帮忙推荐几款吃鸡或moba加吃鸡类的游戏,谢谢

不仅是“吃鸡”,与游戏有关的吉尼斯世界纪录还有很多
众所周知,《绝地求生:大逃杀》在过去几个月里如日中天。
吉尼斯世界纪录证书忠实地记录了“吃鸡”的崛起。起初,它不过是一款最强的Steam抢先体验游戏。在4月8日,它是Steam平台上销量最快突破百万的抢先体验游戏(16天);6月10日,它是Steam上总收入最快突破一亿的抢先体验游戏(79天)。而到8月27日,它成了Steam上首款在线人数达到最高的非V社游戏。
但金鳞岂是池中物。就在几天前,“吃鸡”用四张新的证书证明,无论是“Steam抢先体验”还是“非V社”,这些定语对它都是一种不必要的限制。凭着1984278人的同时在线人数,它一举拿下了“Steam上同时在线人数最多的抢先体验游戏”、“Steam上同时在线人数最多的非V社游戏”、“Steam上最活跃的游戏”三顶桂冠,并最终以2279084人的同时在线人数成为“Steam上首个达到同时在线200万的游戏”。
至此,证书已经有7张。不过,有玩家不无讽刺地开玩笑说,如果存在一个“官方道歉最多”的世界纪录,凭“吃鸡”那糟糕的服务器与优化,完全还可以多拿一张。
电子游戏与吉尼斯世界纪录渊源已久。从2008年开始,每年吉尼斯世界纪录官方都会出版一本《吉尼斯世界纪录大全游戏玩家版》(Guinness World Records Gamer's Edition)。这一游戏玩家版于2016年首度进行了中文化,由《游戏机实用技术》合作编译。
在游戏玩家版中,有大量纪录与软硬件销量、评分等数据有关,比如2016版中的“最热销PlayStation游戏主机:PS4”、“获得最多‘年度游戏’大奖的游戏:《最后生还者》,2013年共获得249个大奖”,但其中也不乏一些偏趣味性、故事性的纪录,如“第一条玩电子游戏的鱼——美国某大学生让鱼玩口袋妖怪并进行直播”。
今天我们就借“吃鸡”的风头,来聊聊几项有趣的、与游戏有关的吉尼斯世界纪录。
■ 世界上最小的FPS游戏
和《绝地求生:大逃杀》一样,《.kkrieger》(词源为“Krieger”,德语中的战士)也是一款FPS游戏,它被收录于《吉尼斯世界纪录大全2017游戏玩家版》,是世界上最小的FPS游戏。
但如果不是亲眼所见,很难相信这个光影炫酷、阴影投射实时显示、贴图凹凸有致的3D游戏只有96kB大小。不仅如此,它还拥有优秀的人怪建模和极强的可玩性。《.kkrieger》发布于2004年,但直到今天仍处于Beta状态。
《.kkrieger》游戏画面看起来还不错呢
来自德国名为.theprodukkt的制作组表示,虽然很多人认为他们使用了特别的压缩算法(他们称之为.werkkzeug,词源为“Werkzeug”,德语中的工具),但其实他们只是对游戏中的材质做了尽量合理的安排。
虽然他们说的很谦虚,可还是有人指出这部游戏之所以能压缩的这么小,是因为游戏里的场景和音乐都是使用“动态技术”生成的,游戏中只预存了几个简单的几何形状和MIDI音乐档。如果不是运用了这项技术,游戏预计会扩大到200-300MB。而关于这项令人叹为观止的技术的细节,.theprodukkt最终也没有公布。
如果你对这款10多年前的游戏感兴趣,可以在上下载源码玩玩看。毕竟小到这个程度还依然声色俱佳的游戏可不多。
■ 第一个在电子游戏中制作的全尺寸国家模型
看过了小的,咱再来看看大的。《我的世界》作为一款公认的上下限差距极大的游戏,又被众多手残党称为“别人的世界”。和之前提到的《.kkrieger》这种追求小的游戏相反,因为在玩家探索时会自动生成新的地图,所以《我的世界》在理论上是无穷大的,当然这个大小还是要受算法本身的限制。这样的游戏机制就给了玩家们创造世界的无限可能。
丹麦国家地理数据机构(Danish Geodata Agency)在游戏中曾使用40亿个方块,以1:1比例建造了丹麦王国全景模型。这作为“第一个在电子游戏中制作的全尺寸国家模型”,被收录进2015年的《吉尼斯世界纪录大全游戏玩家版》。
现实世界的丹麦面积达42923.53平方千米,国内所有建筑物都被囊括在了1TB数据里。虽然这个模型在《我的世界》里算不上最大,但它却是第一个在游戏中被制成的全尺寸国家模型。
我还搭着平顶房时别人却造出了整个丹麦
丹麦人没有仅将这个模型的价值局限于游戏之中,有报道称丹麦的老师已经将它应用在了课堂上,在教授地理和历史时带领学生们更好地“身临其境”。
收录了这项纪录的2015年《吉尼斯世界纪录大全玩家版》
■ 脏话出现次数最多的电子游戏
玩《我的世界》的玩家追求的是创造带来的成就感,但有的玩家只是单纯地想通过玩游戏来发泄情绪。在玩射击游戏的时候,这类玩家稍不注意脏话就会脱口而出。虽然我们日常生活提倡文明用语,但是自己一人玩游戏时爆两句粗口其实对缓解压力很有帮助。
当然如果你觉得自己骂还不够过瘾,那么可以试试《死亡之屋 :赶尽杀绝》(The House of the Dead: OVERKILL),这款游戏在2009年被吉尼斯世界纪录发言人Gaz Deave宣布为脏话出现次数最多的电子游戏,“这是一个时代的标志”。游戏主角特工G在与死亡生物的战斗过程中全程哔声不断,一定会让你有不一样的感觉。
玩这个游戏的时候不用自己骂,人物会替你爆粗
作为一款Wii平台的SEGA光枪射击游戏,《死亡之屋:赶尽杀绝》中“f**k”一词的出现频率奇高无比。据好事者统计,这句经典国骂一共出现了189次。游戏制作者Jonathan Burroughs在接受此项纪录时来了个欲迎还拒。他先是表示这项纪录说明了公众一致认为这款游戏很粗俗,但随后他又接了一句“这就是我们的目的”。
Jonathan Burrough认为在游戏中乱飚脏话本来就是开发商Headstrong Games的授意,结果他们一不小心还拿了一个世界纪录,可谓做到了极致。
■ MOBA类游戏最长单次直播时间
看过了脏话最多游戏的纪录,让我们用充满正能量的纪录来洗涤一下心灵。“连续24小时直播吃鸡”、“连播48小时不睡觉挑战”都是最近直播平台上比较流行的标题。而一位名为Agust Archer的《英雄联盟》主播则将这项挑战做到了极致——他以72小时一举打破了“MOBA类游戏最长单次直播时间”的世界纪录。他的这项成将被收录在《吉尼斯世界纪录大全2017游戏玩家版》。
连续玩了72小时伤神的MOBA游戏,Agust Archer堪称铁人
和为了冲分段或是单纯制造噱头的主播不同,Agust Archer此次直播是为了给一家名为Extra Life的儿童慈善基金会募集资金,最终他将这次直播期间所收获的礼物和打赏的72%捐给了儿童慈善事业。而他本人则因为这次直播突破了自己直播间的最高观看人数,并且收获大量的订阅。
■ 连续玩FPS游戏最长时间
和上面的纪录类似,这条纪录也是关于时间的,但这回是FPS游戏。在日到19日期间,来自澳大利亚新南威尔士州的Okan Kaya以135小时15分10秒的连续游戏时间打破了之前120小时的世界纪录,而他的目的仅仅是为了挑战自己。
因抽筋而拼命舒展的Okan Kaya诠释了挑战精神
在《使命召唤:黑色行动2》中奋战的100多个小时里,他的肌肉发生了剧烈的抽筋,为了坚持下来他差点儿把牙咬碎。尽管中间他将每小时允许休息的10分钟攒起来,休息了几个小时,但还是感觉到了极度的疲劳。在这135个小时中Okan Kaya的游戏排名一度冲到了全球第29。而因为缺乏赞助商支持,他用来打破纪录的场所竟然是公司的会议室。
在游戏结束之后,Okan表示他只想好好睡一觉。人类可怕的挑战精神在这一刻体现得淋漓尽致。
■ 《街头霸王5》最长连战时间
最后让我们再来看一个胜负欲爆棚的纪录保持者。从早上10点30分到晚上9点06分连续和260名对手对战,总时长长达10小时36分钟,并且把胜率保持在90%以上,这听起来有些不可思议。但英国职业电竞选手Ryan Hart凭借着高超的技术和惊人的毅力做到了。
为了庆祝《街头霸王》新作的发行,号称“欧洲街霸帝王”的Ryan在日发起了这项挑战。将近11个小时的连续对战中他几乎未尝败绩,他表示最大的挑战不是对手,而是时间。中间有数次他都想结束这场挑战,但最终还是挺了下来。而他创造的这项纪录也将收录在2017《吉尼斯世界纪录大全玩家版》中。
Ryan Hart和他的吉尼斯世界纪录证书
作为一名活跃时长和许多年轻选手年龄相当的老前辈,Ryan总是不断地挑战自己,挑战环境的变化。尽管近些年来格斗游戏的圈子发生了剧变,但他总是保持着乐观。“我喜欢看到变化,也希望格斗能够站上更大的舞台。”
永不服输的老将Ryan Hart
“游戏帮助我勇于表现自己,也让我有勇气挑战更多的事情。”这个30多岁男人满腔的胜负欲和挑战精神让许多年轻人汗颜。
变是唯一的不变,所有纪录都随时会被打破,而从2008年至今,和游戏相关的一个个新旧纪录也已经积累得越来越多,它们见证了游戏行业本身的发展,远不是一篇文章就能说尽。如果非要说点什么,我们大概能从这无数的纪录中看到,世界第一的数据本身固然值得称道,但其中传达的挑战精神才是最宝贵的财富。
编辑 胡正达
塞上牛羊空许约……
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共有条评论游戏市场“吃鸡”井喷 但这几个类型依然是王牌
从朋友圈、微博、直播平台看,在吃鸡的热潮下,FPS颇有全民化趋势,但在实际的中国游戏市场中,角色扮演、休闲益智、策略类游戏等游戏类型,依然是最重要的组成部分。
&吃鸡&虽然走俏 但ARPG品类依然是王牌游戏类型之一
2017年随着夏季酷热天气的到来,FPS类游戏《绝地求生》异军突起,甚至让《王者荣耀》活跃用户数成断崖式下跌,日均流失数已超10万。在短短几个月内,小米、网易、腾讯等国内企业纷纷上线了&吃鸡&手游,甚至同一家上线了多款同类型手游。
如今,不论是玩家还是企业,&吃鸡&的战斗均处于正酣状态,然而在&吃鸡&之外,2017年移动游戏在产品类型方面,市场主流的游戏类型依然是角色扮演、休闲益智、策略类游戏。其中包括《大话西游》、《梦幻西游》、《王者荣耀》、《剑侠情缘手游》、《魔域手游》、《阴阳师》等。
而从收入角度看,动作角色扮演游戏(ARPG)、多人在线战术竞技游戏(MOBA)、回合制游戏这三类游戏,也位列市场前三甲。
2017年移动游戏市场的三个主要特点
在2017年,移动游戏用户约4.6亿,同比增长9%,而整体市场呈现出了经典游戏展现长线运营能力;游戏玩法的新模式逐渐完善;用户对于二次元题材游戏愈发青睐特点。
第一,百亿级端游IP全面手游化。虽然MOBA手游《王者荣耀》于2015年由腾讯天美发行,但在2017年,依然能够长期占据各个排行榜前位,并位置趋向固定化,虽然在&吃鸡&盛行下日活受到了影响,但在榜单中排名变化并不明显。
此外,由端游IP改编的移动游戏,包括《大话西游》、《梦幻西游》、《新剑侠情缘手游》、《天龙八部手游》、《魔域手游》等产品,借力产品生态链优质的产品本身和衍生内容,为用户提供更完整的泛娱乐互动体验,并在不同用户群体扩大影响力,有效保持了玩家的活跃度和产品生命力。
在2017年由腾讯代理的《天龙八部手游》,创下了腾讯RPG手游首月收入的历史记录。此前在2016年,腾讯一口气将昔日端游时代的竞争对手旗下的产品几乎以一揽子的方式代理过来,包括《天龙八部手游》、《新剑侠情缘手游》、《征途》、《梦幻诛仙》、《传奇世界》等。
而《魔域手游》这款由端游IP改编的产品,却由西山居世游与网龙联合发行,同时也打响百亿级端游IP收官之战,产品在短短上线19天时间的时间内流水破亿,成为非腾讯系产品的第一阵营。
第二,借力新模式,获取大量用户。中国游戏市场呈现日渐细分和多元化的发展趋势,国内头部企业也通过多元化的产品布局,在细分领域中提前占据位置。包括《欢乐狼人杀》、《大天使之剑H5》、《恋与制作人》等。
《欢乐狼人杀》源于桌游、有强社交性和娱乐性,在移动端碎片化时间内,能够发挥其优势;而《大天使之剑H5》运用了H5技术,受到用户的青睐。
在2017年的最后一个月,曾研发过&暖暖&系列的叠纸网络,通过&收集卡牌+对话恋爱&的方式,次将女性用户的目光聚焦在了《恋与制作人》中,如同男性用户在朋友圈留下一句&大吉大利&便继续&吃鸡&相同,这一次,众多女性用户以同样的方式在朋友圈留下痕迹后,便消失的无影无踪。
此外,国内移动游戏已经进入存量市场阶段,增幅有所回落。一二三线城市市场用户已经被国内头部企业瓜分,而人口基数更大的四五六线城市的竞争并不充分,基于《魔域》端游在此类城市已经成功扎根,《魔域手游》也将目光重点放在了此类城市中。
二次元题材游戏用户接受度提升。据公开资料显示,2017年中国泛二次元用户规模达到了2.5亿,核心用户规模0.82亿。在游戏品质逐步提高的基础上,二次元题材的游戏也越来越受到用户的青睐,如《阴阳师》、《Fate/Grand Order》以及《神无月》等产品都聚拢了大量用户。
《绝地求生》引爆了国内游戏行业,然而,在&吃鸡&游戏之外,动作角色扮演游戏(ARPG)、多人在线战术竞技游戏(MOBA)、回合制游戏这三类游戏,仍稳居市场第一阵营。
这几类游戏在手游市场上的发展中,一直处于重要地位,并且也基于企业的发展,使产品在不断的向更高的目标冲击,通过增强泛娱乐体验的《王者荣耀》、深耕二次元领域的《Fate/Grand Order》、寻找新增量市场的《魔域手游》等产品,为国内手游市场在生命以及生机中进行延续与焕发。
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资源来自打野掉的装备,或者吃书获得技能等等,机制也是和吃鸡一样有圈和轰炸区。
大家觉得这种游戏如何?
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发表于 17-7-6 23:43:15
守望先锋,你要的MOBA吃鸡
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感觉会很无聊
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发表于 17-7-6 23:47:17
丛林肉搏战算不算啊,dota2rpg war3rpg都有
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发表于 17-7-7 00:05:31
FPS类 肯定都是3D 第一人称视角。你说的情况不成立啊
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小色他们玩的RPG有点吃鸡的味道
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发表于 17-7-7 03:59:25
应该可以的,俯视视角,带很强的战争迷雾,拐角后看不到敌人,超大沙盒地图,随机资源点,出生地随机,见面不是用枪打,是用技能怼,技能也是捡的,其他元素和吃鸡相同。缺陷是缺乏临场感,优点是不会晕3d。
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握爪晕3d+1
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那不就是俯视视角的生存类游戏
[]: F91请termniterd 吃鸡公煲,获得 4
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我也晕,玩一两小时休息下,再继续玩,玩着玩着适应了就没这么晕了
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3d晕怎么玩嘛
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发表于 17-7-7 12:12:06
我看直播都会晕啊,每次播吃鸡我就换台了
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发表于 17-7-7 15:30:20
此类在moba或rts游戏中存在,
星际1有FFA模式,各自为政,
一些魔兽rpg图也拥有此模式,例如Fate系列。
但是多数并不受欢迎。
比起这些模式星际玩家或Fate玩家更多会选择组队战。
多数的rts/moba做各自为政模式给玩家的精神压力很大。fps可以绕后蹲点爆头等等,而LOL/Dota只要出现1v1,双方视野差不多,打不过就是打不过。
比起用rts/moba的俯视视角做吃鸡,
用其他载体可能更恰当,比如文字游戏。
FFA模式也有几张成功魔兽地图
比如法师之战(按时间缩圈,但是是地图全亮)
我流忍者/一滴血(因玩家只有1点hp,咸鱼有翻身可能,然以魔兽引擎无法卡视野,能看到对手时几乎一定也被对手看到,之后要主要拼闪烁、隐身之类操作)
[]: general_clarke 在比赛现场捡到了教主遗失的神器量天尺,卖给parting获得了6
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发表于 17-7-7 15:38:26
都没玩过孤胆枪手吗?
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war3地图&&一堆
NEOTV专业观众章
老子是专业观众 怎么可能看错(1000000牛矿)
打星际你快乐吗
纯白特工勋章
守望先锋板块专属勋章 守望板块活动发放
NeoTV菠菜达人
菠菜500场次以上
Neotv明灯章
菠菜中奖65%以上
Neotv大富翁
牛矿石大于等于10W
Neotv节操帝
节操可以吃吗
NeoTV丘比猪
售价15000牛币
NeoTV灌水狂人
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消耗2000牛矿石
消耗100牛矿石
消耗2000牛矿石
消耗100牛矿石
鸡公煲杯荣耀勋章
2v2中干翻了小色和91
紫色特工徽章
守望先锋板块专属勋章 在线时间大于1000小时可领取
橙色特工徽章
守望先锋板块专属勋章 发帖数大于5000可领取
粉色特工徽章
守望先锋板块专属勋章 牛矿石大于100000可领取
参与NSL观战活动
PUBG-空投箱
空投骑脸怎么输 签到获得280牛矿及以上时申请领取
古拳法勋章
上传一个古拳法战术的REP,由版主审核人工授予!(星际2活动勋章)
GMT+8, 18-4-13 20:33
Powered by为什么MOBA、“吃鸡”游戏不推荐用TCP协议
MOBA、“吃鸡”游戏可以说是目前游戏行业里最热的名词,我们知道,不同类型的游戏因为玩法、竞技程度不一样,采用的同步算法不一样,对网络延迟的要求也不一样。 那么对于开发者而言,不同的通信协议都有着什么样的区别?为什么MOBA、“吃鸡”游戏不推荐用TCP协议?
在实时性方面,TCP协议的网络抗性欠佳,对MOBA类或其他实时性要求较高的游戏,不建议使用TCP作为协议载体。事实上,王者荣耀的PVP通信协议也确实是基于UDP封装的;同样,最近大家喜闻乐见的《绝地求生》,也是基于UDP的。
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