求助:有办法可以把新手巨人危机普通模式式存档改成专家模式吗

《暗黑破坏神3》不仅是一款经典的动作类角色扮演游戏,而且是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可在六种不同的职业中(野蛮人、巫医、魔法师、武僧、猎魔人和圣教军)选择创建自己的角色,每种职业各有一套完整独特的技能体系。
暗黑破坏神2中首次出现了专家模式(Hardcore)的概念,与普通模式不同的是,专家模式下你只有一次生命,一旦死亡,你将无法再使用该人物,并且所有的物品及装备也将一同消失!这是专为喜欢冒险的玩家所准备的游戏模式,你需要有足够的心理承受能力来面对任何可能发生的情况。
暗黑3中的专家模式
在暗黑3Beta测试进行到第14个补丁时,暴雪在游戏中加入了专家模式(Hardcore)功能,这一功能被保留到了正式版游戏当中。当你有一个超过10级的角色后,就可以开始建立专家模式角色。在角色建立时,暴雪给予了非常醒目的提示(如右图),希望玩家可以重视这一模式并做好准备承担一些后果。游戏中的专家模式有以下一些主要特点:
专家模式的角色无法复活,如果你的角色死亡,你将永远失去它;
死亡的角色将被移到"英灵殿",你可以在那里纪念你"死去"的英雄
死亡的角色不占用基础的角色空位栏;
专家模式下无法使用现金拍卖行;
专家模式与普通模式的共享储存箱无法通用;
任何时候生存都是第一位的;
专家模式下,无法使用《夺魂之镰》中心加入的降低难度功能!
很显然,专家模式下运气变得非常重要,当然,还有网速!
角色创建与选择
首先,你需要至少拥有一个普通模式角色并练到10级。
回到人物创建界面,这时候你应该发现左下方的 Hardcore Hero(专家模式英雄)按钮已经可以点击了,并且鼠标移上去之后会提示:&警告:专家级模式的英雄角色一旦死亡,你就再也无法使用该角色进行游戏!&。毫无疑问,作为一个资深玩家,我们必须点下去!
与创建普通模式角色不同,创建专家模式会有醒目的红色提示字样。
左为普通模式,右为专家模式!
继续输入角色名,点击 Create Hero (创建英雄)。弹出专家模式确认框,点击 Accept (接受):
永久死亡的警告:你只有一条命。如果你的角色死亡,虽然你的功绩会被牢记,但是你的角色再也回不来了。暴雪的客服永远不会以任何理由恢复一个死掉的专家模式英雄。
点击接受之后就会弹出正常的人物开始界面了,这一点跟普通模式的区别不大,唯一的不同点就是人物界面的顶端也会以红色字体标注&专家级模式&,以提醒玩家这是一个专家角色!
专家级英雄角色可使用专家级限定的游戏金币拍卖场,但不可以购买或出售物品给非专家级英雄角色。他们不可以使用现金拍卖场。专家级英雄角色仅可与你账号中其他专家级英雄分享使用储物箱中的物品。
阵亡的英雄角色
一旦你因为各种意外不幸阵亡,那么这个角色就要永远与你说再见了。阵亡后的专家模式英雄在浏览界面变为了灵魂状态,整个屏幕呈现阴森森的动态暗雾效果!
珍惜生命......
概况浏览界面
概况浏览界面能看出你的所有角色的数据。在这里普通角色的底座光芒为蓝色,而专家模式角色的底座光芒是红色的。如果阵亡的角色等级达到10级,就可以放入角色阵亡大厅保存!
阵亡勇士大厅
每个不幸阵亡的专家模式角色都是玩家一段难忘的记忆,但是在暗黑2中由于账号下的角色位置有限,所以当阵亡角色过多的时候...你就需要进行选择性的删除。暗黑3中增加了一个非常酷的功能&阵亡勇士大厅&,阵亡后的角色可以在这里保存,还会记录下这个角色的一些常规信息。
每个超过10级的角色都可以移入这个大厅,同时会有以下选项可以进行操作:
你是否想将 {角色} 移入阵亡勇士大厅?
删除阵亡勇士
你可以在阵亡勇士大厅里保留这个英雄的档案。你确定要永久地删除 {角色} 吗?
如果你达到了阵亡英雄储存数量的上限。请访问阵亡勇士大厅并先移除一些英雄记录。
所选专家级英雄等级过低无法储存。阵亡勇士必须达到最少10级才能储存进阵亡勇士大厅里。
状态追踪:一些角色相关数据记录,例如下面这些:
达到等级:英雄在阵亡前所到达的等级。
游戏时间:英雄阵亡前的总游戏时间。
怪物击杀数:英雄阵亡前累计击杀的怪物数量。
获得金币总数:英雄的一生里累计获得的金币数量。
击杀者:杀死英雄的怪物或法术。
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生化危机4专家模式与普通模式有哪些区别?
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学会利用“升级武器装弹数”来补满弹药。等中后期武器丰富起来,打巨人和U2有它就能轻松些,它就是神器。(滚石,敌人数量会有所增加1,敌人更具侵略性,移动速度快,会主动包围,攻击频率变高、各种BOSS、尤其是和克劳撒拼刀……) ps:专家难度是不能继承普通难度的通关存档的,所以专家难度前期很吃力。为避免弹尽粮绝,平时要多用刀、矿车、悬崖,就差别不大了,BOSS也就是多费一些子弹而已。TMP不再是可有可无。(盾牌和弩兵都很恶心)5,后期奸商那里没有防弹衣卖,个别区域的兵种配置变化,所有敌人血量提高,攻击力提高。(提升难度,必然的)3,杂兵爆寄生虫的几率提高。(这就有点烦人了)4,狙击要尽量爆头,平时和小刀配合能节省大量弹药。榴弹发射器有条件还是备一个,对于有认真背版的玩家来说。(这个节奏需要习惯习惯)2。(防弹衣太臃肿了还是不穿比较美型)6,QTE判定时间缩短,一不小心就死
采纳率:52%
里昂的防低了,怪的血厚了,QTE快了,还有专家模式没卖防弹衣
普通模式怪血低,攻击力低。专家模式怪血高,攻击力高。专家模式QTE反应键特别快。其他好像没什么不同
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“的HC正在变得越来越简单”,这个话题也许触动到了一些专家模式玩家,从1MP难度出门步步为营到现在大部分人开心的刷着苦痛6难度秘境,这其中的变化让我们不禁要问,暗黑3的HC到底发生了什么?
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时代的对比想要知道到底发生了什么变化,也许我们来一个直观的对比会更清晰。在这里我们就用经典的1.08时代的成熟HC模式对比2.01后的资料片模式。这其中有些游戏机制发生了更改,但并不影响我们对两个HC的经典时代进行对比分析。1.08版本的专家模式已经是一种非常成熟的模式,玩家们选择的普遍难度是单刷1MP,多人游戏2MP及以上。HC模式的装备由于死亡的原因数量是恒定的,有新产出的物品,也会有随着死亡英雄消失的物品。因为玩家们选择的难度均是以保险的难度为主,所以专家模式的极品产出量无法与普通模式相提并论。但正是因为这一点,专家模式的极品才显得更为珍贵。也正因为这一点,玩家们会形成固定的小团体,即使在那个没有氏族的年代,玩家们的玩法与现在的氏族游戏并无二致。那时大家也产生了给强力人物称“大腿”的习惯,这些机制使玩家们的关系更紧密,当你死掉一个成就非常高的人物时你会非常沮丧,而经常玩的朋友们会出力给你一些可以用的物品,让你重新再起一个人物。死亡随时伴随着玩家们,准备几个“备胎小号”也是经常要做的事情,于是暗黑系列的经典术语“Bus”也出现了。一个60级的人物可以带队友们的新人物迅速升级,而一些小号死亡的现象玩家们也会称“车祸”来调侃。在2.0版本后,战利品2.0系统的智能掉落机制使物品的词缀更科学,玩家们的掉落收益更高。这个改动玩家们都很喜欢,但另一方面来说,这也是把专家模式拉近普通模式的原因之一。冒险模式的推出本应是以潜在的随机危险给玩家们增加难度,但与秘境一起推出的“赌博”机制也成为了传奇物品的产出大户。不需要太高难度,只要耐心拿血岩碎片兑换出你想要的物品。这一方式彻底改变的原来专家模式极品更稀有的现象。一切问题都可以被时间解决。与之而来引发的连锁反应就是玩家们不会有以前那样重视角色的“生死问题”,死了?重起一个人物,继续冒险模式,秘境,赌博。更容易的获得使的玩家们纷纷挑战高难度,现在挑战苦痛6的玩家数量要远远超过当时挑战MP10玩家的数量。2.0模式引入的游戏机制把游戏品质提升到了另一高度,但与之而来的问题是把专家模式变的更容易入门,更孤立化。有玩家说过,“HC玩箭塔流猎魔人我快要睡着了”。不同的声音一些玩家对此并不这样看。正如上面提到的,从一身黄装入门到装备“毕业”同样也需要大量精力与时间,并且2.0版本中玩家们更提倡组队的玩法。专家模式只是变了形式,但依旧是一种挑战。还有玩家提出这样的观点:大秘境正是普通模式的“专家化”。因为大秘境中死亡会损失大量的时间,在高难度争分夺秒的限制下,死亡一次带来的损失太过重大。这样的机制使得普通模式的玩家会更加注重操作和防守属性,这种机制便是让普通玩家过渡过另类的专家模式中。专家模式的未来玩家们进入T4及更高难度的事实已成定局,那么未来的专家模式又会如何?2.1版本引入了一些全新的游戏机制,其中大秘境的设定对于专家模式的玩家来说值得一说。大秘境提倡竞速,关键的问题是后期的大秘境中玩家的坚韧属性已经不起什么作用,被秒杀是常见情况,对于专家模式的玩家们来说,如何应对这种无限循环的模式呢?需要为了成绩,挑战极限而赔上自己的一个角色吗?狱火护符,新的传奇特效会让玩家们的游戏变的多样性,而且人物的能力必然会有提升,这一点已经在2.0版本中得到了验证,这两样改动主要目的是增加游戏后期的挑战,延长游戏后期的长度。赛季机制提供了一种全新的开始,但对于经常死亡角色的专家模式玩家来说,这种机制也只是变相的一点限制。除此之外2.1版本还会对职业进行调整,不少的职业技能都进行了伤害提升。那么,2.1版本还会继续加剧专家模式变简单的现象吗?你的想法你是专家模式玩家吗?你认同这种HC模式在变简单的现象吗?你对此又有何看法呢?欢迎在留言中与我们讨论。
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