dnf卢克能源炸了的能源是怎样的

DNF:通关慢就意味着炸团,卢克能源副本打法详解
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各位DNF玩家,大家好,本文为大家讲解卢克团队模式能源副本的打法。在打卢克团本时,我们在二阶段一共会遇到两个能源副本,它们分别是“能源控制室”和“能源储藏室”。控制室会对祭坛中的角色和怪物产生影响,而储藏室会对机械王座中的角色和Boss卢克产生影响;在能源没有通关时,祭坛或者王座的攻坚会显得十分艰难。所以一个团队能否成功或者高效地完成二阶段攻坚,在很大程度上取决于两个能源副本的通关效率。其实对老手来说,这两个副本的打法早已滚瓜烂熟,但毕竟现在有越来越多新手加入到卢克团本中,如果队伍中有不会打能源的玩家存在,有时确实会直接导致炸团。
能源控制室
先从能源控制室讲起,为了进入Boss房间破坏能源装置,我们需要将位于地图两端的两个绿名怪物击杀。控制室左端的绿名怪物是[钢铁巨兽],右端的绿名怪物是[全金属机甲斗神],在击杀顺序上没有太过严格的限制,可以根据队员的配置来决定。对左图的[钢铁巨兽]而言,在拥有控制能力极强的队友时,可以尝试进图强控,然后全队一轮输出直接将其击杀,这种打法相对来说比较理想和简单。而实际情况往往不尽人意,在队友配合不到位时,会给钢铁巨兽飞上天的机会,钢铁巨兽在飞上天后,会对地面进行几次冲击,我们可以通过跳跃或者蹲伏的方式来进行躲避,即使被它打中了也没什么关系。在完成冲击后,钢铁巨兽会缓慢地降落到地面,等它完全降落时,我们就可以进行技能输出了。需要注意的是,钢铁巨兽在落地之后会吐出龙蛋我们最好在龙蛋孵化之前将钢铁巨兽击杀,否则小龙吸收MP的技能会浪费比较多的时间。
右图的机甲斗神相对来说比较简单,如果队伍输出足够,基本不会给它布置小游戏的机会;但是一旦出现走格子小游戏,队员之间就必须要尽快达成默契。走格子自始至终只能由一名玩家完成,在这位玩家行走的途中,如果另一名玩家产生了位移,全队人员就会被光圈束缚一段时间。所以一旦有队友开始行动了,我们就在原地换好Buff装备,安静地等待他完成走格子的任务。然后需要注意一点,触发走格子游戏后,全队人员身上所有的Buff都会消失,所以主C们一定要在走格子的时候换上Buff装,奶爸奶妈们也别忘了及时补充Buff。总的来说能源控制室副本的难度并不大,只要玩家们相互配合好,不做出一些对全队产生负面影响的行为,基本都能顺利通过。
能源储藏室
接着再讲讲能源储藏室,储藏室有着比控制室更加重要的地位,和二阶段的通关与否有着直接的关系。首先储藏室在通关时间上有一定的限制,如果我们不能在规定时间内通关,就会直接导致机械王座通关失败,也就意味着打王座的队伍要重新打一遍。并且目前对大多数卢克团队而言,顶能源强杀卢克是一件特别困难的事情,机械王座副本中的队伍,只能等能源通关之后,再对卢克进行技能输出。所以储藏室的通关快慢,也直接关系到了另一只队伍的输出时间。储藏室的地图结构与控制室没有区别,只是两端的绿名怪物不同,左图是[月关漫步者],右图是[魔剑亚贝罗]。一般的击杀顺序是先右后左,因为储藏室的魔剑亚贝罗比较好打一些,只要进去控制住了,基本不存在太大的问题,也不可能给它狂暴的机会。
月光漫步者
而左图的月关漫步者就比较令人头疼了,一些新手卢克玩家往往也会在这个地方拖队伍的后腿。这个怪物拥有“分身”技能,既需要我们使用一定的技巧来“骗取”它的分身,又需要我们能够快速地将真身和分身区别开来。在进入左图之后,月光漫步者会施放一个范围较大的剑气,接着在他脚下会出现一道白色路径,此时站在白色路径上的玩家会受到行动上的束缚,并且会遭到月光漫步者的攻击;如果月光漫步者的这招打中了玩家,它接下来的行动将变得比较难以控制。同时,我们可以在月光漫步者施放此技能时对它进行“骗分身”的操作,当月光漫步者的影子从白色路径上消失时,只要有角色主动站上去,月光漫步者的真身就会暂时保持一个原地不动的状态,此时只要我们对其进行准确的攻击,基本就能够轻松将它击杀。但反之,如果此时我们把分身误当成真身来攻击,就会给真身制造逃脱的机会,在接下来的输出上也会变得相当麻烦。所以队伍中如果有玩家不会打能源,在踩路径和找真身的时候往往会有一定的失误,这样便会在很大程度上拖延储藏室的通关时间。
总之这两个能源副本的整体难度都不大,伤害不足导致通关失败的情况是比较少见的,决定成败之处往往在“走格子”、“找真身”这些细节上。所以对一位卢克新手玩家来说,如果想做到不拖队友的后腿,就应该加强对怪物行动机制的了解,并且在你没有十足的把握时,最好跟随队友的步伐行动。任何老手都是从新手走过来的,不会打并不是什么可笑的事情,只要保持谦虚平和的心态,你的打法技巧必定会日益得到增长。最后希望能为新进军卢克团本的玩家们提供一些帮助,感谢您的阅读。
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卢克能源通关为什么要等?不是越快越好吗?
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想不出等能源有什么好处啊,反而弊端很多。
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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罩子没打掉,技能cd了?
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可能是罩子吧
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等卢克出第二次罩子打连击,破了罩子一套秒
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Ngeeirz 发表于
罩子没打掉,技能cd了?
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能源通了 不熟练的就会着急打连击吧 等卢克第二个罩子出来通能源最舒服
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你既世界 发表于
等卢克出第二次罩子打连击,破了罩子一套秒
那越快通不是越好
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因为第二个罩子还没出你开始打连击了 打完了或者你开始输出了出罩子了 容易空技能和浪费时间 就很烦
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第二波大罩子出来无阻碍打hit,正常熟手会控制节奏的,刚破大罩子会有6-8S破招时间。说没有好处的只能说你打得不熟或者水平不高没有套路。另一队如果是熟手,在70S60S左右过能源,王座队会无比舒服的
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来这潜个水 发表于
能源通了 不熟练的就会着急打连击吧 等卢克第二个罩子出来通能源最舒服
那就是卢克队的问题了啊
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能源控制室
左边:钢铁巨兽
右边:全金属机甲斗神
能源储藏室
左边:月光漫步者
右边:魔剑贝亚罗
是根据塔罗牌的排位来决定。一张塔罗牌对应一个绿名或者领主
诞生,蔓延,湮灭每个图里面要通关3次,也就是一阶段要通关9次,才算通关1阶段
当然,由于卢克R人数限制8人。可以分为2队或者3队,队伍里面有强力输出可以拆分为3个队伍。
一个队伍通关小并且把地图里面能源装置破坏。
推荐打法:
1队-诞生1-蔓延1-蔓延2-诞生2-诞生3
2队-湮灭1-湮灭2-湮灭3-蔓延3
推荐原因,由于分配2个队伍,要通关3个地图,所以要保证每个队伍都在运转,不能出现轮空的情况,不然会造成一个队伍在外面等另外一个队伍的尴尬情况
尽量安排队伍,不要出现在外面等情况,也可以说,通诞生,去湮灭,当然这都是按自身队伍配置安排,不一样要我们通关的路线一样。
一阶段说实话,难度不大,可以通关卢克尼的队伍基本都能通关一阶段。
快速通关打法:
八个人,分3队,队伍分配-1奶1c-1奶1c-2c1辅,1奶1c-2c1辅-1奶2c。当然还有很多队伍分配的方式,这里就举例一下
一个队伍通关一次,按我们队伍的速度来算的话,大概就是6分钟通关1阶段。
分为2个队伍,一个光路线,一个暗路线,路线图上面有详细的怪物分布。
2阶段注意事项
当2个队伍都进入光暗入口,先通关队伍去能源控制室,然后这个时候,某一队伍应该是在光或暗祭坛,另一个队伍应抓紧时间通关,不然卢克能源存在是会减少百分之40%debuff,能源控制室的复活时间大概为120秒,就是说,通关能源控制室后,2个队伍抓紧通关,能源控制后复活,看队伍情况进行分配。
必须要2个圣殿都要通关才会开启机械王座:明,当一个队伍进入机械王座:明,进入boss房间后开启能源储藏室,能源储藏室必须要在150秒内通关,否则会强制失败,进入机械王座:明的队伍,出来重新进入。当通关机械王座:明,另一个队伍抓紧时间进入机械王座:暗,同理也是到了boss房间开启能源储藏室。
这里强调一下,可以采取保留连击,配合能源队伍通关时机。争取在能源通关则防破,尽可能在破防时间内打出最高的输出。
能源储藏室跟控制室的复活时间室一样的。当然减伤也是一样的
这几个地方可以多参考一下我们的经验
超音速加卡莉娜,月光漫步者辛亚:这两个怪物,切忌用控制,不然会触发怪物狂暴或者无敌
全金属机甲斗神:如果输出不够的情况下,可以准备一双霸域鞋子,狂暴后吃牌破防
钢铁巨兽-可以利用飞天时间使用精炼黑科技刷新
遗忘者阿斯兰-切记控制,容易触发无敌,如果能在控制时间内秒掉,则无视
暗卢克:丢黑柱子的时候尽量的不要丢技能,不然很容易触发团灭
光卢克:尽量把光罩子打破,不然全员会进入重置技能, 光暗都是一样,必须把罩子打破!!!
1p的奶爸的打机械王座时,上好buff,自己跑到左下角去躲boss技能与队友保持一个安全距离
这里说一下,如果奶爸死后,boss的攻击会转移到2p,以此类一样推。
翻牌条件- 一二阶段各通关2次
目前也就打了2次,了解也不多,有待完善
各位dalao要是有什么好的思路可以回复一起分享探讨!
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玩家分享卢克Raid心得 要做什么才能打卢克
发布时间:17-07-28 15:16
作者:吟月之殇
DNF卢克R攻略分享,本次主要给大家分享一下自己对于卢克R的一些理解,大家要做什么才能够打卢克R呢,下面小编就给大家详细的分析一下吧。
1.什么样的装备可以通关 &
能源不炸就行,具体怎么不炸,第一是输出第二是操作,没了 &
这个要求真的很低很低了 &
2.刺客这版本在卢克R中的地位 &
我个人的理解是优秀的物理输出者 &
同样对比于幻神级的剑宗或者大量法系队伍略显乏力,但在一定装备支持下刺客具有单人压制能力,可以说卢克R对于刺客来说没有难打的怪,输出也是相当充足,作为物理输出职业是非常优秀的 &
3.刺客适合光路线还是暗路线 &
毫无疑问的暗路线,月光有人提前站线的话可以提前二觉爆发,弥补了刺客在暗路线唯一一个可能缺乏爆发的地方,整体暗路线所有怪物对于刺客来说都没有任何压力 &
当然光路线也没有压力,但是考虑到光王座本身对于45的限制以及多无敌,实际上刺客在光路线收尾阶段的表现没有暗路线那么自然(如果另一队明显不好打光路线,那么刺客压制光路线也是可以的,王座稍慢) &
4.关于45的取舍 &
45干扰组队这种事我个人觉得不存在,真的觉得干扰要么是自己打的不够多,要么是队友配合不够好,这种发动快伤害高的技能拿来起手或者收尾是根本不存在问题的,而且是稳定的超高输出 &
5.对于左槽的选择 &
黄金杯毫无疑问是最佳,组队状态下鱼雕的收益也是非常可观,考虑到疾风乱舞目前有点蛋疼,鱼雕覆盖不到的只有二觉和雷光,没有黄金杯可以退而求其次使用鱼雕 &
怀表伤害略低而且重置对于刺客来说很难有用,无尽左组队以及佩戴时光套时收益有点感人 &
6.队伍,队友的选取 &
不是自己开团很多时候身不由己,不过无所谓,随便打打,尽量避免与抢仇恨的队友组队,没有仇恨很可能没有输出 &
减防职业自然是欢迎,控制职业是不需要的,一般90a恍惚三神装备的刺客即使是拖2打起来也是非常轻松的 &
想想第一次团才打了80e光王座,那次开荒还没过,后来自己的团也散了;后面也算越来越多,慢慢的100e,140e,这周二奇迹般的打了160e,10s下掉了暗王座93%不过hit被队友打光了,3c阵容还是比较蛋痛,奶妈也只有3700不算特别大 &
我觉得国服目前版本输出已经完全溢出了,卢克R基本和养猪场没有区别,实际上你现在让我穿杀意冰雪我也可以打的很好,没什么问题;拖2的话看奶爸质量,我觉得问题也不大,无非慢点;关键还是熟练度 &
超速能不能全程倒也无所谓了,还是觉得刺客比较好玩 &
希望能改善下80的打击感,提高下低阶技能的百分比,我确实有点不喜欢这个二觉,还是比较喜欢随意按技能的感觉
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