为什么英雄联盟头像大全不像魔兽一样拍成电影

(ERROR:15) & 访客不能直接访问如果LOL也拍成一部电影,它的票房会超越魔兽吗?
前两天小编发布了一篇名为《魔兽电影5天破10亿,真的有这么好看吗?》的文章,被很多小伙伴吐槽,各种小编不懂。确实,小编魔兽玩过几次,确切的说或许感情没有骨灰级玩家深刻,有些观点不对的地方被吐槽也是应该的,大家的留言我也不会刻意藏着掖着,全部都展现出来,在这里小编虚心接受大家的指教,也请大家原谅小编的无知。
小编是从事影视研究的,这两天小编在和我的小伙伴们在一起讨论未来电影的发展方向时,谈到了电影《魔兽》这个问题,无可置疑的我们都被《魔兽》5天创造10亿的票房震撼了,确实是一部史诗级的游戏电影大作!不过谈到深刻的时候我们却争论了起来,因为谈着谈着扯到了LOL这个游戏上面,作为目前网吧上座率最高,网游榜下载量第一,每天在线人数最多的游戏,我们都很好奇,如果以LOL这个游戏为背景拍成一部电影的话,票房能否打破《魔兽》电影的神话,既然都说是争论啦,肯定是有的认为可能,有的认为不可能。而小编则站在了中立的位置,为什么呢?因为小编的观点是:如果现在拍成这样一部以LOL为背景的电影的话,则不太可能超过《魔兽》的票房,但是如果在N年之后再拍摄的话,则完全有可能超过《魔兽》,那么这个N年是多久呢,小编认为是LOL已经走下游戏神坛的时候!
那么,我的这个观点是建立在什么思维上说出来的呢?其实按照小编的思维,在《魔兽》鼎盛的时候玩家未必有现在鼎盛时期的LOL多,现在LOL在中国游戏市场的受众大概3000万左右,这个数据是LOL创始公司拳头公司发布的数据,现在未知,不过应该也差不到哪里去,如果说《魔兽》鼎盛时期的中国玩家和现在的LOL在一个水平上面,那么LOL现在拍成一部电影的话,小编认识票房未必5天可以达到10亿的水平。
(游戏排行第一,主播数量也是最多)
那么,我的这个观点是建立在什么思维上说出来的呢?其实按照小编的思维,在《魔兽》鼎盛的时候玩家未必有现在鼎盛时期的LOL多,现在LOL在中国游戏市场的受众大概3000万左右,这个数据是LOL创始公司拳头公司发布的数据,现在未知,不过应该也差不到哪里去,如果说《魔兽》鼎盛时期的中国玩家和现在的LOL在一个水平上面,那么LOL现在拍成一部电影的话,小编认识票房未必5天可以达到10亿的水平。
小编这样说是因为小编觉得魔兽当年作为一款风靡世界的游戏,多少年来积累了很多的玩家,即使现在有些玩家不玩这个游戏了,但是那份情怀还是在的,而《魔兽》这次在国内上映可以创造票房奇迹,除了华丽的特效之外,很大一部分原因是打了情怀牌在里面的,而国内的游戏玩家无疑是对游戏都有着一种特殊的情怀。虽然可能已经转战其他游戏,但是就凭着这份情怀,也要到电影院捧捧场!而国外的玩家似乎对游戏没有什么情怀可言,这点在《魔兽》在国外惨淡的票房就可以看出来!但是反观LOL,虽然现在是鼎盛时期,但是众多玩家依旧在玩着这款游戏,可能情怀上面还没有被岁月沉淀下来,都在忙着玩这个游戏,你拍成电影小伙伴们也没有时间去看啊,网络大电影的话还差不多。人都是喜欢失去的,而不珍惜拥有的,游戏还没有关服,随时都可以玩到的,干嘛要花钱到电影院看呢?即使是网络大电影的形式,恐怕买账的也没有多少,这点可以从4月初上映的网络大电影《电竞高校》可以看出来,里面可是集聚了众多LOL明星啊,连曾经的世界魔兽冠军李晓峰都出现了,但是点击量不太好看。这就说明这份情怀还没有被岁月沉淀,如果说像《魔兽》一样经过十几年的沉淀,若干年后突然有人拍摄了这样一部由LOL为背景的电影,同样是完美的特效,我相信LOL拍的电影也会成为下一个票房奇迹的!因为那个时候老玩家的情怀会一下子被唤醒,大批老玩家去看就会感染新玩家也去看,相信这就是电影《魔兽》可以创造票房如此高的原因吧!
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以上纯属小编个人见解,如果小伙伴们觉得小编分析的还是不正确的话欢迎吐槽,如果你觉得小编说的有道理的话欢迎赞个哦!
魔兽电影5天破10亿,真的有这么好看吗?
小编这样说是因为小编觉得魔兽当年作为一款风靡世界的游戏,多少年来积累了很多的玩家,即使现在有些玩家不玩这个游戏了,但是那份情怀还是在的,而《魔兽》这次在国内上映可以创造票房奇迹,除了华丽的特效之外,很大一部分原因是打了情怀牌在里面的,而国内的游戏玩家无疑是对游戏都有着一种特殊的情怀。虽然可能已经转战其他游戏,但是就凭着这份情怀,也要到电影院捧捧场!而国外的玩家似乎对游戏没有什么情怀可言,这点在《魔兽》在国外惨淡的票房就可以看出来!但是反观LOL,虽然现在是鼎盛时期,但是众多玩家依旧在玩着这款游戏,可能情怀上面还没有被岁月沉淀下来,都在忙着玩这个游戏,你拍成电影小伙伴们也没有时间去看啊,网络大电影的话还差不多。人都是喜欢失去的,而不珍惜拥有的,游戏还没有关服,随时都可以玩到的,干嘛要花钱到电影院看呢?即使是网络大电影的形式,恐怕买账的也没有多少,这点可以从4月初上映的网络大电影《电竞高校》可以看出来,里面可是集聚了众多LOL明星啊,连曾经的世界魔兽冠军李晓峰都出现了,但是点击量不太好看。这就说明这份情怀还没有被岁月沉淀,如果说像《魔兽》一样经过十几年的沉淀,若干年后突然有人拍摄了这样一部由LOL为背景的电影,同样是完美的特效,我相信LOL拍的电影也会成为下一个票房奇迹的!因为那个时候老玩家的情怀会一下子被唤醒,大批老玩家去看就会感染新玩家也去看,相信这就是电影《魔兽》可以创造票房如此高的原因吧!
以上纯属小编个人见解,如果小伙伴们觉得小编分析的还是不正确的话欢迎吐槽,如果你觉得小编说的有道理的话欢迎赞个哦!
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> 英雄联盟也要拍电影? 部落和联盟你看好谁
英雄联盟也要拍电影? 部落和联盟你看好谁
发布时间:16-06-14 16:09
来源:今日头条
作者:佚名
最近,一部以情怀著称的《魔兽》电影可以说彻底引燃了整个社交网友,无论是在微博、朋友圈还是各大论坛,这部情怀之作无疑在游戏圈甚至电影圈引发了激烈的讨论。虽然《魔兽》在国外的烂番茄新鲜度只有27%,但在国内的豆瓣评分上却高达8.1,足以看出中国市场强大的观影人群。 &
目前《魔兽》在国内的票房已经快破10亿大关,这也引发了很多国外媒体对这一奇怪现象的解读,而他们或许不知道,魔兽真正的粉丝热情起来,估计是全世界都是粉丝都望尘莫及的!我之前就曾在评论区听过这么一句话: &
魔兽的玩家们,高举你们的双手,让全世界知道什么叫真正的部落粉! &
《魔兽》电影的票房一路飘红也带动了游戏改变电影这一传统IP的大热,这其中眼红的当属参与投资的腾讯,因为腾讯目前是100%控股拳头的,而看到《魔兽》这一IP电影获得如此好的口碑之后,近日也向某些媒体透露,未来不排除将《英雄联盟》改变成电影。 &
此言论一出,很多网友对此嗤之以鼻,为什么呢? &
有网友认为,LOL的每个英雄虽然也都有着非常详实的背景描述,但整个LOL的背景大框架显得非常杂乱,就好象东拼西凑一样。而拳头也是最近1年才开始将背景故事进行重新编写,虽然在这上面花费了比较大的功夫,但对于很多LOL玩家而言,这些背景故事似乎很少能吸引到玩家。 &
其次,作为一个MOBA类游戏,玩家更多的关注是游戏怎么玩,怎么赢的问题,对于什么英雄的背景其实没什么闲暇去了解的。但是魔兽不同,从最早的魔兽争霸,到现如今的魔兽世界,魔兽的整个背景大框架非常的浑厚,而且得力于魔兽世界里的各种游戏任务,玩家基本可以在游戏中就能非常简单的了解人物之间的关系,反观LOL却很难做到这一点。
远的不说,我们就拿LOL最近刚刚发布的新英雄塔莉娅来说,虽然她的背景故事已写的相当详细了,而且拳头为此还特意重写了恕瑞玛的背景,但如果你去问10个玩家,几乎有一半的人不知道这英雄的来历、人物关系以及身世背景。 &
在部分玩家看来LOL相比魔兽世界匮乏的在于玩家们对故事背景不够熟悉。虽然英雄们都有自己的故事和背景,但是在玩家玩游戏的时候更多的是注重英雄在这个版本强不强势,如何运用技能和出装。对联盟和英雄的故事背景并没有太多的关注。所以如果LOL要拍电影的话应该多多去推广让大家了解他们喜欢的英雄的任务背景,有情怀的去体验游戏。
就现在的特效电影而言,在3D电影越来越普遍的情况下,很多观众或者是游戏玩家大多是因为情怀去观看电影,很少是为了特效而去心甘情愿买单的。所以说在做好特效的同时更应该是关注观众们喜爱的故事和点去挖掘题材,更好的融入游戏的大背景,获得更多玩家和观众的支持。
英雄联盟其实是个很不错的题材,但如果想获得像《魔兽》电影那样的成功,估计还得多打磨打磨。
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玩家想知道
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看一眼胖三斤
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暴雪《魔兽世界》电影让全世界的WOW游戏迷为之欢呼和期待,而作为现今全球最火热的MOBA游戏,有着不少玩家和赛事的《英雄联盟》无疑更具改编电影的潜力!
近日有LOL玩家就脑洞大开 ,大胆假设了一下将《英雄联盟》拍成电影七部曲后可能出现的剧情。然而参与人数并不能决定这款游戏有被改编成电影的潜质。
本文原创,作者游说家,今日头条首发,转载请注明出处
小人物的故事才更有血肉
相比英雄联盟出一个英雄拼一段上去的地摊式剧情(网友设计的英雄也被加入了&背景故事&,这让狗血小说作者也略感脸红),魔兽世界的剧情更像是屏幕后的另一个世界。上自万年光棍恶魔伊利丹,下之一个步兵都有一个自己的故事,每一段故事都是一部电影。
比如在魔兽中的一个故事:登陆诺森德的北伐军中一位叫布雷登&布莱德的士兵,为了掩护队友而身中天灾病毒,为了不让自己丧尸化伤害队友毅然离队寻找安静之处等待死亡降临。
(&勇气的传说&任务让众多魔兽玩家落泪)
他的事迹被迅速传到了几大守护巨龙和暗夜精灵的耳边。半神们拥有只手毁灭无数生命的力量,却惊异于这位步兵的忠诚与勇气,遂纷纷为其寻找解天灾之毒之法。无奈,最终布雷登中毒已深无法挽回,他在生命的最后时刻祈求圣光不要将他的灵魂弃之不顾。纳鲁的领袖-阿达尔亲自降临在他的身边,用温暖的圣光照亮了这位勇敢的士兵灵魂归途。这位勇士的故事让小编也是眼圈通红,并非是拥有强大力量才配称英雄,忠于自己的信念,恪守之道,保护身边重要的人,就是英雄(LOL小兵哭晕在厕所,我也打死过6神装盖伦!)。
(英雄联盟中不存在&小兵的故事&,着重玩家对战)
以己之短攻敌之长
英雄联盟作为一款MOBA游戏,游戏的性是被设计者作为第一位。其次是性,让各种水平的玩家都有自己是电竞选手的感觉。最后才是考虑游戏平衡、画质等因素。你说剧情?我想拳头公司会请行政人员帮忙写一下。
(英雄联盟是5个玩家与5个玩家的对抗游戏)
魔兽作为一款RPG游戏,着重考虑的是游戏剧情,其次是画质和游戏性,剧情和PVE体验本是魔兽世界的主打,然而这并不能阻止WOW剑走偏锋地成为一款竞技游戏。当一款以&竞技&为主打的游戏和一款以&剧情&为主打的游戏以自己短处相比对方长处,毫不过分的说最后只能自取其辱。
(魔兽世界着重让玩家参与到史诗般的宏伟剧情中)
魔兽世界拥有一套完整的&世界&系统,为何魔兽世界出现后数十年内都没有角色扮演游戏敢自称世界?为什么EVE能够独霸整个科幻类游戏市场?就是因为它们拥有完整的世界,在魔兽的世界中,每一个文明有它的起源、文化、语言,每一个国家有它的经济结构、人口管理、政治框架,每一块土地拥有不同的气候、生态圈、地质构造,从世界的形成到现在各国的发展,魔兽世界真正谱写了历史。相比之下,英雄联盟的世界观太可笑,仅仅是写一些英雄的成长、交手、复仇,我相信,如果英雄联盟的小说硬要拍成电影,那国内众多网络小说都足够拍成几十万集的连续剧。
(难度登天:魔兽世界世锦赛)
认真做游戏才是发展之道
英雄联盟作为借鉴DOTA的众多游戏之一,依靠腾讯强大的宣传攻势和游戏本身的趣味性接纳了大量各年龄层次玩家。而魔兽世界作为一款类的大型RPG游戏,依靠的是用户对未知世界的探索体验和阵营冲突玩法,两款游戏交集之处颇少(如果有,最多也是暴雪公司的游戏数据、结构工程师帮忙参与了LOL的英雄、UI设计)。
一款游戏角逐某一项另一款游戏的长处是不明智的行为,让用户驻足的长久之计是应该用心完善游戏的体验并倾听玩家的声音,而不是指着另一条路的前辈说:&看,我要超过他!&
(魔兽世界游戏实景:天火号直升机两栖登陆舰)
(英雄联盟游戏实景:那什男爵)
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