有哪些二次元世界里的刺客跟男刀刺客信条皮肤甚至比难道行刺能力

后使用快捷导航没有帐号?
查看: 53850|回复: 396
新人欢迎积分1 阅读权限1积分211精华0UID帖子金钱1886 威望0
UID帖子威望0 多玩草0 草
&&不要说躲这个 躲那个的&&就说正常人1V1
&说亚索打不过男刀的时候我都笑了,
你会玩亚索? 亚索W使用好的话 男刀的刀片, 让他停留在二次元世界!&
&6级前亚索最溜。6级后亚索唯一一个有可能杀的掉的只有劫。男刀根本别想杀掉。后期的话。亚索和劫55开。男刀见到其中任一一个就是秒&
亚索跟 劫 男刀
55开 到6之后 就打不过了!!&
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
&我是男刀,出门一顿嘲讽。然后劫和亚索就郁闷死了&
&会玩的劫没有对手&
&亚索会秀真的秀一脸&
&劫 别问我为什么。&
&再正常的人总有差别的如果说绝对理论那就5 5开了&
新人欢迎积分1 阅读权限1积分149精华0UID帖子金钱677 威望0
UID帖子威望0 多玩草0 草
&&男刀最叼
新人欢迎积分1 阅读权限1积分365精华0UID帖子金钱3136 威望0
UID帖子威望0 多玩草0 草
男刀啊 逗比 没小兵亚索还有什么伤害
新人欢迎积分0 阅读权限40积分340精华0UID帖子金钱1709 威望0
Lv.4, 积分 340, 距离下一级还需 660 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
前期劫,后期男刀
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1984精华0UID帖子金钱1711 威望0
Lv.5, 积分 1984, 距离下一级还需 516 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
难道无解。
新人欢迎积分1 阅读权限30积分225精华0UID帖子金钱2034 威望0
Lv.3, 积分 225, 距离下一级还需 25 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
男刀,或者劫
新人欢迎积分1 阅读权限40积分505精华0UID帖子金钱3695 威望0
Lv.4, 积分 505, 距离下一级还需 495 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
& && && &&&表示亚索好像不怕这两个& && && &
新人欢迎积分0 阅读权限20积分32精华0UID帖子金钱1101 威望0
Lv.2, 积分 32, 距离下一级还需 18 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
鱼人,可以压制亚索
我和柚子55开
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1969精华0UID帖子金钱9339 威望0
Lv.5, 积分 1969, 距离下一级还需 531 积分
UID帖子威望0 多玩草3 草
mumu321950 发表于
鱼人,可以压制亚索
&&亚索分分钟爆鱼人出翔
&鱼人? 呵呵你太天真了&
新人欢迎积分1 阅读权限40积分490精华0UID帖子金钱12043 威望0
Lv.4, 积分 490, 距离下一级还需 510 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
楼上的&&亚索可以打的小鱼不敢吃兵
新人欢迎积分1 阅读权限40积分920精华0UID帖子金钱60 威望0
Lv.4, 积分 920, 距离下一级还需 80 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
& && &男刀& && && && &劫& & 亚索& && && && && && &
新人欢迎积分1 阅读权限1积分211精华0UID帖子金钱1886 威望0
UID帖子威望0 多玩草0 草
始终欺骗不了自己 发表于
男刀& && && && &劫& & 亚索
我也是这么认为的&&但是高端大神的想法不知道啊
&劫在沉默中时受不了一套技能
亚索W男刀是有点烦的&
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1770精华0UID帖子金钱3524 威望0
Lv.5, 积分 1770, 距离下一级还需 730 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
泰隆就是前期对线有点弱 但是6级爆发能力绝对一流
&表示中路卡牌虐他&
新人欢迎积分1 阅读权限30积分127精华0UID帖子金钱3340 威望0
Lv.3, 积分 127, 距离下一级还需 123 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
劫爆发打不过男刀?我笑了
&真逗 男刀先手有沉默 打你一套无理由,你先收 男刀有隐身
躲你R一套无理由 反手又是一套
懂? 真笑了&
&得看先手 更何况劫的大被水银克制&
&刀锋吊打劫&
啦啦啦、德玛西亚、
新人欢迎积分1 阅读权限20积分17精华0UID帖子金钱126 威望0
Lv.2, 积分 17, 距离下一级还需 33 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
你们想过吗,劫和男刀到了6级,男刀的大完克劫的
&劫出真眼你TMD男刀大有毛线用?傻逼。劫无限消耗死男刀。别比比。试试就知道!&
&求你克我好吗&
马年新春勋章
手机APP马年迎春,马上有钱!
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered by没有巴士通行证?! 无法正常登陆?
登录中,请稍后...
设计师谈男刀大改:将成为一位游走型刺客英雄
设计师谈男刀大改:将成为一位游走型刺客英雄
Stashu发帖综述刺客集体更新男刀大改方向:机动性提高游走能力加强,爆发窗口拖长秒人能力变弱,AoE伤害削减更专于刺杀。
  拳头设计师Stashu近日在留言板上发帖,讨论了预定后半年刺客一类英雄大改中,男刀的玩法更新方向。
  &大家好!Statikk之前已经解释过了,刺客英雄会成为我们下一次大类更新的主要对象,而我今天就跟大家说道说道,我们想和大家分享的第一个项目:刀锋之影&泰隆。
  谈到男刀一直都挺遗憾&&我们一直许诺男刀的定位是一个神不知鬼不觉突然出现在战场上、机动性极高的家伙,但实际在游戏中他更像是一个无所畏惧的AoE炸弹。五速鞋、幽梦的男刀悄悄摸到目标身边,突然跳到脸上、一套带走,想必在男刀手里死过的玩家都会同意,他的击杀模式实在很难对付,但是我认为男刀的技能机制中存在更多的创意可以开发。我们相信,将男刀身上一部分残暴的力量换成更富技巧性、用以彰显其主题的机制,会让男刀处在更合理的地位。
  其次,男刀和其他刺客英雄有一些重复性问题,也就是某些近战英雄,像螳螂、阿卡丽和劫。他们当然互有差别,但我觉得有更大的空间以将他们加以区分。[快速归纳一下这一点的重要性:如果所有刺客都一样,会产生两个主要的问题:1)无聊乏味:有刺客参与的游戏,无论是哪一场,都越来越类似;2)统治力:&最强&的刺客可以越过别人、直奔目标、难以防范。]所以,我们将尝试把更多男刀式的东西加入到他的技能中,让他成为不一般的刺客。
  那么,说到玩法,此次更新到底意味着什么呢?
  1.倾向于男刀很独特的一个方面&&游走。说到刺客,男刀是其中最热衷于游走的英雄之一,五速鞋属于其核心装备之一。我们认为这很酷,值得坚持。男刀穿越地图和接近目标的能力会更棒、更可观,对每个参与其中的人也更具主题性。从阴影中突然闪出有其价值存在,但我们会进行全方面的优化(趣味度/独特性/公平性/乐趣)。
  2.扩大男刀的爆发窗口。对于刺客来说,对后排形成足够的威胁是非常重要的,但如果被刺杀的目标无法在伤害打出之前作出反应,那就成了一个大问题。不过请别担心,这里我们不会讨论太长时间,即使半秒对刺客来说也已经非常多了。
  3.让男刀专注于目标。刺客应该能够追踪并击杀某个特定的敌方英雄,因此带一些AoE伤害也无可厚非,但是当你尽力打出伤害只为击杀对面发育很好的老鼠,却意外地拿了四杀时,就有问题了。无处不在的刀锋会是男刀有代表性且非常刺激的部分,但我们希望将一些AoE伤害转移到更有刺客本质的力量上。他仍然可以拿到多杀,但必须是有意为之。
  以上就是我们针对男刀的主要方面!欢迎在下方提出问题、留下评论,我会尽我所能回应。
  &&Stashu&
  几个拳头人在评论区现身,回答了一些问题并分享了更多细节:
  关于这是否意味着男刀将成为此次更新中重做规模较大的英雄之一,Reav3表示:
  &引述玩家问题:
  所以这是不是意味着男刀会成为此次更新中重做规模较大的英雄之一啊?你们会借这次机会改动男刀的E技能:割喉之战吗,自打两年前沉默效果移除后,这个名字似乎就不大合适了。
  设计师回复:
  没错,他会成为大改英雄之一。&
  Statikk补充道:
  &引述玩家问题:
  此次更新也会让男刀在视效和主题方面更加独特吗?或者说只是单纯的专注于玩法的更新,男刀还会是刺客信条式的英雄吗?
  设计师回复:
  主要是玩法上的更新,还有一些动画、音效和视效的更新。我们不打算照着彻底重做的方式,重新设计男刀的模型。他还会是那个你们了解的男刀&&他只是会做一些更富新意、更酷的事情。&
  Statikk也证实了男刀会有新被动。
  &引述玩家问题:
  这些消息让我高兴了一整天。我很喜欢男刀,他值得改变,所以我对未来的改动内容非常期待。但有一个问题:他的被动会改吗?请务必回答。
  设计师回复:
  他会有一个新被动的。&
  关于调整刺客的击杀窗口,Statikk补充道:
  &引述玩家问题:
  如果拿掉了男刀的大招隐身和秒人能力,他的刺客身份不就不复存在了吗?我理解这对游戏的健康性不利(比如狮子狗),但是如果照着你们描述的方向,是否意味着你们打算给他一个新的类型定位,而不是一般的&我是联盟中刺客信条式的英雄&?
  如果男刀的击杀方式发生改变,那么我或许应该看到他有逃生手段,或是获得某种优势能使自己脱困。特定的环境似乎还好说,但处在瞬息万变的情境中,任何事都有可能发生,男刀就必须能够尽快打出一套连招,完成自己的任务,否则他就彻底废了。
  设计师回复:
  男刀还是会颇具爆发,所有刺客都是如此,毕竟这就是刺客的定义。我们将在许多这样的案例中讨论,0.5秒和1.5秒之间的差别。我们认为多给敌人一秒时间,是给予了他们一个反应的机会,比如利用中娅这样的道具自救,或是让队友有机会来支援。
  男刀绝对会获得非常酷的新手段,来帮助他追人或逃跑。此次更新中他的机动性改动就将不单单是说说而已了。&
老司机图集
全球赛决赛
作者:Coldog
作者:莺时April
作者:星海骑士
作者:MISS
作者:大电竞
作者:skykidult
作者:skykidult
作者:卡莉斯塔的契约
作者:熊猫TV
作者:能天使EXIA
作者:BeetGame
作者:呆呆磊
作者:草莓酱酱
作者:安安安逸君
作者:莺时April
作者:伏惟
作者:TGBUS整理
作者:skykidult> lol刺客属性将大改 男刀妖姬都将焕然一新
lol刺客属性将大改 男刀妖姬都将焕然一新
发布时间:16-10-13 10:26
来源:互联网
作者:佚名
近日,官方爆出要整改刺客类英雄,强化英雄主题和玩法。那么有哪些刺客将会被大改呢?更新后的刺客英雄是什么样的?下面我们一起看看吧!&&
为什么要改刺客? &
季前赛将至,是时候再次讨论即将上线的刺客更新了。我们的上一篇博客是关于英雄阵容更新的,我们想强调,本次刺客更新有两个目标:强化每个英雄的主题和玩法,优化这一类角色整体的游戏健康度。 &
主题设定 &
总体上,我们希望游戏中的刺客英雄能够满足玩家们的&秀操作快感&&&刺客应该在操作技巧上具有很高的挑战。他们有能力压倒性地战胜对手,同时自己也有可能露出很大破绽。总而言之,我们希望刺客英雄能够赢则荡气回肠,输则丧心病狂,也让对手有更加明确的应对方式。 &
在具体的英雄身上,有好几位英雄的主题设定已经非常突出了,所以我们想要以现有的元素为立足点,进一步强调刺客英雄在游戏玩法中的特色。 &
游戏健康度 &
在所有的刺客英雄中,最普遍存在的问题就是缺少有意义的互动。问题不在于伤害高低,而在于玩家感觉自己在面对刺客时毫无胜算,没有任何操作的余地,甚至没有反应的时间。因此,装备领先的刺客让对手完全没心情与之对抗,而装备落后的刺客则会让玩家自己和队友全都没心情玩下去。说到底,我们希望能让玩家手中的刺客英雄打出激进、华丽的操作(此处请脑补FakervsRyu的激斗),而且对自己的操作引以为豪。 &
我们还想让刺客英雄变得更公平,这绝不等同于削弱刺客的伤害。在某些情况下,公平意味着要给人更多还击刺客的手段。在另一些情况下,玩家需要的是预判刺客的刺杀行动并尝试逃生。我们希望一位艾希玩家在倒下的时候想的是&完蛋了,我被操作碾压了&,而不是觉得&真是无脑&。 &
获得大型更新的刺客们 &
这次刺客改动,我们主要关注的是那些可以让英雄变得更完整的改动,而不是小打小闹。所以,我们最关注的是这四名刺客:乐芙兰,泰隆,雷恩加尔,卡特琳娜。 &
这四位英雄的背景都很传奇,但却没有很好地在游戏玩法中得以实现。而正因为有了这些背景故事,我们在为英雄设计玩法的时候就有了一个重要的参考,也为我们的改动提出了具体的方向。 &
诡术妖姬&乐芙兰 &
乐芙兰本来应该是一位诡诈的幻术师,但在游戏中几乎只有魔影迷踪这一个技能的巧妙运用能体现出她的变幻莫测。其实她的镜像分身有很大的潜力可以开发,可以创造出一些精彩镜头,可以让敌人真假难辨,走进陷阱,所以我们要将技能组合设计的立足点放在这里。乐芙兰应该让她的对手猜测她的意图,如果看穿了她的伎俩,就能获得优势,但如果被乐芙兰迷惑,就会为自己的错误付出代价。 &
诡诈和心理博弈应该是乐芙兰的主题,但前提是她的对手必须有还手的余地。我们也希望在乐芙兰决意要杀入敌阵的时候,她在进入接战范围时需要稍等片刻,这样才能让她的对手有可能猜中她的动机,并拥有应对的能力。 &
游龙之刃-泰隆 &
从外观上看,泰隆的设定是那种整天都挂在房梁上,等待最佳时机跳下来一刀封喉的刺客。只要你一个人的命,其他人不管。很变态是吧。但他的实际操作则更多的是如何快速接近目标然后放出E技能突进。 &
我们不想让泰隆径直跑到你跟前,我们想让泰隆利用地形上的优势追踪目标,然后再无情地将其刺杀。我们希望他的主要伤害都集中到一个目标身上。所以当他对多个目标造成伤害的时候,他的目的就不单纯是人头了。 &
老练猎手-雷恩加尔 &
雷恩加尔是召唤师峡谷里最凶残的猎手。他不知疲倦地寻找着更强大更危险的猎物,磨炼自己的技艺。但是在游戏中,你会发现更适合他的工作是不断地杀掉最弱的对手。我们喜欢骨齿项链带来的滚雪球效应,但我们更希望看到雷恩加尔主动去狩猎越来越危险的敌人,而不是一遍又一遍地找可怜的娜美的麻烦(虽然猫确实喜欢鱼)。 &
除此之外,我们想凸显他的能力在不断变强,而不仅仅是给技能升级而已。在恰当的时机升级技能所带来的影响会被放大,如此一来,雷恩加尔的玩家会强烈地感受到,自己在电光火石的一瞬间所做出的决定是如此的举足轻重,同时他们也会因为正确的选择而得到奖励。 &
再比如,狩猎律动这个技能有着非常明确的改进空间。猎人与猎物,是一场狩猎必不可少的两位主角,而现在的游戏呈现出过于一边倒的感觉。让雷恩加尔的猎物能够知道更多信息,可以让他们也能更好地参与到狩猎的游戏之中,而不是一件突如其来(或者早已料定)的事情。 &
五杀专家-卡特琳娜 &
卡特琳娜的活儿很艰苦:她必须等到合适的目标出现在合适的位置,还要记住所有敌人的控制技能,计算自己的伤害是大于还是小于敌人剩下的生命值,当最完美的时机出现的时候,出击。当她出击的时候,她需要在不到一秒钟的时间里连续多次放出她的基础技能,这让她有很大的概率犯错。如果她成功了,就能连续进行击杀,收割战场。如果失败,只要少算了一个控制技能,或者按错了一个按键,一切谋划和准备就全部化为泡影。 &
我们想赋予卡特琳娜更多力量,不需要等到万事俱备的完美时机,也可以完成那些漂亮的操作。我们将要给她更多机动性,可以在战场上闪转腾挪,杀进杀出,最后开启冷却刷新和收割节奏,让她的技能施放经过更多的深思熟虑,也产生更多影响和后果。 &
但我们也想让她的对手能够搞清楚战场上发生了什么。我们会让她技能的视觉效果更显眼,让她的对手更清楚卡特琳娜的位置和移动意图,这样他们才能有机会进行危机应对。 &
刺客职业更新 &
一个类别的英雄改动并不是要大幅地改变少数几个英雄的游戏体验。我们需要为整个类别带来新的角色功能,同时确保这个类别的英雄有一套成体系的手段来完成任务。我们已经确认了一批需要进行更新的刺客英雄,大家可以认为他们是前文提到的四大英雄改动的小规模版本。另外,我们还会确保刺客英雄拥有自己的专属装备,发挥出他们的职业特点。最后,我们会重新调整潜行机制,这是刺客这门手艺的悠久传统。 &
获得小型更新的刺客们 &
几位主要英雄的改动非常重要,但我们依然有空间通过其他刺客英雄进行全职业的大范围调整。 &
菲兹的团队角色很特别:他是少数几个具有开团能力的刺客,我们想要强化这个优势。我们将给他提供更多灵动和狡猾的操作空间,让菲兹相比其他刺客更难被抓到或打到。 &
进化是一个不错的概念设计,不过现在卡兹克的进化让人感觉似乎可有可无。我们希望卡兹克的每一次进化选择都显得独特而且有价值,让卡兹克的玩家感觉自己能够随机应变,适应本场游戏的局面以及他们自己的打法。卡兹克既有跳跃突进也有隐匿潜行,可以用多种方式紧追目标。卡兹克应该能够在战斗中跳入跳出,每次都借机狠咬你一口,最后把你整个儿吃掉。 &
我们觉得艾克并没有偏离自己的主题,他是目前比较热门的英雄之一,而且有许多种不同的出装天赋搭配。话虽如此,我们还是想让他的定位更倾向于脆皮的伤害输出型英雄,而不是抗揍的干扰型英雄。我们希望将他的身份定在高机动性、伤害滞后型的伤害输出位。 &
萨科比较缺爱,我们甚至无法通过这次更新彻底地解决他所有的问题。归根到底,我们不能对恶魔小丑的问题视而不见。一直以来,萨科最出名的就是他刁钻古怪的玩法,不过我们想要让他的技能在大型团战和小型混战中发挥更多作用。话虽如此,他在游戏前期的gank能力必须削弱一些。萨科玩家应该因为成功戏弄对手而感到自豪,而不是在3级的时候不知从哪儿冒出来到兵线上捣乱。 &
阿卡丽和萨科的情况差不多,她的问题也不是一次更新就能够解决的。我们正在修改潜行的机制,希望通过这一机制的改动可以为阿卡丽玩家带来更大的利好。此外,我们还在探索更多的方法,让阿卡丽除了伤害和隐形以外可以有更多选择,而不只是&要么打一架,要么躲一会&。 &
劫已经是一个大魔王级别的英雄了,但这不意味着他没有提升的空间,我们担心的是他太全面了。我们希望他感觉自己既有好欺负的对手,也有难对付的劲敌,所以我们正在调整他的对线期,如果用瞬狱影杀阵杀掉正确的目标,就会获得额外的好处。 &
以前,为刺客选择物品装备基本上只看属性数值:伤害越高越好。现在我们希望刺客的物品装备可以赋予他们更多方面的能力,更善于在合适的时间开团&&可能是避免暴露行踪的能力、可能是快速移动的能力,或者是为团队提供支援的能力。 &
我们也在调整固定护甲穿透装(例如:幽梦之灵、锯齿短匕)。刺客在优势的情况下适合出固定护甲穿透装,但在劣势的情况下效果较差,所以这类装备算是锦上添花,而非雪中送炭。我们正在重整这类装备的收益曲线,让他们提供更稳定的伤害收益,让这些装备在刺客处于劣势时更有帮助。 &
最后,我们来谈谈潜行机制。潜行一直以来都是《英雄联盟》里很难平衡的一件事。要想理解潜行存在的问题,我们首先要深入挖掘潜行机制存在的意义。我们发现,英雄借助潜行状态想要达到的目标有两个。第一个目标比较偏向战术意义,潜行让英雄可以悄悄地在地图上移动,出其不意地攻击。另一个目标则是战斗中的小伎俩,可以让英雄暂时脱离战斗,躲避集火,然后杀个回马枪。 &
我们之前并没有区分出这两种目标不同的潜行,所以我们打算修改潜行机制,将其分为两个类别:伪装和隐形。一句话概括就是,伪装是为了掩人耳目的长期潜行,而隐形是用来脱离战斗的短暂潜行。&
隐形&&也就是短暂潜行&&应该是最令玩家激动的时刻。玩家可以在团战中暂时撤出,寻找走位,从新的位置插入敌阵。如果隐形状态被区区一枚75金币的真眼破掉的话就太令人失望了。我们不希望如此重要的机制能被如此轻松地化解,所以真眼将不会看破隐形状态的英雄。这个机制将带来深远的战场环境影响,平衡潜行英雄存在的问题。 &
伪装是用来指代战术性潜行的新名词。伪装的英雄可以被真眼看到,可以显示在小地图上。
以上就是关于最近lol哪些刺客将会被大改的相关信息,更多lol刺客英雄更新信息,请关注52PK游戏网!
相关阅读:
关注52PK微信公众号
扫描二维码或添加微信号:love52pk 关注“52PK游戏网”
第一时间获取最火游戏激活码
最有趣游戏资讯
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。LOL男刀刺客信条皮肤有特效吗 刺客信条泰隆皮肤怎么样
相信很多玩家都看到了在国际的一些比赛或是职业选手之间,很多欧美的玩家再用男刀的时候都是非常喜欢刺客信条这款皮肤的,相信很多玩家都有疑问,这款皮肤有什么好,下面小编就为大家带来LOL男刀刺客信条皮肤有特效吗?刺客信条泰隆皮肤怎么样的详细介绍!
 LOL男刀刺客信条皮肤有特效吗?
首先声明,这款皮肤虽然在欧美的职业玩家手里非常的流行,但是确实是一款没有任何特效的皮肤,这应该是和欧美玩家的审美风格有关,以及刺客信条游戏的流行。
但是有些玩家说在使用这款男刀刺客信条皮肤的时候手感比较好,这点小编无法证实,但是这款皮肤毕竟是一款比较便宜的皮肤,全价格也才20QB,所以喜欢男刀的玩家买了也无妨!就当收藏也是不错的。
延伸阅读:
(责任编辑:)
游戏评分:
游戏类型:
文件大小:58.29 MB
语言:中文
下载游戏:
下载次数:218
扫一扫下载游戏
关注“蚕豆网”微信公众账号
最新鲜的手游资讯,最麻辣的游戏测评,最全面的游戏攻略,还有那领不完的游戏礼包和最绿色的游戏下载,要啥有啥,应有尽有。
蚕豆网好游多
集游戏攻略、热门礼包为一体,为游戏玩家量身定做的手机游戏小伙伴!
不少的吃瓜群众都很想知道第五人格20面骰子作用介绍,所以下面就来为各位针对20面筛子和四面骰子哪个好以及...[]
不少的吃瓜群众都很想知道第五人格20面骰有什么用吧?毕竟许多的玩家都想搞清楚第五人格20面骰值得买嘛,所...[]
qq飞车手游中万众期待的A车猩红公爵已经上线,这款赛车不仅有着酷炫的外形,火红色的车身也让人过目不忘,...[]
4月13日下午,北京D·Park751,由小米科技、赣江经济开发区政府联合投资的黑鲨科技正式发布了国内首款高端...[]
炉石传说女巫森林九职业卡组搭配汇总 女巫森林全职业最强卡组,小编带来炉石传说女巫森林九职业卡组搭配汇...[]
许多的吃鸡玩家都想搞清楚绝地求生对抗活动模式怎么玩吧?毕竟这个的确很是有趣,所以想下面就来为各位带来...[]
炉石传说回响技能作用介绍 回响机制介绍/回响是什么意思 ,来看看炉石传说回响技能作用介绍 回响机制介绍/...[]
游戏类型:
剩余数量:
游戏类型:
剩余数量:
游戏类型:
剩余数量:

我要回帖

更多关于 男刀刺客信条 的文章

 

随机推荐