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奇迹贼的克星 肆无忌惮输出的T6贼全攻略
作者:兔玩网来源:兔玩网评论(0人参与)
  大家好,天梯第四赛季伴随着炎炎的夏日到来了,进入第四赛季以来笔者发现,奇迹贼已经很难做到像之前两个赛季那样的统治性地位了,无数新涌现的套牌都是以干倒奇迹贼为目标,这让奇迹贼的match up变得不是那么好了。不过在高段位的天梯中,奇迹贼、巨人术士和咆哮德依然是高手们的最爱,毕竟这3套牌的稳定性和应对能力也是众多套牌中最强大的。跨不过奇迹贼这关就无法在天梯中生存下来,所以笔者这个赛季依然使用了一套对阵奇迹贼时拥有优势巨大的套牌,丧心病狂的T6盗贼。T6盗贼,顾名思义就像他的前辈T6猎人一样,在很多对局中都可以做到6回合秒杀对手,完全不给对手喘息之机,尤其是面对奇迹贼这种前期场面没有压力的套牌T6贼更是可以肆无忌惮的进行输出。套牌中绝大多数的卡牌都是直接可以造成伤害的卡牌,完全不会像一般的小随从快攻套牌在中期进入铺人&&被解的恶性循环,topdeck能力非常的强。
  暗影步:暗影步一般都是配合火车王一起出现的,通过多次进场火车王来达到瞬间的高爆发伤害,不过暗影步很少会出现在奇迹贼以外的牌组,因为多数时候暗影步只能和火车王配合,而一旦前期抓到暗影步没有抓到火车王的话暗影步很容易成为一张废牌,但在T6贼中就不一样了。T6贼的套牌中不仅仅有火车王这一个爆发点,还拥有两张奥术傀儡,这相当于有3张牌可以配合暗影步来形成爆发。而且奥术傀儡在爆发上面甚至比火车王还要高,因为火车王虽然能最大化的利用暗影步的威力让暗影步来达到2费打6点伤害的效果,但需要的费用并不低,打12点就需要6点费用,想打出18点伤害的话就需要8点费用,这在现今的环境中显得有些慢了。而奥术傀儡可以让暗影步形成1费打4点的效果,在费用上是绝对占优的,T6贼不需要单张卡牌造成更多伤害,只要能在最短的时间内造成最多的伤害秒杀对手就可以了。同时别忘了暗影步可以配合军情七处特工来让所有的小随从快攻绝望,也可以在快攻内战时多次回手大地之环先知来提高自己的血线,再不济还能回手南海船工来一次0费打2呢。暗影步在T6贼的套牌中绝对不会卡手,因为你有无数种方法能够用出这个技能,很多时候爆发的关键就是看你有几个暗影步。
  冷血:冷血从最开始的无人问津到现在已经是所有盗贼都必带的卡牌之一了,因为几乎所有的盗贼都会携带火车王,像T6贼还拥有更多的冲锋随从,所以冷血完全不会卡在手里,可以直接当做一个1费打4点来使用,用极少的费用就打出了非常高的伤害。不用担心被施加了冷血的随从下个回合被对手解掉,冷血只要能够打出去一脚就已经完成了他的使命了,如果能再打出第二下就几乎锁定了比赛的胜利了。由于T6贼的卡组中有携带银色侍从,如果能把冷血施加给银色侍从的话就有非常大的机会能打出两下冷血的伤害,在后手如果1回合手中有银色侍从和冷血,并且对手又是没有沉默的套牌的话,可以直接硬币出银色侍从然后加上冷血,对手肯定不会用英雄来破除你的圣盾,那样里外里他就不知道要中多少点了。奇迹贼的套牌中总共有5个冲锋随从,冷血可以跟他们有非常好的配合,完全不用担心冷血无法触发连击效果,因为冲锋随从肯定会帮助你触发连击的。注意在后期topdeck阶段,要把可能掏到冷血的情况计算在内,不要贪图多制造一次伤害而没有把冲锋随从留在手里,这样的话冷血就真真正正成了张死卡了。
  致命药膏:致命药膏是所有盗贼的标配,毕竟在3回合就可以造出一个跟炽炎战斧一样的武器,3点伤害可以干掉绝大多数1到3费的随从,还可以触发连击效果,让军情七处特工顺利登场,非常的多用。致命药膏和刺客之刃可以组成一个恐怖的5攻4耐久的武器,可以输出整整20点伤害,如果前期攻坚不顺利没有抢下太多血量的话,这个组合是你中期的主要伤害手段。致命药膏还可以提高剑刃乱舞的伤害,这是T6贼唯一的清场手段,也是最有效的清场手段,如果想到要等剑刃乱舞清场的话就不要用光致命药膏的耐久度,至少留下1点耐久。由于致命药膏跟盗贼的英雄能力有密切的配合,所以在这里要提醒大家,不要随意浪费盗贼武器的耐久度,因为很多时候你是要通过致命药膏来触发连击效果的,如果你在上个回合把武器的耐久度消磨到1点的话,你的致命药膏就相当于少打出两点伤害,非常不划算,就算有的时候手里没有军情七处特工或者迪菲亚盗贼时也要把下回合可能抓到他们的机会考虑进去,笔者见过无数的玩家因为贪图多造成1点伤害浪费了1点耐久度,反而在之后使用致命药膏的时候少了两点伤害,得不偿失。
  南海船工:很少有盗贼会携带这个随从,因为1费2攻1血的身材并不算很好,会被各种职业的英雄能力和技能直接干掉,白白亏掉一张手牌。自带的冲锋能力需要有武器在场时才会触发,在盗贼的套牌中最少也要3回合才能触发,所以在早期的一些快攻盗贼套牌中宁愿携带蓝腮战士也不携带南海船工。不过在t6盗贼中就不一样了,T6盗贼讲究的是伤害的极限输出,每1点费用都非常关键,多1点费用的蓝腮战士根本达不到我们的伤害需求,而且盗贼本身的英雄能力就可以制造武器,是南海船工最好的归宿。南海船工也是冷血的好朋友,在后期很多时候都是通过南海船工加冷血来打掉最后的伤害的。南海船工是个1费的卡牌,这一点在盗贼的套牌中非常关键,意味着他可以非常廉价的触发连击效果,无论是3回合触发迪菲亚盗贼的连击效果还是4回合触发军情七处特工的连击效果都非常棒。不建议在1回合裸出南海船工,因为大部分套牌都有解掉他的方法,T6贼的伤害输出非常关键,很多时候少了1点伤害都无法击杀对手,一定要保证南海船工登场的回合可以输出至少两点伤害,这样才赚回了他的票价。最后别忘了南海船工被暗影步回手后是0费的随从,在有些费用紧凑需要精确计算伤害秒杀对手的时候可能会需要回手南海船工来打掉最后的2点伤害。
  银色侍从:虽然银色侍从只有1点攻击力在1费随从中显得有些低,但他在1费曲线的随从中独一无二的生存能力让他在所有的快攻套牌中都有露面。现在流行的大部分套牌不是英雄能力可以打1点就是有不消耗手牌造成1点伤害的办法,所以1血随从会变得非常尴尬,银色侍从的圣盾非常完美的解决了这个问题,对于一般的1费2攻1血的随从来说可能只能换到对方2点生命值,但银色侍从至少可以换到对方3点生命值。同时银色侍从在快攻内战时也非常厉害,可以撞死对方诸如麻风侏儒这样的随从后自己还能活下来,寻求再干掉对方第二个1血随从。银色侍从也是冷血非常好的目标,由于被施加的冷血的随从绝对是对方需要首要解决的目标,一般都会被一张伤害卡牌直接带走,但如果是给银色侍从施加冷血的话就会让对手非常头疼了,如果没有沉默就必须付出两张卡牌的代价来解决掉这个攻击力惊人的随从,而且很多时候可能费用都不够使用出两个技能,一旦对手解不掉冷血加成的银色侍从就会很快从对局中落败。银色侍从最大的克星是术士的虚空行者,如果术士已经使用虚空行者的话就不要登场银色侍从了,这只会浪费手牌,不如留在手里。银色侍从也同样是宝贵的1费卡牌,是非常廉价的触发连击方式之一,在有些时候不要着急使用银色侍从,多等一个回合配合迪菲亚盗贼和军情七处特工一起登场会获得更好的效果。
  麻风侏儒:麻风侏儒是所有快攻套牌的最爱,1费2攻1血的身材是1费攻击型随从的标准身材,但爆表的自身能力让所有的快攻都对他爱不释手。几乎很少有人会把沉默浪费在麻风侏儒身上,所以麻风侏儒最少可以造成2点伤害,由于现在盗贼和德鲁伊比较多,用英雄来撞死的话就要承受4点伤害,这已经是一张1费卡牌可以造成的最大伤害了。很多时候先手1回合登场麻风侏儒甚至可以逼迫对手用硬币跳2费来解掉他,因为一旦不解的话就至少要吃到麻风侏儒6点伤害,这对于大部分玩家来说都是不能接受的。在后期抓到麻风侏儒也会让对手非常头疼,因为这2点伤害几乎是不能避免的,就算对手码起城墙一般的防御我们也可以选择让麻风侏儒去自杀来打掉对手最后的生命值。麻风侏儒是1费卡牌,在触发连击方面非常容易使用,如果1回合没有使用的话就留到3回合或者4回合配合连击卡牌一起出现吧。
  刺骨:刺骨是盗贼的招牌技能,别的职业的2费法术一般只能造成3点伤害,而刺骨只要触发了连击就可以造成4点伤害。千万别小看这1点伤害,像碧蓝幼龙、加基森拍卖师这些随从都是只有4点伤害才能击杀的。刺骨同样可以对英雄输出大量的伤害,而且他是T6贼技能牌中伤害最高的一张,可以无视嘲讽仆从的防御直接隔空伤人,在面对巨人术士的时候有时需要用刺骨来完成最后的一击。在面对动物园术士这种快攻套牌时,有时不用贪图刺骨的连击4点伤害,直接用两点伤害来干掉一个2血的随从也是非常不错的,笔者经常在5回合的时候用刺骨加上军情七处特工来解掉敌方两个随从。由于刺骨是连击效果,所以在最后对手还剩下各位数生命值的时候,手中如果有银色侍从这种随从的话可以先留着,因为后期那个随从也很难打出伤害,不如留在手里给可能会到来的刺骨提供连击buff。
  剑刃乱舞:剑刃乱舞是盗贼非常厉害的清场技能,不仅仅因为他能够清场,还因为他可以在清场的同时对敌方英雄也输出了同等的伤害,这在需要抢血的T6贼中是非常关键的。配合致命药膏就可以达成全场扫3点的效果,3点伤害可以让动物园术士集体灭团,像盗贼内战中也可以扫死军情七处特工和大地之环先知这样的随从,在面对一些6血随从时也可以先砍一刀再剑刃乱舞,相当于对一个随从造成了6点伤害。最恐怖的就是配合涂了致命药膏的刺客之刃了,能够扫出惊人的5点伤害,这可连德鲁伊的大部分随从都吃不住的伤害,而且敌方英雄在当回合就会受到至少10点伤害,爆发极其之高。由于剑刃乱舞必须要跟致命药膏或者刺客之刃配合才能发挥威力,而那两种牌加起来在牌组中只有3张,为了避免剑刃乱舞在中期卡在手里,所以只放一张就够了。
  闷棍:闷棍是被盗贼开发的最成功的技能之一,从最开始的无人问津到现在几乎所有盗贼都满编的卡牌,当然这也和环境的变迁有很大的关系。闷棍在对付出大随从的套牌时非常好用,因为大随从需要的费用都比较大,一般都是在中后期满费登场,这个时候只要2点费用就可以换到对手整个回合费用,千万别觉得回手就相当于自己亏了一张手牌,T6贼要的是时间,完全不用在乎你的卡牌是否不亏手,只要能赚到时间就行。最关键的就是用他来回手敌方的嘲讽随从,尤其是像巨人术士这样可以产出8点生命值以上的嘲讽随从的套牌,因为T6贼的爆发伤害虽然高但是伤害也是有限的,自身手牌补充能力非常稀少,根本没有多余的伤害浪费在高血量的嘲讽随从身上,而闷棍就为我们解决了非常多的问题,硬要是说的话就当闷棍是一个2费对随从造成5点伤害以上的卡牌吧,总之是一张非常赚的卡牌。闷棍同时可以消除掉对手随从的Buff效果,在面对被施加了野性印记的随从时可以直接破除掉野性印记的效果;也可以重复触发一些随从的负面战吼能力,比如术士的烈焰小鬼和末日守卫;在面对德鲁伊时可以把他激活跳出来的随从弹回手牌,让对手在下个回合无事可干。注意如果对手的手牌是满的,闷棍是会直接杀死这个随从的,而且还会触发死亡效果,要好好利用这一点,在对阵巨人术士的时候会起到意想不到的效果。
  战利品贮藏者:战利品贮藏者也是快攻都非常喜欢的随从之一,2点攻击力可以换掉绝大对数前期的随从,自身还不亏手牌,比起他的兄弟工程师学徒来说实在是好太多了。这张牌是奇迹贼前期唯一能过滤手牌的手段,也是少数能不亏手就对敌方造成伤害的方法,对一般的套牌来说只要能让对手的英雄来解掉他你就已经赚到了。战利品贮藏者在后期会显得非常无用,所以在前期能早登场的话还是尽早登场。虽然战利品贮藏者可以不亏手交换对手的随从,但除非说是像飞刀杂耍者这种可以威胁到我们随从生命的牌,否则还是直接攻击对手的英雄,让对手来解掉他,每多造成一次伤害就离胜利更近一步。
  迪菲亚头目:迪菲亚头目曾经是随从贼的标配,当时后手1回合迪菲亚头目被称为天胡起手,也是后手给予的硬币可以触发连击这一点被人吐槽最多的地方,不过随从环境的改变,迪菲亚头目也不再像以前那样恐怖了。迪菲亚头目厉害的地方在于后手的绝对压制,这是很多其他卡牌都做不到的地方,能够把后手的劣势转化成巨大优势的恐怕只有他了。不过迪菲亚头目的弱点也很明显,先手时迪菲亚头目甚至在2回合都不能触发连击效果,等到3回合能触发连击效果后可能也因为前面两个回合无所事事不能形成压制效果,所以先手的话起手一般都不会选择保留迪菲亚头目。由于这套T6贼中并没有配置背刺,迪菲亚头目在先手时唯一的连击可能就是在3回合时配合1费随从了,而且迪菲亚头目在后期基本上造不成任何伤害,也没有buff随从来为他提供buff,所以只带一张防止在先手抓到过多的迪菲亚头目,只把他当做后手起手抓到时的一个小奖励就可以了。
  精灵龙:在奇迹贼席卷天梯后,精灵龙这个随从也进入了玩家们的视野。精灵龙的能力非常适合当前的天梯环境,当前天梯环境内的几大牌组都是以点杀强悍而著称的,但精灵龙可以完美的阻挡住敌方的点杀,无论是盗贼的背刺还是德鲁伊的愤怒都无法指定精灵龙为目标,在前期的生存能力极强。3点攻击力保证了每回合坚实的输出,2点生命值又不会被敌方的英雄能力直接撞死。不过精灵龙也有自己的弱点,他只是不能被玩家的法术和英雄能力指定为目标,还是可以被随从的能力指定为目标的,尤其是德鲁伊的丛林守护者和盗贼的军情七处特工都可以正好斩杀他,所以一旦游戏进入中期精灵龙的作用就会变得非常小了。不过能在2回合准时结算一个精灵龙的话还是可以抢下对手1到2脚的生命值的,也能够打乱对手本来的布局逼迫他用别的方法来解掉精灵龙,为了避免后期抓到精灵龙过于尴尬,所以只放一张就够了。
  穆克拉:穆克拉这个随从很少被玩家使用,虽然自身的身材非常爆表,3费随从的身材就比4费的雪人还要大,但负面能力也很致命,给予对手两颗能够给随从+1/+1的香蕉,让穆克拉的身材优势荡然无存,很有可能被一个3攻2血的随从加上香蕉就换掉了。不过现在的天梯环境对穆克拉极其有利,首先是小随从快攻套牌除了动物园术士以外就几乎没有别的了,无论是巨人术士还是德鲁伊一般都是4回合才开始下随从,这对我们来说就好受多了,只要在登场穆克拉的回合对方场上没有随从节奏就还可以控制住。而且现在主流的3大职业在前期都是以积攒手牌为主,尤其是奇迹贼和巨人术士更是要在前期保留大量的手牌,穆克拉不仅给予了他们两个对他们来说如同鸡肋的香蕉后,还占用了他们的手牌空间,在面对巨人术士时更是可以直接爆掉巨人术士之后抓到的手牌。由于T6贼的套牌中还配备有寒光智者,如果能在下个回合继续补上一个寒光智者就会让对手的手牌大量的爆掉,在满手牌的情况下使用闷棍都是可以直接杀死对手的随从的。穆克拉的5点生命值非常关键,这让德鲁伊的横扫都不能在4回合干掉他,盗贼也要消耗两张手牌才可能干掉这个大家伙,所以穆克拉可以提供大量的输出,很多时候能在3回合结算一个穆克拉就可以说是拿下一半的比赛了。注意在面对动物园术士这种快攻套牌时或者当对手场上已经有随从的时候就不要使用穆克拉了,对手可以轻松用你给他的香蕉把穆克拉换死,尤其是那种攻低血高的怪像雪人这样的还会在换掉你之后自己还不死,那样的话就相当于自寻死路了。
  寒光智者:说完了穆克拉我们再来说说寒光智者,寒光智者在奇迹贼和法师的牌组中经常都能见到,虽然他在自己抓两张牌的同时也会让对手抓两张牌,但一般都是在准备秒杀对手那个回合使用寒光智者来抓上最后的关键张,不给对手使用这些手牌的机会。不过一般奇迹贼和法师也只会在牌组中携带一个寒光智者,因为前期抓到寒光智者也不敢使用,多一个寒光智者还有卡在手里的机会。不过在T6贼中就不一样了,因为T6贼是无脑输出的套牌,完全不会在乎对手抓了多少牌,只要自己能够补充手牌就可以,寒光智者是奇迹贼套牌中唯一能够主动补充手牌的手段,而且还是一次补充两张,这对于套牌中拥有大量直接就可以造成伤害的卡牌的T6贼来说实在是太赚了,每一张手牌都可以立刻转变为伤害倾泻到对手的英雄身上。而且寒光智者还可以和穆克拉配合达到爆掉对手的手牌的目的,尤其在面对巨人术士的时候我们不可能有多余的伤害清理他的巨人和暮光幼龙,光用闷棍的话下个回合还会出来,只要让对手的手牌变满,一个闷棍就能达到刺杀一样的效果。很多时候需要用暗影步来反复触发寒光智者的战吼效果来达到抓多张牌的目的,千万不要舍不得给寒光智者使用暗影步,因为我们肯定是为了抓到那个冲锋随从才这么刷手牌的,没有冲锋随从再多的暗影步也是没用的,我们的伤害技能非常多,不怕浪费掉这么一个暗影步。
  军情七处特工:军情七处特工是盗贼最厉害的随从牌,在现在的环境中比曾经的王者迪菲亚头目还要厉害。之所以把他和迪菲亚头目放到一起说是因为军情七处特工一样是一张后手王者卡牌,在后手2回合通过硬币登场可以直接击杀一个2血的随从,自己还站住一个3攻3血的随从,我相信每个动物园术士看到这个场面的时候心里只有一阵凉意,堪比被德鲁伊激活跳丛林守护者。军情七处特工的好处就在于先手也依然很强势,因为T6贼的套牌中有许多1费卡牌可以在4回合的时候触发连击效果,让军情七处特工顺利触发战吼效果。而且军情七处特工不会像迪菲亚头目那样在后期毫无用处,后期的军情七处特工再不济进场也可以造成2点伤害,而且这2点伤害非常关键,很多时候都要靠他来打掉对手的嘲讽随从。在面对小随从快攻套牌时要注意用暗影步来多次触发军情七处特工的战吼效果,可以对快攻套牌造成毁灭性的打击。军情七处特工配合致命药膏可以干掉雪人这样的5血随从,所以如果下个回合准备这么干的话在当前回合末就一定要制造出一把满耐久的武器,这样下个回合用致命药膏触发连击效果的同时也可以让致命药膏享受到最大化的收益。
  奥术傀儡:奥术傀儡一般只出现在一些极限快攻套牌中,如当初的T6猎人和T6战士,因为奥术傀儡的负面能力确实比较尴尬,相当于给对手免费提供了一个德鲁伊的野性成长。快攻套牌最重要的就是要在对手费用没有完全展开不能全力释放自己优势的时候击毙对手,而如果在前期就提供给对手额外的法力值的话很可能会让对手提前登场自己的大威胁,非常得不偿失。不过在T6贼的套牌中奥术傀儡得到了最大的发挥,在往常的快攻套牌中奥术傀儡也就是个3费打4,很多时候还不如狼骑兵发挥的稳定,但因为盗贼有暗影步这个技能可以和奥术傀儡形成配合,所以可以让奥术傀儡的爆发伤害上升到一个惊人的程度。每个暗影步和奥术傀儡配合都相当于一张1费打4点,相当于套牌中多了两张冷血,这么低廉的费用打出这样高的伤害没有几张卡牌可以做到,这也是T6贼比奇迹贼爆发高的一个点,也是让T6贼能在6回合击毙对手的关键。1个奥术傀儡加两个暗影步和一个冷血就可以在6回合爆发惊人的16点伤害,奇迹贼最少也要7回合才可能做到这样的极限伤害,这就是T6贼的魅力。如果你确定对手没有什么嘲讽随从并且你下个回合也可以击杀对手的话,可以提前使用奥术傀儡让对手享受到那额外的1点法力值的奖励,毕竟很多时候前期无法抢下太多血量的话还是需要先出一个奥术傀儡来压低对手的生命值的。
  火车王里诺艾:火车王现在已经是出镜率最高的橙卡了,几乎所有的进攻性套牌都会携带一张火车王在牌组中,连巨人术士现在都已经开始携带火车王配合力量的代价来增加爆发了。归根结底还是因为火车王单张的爆发伤害实在太高了,4费打6的效果只有法师这种亲儿子的火球术才可以做到,而且火车王本身是个冲锋随从,又可以和各种加攻击和回手的手段进行配合,非常多用,在即将到来的冒险模式中萨满又多了一张可以和火车王配合的单卡,相信火车王的热度会一直持续下去。火车王在T6贼中的用途不用多说,作为T6贼套牌中单张牌可以造成最大伤害的卡牌,火车王永远会让对手有所忌惮,不停的计算着你可能造成的最大伤害从而限制了他自己的行动。火车王可以让每张暗影步都达到2费打6的效果,让整体卡牌质量发生了质的飞跃。虽然火车王在短期爆发上不如奥术傀儡,但是很多时候我们不能在6回合秒杀对手,每多过一个回合我们就会更加不利,这个时候唯有火车王可以拉回与敌人之间的伤害差距。8费的时候1张火车王配合两个暗影步可以打出18点伤害,如果发现不能在6回合终结对手的话就准备把暗影步都留给火车王吧。
  刺客之刃:现在大部分盗贼都选择在自己的套牌中携带一张刺客之刃,因为刺客之刃单张牌能造成的总伤害是盗贼的牌组中最高的,尤其是配合致命药膏更是可以造成惊人的20点伤害,配合剑刃乱舞也可以对敌方全场造成大量伤害,是一张非常强力的卡牌。虽然刺客之刃总体会降低T6贼的输出速度,但很多时候我们不能在6回合秒杀对手的话就需要这种单卡质量非常高,能造成总伤害非常高的单卡,因为前期我们没能压制对手太多生命值的话肯定手牌剩余也不多,如果没有这种高质量的卡牌很可能不能打掉对手剩余的生命值,而且中期对手的嘲讽随从会变得非常多,靠其他卡牌是很难对付嘲讽随从的,只有涂抹了致命药膏的刺客之刃才是嘲讽随从最惧怕的东西。由于刺客之刃的费用很大而且一把刺客之刃就可以维持4次攻击,几乎不会有机会和时间用到第二把刺客之刃的情况,所以只放一张就够了。
  T6贼的爆发伤害非常高,很可能上个回合对手还有20点生命值下个回合就被秒杀了,很多对手不能准确的计算T6贼的爆发峰值从而错误的估计了形式最终导致落败。T6贼套牌中大部分卡牌直接就可以造成伤害,并且大量的卡牌单张可以造成的伤害都在4点左右。有的玩家会发现者套牌中并没有携带其他盗贼几乎都要满编的背刺,因为T6贼完全不需要击杀对手的随从,每张牌都要确保能够对敌方英雄进行输出从而不会在后期卡手,这也是T6贼虽然没有太多手牌补充手段但依然能够击杀对手的关键所在,套牌集结了整个环境内最优质的直接伤害技能和随从,力求在前期直接击毙对手。现在环境中除了动物园术士以外都偏慢,T6贼的发挥空间非常大,就算是动物园术士这种套牌,因为盗贼本身对快攻的抗性也不至于落入劣势的境地。下面来为大家介绍一下对阵各个职业时要注意的地方。
  VS奇迹贼
  既然是针对奇迹贼的套牌那还是先来说说对阵奇迹贼吧。奇迹贼现在已经在套牌中加入了不少随从来平滑整体的曲线了,无论是大地之环先知的回复能力还是碧蓝幼龙的率牌能力都让奇迹贼变得更加稳定,不过相应的奇迹贼也剔除了对阵大部分套牌时并不好用的刀扇,这对我们来说是个好消息,因为我们的套牌中有很多1血的随从,在前期铺场的时候如果被刀扇清掉了反而会有些头疼。前期只要把除了需要绝杀的冲锋随从以外的随从全铺到场上,等着奇迹贼用英雄脸来解这些随从就可以,敌方如果登场军情七处特工的话就用致命药膏直接干掉,如果手中有剑刃乱舞的话甚至都可以不攻击军情七处特工。由于奇迹贼前期完全不会对我方施加任何场面压力,所以我方的输出可以肆无忌惮。奇迹贼一般要在先手6回合后手5回合才会登场加基森拍卖师然后用隐藏保护起来,在下个回合才开始过滤大量的手牌,再过一个回合才会用火车王来爆头,一般都要7到8回合了,这给了我们足够充裕的时间。6回合的时候奇迹贼一般只会剩下一半左右的生命值了,之后只要用我们的英雄去继续降低奇迹贼的生命值,直到他的生命值足以被我们斩杀后就直接送他回家吧。注意有时候奇迹贼可能会用暗影步来不停的触发大地之环先知的战吼来提高血线,这一点要考虑进去,不要盲目乐观的估算眼前的形式。
  对阵奇迹贼我最希望在起手看到的是银色侍从、麻风侏儒、战利品贮藏者和精灵龙。银色侍从是奇迹贼必须用两次伤害才能解决的随从,尤其是给银色侍从施加了冷血后更是所有奇迹贼的噩梦。麻风侏儒也同样是奇迹贼最头疼的随从,很多时候奇迹贼为了节省生命值不得不用背刺来干掉他,就是这样还会造成2点伤害。战利品贮藏者是前期不亏手牌的随从,大部分时候相当于不亏手牌打2点伤害,这2点伤害在对阵奇迹贼时是非常重要的。精灵龙是奇迹贼非常不好解决的随从,背刺和毒刃都无法指定他为目标,不过要注意的是军情七处特工是可以干掉他的,如果我方登场精灵龙后可以暂缓登场其他随从,不要给对方使用背刺的机会,很可能因为你给了对方一个背刺的目标就成功触发了连击然后精灵龙就被军情七处特工带走了。
没有时间让奇迹贼把手牌倾泻出来了
  VS咆哮德
  咆哮德是仅次于奇迹贼的流行卡组,无论是新手还是高玩都非常喜欢这套卡组。咆哮德是一套非常全面的套牌,集加速、大兽、恢复和爆发为一体的套牌,在面对各种套牌时都非常有机会,所有的套牌都需要忌惮咆哮德的爆发,这是咆哮德优势最大的地方。T6贼对阵咆哮德是个比较看起手的对局,有时咆哮德抓的过于好,像加速和丛林守护者还有嘲讽随从都迅速登场的话我们确实不太好办,不过一旦德鲁伊不能在前期提速成功就是我们的天下了。一般德鲁伊在前期主要靠英雄能力来解掉我们的1血随从,所以在前期我们要靠小随从拿下德鲁伊大量的生命值,由于德鲁伊后期既有高血量嘲讽随从又有恢复生命值的能力,我们是绝对不能跟咆哮德托后期的。德鲁伊在5费的时候就会登场熊形态的利爪德鲁伊,6点生命值的嘲讽随从让我们非常头疼,除非我们手中还有第二张闷棍或者当回合就能将德鲁伊击杀,否则还是推荐大家把闷棍留在手里先用刺骨一类的技能干掉利爪德鲁伊,一是因为闷棍回去以后下回合还会登场,我方的冲锋爆发一波流依然无法使用,二是现在有的咆哮德在套牌中加入了少量的战争古树,10点生命值的嘲讽随从就完全不是我方通过伤害可以打穿的了,闷棍必须留给这种可能存在的巨大威胁。德鲁伊7费的知识古树会为英雄回复5点生命值,如果战斗不可避免的拖到了7回合就一定要把这个血量计算进总伤害。由于德鲁伊的激活可以在当回合跳2个费用使用卡牌,所以不要用常规的费用曲线去衡量德鲁伊当回合可能干的事情,尽量想想如果当回合他使用一个激活的话会产生什么效果。
  对阵咆哮德我最希望在起手看到的是麻风侏儒、战利品贮藏者、致命药膏和穆克拉。麻风侏儒是1费随从里打咆哮德最好的随从,他可以让咆哮德吃到至少4点伤害,先手1回合登场的话百分之九十会换到对手的一张硬币。战利品贮藏者是前期过滤手牌的好手段,也可以蹭到德鲁伊2点生命值,如果下个回合正好德鲁伊是4费的话又会让他抉择到底是先解随从还是先上雪人,如果对手使用雪人的话我们就有机会用战利品贮藏者配合别的卡牌击杀雪人。致命药膏是打德鲁伊的关键,由于德鲁伊有大量5点生命值甚至跟高血量的随从,光靠我们小随从的伤害是无法击杀他们的,必须通过致命药膏的辅助才能配合小随从击杀对面的大随从,而且致命药膏可以触发连击效果,跟军情七处特工配合可以在4回合直接干掉对面的雪人,节奏非常赚。穆克拉是打德鲁伊时很关键的随从,5点生命值的穆克拉绝对不会被德鲁伊一张技能干掉,因为德鲁伊最高伤害的技能也就是横扫,群星坠落现在很少有人带了,而且德鲁伊在4费之前几乎不会登场随从,香蕉也很容易卡在手里用不出来,这样穆克拉就可以攻击不只一次了。
刺客之刃加致命药膏可以扫除德鲁伊绝大部分的随从
  VS动物园术士
  动物园术士是新手的最爱,在5级左右的天梯中都依然能够看到大量动物园术士的身影。动物园术士以能快速铺场高生存能力的随从著称,而盗贼正是小随从快攻套牌的克星。不过T6贼在面对动物园术士时要稍逊于其他的盗贼,因为T6贼并没有携带对付动物园术士最厉害的单卡之一,背刺。背刺能够轻松的干掉动物园术士的一个输出核心,飞刀杂耍者,还能在先手的时候免费触发军情七处特工的连击效果再干掉一个随从。不过T6贼比起其他的盗贼来说前期的小随从要更多,只要能够想办法搞定动物园术士的虚空行者,其他的随从在T6贼面前也就是被1换1的命。前期主要以解动物园术士的随从为主,毕竟动物园术士的伤害很高,前期拼伤害的话我们没有胜算,最关键的是动物园术士的套牌中一般会携带两张阿古斯防御者,等那些随从被buff过攻防并且获得嘲讽能力后,我们想再寻求突破就不太容易了,所以一定要清理干净对手的随从。剑刃乱舞配合致命药膏可以让动物园术士来一次灭团,这是对方已经大量铺场并且架起嘲讽后我方唯一能够翻盘的机会了。一旦挺过5回合后,动物园术士就会因为手牌匮乏而开始用英雄能力抓牌,这个时候就是我们反攻的时间了,动物园术士在这个时候不仅会把场面优势让给我们,还会帮助我们削减他自己的生命值,让我们更快的能够斩杀他。注意动物园术士的套牌中虽然大部分随从都是需要登场后下个回合才可以攻击的,但依然有末日守卫这种高伤害的冲锋随从以及灵魂火这样可以隔空伤人的手段,有条件的话尽量保持生命值在10点甚至以上,笔者已经无数次被动物园术士空手空场抓一张末日守卫然后生命分流抓到灵活火带走了。
  对阵动物园术士我最希望在起手看到的是致命药膏、银色侍从、南海船工和军情七处特工。致命药膏可以干掉动物园术士几乎所有的随从,尤其是挡路的虚空行者更是需要致命药膏赶紧击杀,避免我方2攻1血的小随从被白白换死。银色侍从是先手最厉害的随从,趴在场上会给对手极大的震慑,像年轻的女祭司这样的随从都会死在他的手下,配合英雄能力也可以干掉一些2血的随从。南海船工是前期少有的2攻冲锋随从,而且只要1费,因为在前期我们势必会用英雄能力制造武器来解对方的随从,所以南海船工肯定会有触发冲锋的机会来和对方的随从进行交换。军情七处特工是对付小随从快攻最有利的武器,相信这个不用我多说,尤其是后手起手看到军情七处特工基本上可以宣告快攻的死刑了,先手的话也不要紧,虽然我们的套牌中没有背刺,但是大量的1费卡牌还是可以在4回合的时候顺利触发军情七处特工的连击效果的。
剑刃乱舞会让动物园术士直接灭团,并且再也不能在场面上占据主动权
  VS巨人术士
  最近巨人术士的热度开始回升了,尤其是高分段的玩家更是非常迷恋巨人术士,因为巨人术士在对阵奇迹贼和咆哮德时都有非常不错的表现,从现在许多职业的套牌又开始携带王牌猎人就可以看出端倪。T6贼实在是太好打巨人术士了,由于巨人术士前3个回合几乎都是只用生命分流来抓牌,完全不会使用随从,最多也就是用死亡缠绕来骚扰一下我们的1血随从,所以这是我们最希望看到的局面了。前期可以肆无忌惮的对巨人术士输出到4回合,一般那个时候已经可以把巨人术士的生命值压榨到15点甚至更低了。4回合巨人术士才会顺利登场自己的第一个随从,一般是山岭巨人或者暮光幼龙,之后我们需要观察巨人术士的生命值,如果我们能在当回合秒杀的话就直接秒杀,秒杀不了的话如果下个回合我方手中的技能可以直接干掉巨人术士或者闷棍的数量够的话就让所有随从继续攻击把术士打到10血以下,否则的话可以稍微等一等,毕竟巨人术士瞬间0费登场两个熔核巨人然后架起嘲讽我们也不是特别吃的消。而且现在的巨人术士已经不是以前那种携带很多后期大随从的巨人术士了,现在的巨人术士爆发伤害非常高,一般都会携带两张火车王和力量的代价,配合灵魂火更是可以打出惊人的伤害,所以千万不要觉得自己的生命值是满的就很安逸,笔者之前就是因为贪图输出没有闷棍对方场上的巨人结果被一回合爆了30点伤害直接秒杀。
  对阵巨人术士我最希望在起手看到的是银色侍从、冷血、麻风侏儒和穆克拉。银色侍从是对付巨人术士最好的卡牌之一,圣盾效果让巨人术士的死亡缠绕无所适从,根本找不到可以解决这个随从的办法。冷血是跟银色侍从配合最好的卡牌,对阵巨人术士是2回合一个施加了冷血的银色侍从就等于宣布了对手的死亡。麻风侏儒是前期抢血的利器,就算是后期对手架起嘲讽以后我们也依然可以自杀上去然后对敌方英雄输出2点伤害。穆克拉是巨人术士最讨厌看到的卡牌,尤其是巨人术士先手的时候,3回合巨人术士会拥有8张手牌,到我们一个穆克拉让他抓满,之后回合开始的那张牌术士就会直接爆掉,很可能就会因此爆掉术士关键的架起嘲讽的随从,两张香蕉估计巨人术士这辈子也没机会用了;而且之后穆克拉配合寒光智者更是可以不停的爆掉巨人术士的手牌,让巨人术士痛不欲生,闷棍也就顺利进化成刺杀了。
穆克拉加寒光智者会让巨人术士痛不欲生
  VS法师
  第四赛季一开始笔者就发现法师的数量呈爆发式的增长,往常打一天可能也就碰到几盘法师,现在经常还能够连续碰到法师。究其原因还是因为法师在对阵奇迹贼和巨人术士时有非常不错的表现,所以现在很多玩家都重新捡起法师来与其他玩家进行对战。法师最让其他职业头疼的地方就在于他独特的奥秘,寒冰屏障。寒冰屏障让法师获得了一次面死的能力,这对于现在时下流行的各种秒杀战术来说实在是最大的克星,而且法师本身的伤害能力也非常强劲,可能你这回合因为寒冰屏障的效果没有秒杀法师,反手法师就通过法术连击来把你秒杀了。T6贼对阵法师不算是一个非常好的对局,由于法师前期的随从一点不比我们少,还有镜像这种逆天的防守型技能的存在,而且我们并没有携带背刺来干掉法师关键的武士学徒。前期法师的主要输出来自被buff过后的法力伏龙,所以如果发现法力伏龙有累加到3攻以上的趋势时,就算浪费一个刺骨也要干掉他。法师在中期拥有非常恐怖的法术连击,寒冰箭加两个冰枪就可以直接干掉我们11点生命值,配合有法术伤害能力的随从的话更是可以打掉我们14点生命值之多。千万不要想着无脑跟法师拼输出,能尽量减少我们英雄受到的伤害才是正路。最好不要用火车王来打破法师的寒冰屏障,那样的话会给法师留下一堆的小龙,下个回合很可能因为多了这几条小龙最后反而将我们的英雄击杀。
  对阵法师我最希望在起手看到的是致命药膏、银色侍从、精灵龙和军情七处特工。致命药膏是对付法师时非常关键的一张牌,因为3点伤害可以干掉法师前期所有的随从,很多时候都需要用他来击杀对手关键的法力伏龙。由于法师的英雄能力是可以隔空输出1点伤害,所以所有的1血随从在法师面前都显得太过脆弱了,只有银色侍从可能能在法师的魔掌下苟活一个回合然后成功换掉对手一个随从。精灵龙是所有法师的噩梦,法师除了扫场以外没有任何方法可以解掉这个随从,很多时候精灵龙踢死一个1攻的法力伏龙还剩下1血,法师干看着这一血抓耳挠腮毫无办法。军情七处特工是对阵法师时很关键的随从,连击的效果可以干掉巫师学徒这样关键的随从,有时候也需要他来杀死一个镜像,总之非常关键。
最恐怖的爆发莫过于此
  VS萨满
  随着巨人术士的重新受宠,萨满也摇摇晃晃的出来对付他的老冤家了,萨满可以说是最克制巨人术士的牌组,无论是地震术还是妖术都正好掐中巨人术士的命门,让巨人术士痛不欲生。前期萨满的地震术会对我方大量的1血随从造成毁灭性的的打击,尤其是我们引以为傲的银色侍从和麻风侏儒在地震术面前什么都干不了就死去了。萨满最让T6贼头疼的应该就是野性狼魂了,两个2攻3血嘲讽的随从,如果准时在3回合登场的话会浪费我们非常多的输出和随从的生命,如果后期登场的话会稍微好一些,因为那时候有剑刃乱舞来帮助解决这些烦人的狼魂,而且狼魂最致命的问题就在于他的过载效果,如果能在狼魂登场的回合就清理干净的话,下个回合萨满会因为费用不够而无法进一步扩大优势,等于场面主动权还是在我们这边的。有时萨满会在3回合召唤无羁元素,尽量在当回合就干掉他,否则之后不停的使用过载牌会让无羁元素变得巨大无比。萨满会频繁的用英雄能力召唤图腾,如果可以的话尽量用一个2攻的随从来看住这些图腾不要让这些图腾蔓延开来,因为萨满的套牌中有阿古斯防御者,一旦图腾被架起嘲讽之后我们会变得非常尴尬。萨满最大的劣势就在于没有生命恢复手段,所以只要我们前期解决了嘲讽随从的问题之后其他问题也就迎刃而解了,不停的对萨满进行输出直到萨满生命值进入斩杀线后就可以带走萨满了。
  对阵萨满我最希望在起手看到的是致命药膏、战利品贮藏者、精灵龙和军情七处特工。致命药膏可以威胁到萨满的野性狼魂,清除野性狼魂主要就靠致命药膏了。战利品贮藏者可以看住萨满的图腾让他们不至于过度泛滥,就算吃到一发地震术也相当于为我方的麻风侏儒吸引火力了,毕竟伤害才是第一位的。精灵龙萨满的地震术和闪电术都无法指定他为目标,只有一招石化武器可以干掉精灵龙,还需要付出3点生命作为代价,不过要小心萨满用火舌图腾配合其他图腾来干掉精灵龙,如果对方场上有随从的话还是不要贸然登场精灵龙为好。军情七处特工的战吼效果可以干掉萨满英雄能力造出的所有图腾,配合2攻的小随从也可以干掉像野性狼魂这样的3血随从,是前期掌握场面优势的最大功臣。
无法恢复生命是萨满最大的弱点
  VS猎人
  依然有不少玩家坚持在使用猎人这个职业,确实猎人虽然被削弱了但依然有自己的特色,这次国服第一个冲上传说的玩家使用的套牌也是猎人,这说明了猎人完全不弱,只是需要玩家比以前更加专注的研究才能发挥他的威力,同时现在法师的崛起也让猎人的日子好过了不少,毕竟猎人对上法师可以说是碰上奖励局了。T6贼面对猎人时的优势很大,因为猎人的关门放狗削弱后已经几乎做不到6回合击杀了,而我们是可以的,两套快攻套牌对阵是速度慢的那一方必然会失败。而且关门放狗削弱后猎人很难迅速清理我方的小随从,就算清理掉也来不及通过饥饿的秃鹫来获得手牌优势,那个时候这些小随从已经完成了他们的使命,送给猎人的放狗已经是非常好的归宿了。虽然猎人也有驯兽师能够给野兽架起嘲讽,但驯兽师的费用实在太大了,而且只能给一个随从架起嘲讽还限定是野兽,很轻松的就会被我们的闷棍克制。唯一需要注意的是猎人的奥秘,无论是爆炸陷阱、冰冻陷阱还是误导都非常有可能让我方爆发的那一拨哑火,所以尽量先用场上的随从或者在手牌中留一个南海船工来把奥秘探出来后再用火车王或者奥术傀儡秒杀对手。
  对阵猎人我最希望在起手看到的是银色侍从、冷血、麻风侏儒和战利品贮藏者。银色侍从是猎人极其头疼的随从,爆炸陷阱完全不能威胁到他的生命,关门放狗也要浪费两条狗在它身上。冷血施加给银色侍从后就可以让银色侍从肆无忌惮的输出了,除非猎人再释放一个奥术射击配合爆炸陷阱才有可能干掉他,记得猎人的冰冻陷阱,先用别的随从攻击后再用施加了冷血的随从进行攻击。麻风侏儒在对阵猎人时可以输出大量的伤害,被爆炸陷阱干掉后也依然能够对猎人输出2点伤害。战利品贮藏者是前期不亏手的随从,前期猎人或多或少也还是有一些随从的,为了不让猎人扩大场面优势同时缩减自己的随从数量不让关门放狗一次造太多,需要战利品贮藏者来牺牲自己换取对手随从的生命值。
居然是毒蛇陷阱?!就是不攻击你的随从!
  VS牧师
  牧师&&真的是好久不见的职业了,自从炉石正式赛季开始以来的4个月,笔者几乎就不曾在天梯中见到过牧师,偶尔能碰到也是在15级左右的时候,完全不能作为样例来给大家进行介绍,所以在对局分析的时候从未把牧师列为过对手。不过自从第四赛季开始以来笔者惊人的发现,有许多玩家都开始使用牧师这个职业,从10级开始一直到传说的路上,基本上每天都会碰到几个牧师,这让笔者非常欣慰,因为牧师真的是太久没有出现在天梯中了。也许是因为冒险模式新增加的牧师单卡比较亮眼,所以大家都打算在冒险模式之前先预热一下牧师,毕竟有很多玩家可能在牧师被削弱后的半年多的时间里再也没有使用过牧师了。牧师前期主要通过北郡牧师站场,交换到敌方2攻1血的随从后再用英雄能力为北郡牧师回复生命从而补充额外的手牌。3回合的时候会使用受伤的剑圣加治疗之环的组合技来造出一个4攻7血的大兽,如果有北郡牧师在场的话还会抓取额外的卡牌。牧师的点杀能力不错,暗言术:痛和暗言术:灭可以击杀除了4攻随从以外的所有随从,所以说4攻随从时牧师的噩梦,几乎一辈子也无法解掉,这也是当初雪人兴起的一大原因之一。后期牧师有神圣之火来瞬间制造10点血差,英雄能力也可以不断恢复生命值,需要我们打掉将近40点生命值才可能击杀。不过牧师的软肋也很明显,清场技能费用过高,前期的威胁也不大,我们只要顺利干掉北郡牧师,牧师前期就很少有随从能够威胁到我们随从的生存了,之后我们的小随从就可以肆无忌惮的进行输出了。用闷棍来对付牧师可能出现在的高血量随从,不要把伤害浪费在他们的身上。只有在对阵牧师时不要随便把冷血加在银色侍从身上,因为5点攻击正好达到暗言术:灭的击杀范围内,牧师轻松的就可以将我方被施加了冷血的随从击杀掉。要小心牧师4回合的暗影狂乱,这是有可能一下子解掉我们两个随从的手段,把我方麻风侏儒抢走后连亡语效果都是对我方英雄造成的伤害。牧师的嘲讽随从并不多,一般也就是两个森金村守卫,所以只要前期把血线压下来,中期还是可以很轻松的一波爆发带走的。
  对阵牧师我最希望在起手看到的是致命药膏、精灵龙、战利品贮藏者和闷棍。致命药膏可以干掉牧师前期的北郡牧师,避免他换掉我们的1血随从还通过加血补充了手牌。精灵龙又是牧师的噩梦,牧师全套牌恐怕只有神圣新星和暗影狂乱有机会解掉他,精灵龙在场的话可以完美的压制住北郡牧师。战利品贮藏者是前期不亏手的随从,由于牧师前期的点杀不少,很多随从都会被杀掉,让战利品贮藏者吸收牧师的技能是个不错的选择。闷棍是对付牧师的大杀器,很多牧师都喜欢用真言术:盾来把自己的随从累加到一个非常高的生命值,觉得那样就很安全了,这个时候一发闷棍就能教会牧师什么叫鸡蛋不能放到一个篮子里。
牧师现在的缺点还是太多了,不够主动一直是牧师最大的问题,还是等待冒险模式单卡的加入吧
  VS土豪战
  虽然土豪战在面对奇迹贼占据非常大的劣势,在上个赛季已经几乎绝迹了,不过最近随着巨人术士以及T6贼的崛起,土豪战又慢慢找回了自己的位置。土豪战可以说是T6贼最难对付的对手了,因为土豪战的诞生就是为了打这种小随从快攻的,尤其是大量的1血随从更是集体扑倒在战士的旋风斩之下。而且战士通过铸甲师和苦痛侍僧可以让旋风斩即不亏手牌又增加了额外的护甲,大大加强了自己的生存空间。而且战士本身携带的两个盾牌格挡和自身的英雄能力都可以增加大量的护甲,让我们的进攻步履艰难。首先只能祈祷战士不要抓到铸甲师,因为4血的铸甲师用致命药膏也解不掉,必须要动用刺骨或者奥术傀儡才能够干掉,这也是少数我不在秒杀阶段使用奥术傀儡。不要一次登场太多小随从,不让战士的旋风斩赚到太多,保持场上一直有随从对战士进行输出。6回合左右的时候战士一般会登场自己的主力随从,一般是凯恩血蹄或者希尔瓦娜斯,这是我们最关键的一波,闷棍回去后全力打出伤害,势必要让战士的生命值降到一个他自己能够感到危险的程度。之后的回合战士要么自己积累护甲并且解场,要么就继续登场随从,无论哪种方法主动权都在我们这边,就这样一直压制着战士直到击杀他。土豪战抓的特别好的时候T6贼确实没什么好的办法,不过也无需气馁,因为土豪战在天梯中并不是很多,碰到也不是完全没有机会。
  对阵土豪战我最希望在起手看到的是银色侍从、冷血、麻风侏儒和致命药膏。银色侍从是战士一张牌解不掉的随从,就算用猛击配合旋风斩也要3回合才能达成。冷血如果能尽早施加给银色侍从的话就再好不过了,能够用施加了冷血的银色侍从打上战士两下之后的输出压力就一下子下来了。麻风侏儒是前期输出的关键,就算被解掉也依然能够压制战士的生命值。致命药膏是威胁战士前期随从的关键,战士前期随从的生命值都比较多,如果不管的话会换掉我们所有的1血随从自己还不死,而且受伤后还会触发特效,必须尽早击杀。
topdeck!奥术傀儡!
  VS圣骑士
  这个赛季发生了一个有趣的现象,往常圣骑士虽然出现的也不多,但一直有一个垫底王牧师的陪衬下圣骑士的出场率也不至于那么难看。不过第四赛季一更新后情况却有些不同了,笔者在1周的时间内碰到的圣骑士的数量居然比牧师还要少,看来圣骑士真的需要到了被拯救的时候了,也许是冒险模式圣骑的单卡没有牧师的强力让大家对圣骑士都失去了信心也说不定。不过就在这个赛季,欧服的超级大神玩家Kolento用了一套改良版的奶骑连踩三个奇迹贼成功冲上了传说第一,这也再次说明了没有最强的职业只有最强的玩家,看来圣骑士还是大有可以开发的空间啊。现在还残存的圣骑士大部分都是奶骑了,奶骑的控制力度非常之强,生而平等配合炎术士和奉献可以打的各种大兽套找不到北,而且自身的奶血力度非常强劲,让很多快攻套牌都望而却步。不过T6在面对奶骑的时候反而没那么难打,归根结底在于奶骑前期的场面压力很小,我们的输出空间很富裕,所以前期反而可以抢下很多血量,而且奶骑的奶血一般是从7回合开始,我们经常有机会在6回合就干掉奶骑,让奶骑引以为傲的奶血手段无法得以施展,而且就算是7回合开始奶血也要花掉整整一个回合的法力值,对于我们这种爆发套牌来说多一个回合多打6点伤害还是可以做到的。前期用英雄能力不断压制圣骑士制造出来的白银之手新兵,而且我们一次英雄能力就可以干掉圣骑两个白银之手新兵,在费用上我们是绝对占优的。优先解掉圣骑士的随从,尤其是嘲讽随从,因为圣骑士的清场手段非常丰富,可能刚才我方还占据绝对的主动下个回合就剩个光杆司令了。6回合圣骑就会开始登场又带嘲讽又带圣盾的随从了,包括8回合甚至可能会登场佛丁,这种随从就交给闷棍去解决好了。等前方畅通无阻之后我们就可以用我们引以为傲的冲锋组合技来秒杀对手了。
  对阵圣骑士我最希望在起手看到的是银色侍从、麻风侏儒、致命药膏和穆克拉。银色侍从自身的生存能力很强,就算在扫场的情况下也可以存活下来,而且自身也可以在没有费用启动英雄能力时撞死对手的白银之手新兵,如果对方的圣骑也有银色侍从的话很可能他的套牌中会携带血骑士,这个时候就要选择优先消耗掉银色侍从的圣盾效果,避免让血骑士变的太过巨大。麻风侏儒在对阵圣骑时可以输出大量伤害,2点攻击力也可以威胁到圣骑的一些2费随从,就算被扫场死掉的话也可以贡献出额外的2点伤害。致命药膏可以干掉圣骑士前期绝大多数的随从,像飞刀杂耍者、奥尔多卫士,哪怕之后的森金村守卫都需要致命药膏来干掉他们。穆克拉在对阵圣骑的时候还算不错,因为圣骑前期场上几乎没有什么随从,所以也不太能够充分发挥香蕉的能力,5点生命值也不会被真银圣剑干掉,不过圣骑士可以让奥尔多卫士来让穆克拉变成一个1攻的小猴子,究竟要不要使用穆克拉还要看当时场面的情况。
圣骑就算给小兵喂了香蕉也会被军情七处特工给干掉
  VST6贼
  最后再来说一说内战,T6贼内战实在是太过血腥了,由于T6贼完全没有生命恢复手段,也没有任何嘲讽随从,套牌中又全都是制造伤害的卡牌,可以说谁占据了场面的主动就会很快获得胜利。T6贼内战一般很少会超过7回合,双方都是在拼命对敌方进行输出,你每晚一个回合击杀对手就都有可能被对手反杀,笔者曾经就有一次在逆风剩余2血的情况下7回合空场爆发了20点伤害直接将对手秒杀。T6贼内战后手比先手的优势要大很多,不仅仅因为后手多了一张牌来制造伤害,还因为后手可以在2回合触发军情七处特工的战吼效果,直接干掉对手一个2攻1血的随从,这在T6贼内战中是非常关键的。内战你要想尽办法尽量节省自己的血量来清理对方的随从,同时又要最大化自己的输出。银色侍从加冷血几乎是T6贼内战的噩梦,因为T6贼的套牌中没有背刺,所以在2回合是无论如何也解不掉施加了冷血的银色侍从的,后手1回合银色侍从加冷血就是天胡一样的起手。基本上生命值降低到15点以下就已经非常危险了,这个时候对手随时可能秒杀你,很多时候哪怕赌一赌用寒光智者抓牌也不要所谓的求稳多托一个回合,因为很可能你已经看不到下个回合了。
  对阵T6贼我最希望在起手看到的是银色侍从、麻风侏儒、战利品贮藏者和军情七处特工。银色侍从是T6贼内战的绝对主力,无论是加了冷血去攻击对手的英雄还是干掉麻风侏儒这样的1血随从都非常好。麻风侏儒在盗贼内战中能制造大量的伤害,尤其是很多时候盗贼被迫要用英雄脸来解掉麻风侏儒,非常伤。战利品贮藏者是缓冲的随从,在提供2点伤害的同时还过滤一张手牌,能够更快的抓到秒杀的组合技。军情七处特工是内战非常关键的一环,由于内战中生命值非常关键,尽量少用英雄脸去解随从,军情七处特工正好可以帮助你干掉对手前期的小随从。
7攻的匕首好疼~不过你既然没有杀死我那就是你的死期了。
  截稿前暴雪正式公布了冒险模式的售价,除了蜘蛛区免费,其他的区域每个都要700金币来解锁,如果金币不够的话就要花费响应的RMB去解锁,还算是在可以接受的范围内。同时蜘蛛区只在第一个月是免费的,如果你在这一个月内没有打通蜘蛛区的话再下个月就同样需要买门票来解锁整个蜘蛛区了。在第一个星期只会开放蜘蛛区,之后每隔一个礼拜开放一个新的区域,直到一个月后开放完所有的区域。冒险模式所有卡牌的金卡都是通过奥术之尘合成的方式来合成的,英雄模式暂时不提供金卡的掉落,也许英雄模式还有他独有的掉落。至此,冒险模式也算真的离我们不远了,暴雪也承诺7月上线冒险模式的计划不变。笔者希望这是新版本之前写的最后一篇攻略了,在新版本更新后笔者会第一时间为大家带来冒险模式的攻略,以及添加了新的卡牌之后的天梯套牌攻略,敬请期待!
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