火影忍者ol点燃叠加火主忍术激励技能叠加吗

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火影忍者ol火主改版技能实测
经过改版后,以下几点是此次火主的更改,看起来&非常可观&!
于是本人更新后,便一一尝试各种技能!
1.红莲之瞳的奥义&火遁&豪龙火术&现在可以连用2次,之后进入4回合冷却。
2.红莲之瞳的被动&忍术专家&移除,被动&镜返&移至2层。
3.红莲之瞳的被动&查克拉吸收术&移除,新增2层被动&红莲秘法&:恢复生命时提升自身的忍术和防御。
4.红莲之瞳的被动&胧分身术&产生的分身血量提升至60%。
5.红莲之瞳的被动&火遁忍者强化&目标数改为至多3体,攻击与忍术的提升幅度提升至40%。
6.红莲之瞳新增3层被动&斑涅查克拉&:每回合首次行动前恢复20点查克拉和少量生命。
第一点:红莲之瞳的奥义&火遁&豪龙火术&现在可以连用2次,之后进入4回合冷却。
这个技能看上去非常华丽,非常诱人,这讲述的和风主的哦特么螺旋丸一样的美丽。
经本人实验后,2发哦特么豪龙火术后。伤害不曾变化,打的是同战力的小伙伴。
豪龙火之术是2段技能,而且是两段相同数值的技能,伤害值为350~450(含暴击)可想而知,这个技能并不是各位想的那么夸张,如果你们硬要说可以清傀儡和分身,这个我不否认,但是说到打人的伤害,就是这么点。土豪和战力相差较远的那我就没的说了。
第二点:&忍术专家&移除,被动&镜返&移至2层。
&火遁忍者强化&目标数改为至多3体,攻击与忍术的提升幅度提升至40%。
属性遁强化,每个职业都有,就不说明了!
忍术专家被移除了,确实是一大痛,但是被弄走了,就不多说了。但是镜返被移至第2层,也就说你们最讨厌火主的镜返,用了就不能用火强,只能选其中1个,相当于以前来说,是一种削削削!
第三点:&查克拉吸收术&移除,新增2层被动&红莲秘法&:恢复生命时提升自身的忍术和防御。
这个技能应该是目前最有争议的技能,每个人看到这个技能,都认为火主崛起,火主牛B,火主称霸。
这个数据值,需要技术帝去研究具体是多少。
这个技能亲测试是,和我的小伙伴,都是火主互相带了纲手,静音,小樱,3奶,主角站前面,互相攻击打对方的主角,再通过补血加成忍术and防御。但是不怕告诉你们,这个技能完全是个败笔。我实在是想不出如何吐槽这个技能。
如果大家说火主堪比丁座,那你就大错特错。我和小伙伴尝试了8个多回合,才打出丁座5回合的惊天泣鬼神的伤害。正常来说,有几个人回把回合数托到8个多回合,到那个时候,站着的也不一定是火主。而且我带的是3个奶,只是单纯的测试这个技能如何。实测打起来,后果可以想想。
第四点:&斑涅查克拉&:每回合首次行动前恢复20点查克拉和少量生命。
这个不可否认,是个不错的技能,但是恢复的血量,真的是比少量还要少,不如眼泪呢!但是目前楼主没找到什么能很好配上他的忍者伙伴。
好吧。楼主的测试就是如此,那些说火主如何如何的,就算了,省口气,如果你坚信的话,无妨自己去玩玩。
第一次写分享帖,如果觉得有错的地方,会进行修改。
对于此次改版,楼主的心里感言:有苦说不出!
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火影忍者ol火主新技能效果测试分析攻略时间: 10:54:00 来源:聚侠网 作者:
火影忍者ol火主新技能怎么样?今天小编就和大家一起来看一看火影忍者ol火主新技能效果测试分析。
火影忍者ol火主新技能效果测试分析
火影忍者ol火主新技能效果测试分析
火主《忍术激励》和雷主的《暗部奇袭战术》效果类似,同为吸血效果但是 火主阵营忍术伤害吸10%,雷主体术伤害吸血25%,且雷主被动有阵营攻击加成20%,火主被动无任何加成。火主的春天的确来了,但还没到,因为档次还没跟上,不过忍术伤害的受众面比较广,很多忍者奥义普攻追打都是忍术伤害,这里提供吸血的条件相对多了,也就说的过去了。
缺点:小队PK用忍术吸血被动效果并不理想,因为对战小队人数比较少,比例少,吸血就非常少。怕点燃。
优点:忍术吸血用在排位上效果非常好,火主排位一向是耗不起,现在有了吸血,有本钱打持久战,而且对战人数多, AOE吸 血人数多,比例多,吸血就多了。
建议:增加吸血比率,或适当增加忍术攻击加成,参考雷主吸血天赋
受益忍者(能够利用火主被动吸血大概率增加生存率的忍者,攻击阵营的忍者,和攻击小队高伤害的忍者)
阵营伤害忍者:
天道:奥义 非瞬发 体忍伤害 攻击全阵营目标 消耗80查克拉 (吸血多)
秽土迪达拉:奥义 瞬发 忍术伤害 攻击12体目标 暴击点燃 消耗60查克拉 (吸血多)
二代火影:奥义 瞬发 忍术伤害 攻击12体目标 消耗60查克拉 (吸血多)
半藏 :奥义 非瞬发 忍术伤害 攻击全12目标 消耗20查克拉 (吸血少)
老紫:奥义 瞬发 体忍伤害 攻击9体目标 消耗40查克拉(吸血多)
风影:奥义 瞬发 忍术伤害,攻击9体目标消耗80查克拉 (吸血多)
大野木:奥义 瞬发 忍术伤害 攻击9体目标 消耗40查克拉 (吸血中)
赵美冥:奥义 瞬发 忍术伤害 攻击7体目标,并造成点燃消耗60查克拉 (吸血中)
达鲁伊:奥义 瞬发 忍术伤害 攻击7体目标,并造成麻痹 消耗40查克拉 (吸血中)
油女取根:奥义 非瞬发 攻击9体目标,并吸收每个目标10查克拉消耗20查克拉 (吸血少)
羽高:奥义 瞬发 忍术伤害(配合半藏,水主,取根)攻击9体中毒目标 (吸血中)
蝎: 奥义 非瞬发 忍术伤害,并造成麻痹 消耗40查克拉 (吸血中)
3星我爱罗: 结界后 奥义 瞬发 忍术伤害 消耗60查克拉 (吸血中)
小队高伤害忍者:
须左佐助:奥义 瞬发 高暴击 (吸血多)
九尾鸣人:奥义 瞬发 高暴击 (吸血多)
仙人鸣人:奥义 瞬发(吸血中)
秽土长门:奥义 非瞬发 (吸血多)
五主忍考汇总
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火影忍者OL当下版本确实是属于水主强势的阶段,而策划貌似短期内也并没有改变五主排名和平衡性的明显意图及做法。当下水主的流行队伍是十分多的,比如说以水影照美冥为主的:水护卫队,四尾五尾队以及推土机队。但是在老紫 死司凭血飞段的阵容被发掘之后,以最大化连击combo为中心思路而引申出来的队伍又有很多。
小编我呢也接触了不少相关的阵容,思路都是大同小异的通过高连击触发诸如老紫,羽高,由木人这类高额伤害或者叠毒的打法。可是在更新火主新被动:忍术激励后,我认为人柱力的阵容不但适用于水主,反而对于火主地位也是不小的提升,所以通过仔细搭配,得到了以下几组阵容都是十分可行的,希望大家可以喜欢。好,又说了不好废话,让我们直接进入主题吧!
阵容所需忍者:
老紫[四尾人柱力]:人柱力宝箱,一般的话在两千多软妹币就可以拿下。
由木人[二尾人柱力]:跟老紫在同一个人柱力宝箱中,三星的话价格不是很贵。
羽高[六尾人柱力]:另一个人柱力宝箱中,第一或者第二节点中出现(跟芙是相同概率的)
阿飞:封印宝箱中抽取,副本以及剧情副本第八章自来也豪杰物语满星通关都会送。
半藏:排位战商店中获取,获取难度并不算大。
罗砂[四代风影]:新秽土宝箱II中最后一个节点忍者,两千多软妹币可三星。
飞段[死司凭血]:活动期间消费兑换,一般在两千软妹币也可拿下。
阵容站位以及通灵天赋介绍:
火主 老紫 羽高 半藏:
阵容解析:
老紫本身作为一个需要养成的忍者搭配火主的新技能忍术激励以及每回合行动前的自愈就能做到自行治疗,而且恢复能力十分可观,再加上消除不良状态的被动使得老紫作为坦克成为大热门。然后配合羽高的普攻泡沫攻击,触发火主被动凤仙火以及通灵兽地狱蟹的追打可以轻松触发羽高的20连追打毒泡沫之术以及老紫的30连追打灼河流岩之术,而老紫的追打也是被誉为四体最高伤害追打。而这般毒火的伤害也是十分可观的,再有半藏的驱毒被动使得这个阵容更难被相同的DEBUFF流所限制。另外值得一提的就是老紫的奥以后可以很好的触发羽高的泡沫航行,能提供给羽高更好的安全保障。
火主 老紫 飞段 阿飞:
阵容解析:
相比上一个队伍,这个的打法略有不同,飞段先手标记后触发连击触发连招及老紫追打的主流搭配套路之外。小编我也是放进来了一个一直以来不太被看好的忍者阿飞,本身比较卖萌之外毫无亮点。可是俗话说得好,用得好不如用得巧。阿飞虽不是强势忍者,但是在前段时间的技能突破之后,在这个阵容里却能发挥不小的作用:首先被动檀根隐的技能突破使得阿飞可以大概率闪避奥义,每回合触发一次,使得飞段可以很好地作为一号位的同时还可以很好地释放技能。而关键的幕后黑手技能突破后,存在两体及以上我方晓组织成员时,第一次行动前恢复40点CKL,这使得阿飞成为了一个相当于风刃阿斯玛般的&晓必胜&的存在,造成第一回合即可使用阿飞以及飞段的双奥义且第二回合老紫火主的双奥义的高额伤害的结果,同时阿飞的奥义必定命中且触发高连击给了先手开启连招更好的保障。再值得一提的就是阿飞的追打技能经过测试后发现确实是伤害相当高的单体追打技能,其伤害堪比一个单体奥义了。
火主 罗砂 半藏 飞段:
阵容解析:
比较前两个队而言,这个队伍附加了罗砂的20连触发的追打可以对于敌方四体造成风 土属性伤害的同时还可以造成**效果,这个确实是新秽土宝箱中这位新登场忍者身上小编认为比较值得注意的亮点了。罗砂虽然奥义消耗要求很高,但是小编认为完全不必太过关注,因为除此之外罗砂还是有着很多不错的优点的。追打及普攻伤害够看之外霸体使得罗砂可以很好的站在一号位置先手进行输出。半藏的解状态也使得队伍少了许多后顾之忧,飞段依靠着忍术激励虽然不比雷主的回血但是也能有着不错的自愈效果。
火主 由木人 飞段 老紫:
阵容解析:
这个阵容小编也是做一个小小的推荐吧,这个阵容的话更适合于PVP,而对于刷本的话则会显得比较疲软。这个阵容的优势在于飞段以及由木人的九命以及不死之身效果,使得续航能力出奇的强,并且也能给敌人带来十分难受的效果。虽说由木人伤害不高,十分感人但是其出手的大概率十连却能给队伍带来很不错的先手触发追打的机会。同时奥义的低消耗也是提升了不少的性价比。希望大家有兴趣的话可以试试,体验一下这个阵容的优势和劣势。
阵容优点:
生存能力十分不错,同时依靠稳定的高连击触发的追打技能也是能在每个回合开始就对敌方造成不可小觑的DEBUFF 高爆发伤害。新天赋的回血也是能最大限度的让所有上场忍者有着不错的自愈效果。再配合状态清理,应付单一属性的DEBUFF毒流队伍这些阵容都会十分好玩,耐玩。
阵容缺点:
阵容缺点的话主要还是对于不吃状态的,比如说雷根之类的队伍而言的。在搭配阵容的时候小编也是尽可能的选择了比较稳定的先手起手忍者放在一号位。同时这些忍者也都有着不错的续航站桩能力。再有的话可能就是遇见水主带上相同的属性队伍的话会比较吃力,看先攻的同时本身属性的克制也确实是十分头疼的一件事情。
小编认为相对于水主盛行的毒奶或者水影大军,人柱力们确实给了玩家更多的选择,他们的存在也确实可以撼动五影时代的阵容地位。但是小编认为更改被重视的其实还是应该在如何更有效率且完善的触发这类高连击忍者的追打伤害以及DEBUFF的叠加上。相比水主较为单一的纯毒属性附加的DEBUFF,半藏可以做到很好的限制的同时毒火以及暴力的连击伤害可以使得火主依靠着新被动还有这高连普攻和十连追打造成更难以应付的高额毒火伤害,同时也是把游戏初期毒火流的阵容进行改变之后很好的流传保持了下来。相信火主的未来还是光明的,我们终有一天可以看见火主重回巅峰的样子。
类型:单机
大小:230.5 MB
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我觉得火主最好玩,火主搭配很多非RMB忍者都会变成很厉害的阵容,我就是靠这个阵容到了影级。我的阵容是:风主、雨高(六尾人柱力)、矢仓(三尾人柱力)、雏田(忍者大战)、通灵兽巨蛞蝓。火主火主我喜欢搭配的技能是魔幻.镜面幻巷和胧分身术。魔幻.镜面幻巷属于奥义技能,不需要查克拉就可释放,释放后就可以解除不良状态,免疫不良状态。这个技能能否成功释放,对结局的成败有一定的影响。其他的技能设置见下图雏田(忍界大战)选雏田(忍界大战)的原因是因为,她的奥义守护基本上免疫所有普攻,普攻大概率三连击,追击技能有封穴的作用,另外死后立即复活并恢复60%的血量,这个人物真心不错,也容易获得。雨高(六尾人柱力)
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