理想分析,鸡哥算了算了目前能算是lol最具有传奇性的打野吗

后使用我的收藏没有帐号?
所属分类: &
查看: 9|回复: 0
理想分析,鸡哥目前能算是lol最具有传奇性的打野吗
发表于 3&分钟前
理想分析,鸡哥目前能算是lol最具有传奇性的打野吗
4.12全平台上线 晒图赢取海量京东卡!
完美复刻端游经典玩法 还不快来一战!当前位置:
LOL当前最强打野
打野胜率100%分析
更新日期: &&&
来源: &&&
在游戏里打野的位置是非常重要的,能不能使优势扩大化就要看打野怎么抓了,LOL当前最强打野是哪位呢?该怎么玩呢?在这个版本的趋势里,队伍前期的节奏越发重要,也就是需要打野来解放各条路的战斗力,选个LOL当前最强打野是非常重要的。而从比赛里也能清晰地阅读出来,一旦队伍前期占据了优势,就可以疯狂滚雪球,侵占资源,目前来说,劣势方除非阵容有明显优势,不然翻盘的难度相当大。小编这就给大家带来最强打野吧!希望能使你的打野更加的强悍。赛场打野BP数据统计统计了最新一周,也就是16号到17号共计11场比赛中所有的数据,(每周的阵容都会有微妙的变化,为了防止过时,只采用最新数据)得出的结论如下:BP率(由高到低):挖掘机(90%) 千珏(54%) 男枪(45%) 豹女(36%) 蜘蛛/酒桶(27%) 瞎子(18%) 人马/螳螂(9%)T1打野:从比赛的走势来说,这个排名已经是比较公正了。作为T1的挖掘机和千珏占有相当一部分的出镜率,其中千珏保持着比较稳定的胜率,而挖掘机除了超高的BP率外,胜率也保持着惊人的100%。版本第一打野当之无愧。准T1打野:男枪男枪的能力较之前的两个打野相对不稳定,会根据使用者大幅度上下浮动。因此位列准T1。T2:T2打野中,蜘蛛是非常有潜力的,拥有不错的单体伤害和控制,但是团战非常依赖高质量先手。豹女和瞎子则是非常依赖使用者和阵容。而且这三个打野越往后能力越差。T3:T3打野是用来打特定阵容时可以使用的,并非他们不强,而是泛用性窄了一些,而酒桶3场依旧0%的胜率也让他跌到了这个位置。T1打野分析千珏作为打野来说,最出色的就是其他打野不具备的野区高机动性反野能力,相比瞎子,千珏的打法可以更加柔软多变,前期进攻端而言没有瞎子那么凶暴,但是却可以更加灵活地游斗,也能在队友配合的情况下补足队伍输出。优势:相比大多数打野来说进攻性很强,机动性高,对团队有保护能力,后期能力足够。弱势:惧怕被先手,大招开不出来或者位置不好的情况会大幅度降低团队容错率,本身控制能力不足,需要队友补足。自身追击能力尚可,无法为团队留人。男枪男枪是比较传统意义上的进攻打野。不具备什么防守能力,选出来就是为了进攻。超高的爆发和物理伤害是男枪的特点。优势:一旦取得面板优势,滚起雪球给对方的压力非常巨大。同时兼备了伤害和肉,后期能力强劲。可以快速推线。对对手脆皮威胁巨大。弱势:一旦逆风作用会变得无限小,不具备什么防守和翻盘能力。无法很好地留人和黏人,吃装备,打不好容易成为团队毒瘤。爆发非常依靠Q技能。挖掘机某些意义上来说,挖掘机已经算是一个超越T1打野的存在,如果以挖掘机为标准,恐怕其他没有任何一个英雄能和他一样在T1打野的位置上。和其他打野相比,挖掘机拥有高效的刷野效率,快速的支援能力,强力的控图,稳定的先手,灵活的绕视野等等的巨大优势。优势:利用大招和坑道的穿墙,支援速度极快,gank难以捉摸。经常可以利用视野死角进行出其不意的先手。基础伤害和肉量都很出色。不依赖装备。几乎能融入任何阵容,前中后期的能力曲线平滑,可以说不存在弱势期。弱势:黏人能力差,起手不打出足够伤害容易让对方脱离。大招和坑道会暴露进攻意图。版本需求分析就这个版本来说,中国赛区的风格又回到了偏向于正面刚团的体系,因此,擅长正面攻击的挖掘机胜率和ban率都是直线上升。而原本在带线和单体爆发能力出色的豹女跟蜘蛛就慢慢被冷落了。相对的,千珏因为能力平滑,没有太大弱点的原因,依旧占据着一个不错的位置。男枪这样过于刚硬,柔软度不够的英雄会降低团队容错率,虽然整体Pick率还可以,但是胜率并不是特别高。需要进一步观察。在目前主流的沙皇,维克托面前,挖掘机这样兼备突进和肉量的英雄是最适合的,而千珏,男枪包括豹女这样的中距离作战英雄是天生被维克托和沙皇压制的。这也是目前版本挖掘机崛起的原因。结语:虽然版本对于打野的改动并不多,但是打野的格局又一次发生了变化。可见,即使是强大的英雄,也需要跟着版本进行取舍,不断调整阵容,才能更好地适应版本和游戏。这篇就是介绍的打野英雄,希望你们能喜欢。
推荐链接:
上一篇: 下一篇:
游戏评论COMMENTS
赛事预告及赛果
新闻公告NEWS
高玩视频推荐VIDEO
游戏论坛BBS
lol美图欣赏您的当前位置: >
作为拳头的亲儿子EZ,由于英雄的特性,已经不太受到职业选手的青睐了,很少能看到EZ登上AD位置。反而是在目前版本的野区EZ开始&发光发热&,让人不禁想起了之前的男枪。
EZ在目前版本打野位置的登场率:
分析一下打野EZ的优缺点:
优点:打野快(有被动,有快速穿墙技能);手长;成型快(不需要出眼泪);灵活;爆发高
缺点:打坦能力弱;打F6、石头人能力弱;脆;团战里的持续输出能力不强
综上所述,想玩好打野EZ需要扬长避短:前期尽量刷单个的野怪;E技能带来的远程位移可以穿过召唤师峡谷所有的厚墙;在团战前多使用Q来消耗对方众人。
虽然打坦克不是太快,但是打野EZ不存在打不动的情况;不到最后一刻不要选择E到对面脸上输出,因为EZ这个英雄的站撸能力太弱了。
为什么说EZ总是在被加强呢?下面分析一下EZ的技能特点:
冷却时间:6.5/6/5.5/5/4.5 秒 & 5.5/5.25/5/4.75/4.5秒
收益:1.1总攻击力&1.25总攻击力
可以看到EZ最主要的输出技能Q一直在加强,综合考虑下,EZ上场率应该会得到提升。
伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会提升他10/12/14%(于1/7/13级)攻击速度(最多可叠加5次)。
解析:打野最基本的点就是清野速度,在野区时EZ的被动可以一直保持满层,这对于前期清单个野怪的速度有很大提升。
伊泽瑞尔发射一枚能量弹,造成35/55/75/95/115(+1.25*总AD)(+0.4*AP)物理伤害(附带攻击效果)。
如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1.5秒的冷却时间。
&额外伤害:35/55/75/95/115
&冷却时间:5.5/5.25/5/4.75/4.5
&消耗法力:28/31/34/37/40
解析:EZ 60%的输出来源,而这个最主要的输出技能一直在被加强。想玩好EZ必须保证自己Q技能命中率,才可以一直刷新冷却进行更多的输出。同时这个技能在团战里最大的作用就是刷新E技能的CD,使得EZ可以不断的改变作战位置输出,非常的灵活。同时这个技能对于打野EZ的提升巨大,不用过多阐述了。
伊泽瑞尔发射一道能量波,对敌方英雄造成70/115/160/205/250(+0.8*AP)魔法伤害。如果伊泽瑞尔或友方英雄被这道波纹命中,那么会提升20/25/30/35/40%的攻击速度,持续5秒。
&伤害:70/115/160/205/250
&攻击速度百分比: 20/25/30/35/40%
&法力消耗: 50/60/70/80/90
解析:在前期没多大用处的技能,只能用来增加被动层数。或者是在追击时WE二连给自己增加少量的攻速。在中后期给队友施加一个增益效果,推塔拿龙还不错。打野EZ前期不太需要这个技能。
伊泽瑞尔传送到临近的目标区域,并向最近的敌人发射魔法箭,造成75/125/175/225/275(+0.5*AD)(+0.75*AP)魔法伤害。
&伤害:75/125/175/225/275
&冷却时间:19/17.5/16/14.5/13
&消耗:90/90/90/90/90
解析:EZ灵活的由来,这个技能算是LOL里限制最低的位移了:可以穿过所有厚墙、可以不被机器人勾到、可以躲小法师的E、还有不低的伤害。打野EZ提升GANK命中率的保证。
伊泽瑞尔蓄力1秒后向目标区域释放长程能量波,对穿过的敌人造成350/500/650(+1*额外AD)(+0.9*AP)魔法伤害。每穿过一个单位后伤害减少10%。(最低造成30%伤害)
&伤害: 350/500/650
&消耗:100/100/100
&冷却:120/120/120
解析:到6级的EZ最恐怖的一点就是他的爆发能力,在辅助提供的一点控制时你就可以放出大招直接扫掉对方下路大半管血,在中后期对方站位密集时EZ的大招通常可以直接提供满层被动。打野EZ可以在队友提供的一丝丝控制下放大,在前期就能打出爆炸输出。
打野EZ 的召唤师技能:
值得一提的是,建议打野EZ出红色惩戒最大化自己的单体伤害。
打野EZ的主流符文:
红色:攻击力X9黄色:固定护甲X9蓝色:固定魔抗X9大精华:固定攻速X3
简单实用,前期非常强的符文选择。
打野EZ的主流天赋:
作为打野,EZ整场比赛没有太多的机会一直平A+Q,风骑是一个极其适合打野EZ的技能,无论是前期还是中后期,E+Q+平A就可以触发风骑,利于走位以及追人。
打野EZ的出门装:
这个出装没有什么争议。
打野EZ的出装思路:
又到了最重要的出装环节,之前一直在提的EZ&成型快&,是因为打野EZ带节奏不需要太多的装备,类似于男枪,有一件打野刀配合一些散件就可以参团打架了。
首先是最基本的红色打野刀:
由于平A与Q技能都可以触发红色惩戒的真实伤害,这件装备对于EZ的输出提升有很大的帮助。
其次就是攻速鞋:
输出型射手钟爱的装备,大幅度提升自己的刷野、输出、打大小龙的速度。
第三件装备仁者见仁:
打野EZ爆发高的首要来源,一发远程的Q技能直接触发被动。还可以提供非常多的AD以及10%冷却。
打野EZ出三相的话,就不如出暮刃那样的速度快了。由于小件的属性也非常的好,可以选择慢慢出小相。
第三件出破败的EZ有一定的续航和站撸能力,在打史诗级野怪时不至于掉太多血,这个装备比暮刃少了一些爆发,比三相少了一些均衡属性,如果对方的坦克只撑血量不出护甲的话,不建议EZ第三件出破败。
笔者建议的总体出装思路:
这一套出装的打野EZ非常脆但是输出非常的高,适合对走位和操作有自信的玩家尝试。
打野EZ刷野路线分析:
不建议EZ前期刷F6和石头人,因为实在刷的太伤太慢。
作为蓝色方EZ刷野路线:红BUFF&三狼&蓝BUFF&蛤蟆&控河道蟹OR 开始反野+GANK。
作为红色方EZ刷野路线:蓝BUFF&三狼&红BUFF&控河道蟹OR 开始反野+GANK
打野EZ虽然前期刷野区域有限制,但是他在野区的战斗力并不弱,面对敌方打野时适当周旋风筝,实在打不过还有E+闪现用来逃生。
打野EZ的团战期分析:
终于到了团战期,团战期才是EZ如鱼得水的地方。
在打团前一定要多Q人!发挥出自己手长的优势,即使是坦克吃到2-3发EZ的Q技能也会掉很多血,如果运气好Q到C位,团战会非常好打。
不要忘记在团战前一直叠被动!总体来说战前的叠被动有两种途径:
1.多Q,战前多放Q技能获得被动,并一直保持5层被动。
2.直接放R,开打时直接灌大招获得满层被动进入战斗状态是比较快的一种方式。
3、抓人技能释放顺序:
先手时Q技能挂上红buff减速,穿插W技能追着平A,E技能留着追击,不要先手放,1级E的CD太长,往往一次gank只能用一次;
反蹲时,E+红CJ+AQAWA,直接打出爆发伤害;
有R时,无论先手还是反手都直接找角度R起手,尽量保证以第一目标命中,然后E+红CJ+AQAWA。
结语:拳头最希望变强的一个英雄,作为&亲儿子&英雄,EZ一直是设计师的宠儿,这种玩法多变的套路才是这个版本大家应该多去尝试的东西,随着中单奥巴马、打野EZ、上单VN的出现,相信有更多的射手也可以客串其他路的角色发挥自己的作用。LOL最开始没有打野?回顾各赛季打野变迁史
[摘要]打野是LOL中一个重要的位置。但最开始的时候,并没有专门的打野位。打野是怎样产生的,又是怎样一步一步发展到现在的呢?自从芜湖大司马创出正方形打野之后,这个说法已经在召唤师峡谷和小伙伴圈子里面流传很久,传说中这个打法钻石以下没有赢不了的局,虽然说的有点夸张,但是高胜率还是没有问题的,这个玩法值得钻石以下的小伙伴们好好了解。而打野的是如何一步步发展成为这样的存在呢,相信很多小伙伴都或多或少经历过一些改变,但是也有不少人不知道如何变迁的,那么就和小编一起来了解下吧。从无到有的时代 S1赛季是英雄联盟在中国地区的开发时期,那时候似乎一切都不是很完善,很多东西都在开发中,很多玩家对这个游戏都在观望中,大家都是新这个游戏,很多时候都不知道怎么玩这个游戏,那时候更多的是212的分路,没有打野位置的设置,当时的野区除了BUFF外其余的小怪只是经验宝宝和提款机,路过的时候收一下,没有对野区资源进行开发。真正开始开发野区资源已经是S1赛季的中后期,向来喜欢创新的欧美赛区的玩家开发出了打野这个打法,当时主要是利用一些刷野快和无伤打野英雄来对野区资源进行开发,龙龟和寡妇就应运而生了,而这些套路一出现也让玩家将目光转向了野区。打野位置确定的时代 S2赛季来了之后,拳头爸爸着重的对野区进行了一些改造,正式将野区改造和开发成为第四条路,改变之前的212的分路玩法,从此打野正式进入玩家的视野,大大提升了野区经济,经过S2的调整之后,打野位置正式成为了第四条线路。不过S2的调整拳头公司的经验也不是很丰富,所以当时的野区经济比重十分大,所以当时的打野不怎么重视线上的GANK,更多的是刷野,所以最初的打野英雄大多以草食性打野为主,所以当时盛行木木和大虫子打野。打野装备的独立时期 S3赛季是打野装备的独立时期,经过了S2赛季的调整之后,打野已经彻底的成为了每场必须存在的位置,S3终于开始针对打野设置装备了,当时的宽刃刀以及其后续的各种合成装备登上了舞台。特有的装备出现之后,打野开始走进了的时期,打野的多元化也逐渐流行起来,不过当时打野更多的还是选择盲僧、赵信和皇子这样的战士打野,当时对视野的掌控能力不足,这些英雄有着很不错的GANK能力,所以当时打野位置可以说是最能秀的位置,所以很多打野玩家都拥有很不错的操作,打完红之后就是上线秀操作抓人,高频度的抓人也让整个游戏的节奏也提升了不少。肉食性打野的黄金时期 S4赛季对视野进行了一定的调整,解放了视野对辅助的捆绑,让辅助存在感提升了不少,这样也让打野玩家承担了一定的视野任务,这时候拳头公司对灯笼这个一度被人遗忘的打野装做出调整,当击杀大型野怪或拿到助攻和击杀后会增加一层BUFF,火炬插眼范围也大幅提升,这个调整也让狮子狗、剑圣和螳螂这样的高爆发打野登上了舞台。这个赛季野区经济有了提升,野区经济的提升也让打野的发育速度更快,这样就促进了很多中后期能力强的刺客英雄登场了打野的舞台,狮子狗和螳螂打野就是在这个赛季火热起来的。团队性打野的时代 S5赛季开始之后,拳头公司更加注重了整个游戏的团队性,逐渐降低了玩家个人操作差距的影响,让整个游戏变成了一个更靠团队的游戏,这时候也对打野进行了一定的调整,让更多打野肩负起了开团和团控的任务,打野位置逐渐向着团队化靠近。这时候兴起的打野大多拥有一定的坦度,而且拥有相当不错的控制能力,团战能力强,支援速度快,这个时候主要流行的打野是酒桶、雷克赛和蜘蛛这些英雄。斗智斗勇的打野时代 S6赛季对打野的要求提升了很多,这个赛季要求打野不仅要有一个不错的技术,还要有很好的节奏掌握能力,很多战队甚至让打野成为了团队的主导,当时的野区经济也算不错,打野必须要掌握很好的反野能力和支援能力,团战中还要有很不错的表现。S6火热的打野英雄主要有男枪、豹女和千珏,这些英雄无疑都有很强的作战能力,团战的作用也不错,刷野能力极强,反野能力也不错,不过这些英雄都需要和线上英雄配合才能更好的起到GANK的作用,所以也要求团队配合默契,整个团队更加协调才能有很不错的表现。高效率打野时代 这个赛季对打野的要求更多的是高效,这里的高效指的是打野效率高,GANK效率也要不错,团战的效率也要足够优秀。当前版本的整个游戏节奏都在加快,速推流逐渐成为游戏的主导,很多时候要求打野能够快速提升等级,在GANK的时候效率要高,尽可能节约时间,速战速决。在这样的打野环境中,正方形打野就应运而生了,这是一个讲究效率的打野套路,这样的套路必然导致野区成为了诸如螳螂和男枪这样的英雄表演的舞台。以上就是联盟中经历过的打野变迁史,纵观整个变迁史,打野也逐渐的发展成为团队型英雄,整个游戏对团队作战的要求逐渐提升,所以游戏的同时可以多和队友交流,以便更好的取得胜利。
正文已结束,您可以按alt+4进行评论
责任编辑:mlightwang
扫一扫,用手机看新闻!
用微信扫描还可以
分享至好友和朋友圈
Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved当前位置: >
深入剖析LOL打野装 先出打野刀并非最佳选择
导读:在6.9版本之后,任何打野装备获得的经验都是相等的。也就是说无论你手上持有的是T1级还是T2级和附魔打野刀,升级速度的快慢在于你刷野的多少而不再受限于装备。
如果问起各位,附魔打野刀的作用,可能各位的回答大概是两种:刷野快,性价比高。
的确,在过去的版本中,打野刀作为专为打野英雄设计的装备,它的作用对于打野来说一直都非常重要,它可以帮助打野快速升级、快速刷野、快速积攒经济等。但同时,T2打野刀的经验更高也就逼迫着玩家必须要将手上的T1打野刀升级为T2打野刀。原因无他,在自身没有T2打野刀时,升级肯定是要慢于有T2打野刀的对手。
但在6.9版本中有一个小小的改动改变了这一现状。
改动回顾:
T1打野装备:【猎人的宽刃刀】和【猎人的护身符】会在你击杀大型野怪时提供15 &rA 50额外经验值
T2打野装备:【追猎者的刀锋】、【追踪者的匕首】以及【游击者的军刃】提供30&rA 50额外经验值当你击杀大型野怪时
在6.9版本之后,任何打野装备获得的经验都是相等的。也就是说无论你手上持有的是T1级还是T2级和附魔打野刀,升级速度的快慢在于你刷野的多少而不再受限于装备。
这次改动的影响非常之大,表面上打野刀还是打野英雄的不二选择,而实际上打野刀的优先级不再那么高。那么哪些装备可以优于打野刀出场呢?笔者接下来就为大家娓娓道来。
T1、T2打野刀属性对比分析首先很多人都会说,不出T2打野刀会影响清野效率,这里我给大家详细普及一下。
T2打野刀和T1级打野刀的区别:
这是目前打野的两种出门装,也被称为T1级打野刀。它们分别适用于普攻型打野或技能(高蓝耗)型打野。
就比如狮子狗适用于宽刃刀,而豹女更适用于护身符。而狮子狗在拥有护身符时并没有太大的作用,既无蓝耗又没有AOE伤害技能。而豹女在拥有宽刃刀之后也没有太大的作用,因为自身没有高攻速并且不依赖平A清野。
也就是说大部分打野只需求两个装备中的一种即可肆虐野区,而T2级打野刀则是把两者的属性都结合起来,并在面板属性上提高了一丁点。所以T2级打野刀对于大多数打野和T1级打野刀区别是不大的,并不会影响多少清野效率。
然后我们来了解一下目前的三种T2级打野刀:
三种T2级打野刀最大的区别在于它们的被动,
蓝色将惩戒减速敌方并加速自己的伤害型技能(适合GANK)。
红色将在短时间内降低目标对自己20%伤害以及接下来几秒内对目标的普通攻击将附带灼烧效果(适合单挑)。
绿色可以在每次出门之后布置两个眼位,类似于小型眼石(适合掌控野区)。
通常我们会选择红色和蓝色,因为红色和蓝色在对抗英雄时比绿色更强力,而绿色在比赛中或者某些英雄上的运用比较多。
而在前期我们一般都会更多的将惩戒使用在野怪身上。原因无他,野怪在被惩戒之后可以提供各种BUFF来让打野英雄更加功能性,也让我们的打野效率得到了非常大的提升。
所以前期快速做出T2打野刀并不是最好的选择,因为我们不会充分的去使用红蓝惩戒对英雄发出进攻。
各类附魔打野刀详解在了解完T2级打野刀后,我们再来了解一下打野刀的附魔:
所有打野刀的价格统一是2625金币,在成型装备中算得上偏低的价格。
而附魔的属性一般都对得起这个价格,所以大多数打野都会在第一件装备上选择打野刀。
那么附魔打野刀对打野来说真的有那么重要吗?下面笔者将用数据来给大家解析打野刀的真实面目。
下面笔者分别用类似于附魔打野刀面板属性的装备来比对,让各位看一下打野刀是否最佳:
首先是附魔:战士,60点攻击力,10%CD,总价2625
60点攻击力,10%CD,20点固定护穿,主动效果6秒内增加移速和攻速,总价3200。
两者之间相差了575金币左右的价格,那么用多余的 575金币买20点护穿以及6秒的爆发值得吗?想必各位已经有了答案。
所以毫无疑问,战士附魔并不是无可替代的。因为它提供的属性非常的无趣,比起战士打野刀,相信更多人会选择多花上575金币去购买幽梦。
狮子狗高玩主播魔兽后裔直播时基本上不会选择打野刀,他会选择幽梦以提高自己中期爆发能力。
而有着越南Faker之称的Sofm,在最近韩服王者RANK中使用打野几乎是抛弃了战士打野刀这件装备,而都选择使用幽梦代替。
以下英雄可以淘汰选择作为自己的第一大件:
人马比较例外,先出三相。他们都是在中期对爆发伤害有着高要求的英雄。
其次是附魔:熔渣巨人,400点生命值,15%的额外生命值,总价2625。
日炎斗篷500点生命值,50点护甲,强于熔渣打野刀的灼烧光环,总价2900。
这两者之间相差的价格是275金币,而日炎的效果明显要强于熔渣打野刀,但熔渣打野刀提供的15%额外生命值会让它在拥有大量血量装之后的性价比非常高。
那么这里我们也说到了,它在拥有大量血量装之后性价比会非常的高,在没有拥有血量装时,比如将它作为第一件时,它的性价比会对不起它的价格。
那么从字里行间我们就可以知道了,熔渣巨人是可以被推迟出场的,它的优先级的确较低。
在北美赛区,有位打野选手在使用酒桶时选择先做出时光杖然后再做出熔渣打野刀,因为时光杖拥有不算低的法强以及不错的成长性,当你在十分钟时快速做出时光杖,就可以在二十分钟叠满保证自己的战斗力卓越。
而时光杖的高额生命值加成和熔渣巨人又有着不错的化和反应。
然后我们再从小件上来看这两件装备的性价比对比:
从小件的面板性价比上,我们可以看到,饭盒的性价比要比熔渣高上25%左右。
以下英雄可以降低的优先级先做出:
自身拥有不错的清野能力不依赖于熔渣的AOE灼烧效果,而技能都拥有不错的AP加成让他们做出时光杖之后有着非常不错的效果。
还有以下英雄可以将作为自己的第一件大件:
然后我们来说说附魔:符能回声,60点法强,7%的移速,总价2625。
100点法强,10%的移速,总价3200。
符能回声作为卢登的缩减版,它在刚改版时的确拥有着和卢登叫板的实力。
而在版本削弱之后,它与卢登之间的差距就渐渐显现出来,虽然符能回声在刷野方面比卢登优秀,但作为一件攻击装在攻击英雄时,符能回声的作用远远小于卢登。而两者相差40点法强也决定了符能回声并没有卢登实用,毕竟两者之间只相差不到30点法强的价格。
那么符能回声在什么情况下优先级不高呢。和熔渣一样,在自身拥有很快的清野效率时,我们可以让符能回声的出场稍微晚一点。而卢登当然不是一个很好的选择,因为它的合成路线非常的糟糕。优先级能够走在它前面的目前只有这一件装备。
时光杖拥有的优先级的原因无疑是它的尽早出现可以让它的层数更快的叠加。
适用英雄:
如果一个豹女在10分钟做出了时光,那么在20分钟左右她的强势将超过任何一个打野。
而木木酒桶到底是出熔渣还是出符能回声就看自己的爱好了。
最后前阵子刚更新的附魔:
血刃,50%攻速,每次攻击造成目标4%最大生命值的物理伤害,总价2625。
破败,25点攻击力,40%攻速,10%生命偷取,每次攻击造成目标6%当前生命值的物理伤害,总价3400。
血刃在被动和攻速加成方面的确要优于破败,而且价格比破败低将近800,在性价比方面它是要强于破败的,独一无二的最大生命值百分比伤害也表明了它的无可替代。
那么也就是说,战士附魔是可以不作选择的,而熔渣和符能回声是可以推迟出场的,只有血刃因为自身独一无二的被动是不能被其他装备所替代的。
不选择打野刀的弊端以及注意事项
第一:清野效率
无论怎么说天说地,T2级打野刀的清野能力都是比T1级要强的,所以如果想在前期不考虑升级打野刀的话,请先搞清楚英雄自身的清野效率是否足够。
第二:惩戒效果
不选择打野刀就表明你放弃了对英雄红蓝惩戒,那么在野区遇见敌方打野时,你就相当于少了一个召唤师技能,所以野区对拼掂量着点。
第三:续航能力
如果你不是在出熔渣或回声之前作出时光杖,那么你在野区的续航能力将低于一般打野,虽然只是一星半点,但是也同样不可忽视。
结语本期关于打野刀的攻略叶言就为大家讲到这里,推迟打野刀的玩法是各个高玩所发掘的,毕竟他山之石都可以攻玉,更何况是他山之玉呢。叶言这里也是尽可能详细的搬运给大家,希望对大家有一些帮助。最后也祝各位看官在自己的排位征途里能胜果累累。
嘴强王者:
塑料选手:
特玩微信公众号
你有一份LOL皮肤未领取
扫码领免费皮肤!

我要回帖

更多关于 鸡哥快点来骆驼被打了 的文章

 

随机推荐