有没有跟我一样感觉数值策划面试金币贬值值了也无所谓了的

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  关于“金币贬值”这个事情,早已无需多谈,尽管暴雪想出了很多高招,如黑市就是回收金币的好办法之一,但似乎并没有取得太好的效果,好吧,如今又开始了新一轮的贬值节奏。记得开放7.0版本之初,1W金币的价格都涨到了10块钱人民币之上,如今又降回了不足3块钱,中间不乏诸多“奸商”的推波助澜,但真想指望搞金币赚一桶固然有着莫大的难度,市场这东西不是我们能够左右的......
  当然,为了处理给玩家带来的烦恼,暴雪增加了背包金币的上限以及黑石的价格上限还有就是转服所携带的上限等,即便如此,看着越来越大的金币数字,你心中会是何感?不得不说,如今获取金币的难度真是越来越小,满地都是世界任务,虽说奖励声望不多,但奖励的金币数量可不在少数......
  那么问题来了,而后的8.0版本还会继续疯狂的贬值吗,倘若果真如此,恐怕玩家的抱怨又要来了,天天看着这么大的数字,是不是也会有些蛋疼呢?对暴雪来讲也必然会增加服务器的负载量,也许我们会说暴雪的服务器容量变得越来越大,但倘若能够抑制贬值的节奏岂不是更好?
  但暴雪还是有着一定的无奈,随着版本的更新,属性的膨胀,金币贬值也有着其必然性,而且伴随着如今的“快餐”潮流,又不可能弄得过于困难,这显然不是广大玩家能够接受的。同理,老玩家不可能总拿60年代到80年代的时光来看待问题,时间早已“黄鹤一去不复返”喽,想过去有意思吗?这一切暴雪必定会看在眼里,但却不是容易改变的!
  显然黑市的回收尚不足以抑制金币的疯狂贬值,NPC卖的很多高价物品也不足以应对这一切,要想真正抑制还得从金币的产原说起,不外乎打怪与做任务的范畴,倘若降低打怪与任务的奖励必然能够改变这一切,但在笔者看来如今的7.0版本或许不会了,毕竟中途改变可不是神马好事......
  常言道“物极必反”,如今金币已经泛滥成灾,但显然还在暴雪的可控范围之内,玩家大可不必担忧。金币虽说是虚拟的,却如同现实中的货币,许多因素都会左右着这一切的变化,有多少人能够研究透彻呢?当然,不是每一个都相当“奸商”,和炒股一样,其实也有着莫大的风险,可能一条新闻一条政策都会产生不小的变化。
  笔者感觉,下一个版本暴雪必定会整顿金币贬值的市场,而不是一再加大玩家的背包空间,很多玩家囤积着大量的金币连时光徽章都无需多买了,此时金币的意义还有多大呢?不禁感慨,关于魔兽中的金币,还是不要来的太简单的好呵!
提示:支持键盘“← →”键翻页& 玩风暴的感觉就跟你LOL杀了人没拿金币 WOW下副本没装备 ...
玩风暴的感觉就跟你LOL杀了人没拿金币 WOW下副本没装备一样
我说的对不对啊?大家可能都觉得风暴哪里不对,但是又说不上来,说白了就是打一局之后没有玩的动力。
真的希望风暴改好超越LOL&&不希望看到这个情况
10:28 上传
WOW副本我都刷不腻,为什么风暴地图机制还能玩腻 也真是奇怪。研究了半天才发现。
说白了&&失去了让你个人英雄主义的机会&&不能满足你拯救世界1v5的心理需求&&所以你觉得有点不对
说白了&&失去了让你个人英雄主义的机会&&不能满足你拯救世界1v5的心理需求&&所以你觉得有点不对 ...
这个我都觉得无所谓& & 主要是没玩的动力&&如果LOL杀了人不给金币&&你会玩吗?
风暴就是风暴老是抱着玩lol的心态玩当然不行。你看我我没玩过lol我就感觉风暴玩不腻超有意思。大哥你应该是被lol毒害太深了
内测的时候玩的人都感觉比现在多
风暴就是风暴老是抱着玩lol的心态玩当然不行。你看我我没玩过lol我就感觉风暴玩不腻超有意思。大哥你应该是 ...
不是 我是暴雪粉 我希望风暴能超越LOL人数 而不是现在这样不温不火
本来风暴有着暴雪的口碑,玩的人应该比lol多。&&现在真是天和地的差别。
风暴杀人不给经验?
风暴就是风暴老是抱着玩lol的心态玩当然不行。你看我我没玩过lol我就感觉风暴玩不腻超有意思。大哥你应该是 ...
也别黑LOL 不是垃圾游戏&&
当然,这不是因为风暴不如lol。暴雪游戏款款精品但是出的太晚,出完了之后腾越早已经霸占了中国大部分市场,所以才会出现这样的局面
风暴杀人不给经验?
那你觉得为什么风暴为什么没LOL火?
因为市场没了啊
当然,这不是因为风暴不如lol。暴雪游戏款款精品但是出的太晚,出完了之后腾越早已经霸占了中国大部分市场 ...
如果风暴真的给人感觉有玩第二局的动力,人数早就超越LOL了。不是早出晚出的问题。
实话实说 别以为小学生不知道WAR3 SC2&&
本来风暴有着暴雪的口碑,玩的人应该比lol多。&&现在真是天和地的差别。
原因是多方面的,首先账号问题,TX的游戏申请个QQ就能玩不要太随便,现在的小学生都一人几个QQ号,战网通行证你让小学生去申请试试。身份证随便填一个分分钟防沉迷。还有就是风暴才出,101出了多久了?我不太清楚,5年有没有?用户群是靠积累的,虽然都是暴雪的游戏,但是游戏类型不同不一定可以吸引到wow的玩家。
原因是多方面的,首先账号问题,TX的游戏申请个QQ就能玩不要太随便,现在的小学生都一人几个QQ号,战网通 ...
那炉石为啥小学生还有人玩的那么多?他们不知道风暴?
看看现在炉石火成啥了 难道没人知道风暴?那是不可能的
死月 发表于
原因是多方面的,首先账号问题,TX的游戏申请个QQ就能玩不要太随便,现在的小学生都一人几个QQ号,战网通 ...
你的意思是小学生的缘故喽
你的意思是小学生的缘故喽
并不是,举例而已,QQ申请多方便,很多人怕麻烦而已
风暴要是真的比LOL好玩 不用管账号注册问题 早就没人玩LOL了
chen 发表于
你的意思是小学生的缘故喽
那不对啊,小学生的话会有反作用会起跑好多玩家的。主要还是出的太晚
暴雪董事长 发表于
风暴要是真的比LOL好玩 不用管账号注册问题 早就没人玩LOL了
难道lol就没有忠实粉丝了吗
炉石多火又不是不知道
WOW副本我刷无数遍我都不会腻,因为我能拿到该拿到的东西,但是地图机制都感觉腻了。
看看现在炉石火成啥了 难道没人知道风暴?那是不可能的
别的我不知道,我身边的情况我可以说一下。我几个玩101的朋友说风暴没有1V5碾压超神的快感,说简单一点就是个人英雄主义体现不出来。所以就不玩了,楼下的也可以说一下自己身边的情况,上班无事随便聊聊吧
反正说白了一句话就是老是感觉&&风暴老是少了什么东西& &甚至连星际2都不如 只有无脑暴白才会说我说的不对。
死月 发表于
并不是,举例而已,QQ申请多方便,很多人怕麻烦而已
我觉着这肯定不可能是关键,帐号申请麻烦点怎么也不会导致游戏没人玩啊。你说现在谁不会申请个战网号啊,大部分小学生都会。
黑心弯不给金币吗?你杀人了拿金币交一波召唤船长轰轰的没成就感?
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自我养成,重要的事说3遍,金币,金币,还是金币
陆续玩了很多游戏,很多都是养成类的,页游三国毫无疑问也是。那什么是养成那?& &其实说白了就是要玩家把零散的不同种类的资源整合起来,转化成战力和某种能力。
那什么是资源那?& &以页游三国为例,金币,功勋,威望,体力,行动力,宝箱,各种觉醒道具,银币等等都是资源。
如何整合这些资源,使得资源最大效能转化成战力是本文探讨的问题。
在讨论前,先要明确一点,不同的资源重要性是不一样的,而且是此一时也彼一时也,随时间变化其价值也在变化。
举个例子,银币。。。游戏开始的7天,准确的说在你人物100级前,银币稀缺,黑市给出的价格是300W多少多少金币,可是100级后那?
无限趋向于零。在这里我们发现其实每种资源都是可以用一种价值来衡量的,那个价值就是金币,也就是游戏币。
那怎么换算资源的价值那?&&找参照物,举例:VIP用金币历练一次是36金币,用历练令是6个,那个历练令的最低价值就是6金币。
黑市100历练令卖500金,你说你买不买?每个便宜了1金币,而且历练令的用途有他替代不了的优势,那就是时间。
说到时间,小R,没R,都说,我们用时间买金币,一样活的很好,且不说这话很消极,起码一种被虐无所谓的态度不可取,试想下,我们玩游戏是来找乐子的,不是来求虐的。好了,打住了。。。再说跑题了,还有人要开骂了。
回到历练令,如果到了后期,110级以上了,该4星的都有了,它还有用嘛?答案是,它肯定贬值,这就叫此一时也彼一时也。原因就是它的时间功效没有了。历练令的时间功效就是给你抢时间,比别人更快凝聚战力,比别人抢夺更多资源。
那么同样的金币也存在时间功效问题,他的价值就真的像钻石一样,恒久远吗?
试想,一个没V的人,每天爬70的塔,拿最低的低保,玩上10年,如果可能的话,他会有多少金币?不比V14少。。。。
但是,这游戏会给你10年嘛?你会给自己10年坚定不移的信念吗?。。。。。。太多不确定。
至此,本文的总纲基本写完了,下期开始将探讨页游三国游戏内外的资源整合问题,很具体的。
写的好,真心赞一个!!!!!!!!
现在玩2个月多点了,玄铁都是给二队三队用了,算是不差了,历练令还缺点,3队4队还有红将没满。因为没怎么用金币买体力所以红将的魂就差一些。金币只有用来刷黑店买魂玉最值了,要不然只靠打魂玉怎么也要一年多才能打满。。
没错& &金币买历练令最划算
接着混积分啊
接着混积分啊
写的好,真心赞一个!!!!!!!!

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