉索然无味。整体上剧情不够完整,但故事是很清楚,引人入胜也是优点之一。作为手游,和端游界面有差距很正常,而且第五人格把这种差距最小化了,但地图的恐怖气氛远远没有黎明杀机高端。贴图精细度很高,碰撞体积暂时没发现有问题的地图。地图机关单一了一点(木板和窗台)且触发条件很简单,适当降低了手机操作的难度(人之常情)。在破解密码,看守者绑人,攻击后的pose(不过分吧?)和特殊动作时会有穿模(鉴定:地图建模正常)的现象,这都是小细节了。人物建模很完美,几乎看不出贴图拼接的地方,人物技能和天赋点之类的东西也都是意料之内,装扮系统和抽奖系统(网易赚钱养家不容易啊)都是泛泛,没什么好说的,只是有些界面和主界面风格不符,可能会让人感觉不适(指对UI风格突然转变的不适)。游戏玩法方面和黎明杀机相似,幸存者(走错片场了喂!)就是破译定量密码(速度慢很正常),最后开门逃脱即为胜利。监管者就是逮捕所有幸存者(够了啊喂!)放在用于淘汰的椅子上,等待一段时间后即可淘汰。其他人物技能监管者技能不想细说(因为太多了)。作为半专业玩家,我的评论也就这样了。后面还会玩下去看看。希望不是一部不前人后尘的Android移植版(开玩笑的)Really?
当我是个屠夫的时候,一刀一个,两刀一个,牵一个,拖两个,真特么威风!咳咳,看这里,看这里,这里才是重点啊,主线任务用求生者打排位,我打了三天才赢一把,(?? ?&Д`?)?彡┻━┻生气拍床吓到我家猫主子,然后我就来打疫苗了(?_?)这屠夫怎么走这么快,!这个红光是什么东西,为什么我没有!这屠夫怎么手这么长!我蹲在这他怎么还看得见!上气球了!我游游游,终于下来了!等等!死胡同?!!!队友们,凉凉三生三世恍然如梦~总体四星吧,一星扣给偶尔的卡顿和&屠夫的甩头舞(?_?)
主玩屠夫,玩了今天也满级了,没角色只能玩玩厂长,突然发现厂长是真尼玛好用,作为素质屠夫,一直遵守不守尸,杀三放一原则,希望大家玩的时候也可以遵守一下,尽多保留新玩家,人格嘛,禁窗一刀斩,厂长可以带个通缉,这个很好用,但只适合厂长,老公很帅二期基本无敌,只要用的好,杀人刷刷的,小丑个人认为不是那么好用,虽然都说很厉害(可能是我辣鸡的原因),基本不玩没啥好说的,鹿头这个很厉害,追人扔下钩子,窗边嘲讽,扔下钩子,木板想砸你扔下钩子被动技能嘛,聆听是最没用的,兴奋只适合俩个空军,传送开电闸用下就,狗狗和闪现想当有用,狗狗追人,尤其是杰克配合狗狗,追人可快了,闪现是可以穿墙和木板一定要熟练使用(排位最近刚打,希望大家可以做个素质屠夫)
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《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬
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