使命召唤ol有多少人玩怎样玩死的少?

为什么使命召唤OL这么少人玩?- 百度派
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为什么使命召唤OL这么少人玩?
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《使命召唤Online》(英语:Call of Duty Online,简称CODOL)是一款由美国动视(分公司上海部)RAVEN工作室开发、中国大陆腾讯公司独家代理的第一人称射击网络游戏,于日正式公布。为什么4年之...
《使命召唤Online》(英语:Call of Duty Online,简称CODOL)是一款由美国动视(分公司上海部)RAVEN工作室开发、中国大陆腾讯公司独家代理的第一人称射击网络游戏,于日正式公布。为什么4年之久还是没有很火?使命召唤最经典的便是现代战争系列了,暴雪公司在现代战争一获得巨大成功后。又陆续发行了后两代现代战争,最后一代以主角用绳索吊死反派boss为结局,终结了线代战争的篇章。有很多玩家说,现代战争结束后就再也没有使命召唤了,因为使命召唤给了太多玩家,以情怀以感动,其中的人物设计,情节设计都超越了当时其他FPS类游戏。玩完了游戏就相当于看了一场动人的电影。在以后陆续发行的世界战争,黑色行动以及高级战争中,都难以再有像现代战争系列那样严谨的情节以及让人潸然泪下的场面,对于游戏中武器的改造也是越来越先进,甚至超脱了我们人类当今社会的认知。尤其在高级战争中,游戏中的主角就像获得了超能力,完全靠先进的装备就可以置的人于死地,再也没有那种热血沸腾的街机式战斗,严重破坏了游戏平衡,加之对电脑配置的要求越来越高,就流失了很多玩家。我作为使命ol的资深玩家,我想我是最适合回答这个问题的,经历了游戏初期的几大内测版本,现在也在玩,但激情大不如以前了。12年的阿尔法行动,13年的精英行动,14年的无畏行动以及6月份的尖峰行动。这几个版本我就不想谈了。因为这几个版本是最接近原汁原味的使命召唤。①武器平衡性方面,未能作出令玩家满意的答复改变最大的,是从终极内测中后期开始,直到当前的这个版本。这其中变化最大的就是使命ol从现代战争向黑色行动转变,那次版本更新,几乎所有枪的属性都变了样,而且在后续版本中,动不动就消弱,真的是一代补丁一代神。活下来的,也只有ak117和散弹枪。ak17在后续版本中又遭到了消弱,但依然是神坛第一的枪,随之而来的就是自带三槽的武器。三槽的枪与二槽的枪争议很大,在这个游戏中,多一个配件槽,就多一点胜率。比如我多一个槽。我就可以多带一个枪榴弹。枪法不行,我打不死你,我也可以炸死你。在盲射中多带一个激光指示器,那正面对枪那成活率会大大的提升。所以三槽与两槽之间的争议很大,引起了玩家的极度不满,很多人都弃坑了,后面还有命运,自由等变形枪的登场,更是加剧了武器平衡性的问题。真令我记忆犹新的是刚出自由这把枪的初期。远距离,变成狙,一枪秒。近距离变成喷子,一枪秒。能近能远,无敌的存在。当时还存在卡连喷的现象存在。明明是把单喷,在卡喷下直接变成了连喷,那个版本散弹枪又非常的强势,整个游戏都变成了喷子的天下。官方在武器平衡性的方面也没有做出及时的调整。就连职业电竞比赛中都可以公然使用这种BUG进行比赛,一个体现电竞精神与技术的赛场上,出现了这种现象,你也想得到当时这官方是有多么的无能。在P10版本更新后,原本的三槽武器的基础上又增加了几个效果,比如快速换弹,快速瞄准等,武器不平衡性的程度上又进了一步。而且开始封杀言论,以前版本反映问题,能及时解决并给出答复,现在直接置之不理,在官方论坛上直接删帖。以前的官方论坛里面玩家自发的谈论游戏技巧,现在能有几个?现在全是一片骂声。②在游戏模式的调整和创新上一意孤行,不接地气。pve的模式,末世营救和杀出重围,这两个模式是非常好的创新,深受玩家的喜爱。只可惜呢,官方看不到这一点。对这两个游戏模式,大刀阔斧。从原先的挑战变成了刷图。游戏乐趣从原先的生存,到变成了杀怪。根本没有一点挑战和乐趣的存在了,你只要突突突,毫无压力。末世营救中以前还藏有彩蛋也被砍了,一点末世的氛围都没有了。值得一提的是杀出重围这模式(后面改成了战场突围),新出的BOSS,是非常巨大的,第一眼给人非常震撼。地图是从这一头一路 掩护战车杀到那一头然后击败BOSS成功后坐着战车逃离。战车是有生命值的,遭到怪物的围攻,会对战车造成伤害,我们需要保护战场,张辰如果被摧毁,游戏也就结束了,所以这模式氛围非常的好,这途中还有给战车补充燃料这一玩法的存在。只可惜的是官方又插一脚。把战车生命值去掉,战车是无敌的存在。途中的怪物也减少了,杀几个怪然后一路看风景,就直接到达目的地打BOSS,只有坐战车逃离的场面也没有了。这模式的难度和趣味也大幅度的下降,之后就没什么人玩的,官方还不是灰溜溜的把这模式删除了。说到这里,又让我想起了激光大作战和空中收割者这模式,这根本就是一个半成品,游戏乐趣根本就是为零,玩过几次,就根本不想碰了,还不是最后也灰溜溜的删除了。我想强调的一点是pve模式不能是刷图。必须要是挑战和生存,一个毫无悬念的模式,玩的有意思吗?③过分降低整体游戏难度,将使命召唤系列的经典设计取消了。双切,伏地魔,就连开局定点雷都取消了。真是令老玩家心寒。你把双切,伏地魔取消了,我还能理解。开局定点雷这是种技术,一种COD独有的玩法,手雷不再像CF那样满天飞,而是能炸特殊点位,达到出其不意的效果。官方又取消了,呵呵,我心累了。最后来句总结的话,现在的使命召唤ol,已经改得面目全非,想要纠正回来,代价很大,所以也只能无奈的一条路走到底,现在情况也就是这现状,最后成什么样?还是看以后吧!
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类型:壁纸主题大小:7.7M语言:中文 评分:3.3
《使命召唤OL》不仅有各式各样的枪械流派,当然也少不了跑刀流,小编就整理了一些大神们对跑刀流的一些见解,希望对跑刀流有兴趣的玩家会有一些帮助。手枪选择篇:M9:这把枪综合性能很高,适合新手。USPT.45:这把枪就是好看一点,各种性能中等偏上,有限速,麒麟臂使不出来。沙鹰:近距离直接秒杀,枪声霸气,中距离需要压枪,学枪很好用。技能篇:轻装上阵 马拉松 忍者(中地图大地图使用这个)轻装上阵 马拉松 防爆衣(小型地图使用这种,防炸比和喷子)杀敌无痕 马拉松 忍者 (猥琐型跑刀手,可以练练听脚步和判断)我个人喜欢给一个平时不用的自带人物,专门用来跑刀。买一件有袖子的衣服(千万不要穿着白背心跑刀,纯粹找死。)出刀篇:出刀一定要果断,迅猛,要么不E,E了就要红,判定一定要准,如果第一次没刀中,基本上就是判了死刑。看到伏地魔,直接给他飞刀,趴地上后刀中的几率大大减少,也可以跳到他身后刀他,最好是飞刀一发入魂。(个人觉得这是一个BUG,将来应该会修复的,像cod8 9,刀伏地魔成功率非常非常高)飞刀篇:经常看到有人先掏出飞刀,然后等人一过来就送他见佛祖,这是一件挺不机智的做法。所谓飞刀,就是要靠下意识去甩刀飞死别人,就像打狙击,有时候自己都无法解释,怎么那么快就把鼠标移到人上面,而且打死他。你本来就有一个准心,瞬间把准心移动到敌人上按G。十五米内,不需要算飞刀下坠,对着胸口来一飞刀,必死。如果敌人离我四十米左右,我会选择震撼他一下,然后飞刀,成功率非常高。飞刀提前量:这个是飞刀的大学问,我不怕中距离从左跑到右的人,就怕那种左右晃动的人。提前量这个东西无法解释,靠自己玩多了就像开了自瞄一样,一发比一发准。飞刀下坠飞刀下坠要在心里有一个预判。进高级实战训练,自己找个墙慢慢摸索,还有一小部分机器人做你的靶子。远距离确实难飞,而且要敌人是个卡点的,敌人移动一下下,就飞不到了,但是如果飞到了,会有巨大的成就感,幸福感,就像灭队一样。盾牌飞刀:还记得上测盾牌飞刀双持狗,简直是无情无义无理取闹。中距离吸引火力,感觉敌人的子弹差不多没了的时候,准心对准敌人,然后按一下G,敌人就挂了。跑刀的时候用飞刀,你是没机会先把准心对准敌人再发射,都是甩鼠标,有了盾牌后,基本上不管是什么地方的敌人,我都能算好角度,下坠,提前量,一发入魂。所以说和谐盾牌也是有原因的,因为大神带上盾牌飞刀双持的话,简直是太无情了。看这测的玩家,盾牌要加个防爆衣才行,不然也会死的很惨。
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副标题要不要使命召唤OL高玩进阶技巧 技术如何再进一步
使命召唤OL中应该有很多玩家感觉到过力不从心,不管怎么练都没有办法提升了吧?知道是因为什么原因造成的吗?没错!就是个人的瓶颈期到了,怎么才能够突破这瓶颈了?一起来看看这篇文章吧
使命召唤OL中应该有很多玩家感觉到过力不从心,不管怎么练都没有办法提升了吧?知道是因为什么原因造成的吗?没错!就是个人的瓶颈期到了,怎么才能够突破这瓶颈了?一起来看看这篇文章吧。第一点不管做什么,都要快,快,快。观察周围敌情,开镜,切枪,跳跃。这些动作都要一气呵成,不要拖泥带水。如果只会蹲着走,慢慢悠悠的看看周围敌情,时间长了会腐蚀自己的反应能力。假如我从一个安全点跑到另一个危险点的时候,那么我第一步就是用0.5秒的时间,观察所有可能会出现敌人的点位。用最快的速度,观察周围敌情,然后判断哪里有人,哪里没人。我的鼠标灵敏慢慢的越加越快,越快的鼠标速度,可以让你在近战的时候有很强的帮助作用。不管做什么,都要适应快的节奏,下意识的让自己变得更快,比如卡点的时候不要站着不动,可以左右摇晃,双切枪,时不时的往其他的点位看看。一个人的水平,看杀敌数是看不出来的。但是大家看大神视角,他们的速度都非常快,不管做什么,开镜,瞄准,跳跃。卡点,闪身,找掩体,跳着躲子弹。从来不会手忙脚乱,所以,尽量适应快的节奏,不要只会蹲着慢悠悠的走。鼠标可以慢慢调快点。第二点当你反应很快的时候,你就要学会开鸡苗。一点五米以外,我统统推荐鸡苗。其实三米之内,鸡苗是可以蒙死人的。我个人只在突然和人撞脸的时候不开鸡苗,其他的任何情况下,只要我有心理准备,我一定会开鸡苗。打个比方,爆破我深入敌后,我盲射死一人可能要2秒,但是开鸡苗打死一个人绝对用不了2秒。也许就是1.5秒的时间,都能让自己多杀一个人。我指的是所有步枪,一把步枪,开鸡苗可以一下子搞死好几个人,如果手忙脚乱的不开镜盲射,也许子弹射光了,都只能杀一个人。我也偶尔会被自己不开鸡苗害死,很少的时候,我会被自己开鸡苗害死,但是大部分时候,还是开鸡苗拯救了我。打个比方,突然有个人从后面跳出来打我,我反身盲射,可能他不会死,但是我反身的时候,我就打开了鸡苗,对着他来三发,他就死了。所以冷静的打开鸡苗,是非常重要的。第三点当你习惯了鸡苗的时候,你就要学会提前开镜。提前开镜这个习惯很多人都有,但是要慢慢的让他深入自己的骨髓,只要是有可能会出人的点位,都要提前开鸡苗。特别是爆破抢点,提前开鸡苗非常的重要。第四点学会下意识的跳跃。下意识的跳跃非常重要,跳不仅可以用来反杀敌人,躲子弹,进房子的时候还可以躲阔剑。上楼梯的时候跳一下,能省一点点时间。下楼梯的时候跳一下,能省很多时间。被子弹击中,立马跳跃。近距离遇到敌人,马上跳到敌人身后。等等,慢慢的大家习惯了跳跃以后,这是一个非常实用的技巧。在这里我有一个小心得,我每次跳结尾的时候,我都会蹲一下。跳起来开镜,然后蹲一下,能让准心恢复快一点点。第五点不要优柔寡断,敌人下包后,如果敌人有2个以上,那么果断冲锋。时间越长对自己越不利,残局的时候,不要只躲在角落里不敢走,队友都在看着你,期待你装B的表现,你蹲着这个就没什么观赏性。当然,1V1还是要猥琐点。不过该猥琐就猥琐,该果断就果断。第六点最重要的一点,就是不要有心理压力,大家一起开黑是吧,你打得不好,连续送了很多人头,也不要沮丧,不要觉得对不起我们。一起玩就是图个开心,死了要认真报点,来回馈队友。死了很多次,更要冷静下来,不要乱冲。打个比方,某个人,某个点,连续杀了你好几次,这个时候你可能想要报仇,但是其实是错误的,敌人可以杀你一次,两次,就能杀你三四次。所以换点冲,顺便把敌情告诉队友。不要因为死了就气急败坏,而扰乱自己原来的智商。死了很多次的时候,告诉自己,我不在乎战绩,我不在乎送人头,做一下深呼吸。我有时候打得不好,但是我会更加努力的让自己冷静下来,我知道着急没有用,反而在后面的表现更加出色,队友才会更加欣赏你。假如死了几次,就在说丧气话,更严重的是自己退游戏,这种是最不好的行为。有几个人会这样,希望你们改正。努力正视自己。战斗中自己表现不够满意,那么无需找借口,比如我的机子好卡,枪不会用,等等。队友也不会怪你,谁都有手感不好的时候,你只需要冷静下来,好好思考,如果对付敌人。还有就是自己超神的时候,但是还没有结束,这个时候是很关键的,一定要冷静下来,不然超神就被中断了。很多人把杀敌数和手感扯一起,我就来翻译一下吧,卧槽,今天手感超好,杀了好多人。翻译后:老子今天遇到一大片菜B,杀的好爽啊。日了狗了,今天手感好差,杀不了人。翻译后:妈个屯,怎么这些人都这么吊,这还能玩?一般表现比较好的,大部分时候表现都是偏好。一般表现很一般的,大部分时候表现都一般。大神偶尔变菜,菜B偶尔超神,这些都是很正常的事情。如果发现自己反应慢,就去练反应,枪法渣,就去练枪法。身法渣就练身法,拿着手感做挡箭牌,这是不机智的选择。另外战斗中不要嘲讽敌人,不要嘲讽队友。不能怪队友如何如何,也不能说敌人如何如何。你能做的,只有称赞自己的队友,或者称赞敌人。可以指出队友的缺点,但是不要骂队友。完结了,希望队友们可以仔细看完此帖子,也许对你真的有用。
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