现在这个游戏是公测还是内测和公测区别

游戏运营,“内测”与“公测”的区别在哪里?- 百度派
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游戏运营,“内测”与“公测”的区别在哪里?
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,奶娃ing~迟些日子回来哟~立志成为全能王的腹...
前游戏策划来答一发吧。游戏的生命周期中会根据需要,分为诸如删档限号测试、不删档测试、内测、公测等不同阶段。有些公司或者有些产品叫法不同,但最终都大同小异。在最初期的时候,这些不同阶段的测试是...
前游戏策划来答一发吧。游戏的生命周期中会根据需要,分为诸如删档限号测试、不删档测试、内测、公测等不同阶段。有些公司或者有些产品叫法不同,但最终都大同小异。在最初期的时候,这些不同阶段的测试是有功能性目的。比如,在小规模删档限号测试中,通常会选择些有类似游戏经验的精英玩家,请他们试玩游戏,进而测试游戏的一些系统是否合理、需要优化(当然,我也遇到过为了让这部分核心玩家在下次测试继续来玩,以提高数据表现,争取更多资源的)。再比如到了内测阶段,通常都是不删档,限号不限号都有可能,看具体游戏安排,这时候很可能需要测试或已经测试过服务网承载能力,你不能公测的时候人一多,服务器挂了就悲剧了,而且内测数据规模相对更大,可以看到游戏在放大用户样本量后的表现。真正公测的时候,就是所有资源一起宣传推广的时候,这个时候就是游戏正式跟所有用户见面。好,说完本来分这些测试的目的后,我们再聊一下近些年不正常的现象。我总感觉似乎像是被《天龙八部》带坏了,从什么时候起,一款游戏上线两三年开始宣称我们“公测”啦!而且现在这种情况越来越多,大大小小的游戏厂商都乐此不彼,甚至推出个资料片玩法都敢说自己是XX公测。这都不算什么了,还有那种广告上天天写着:今日公测,喂,你们的节操呢?其实他们的目的很简单,再以公测的目的,吸引一波用户来玩,再坑……哦不,再收一拨人头,笑~
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7人关注了此问题游戏公测是什么 还要内测是什么 我只管玩 但是好奇了就不懂了 哈哈 求大虾解决_百度宝宝知道网络游戏为什么会有封测、内测、公测
本文首发自光芒小站,
http://tjhpjs.jdol.com.cn/
在网络游戏行业有一些很奇怪的现象,这些现象可能和大家离得很近,但是大家却不一定知道的事情;也可能有一些不常见的事情,但是却在网络游戏行业的潜规则中占据了重要的位置.让我们来一件一件看,首先让我们来了解一下网络游戏为什么会有封测、内测、公测?
在很多人看来,如今的网络游戏已经没有封测、内测、公测的必要了,事实也确实如此.内测概念最早是韩国人提出的,再此之前,欧美的网络游戏(EQ、UO等)都不存在内测的概念,只不过在游戏与玩家面试前,
http://tjhpjs.jdol.com.cn/,会在公司内部服务器上调试,而这个调试过程与普通玩家是绝缘的,也就是说不管你是谁,封测调试阶段也只有公司内部一小部分员工与技术人员能够登陆游戏服务器.随着网络游戏的发展,韩国公司则首先提出了内测概念,将未成型的游戏或者是存在某些BUG的游戏公开测试,让玩家协同厂商共同测试游戏以解决某些问题.
内测概念的提出是先进的,对于游戏公司的测试员来说时间毕竟有限,公开与玩家见面后,由玩家来提出合理建议,与厂商共同解决游戏存在的问题.一方面,对于厂商来说,玩家协助解决游戏的问题,节省了厂商的开发难度与人力成本,另外一方面,对于玩家来说可以更早的玩到自己期待的游戏,可以说是一种双赢的大好局面,内测概念对网络游戏来说确实是一件再好不过的事情.
紧接着,内测概念随着传奇进入了国内,在传奇之前的UO(当时的UO还没有正式进入中国,大多是游戏爱好者用模拟程序建立的服务器)、石器时代均没有内测,而盛大运营的第一款网络游戏即开始采用内测,国内正式进入全民网游阶段,各种游戏的内测纷繁而至.内测被广大玩家所熟知.
直到今天,内测确实是被大家所熟知,内测的概念却被逐渐的忘却.内测的本意是将一款不成熟的产品推向玩家,玩家在游戏中发现了任何bug提交给厂商修改.而如今,内测变成了一个游戏的提前体验,很多已经在国外成功运营多年的游戏,进入中国后依然是老套的进行一下内测,这种内测已经失去了原有的意义,而玩家也根本不接受未成熟游戏的内测了,一些国内自主开发的网络游戏,在内测除bug阶段不仅无法获得玩家的反馈,还要经受住各方面的冷嘲热讽,实在是让人有点摸不着头脑,在这样的局面下,没有哪个厂商敢拿出自己的不成熟产品摆在玩家面前的.
于是内测变成了一款游戏的宣传点,告知大家某某游戏即将内测,等于告诉大家我们这款某某游戏刚刚开放,你现在来参加内测意味着你是第一批玩家,意味着你在公测的时候将是一位有经验的玩家,等大量玩家在公测才进入这个游戏的时候,你已经是身经百战了.中国玩家喜欢扎堆,中国玩家还喜欢把游戏玩成&江湖&,什么是江湖?牛逼就是江湖!不在游戏里玩个第一出来宁愿不玩.这才有了某款不知名游戏的内测号都能卖出天价的事情发生,
http://tjlhjbc.jdol.com.cn,参加内测就可以提前体验游戏,待到删号公测以后,有了之前在游戏内的经验,可以非常轻松的到达游戏的最顶层mm内测对于很多玩家来说只是这个功能,至于查错配合厂商方面与我无关.
玩家的这种心理,也造成了厂商不敢拿出不成熟的产品,同时,内测依然可以成为厂商们的&借口&,在内测中磨合团队,就算出现了任何问题,也可以发一个类似&内测不完善,
http://llofzz.jdol.com.cn/,请大家见谅&的公告了事,责任什么一推六二五,都是内测的错与厂商无关.于是,到如今内测虽然已经失去了其本质作用,
http://hzjuba1688.jdol.com.cn/,但却依然大范围的存在于目前的网络游戏行业.更为夸张的是,不仅是内测,如今的封测,也就是公司内部调试阶段居然也开放给了玩家,某某游戏甚至出现&封闭测试mm第一次内部测试mm第二次内部测试mm封闭测试mm压力测试mm不删档内部测试mm公开测试mm正式运营&的笑话,一款游戏前前后后测试了大半年,来来回回删档了无数次,敢问厂商,你在考验玩家的忍受力吗?如果说这样的测试是为了提升游戏品质,那我举双手赞同,可是这款游戏已经在韩国运营了好几年,有这样做的必要吗,有这么多bug需要来解决吗.实际上只是为了一点mm足够的宣传噱头,不停的宣布各种测试实际上就是最好的宣传手段.
内测已经变味了,不删档内测这样的字眼其实本身就是没有价值的,如果说公测的价值是给大家一个免费游戏的机会,那么不删档内测根本就是可有可无的,既然都不删档了,为何不直接公测呢?
以下提供目前市面上你能看到的各种词汇:
内测mm内部测试:需要向运营商申请帐号的测试,帐号数量有限
公测mm公开测试:不需要申请特殊帐号即可进入游戏的测试,帐号数量不限
封测mm封闭测试:公司内部测试,目前已经有大量游戏在封测阶段开放给玩家了,帐号数量有限
压力测试:测试服务器在单一时间的最大承载量,帐号数量不限
不删档内测:内测过后不对玩家帐号进行删除,
http://hzjuba1688.jdol.com.cn/,噱头
第X次封测、内测、公测:一次还不够!还要再来几次的测试,噱头
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楼主 ? ? ? ?发表于 22:35:19
发贴&&1016
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有明白人没有
第1楼 ? ? ? ?发表于 22:43:10
发贴&&1016
积分&&1242
怎么个版面没人?
第2楼 ? ? ? ?发表于 11:20:25
&喜欢打KOF的人都来看看吧,本人就是一个KOF的热衷者,97、98是我最爱的游戏,经常用手柄连模拟器玩,不过因为模拟器的PING值实在是。。。所以就想找一个又有能让人象玩97、98一样打得非常痛快的网游来玩,最近试了《乱武天下》,感觉挺不错哦!纯3D的,还能选关羽、黄飞鸿来打,而且这个游戏太恶搞了,笑死人。&
第3楼 ? ? ? ?发表于 18:40:04
乱武天下恶搞?`
第4楼 ? ? ? ?发表于 17:39:06
发贴&&1704
9D是什么游戏啊?好玩不?现在是内测还是公测 啊?
第5楼 ? ? ? ?发表于 20:43:04
好不好耍?
第6楼 ? ? ? ?发表于 16:16:19
发贴&&18304
积分&&71250
只有看是不是合自己口味,没有说好耍不好耍的.
<font color="#年了4年里曾经的173小妹妹长大了,曾经的173女人变少妇了但我相信还有更多更多新鲜的173妹妹充斥着妖气山,还有4年,那将是小妹妹变成女人的4年
 Ctrl+ENTER提交回复《DayZ》这款游戏早在2013年就开启了测试,但这款游戏目前仍旧处于测试阶段。经过三年半的测试之后,Bohemia Interactive制作组终于宣布这款作品即将步入公测阶段,
《》这款游戏早在2013年就开启了测试,但这款游戏目前仍旧处于测试阶段,准确的说,还处于封测阶段。
在经过三年半的测试之后,Bohemia
Interactive制作组终于宣布这款作品即将步入公测阶段,目前游戏将更新两个版本,0.62版本和0.63版本,后者则为公测版,看来玩家漫长的等待终于没有白费。
封测到现在,《DayZ》已经度过了41个月,早在两年前这款游戏的收入就了1.5亿美元,距离本次公测还有两个版本的更新,或许也就是这两个月的事情,对于等待这么久的玩家来说,真是一个非常棒的消息。
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