云游戏是否网购会取代实体店吗游戏?什么时候?

云游戏最终会取代传统游戏吗_百度知道
云游戏最终会取代传统游戏吗
最近才听到这个新名词,好像意思是说不用下载客户端,只要网速够高就能玩。
我想问问,是不是单机网游都能用该技术?(是否可以彻底遏制盗版呢?单机市场是否能因此有复兴的一天呢?)
是不是只要网速够高,配置再低的电脑都可以玩云游戏?
游戏的存档文件和用...
我有更好的答案
个人认为云平台技术不太可能取代传统游戏模式,也就是一脉相承的传统。是一大特点,也是一大弱点。云游戏必须要联网才能进行游戏,而“单机游戏却必须联网才能进行”这种行为已经被不少玩家所指责(比如某些游戏为了防盗版而要求全程联网)。特别是在天朝,相比其他国家平均网速如此之杯具。云游戏的网络这个媒介对于单机游戏而言,就目前的环境来看这更多的无疑的阻碍玩家的正常游戏体验。云游戏技术即使成熟了也最多运用在移动平台领域,可以说是一大进步,但同时也会舍弃掉了原本的核心观念
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云游戏取代传统游戏只是时间问题,但是这是建立在带宽和技术不断发展的基础之上。云游戏不止可以做单机游戏,也可以做网游,通过千百万台服务器,或者一个大型计算中心,为玩家提供服务,把游戏的视频音频传输到玩家的电脑上。当然,不稳定的网络环境,看在线视频可以缓冲,玩游戏就不能缓冲了,一定会卡住。云游戏需要服务器群,电信运营商,游戏开发商的共同合作,云平台和家用主机的性质是一样的,只有专门为云平台设计的游戏才能达到绝佳的游戏体验。
透过这项技术,网络服务提供者可以在数秒之内,你需要的东西部用下载只需从资料库里找就行了云技术(cloud computing),分布式计算技术的一种,其最基本的概念,是透过网络将庞大的计算处理程序自动分拆成无数个较小的子程序,再交由多部服务器所组成的庞大系统经搜寻、计算分析之后将处理结果回传给用户,达成处理数以千万计甚至亿计的信息,达到和“超级计算机”同样强大效能的网络服务。
让你的电脑只需一个显示器就行了。至于网络游戏的更新更是不用担心
我觉得“云”这个东西只是个概念真要实现难度不小况且对普通用户没什么实质性的用处试想一下如果你有一台高配终端你会轻易把资源共享出来而忍受他人拖累你的痛苦吗我想很多人都不会如此一来云的意义岂不是就变成浮云了?
听起来是很遥远的事情,也很不现实,如果真的没有盗版了,单机游戏市场更是一蹶不振,而且没有盗版了,估计想玩汉化的游戏都不可能了,你想还会有人玩吗?这游戏的汉化可不是一般人能做的,目前已视觉享受为主的今天,配置低了更是玩不了单机的
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。云游戏的发展能否终结下一代游戏主机?
  本文是其就周一索尼宣布斥资3.8亿美元收购美国云游戏公司Gaikai对未来云游戏的发展所做的一些评点,对于云游戏能否终结下一代游戏主机作者并没有给出明确的结论。当前的这一代游戏主机看起来是有点老掉牙了,但是有迹象表明到2013年末PlayStation或者Xbox的替代者就有可能会横空出世。不过这 一周发生的一件有趣的事情可能会改变主机厂商对他们的硬件和软件服务的看法:本周一,索尼宣布斥资3.8亿美元收购美国云游戏公司Gaikai。
  当然,关于新的游戏主机的硬件、芯片和规格的谣言只有当它真正发布的时候才会得到证实。所有的迹象表明我们看到的老一代游戏主机都在进行着同一类型的硬件开 发工作――包括提高性能、下一代CPU和GPU的引入来提高游戏性和图形能力。但如果我是微软和索尼的话,至少现在我不确定我会看好一个强大的主机来增强 其新的游戏平台。事实上,我会反其道而行之,开发一个尽可能简单的主机,然后将所有的涉及到性能以及图像等方面的东西交给云端来处理。
  索尼的这次收购GaiKai可能会成为云游戏将要崛起的一个先兆。不过对于很多人来说,恐怕还不知道GaiKai是干什么的吧:Gaikai提供的 云游戏服务可以让玩家无需配备高性能主机就玩上大型游戏,目前支持40多款流行主机游戏。玩家只需利用家中的接收设备接收来自于云端的游戏内容和数据信 息,而操纵杆、手柄等设备的操作信息也会反馈到云端,整个游戏的主机就是千里之外的云服务器。也就是说,我们使用普通笔记本甚至是手机、平板电脑等设备的 浏览器就可以玩上PS3游戏,不用考虑是否拥有游戏主机,真正做到随时随地玩PlayStation。但是我认为GaiKai对索尼即将推出的下一代主机 的影响将会更大。
  云游戏机目前还是哑巴盒子,因为它需要更智能的网络&
  游戏机制造商曾经一直依靠剃须刀/剃须刀片的销售方法来销售他们的游戏系统:以近乎亏本的方式推出他们的硬件系统,然后长期内通过卖游戏和授权来将 损失的钱赚回来。游戏机厂商为了满足消费者的需求,他们不得不在最新的硬件产品上投入较大的资金来提升用户的游戏体验,短期内用于游戏主机CPU和GPU 等方面的升级的成本固然相对较高,但是随着时间的推移,游戏和授权所得的利润足以弥补这类成本。大致来说,这几乎就是目前游戏主机行业的一大趋势。
  但是如果这些公司并不需要本地硬件来处理游戏而将这一负担交给云端的话又将怎样呢?老实说,云游戏并不是一场革命性的创举,因为现在已经有很多公司都开始这么做了。像GaiKai.OnLive等都可以让你通过云服务在你的电脑、手机以及OnLive的99美元流媒体游戏盒上面玩各种云游戏,同时这些公司还在计划让一些联网的电视以及其它设备支持他们的服务。
  OnLive的99美元流媒体游戏盒非常的吸引我,而且我觉得它还可以是微软和索尼在推出下一代主机的一个很好的借鉴。
  不过就目前来说,云游戏的想法还是比较科幻。原因很简单,就是我们的网速还不够快。Gaikai官方发布的信息中注明玩云游戏的网速需求为“下行速 度5Mbps以上”,也有部分游戏只需要3Mbps的下行速度。5M的下行速度要求虽然不算太过分,但这里指的是你的网络与Gaikai服务器连接时获取 的下行速度,对于许多人而言,要么是网速达不到要求,要么是存在一定的网络连接障碍,即使能够达到5M的网速要求,在使用Gaikai时也不能够开启其他 占用网速的应用。因此即使现在许多宽带用户的带宽已经达到了5M的标准,Gaikai仍旧会让你“再试一次”。
  所以,要想实现电子游戏的无主机化云端化,我们还需要等待网络基础服务的进一步发展。
  基于云计算的游戏所面临的问题&
  如果将所有的游戏处理过程都放到云端的话,用户只需要通过电脑、手机或者其它设备就可以玩各种大型游戏,这种做法在短期内无疑会大幅减少各类游戏主 机的销售量,但是它忽略了很多游戏主机都是在亏本销售的。没有人在头几年推出新的游戏硬件设备的时候就能盈利。当然,如果谁能推出一款主机能保持稳定的网 络连接和图形处理能力,而且价格还很合理的话,相比一些高性能的主机GodBox299美元的售价来说它将会相当有竞争力。
  但是最大的问题就是现有的网络架构等并不能完美的支持基于云计算的游戏,我们不得不面对这样的现状:很多玩家即使是认同Xbox Live的玩家现在仍被DSL网络连接的速度所困扰,DSL连接并不支持云游戏的高清画质显示。既然是云服务,网络连接状况就必然会对服务质量产生影响。
  更重要的是没有人可以证明基于云计算的游戏可以真正的实现规模化发展。虽然OnLive有数百万的用户,但是相比Xbox Live的日登陆用户数量来说就相形见绌了。提供计算能力的类型必须服务于数以百万计的玩家同时游戏是一个很大的问题。相比索尼的此次收购GaiKai来 说,微软可能比索尼走的更快一步,这家软件巨头已经在Microsoft Azure上建立了一个巨大的虚拟云计算平台来为日后的云游戏提供支持。而对于索尼来说,这一笔巨大的投资却仅仅是为了获得基础设施来为支持云游戏做准 备。
  最后,云游戏的潜在成本最终还会转嫁给消费者,网络服务提供商开始推出分层宽带计划,对于用户来说就需要缴纳更多的宽带使用费用。因为云游戏需要高 清显示,这也意味着即使对于一些休闲玩家来说每个月都会要多出不少的带宽使用量,而且微软和索尼也不会站出来为云游戏客户的带宽费用买单。万一哪天网络服 务提供商们财迷心窍对用户采取流量计费,打通一款数十小时的RPG游戏可能就得付上和PS4主机价格一样多的上网费用,如此说来的话,买一台主机还是更为 保险一些。
  新玩家 新商业模式&
  与此同时,一些潜在的低成本游戏主机进军云游戏平台的话有可能会打开一个全新的客户市场,特别是低于100美元的售价会相当有竞争力,而且潜在主机厂商进军云游戏行业也会促使微软和索尼不得不开发一些并不是完全依赖其主机的一些游戏服务来同这些厂商竞争。
  让游戏成为一种流媒体服务而不是购买各种游戏同时也在开创一种潜在的全新商业模式。Xbox Live使用的是会员收费模式,订阅游戏也是一样,你可以免费获得这款游戏,但是你每月需要支付一定数量的会员费用,而这一切对于MMORPG(大型多人 在线角色扮演游戏)游戏来说并不新鲜。不需要物理下载或给消费者的发送游戏光盘,对于云端游戏来说订阅服务可能变得更受欢迎。
  相信微软和索尼已经在为推出他们的下一代游戏主机而努力,我只是想说,这新一代主机不一定非得是高性能或昂贵的,也许只要支持云游戏就行,特别是如果他们想以较低的成本获得更多的用户的话,推云游戏宜早不宜迟。
  让我们试想一下,在接下来某年的(或许就是2013年)的E3游戏展上,索尼举行PS4发布会其发言人介绍介绍PS4以及最新的PS4游戏的时候告 诉你:“打开你们的PS3和Gaikai,找到最新的那款游戏。没错,这就是PS4游戏;没错,把你们的PS3当做PS4吧。”或许现在云游戏并不能对现 有的主机产生多大的影响,但是从微软和索尼等主机巨头开始在云游戏上展开布局可以看出未来云游戏的发展前景还是相当大的,不过云游戏到底能不能终结下一代 游戏主机就得留给时间去印证了。
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
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阿里游戏云马全治:2017云计算对游戏业产生怎样影响?
日16:25&&来源:
人民网北京2月24日电 (记者沈光倩)为期两天的2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展已于23日在北京国际会议中心开幕。会上,阿里游戏云事业部总经理马全治接受了记者的采访,他介绍了针对游戏客户,阿里云会提供的服务和优势。“从优势上来讲,从国内的友商来看,我们时间跨度相对比较长,开始的时间比较早,而且我们每年有双11,有超大体量的类似于年考的一种场景在里面,所以整体的,包括抗压性、稳定性,我们自己觉得在国内的友商里面还是首屈一指的。”
在提到VR游戏时,马全治表示,“对于VR游戏的一些支持,未来可能更多的还是在网络传输这个领域来支持。未来可能结合着我们自己的大数据,特别是消费数据这一部分,会对VR行业有一个比较强有力的赋能的动作。”
马全治介绍,阿里云面向的游戏企业客户,他们极其敏感,他们对产品的稳定性、可交付能力,在使用过程当中发生了一些小问题的时候,都要求服务团队能有很高的效应时间。所以游戏云的这条业务线是为整个阿里云在打磨自己的产品,这是起到一个非常大的作用。第二点,游戏其实一直保有一个高体量的增长速度,虽然现在焦点从端游转向了手游,但是还是有很多用户的体量,本身这个行业的发展速度也还是不错,也为阿里云整体贡献了相当份额的流水和利润。
马全治认为,阿里云有自己独特的技术,其他的直播平台大家拼的都是带宽和服务器数量。“我们有自己的大数据型的产品,我们会通过自己的计算能力,让它的编码解码的过程更优化,我们会降低整体的成本,同时基本上不损失它的可观赏性、流畅度、清晰度,都没有问题。”
(责编:沈光倩、杨虞波罗)
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人民网游戏_最权威中文游戏网站有没有人知道云游戏???【ps4吧】_百度贴吧
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本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:1,373,997贴子:
有没有人知道云游戏???
大家对云有何看法,比如“格莱云游戏”之类的……
专业代理美国PEM原装压铆螺丝,压铆螺母,弹簧螺丝 等一系列紧固件
没啥看法,总之不玩
最后我的看法就是楼主你是来打广告的?
我觉得网速上去了,云游戏可能是将来的趋势。
格来云就算了,有些盗版游戏还TM花钱
未来云游戏肯定是个热门
得上天的网速才能爽吧玩而且还得开会员 搓玻璃这么折腾不如自己玩主机
感觉是游走于灰色地带的一个东西,毕竟是在拿别人的东西来盈利,就欺负厂商没在大陆正式过审发行不好告他侵权。不过说到底还是体验不好,无论是画面还是操作还是稳定性
国内普遍网速上去再说,花大价钱玩云游还不如撸ps4
200m普及了再考虑吧
奇游ps4加速器,用奇游联机宝,适配所有主机,NAT类型全面优化,SLA强力保障稳定性!主机联机加速,妙在联机宝,专属APP,专属联机神器,游戏包优先技术,即插即用适合所有主机
格来云就算了,ps now等成熟了到还可以
中国网络不行,能达到要求的网络太贵
云游戏受制太多了,别看只消耗流量。
再过十几年可能能成主流之一,如果主机在这些年衰弱了没准还能代替主机的位置
国外还行国内的网速...等4G网普及吧我说的是下载速度达到4Gb每秒的网速
输入延迟*炸天
没网不能玩游戏就是反人类。。。
除非地球wifi全覆盖,不然没网根本玩不来
国内这些盗版求你们做大,然后国外版权告一波让人家白赚一波美滋滋。参考V社告刀塔传奇。
用户对位就是一个问题,这个云游戏是给谁玩的呢?游戏玩家?那我为什么不用pc和主机,效果更好,体验更棒。 手游玩家?手游玩的都是碎片时间,没人会连续好几十分钟盯着屏幕一动不动,而且也都不是持续性很强什么竞技游戏。
而且想要方便的话为什么不选掌机
没意思没前途没钱途,这就是云游戏
只能拉点轻度玩家
岂止是云游戏,将来任何软件都可以云端,客户端只需要一台网速可以的低配主机即可,现在学校云桌面就是这样做的,连系统都是云端的
这是2015年的新闻,然后就暴死了
神盾掌机出的比盒子早,而且你pc如果用英伟达的显卡的话,英伟达自家的软件可以串流到所有神盾设备上玩,也就是云游戏的形式
而且还有很多基于steam os做的 steam box 都是属于云游戏之类的,然而现在都不了了之
没意思,不玩
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