闪轨这作闪之轨迹魔法回路搭配被削弱了么

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关于闪轨3续作可能的一点点猜测
昨天和小伙伴们聊到这个问题,我觉得可以从几个方面看。(1)我觉得近藤似乎已经意识到了系列拖太长不好,所以之前也说到了整个系列的规划,似乎在朝希望看到终点的方向走,而不是以前还在不断扩大内容的状态,从这个角度我想FALCOM是希望好好做一个闪3把大部分故事推进掉,回应大家的期待,不能再拖下去了,于是理论上不存在一个还要用来继续发展很多主线的闪4,我觉得这样的闪4应该是不会有了。 当然至于为什么闪2内容很短,主线推进慢,解密内容少,看上去比较注水,我觉得也是有不得已的敌方,因为闪1+闪2开发上的一些问题,容量问题,进度没控制好,整个帝国篇故事一再拆分重组,使得闪1和闪2部分章节和结尾都断在比较奇怪的地方,也因此有了外传和后日谈这种结构,结果大部分解密和大的发展都要到闪3来进行,交给闪3的任务特别艰巨。(2)不过如果闪4不会有的话,社长估计会特意出来说闪3是帝国篇的终结之类,宣传下提高大家期待。但没有,所以可能还是不确定的吧。不过仔细想想,确实也不排除这个可能,也许FALCOM也还没想好。帝国篇是轨迹中盘的结束点,一定要搞得厉害点,所以单单一部闪3要把这么多坑终结掉,我觉得闪3很可能很难完全交代清楚。但是目前帝国部分的一些主线我倒觉得可以发展的差不多,毕竟再弄一个闪3铺垫+闪4发展和结局前面说了不仅没有意义,还会引起更多老玩家不满。 但至于闪3之后,我想还是存在一个补完篇的可能,也许会有个3rd那样的过度作品,把能填的坑填掉,补完一些东西,更好地交代清楚一些问题。这样,这边利贝尔、克州、帝国,以及受影响的周边,目前时间线下的事情大部分解决后,轨迹的下半盘就可以跨度很大,相对要和前面不一样一些。考虑到共和国暴露过的问题很多,局势比帝国只会更复杂 ,而目前设定也很少,因此可以好好从头做设定,作为下半盘的压轴大篇,而辅以其它国家的篇作为铺垫和补充。下半盘无论故事的剧情设定,还是系统方面,都可以重新好好规划下,在不过分破坏轨迹世界观设定的统一前提下,大胆做一些可能的创新。如果是我来,我觉得我会这样来处理。因为一个系列拖太长实在不好,轨迹系列已经拖太久了,无论是老玩家因为重复经历差不多的剧情设定和剧情流程,还是游戏系统,造成热情会逐渐衰退;还是新玩家入坑时需要了解很多相关的前作剧情背景都不是好事。所以我是觉得需要和3rd一样过度下,然后衔接到另一个相对有所不同的有新特色的设定,当然这个“过度”以及之后的“跨度”,应该要比FC+SC的故事,与克州帝国篇之间的跨度要大的多。(3)其实帝国已经筹划很久了,空轨阶段本来是希望后面立刻描写一下敌对国,来反应一些不一样的东西和视点。但FALCOM觉得能力不足,条件不成熟, 另一方面也就想到了用克州侧面衬托。其实轨迹前五部的线索也都指向帝国,然后开始了帝国篇。其实克州篇我觉得的确还是有点突兀,目前轨迹6部轨迹里占了两部,只是为了补充设定和衬托作用,和前面的空轨碧很多内容和变化很突兀,和后面帝国篇又不好衔接了,帝国篇因为剧情限制写的缩手缩脚的。个人看法的话,其实零碧能一部的话,会是相当精彩的,零的成长部分和铺垫太多了,如果没有碧还很莫名其妙,合起来一部一气呵成给帝国作为预告特别好,两部来写一个很小的地方的话从作品刻画强度上也有点失衡。不过这么说的话FC+SC本也是一部,然后F社就养成了拆两部的好习惯。从比例上说,其实是帝国篇严重失衡了,帝国应该更复杂,而目前闪2剧情量也就零轨差不多多,闪1没有碧多,所以哪怕有闪4真的一点也不奇怪,需要更多的剧本量去写好这样一个帝国,哪怕用3rd一样的各种非主流的写法。当然也不是说下半盘就不能侧面补充了。以帝国的设定,即便是F社现在的能力,我觉得做不出像样的帝国篇的确也已经是现实了,F社其实最擅长的是旁边伊苏8那样的小范围故事,真的写的多好啊。。闪1+2的效果太一般,需要去解决这个问题只能走量。不过这一点的话学生这个主角视角锅有点大,学生的能力、视角限制了剧情的发展。不过也是因为前作设定下,找不出合适的类似的位置了,总不能王子手册?我相信奥瓜做主角觉得是合适的,而且当初利贝尔篇结束如果立刻接帝国篇,王子肯定是重要角色。不过我还是觉得王子不适合走到台面上,托瓦尔那样游走的游击士反倒合适点,但和空轨设定重复了。这也是我觉得轨迹下半盘需要脱出这种设定来一个全新模式的原因,否则是自己限制自己。我认为从剧情走向,闪2其实应该跳出来了,闪1学生成长,展开设定和铺垫,闪2最好是各个势力视角一起处理内战并继续推进主线,奥瓜、游击士、情报局各有任务,学生也可以在某些事件重点活跃作为辅助,这样内战刻画就会丰满很多,闪3则可以沿着这个继续发展,学生也是走上各个岗位,终于比较成熟,对于帝国的未来可以发挥更重要的辅助作用,而也有年轻人继续继承他们,和各种角色的人一起来解决事情,都一心为了更好的未来。当然可能主要也是容量问题和进度问题破坏了计划吧,总之闪2感觉非常支离破碎,不完整,整体除了“(1)表明上的英雄(2)实际上是被利用的虚假的英雄(3)即便在帝国复杂的局势下,充满困难和不确定性,但一群一直在努力的值得被称作真正英雄的年轻人”(对于英雄的诠释,奥瓜的信,七组的成长表现)的立意,整个过程其实不尽如人意。最后,想做下轨迹学家,猜猜黎恩的情况。现在已经公布了吸血鬼罗塞,因此大家纷纷猜测和黎恩、宰相会有关系。我这里也做个猜测吧。我觉得黎恩和宰相应该是在黎恩小时候卷入了一场事故,这个事故的发生和罗塞可能有一些关系。事故中黎恩看到了吸血鬼的真样,并且陷入了生命危机。所以宰相说了“女神啊,请至少救救这个孩子吧”,然后可能就有了罗塞因为自己造成了无辜人的卷入,用吸血鬼的一部分能力让黎恩延续了生命,同时消除了在这之前的记忆。而这种能力可能使得黎恩现在有了不稳定的鬼之力。至于宰相这边不好猜测,可能事故本身和他有关(比如之前宰相也有了某种力量,和罗塞是敌对),黎爷是自己意外跑出来看到了;也可能也是宰相也看到罗塞的事情之后,按理罗塞要消除他的记忆,但确因为某些原因反而达成了合作的共同战线(罗塞目前在教会,宰相则反结社,但是罗塞也可能只是按自己的意志行动,不一定代表教会势力,有某种目的适合和宰相一起);也可能宰相有某种体质消除不了记忆,反而产生现在这样“不死”的能力,而目前相互立场不清楚,只是宰相和黎爷都用力量搞事了,罗塞需要出来监视。这些猜测其实是有点基于八月社的“命运脉动——赤色的约定”以及柚子社的”DRACU RIOT&随便想的。命运脉动里阳菜卷入了事故看到了吸血鬼的存在,于是瑛里华消除了她的记忆(但没有用吸血鬼能力救活的设定)。DRACU RIOT里则是有人可以感染吸血鬼病毒的设定。当然眷属啊,狼人啊这种设定就不清楚会不会出现了。
和吧友的意见一样,闪3剧本的把控就现在来看非常的困难。但感觉这一次已经尽力在弥补之前的问题,想要做好。不管怎么说,不黑不吹,保持一颗平常心玩这游戏就好了。再不济 我认为是可能存在闪4来补全一部分内容的,起到3rd一样的作用(3rd在目前轨迹系列里地位很足,也是很受好评的),而闪3的主要责任是必须把主线大脉络给完结。
一部游戏最好是讲一个完整的故事, 而不是一直都是坑, 闪二 虽然 推进了一丢丢 剧情, 但是我一直认为 就是部 DLC的量,
闪 希望 最起码给 帝国这边 一个交代吧, 不然的话.....真的有靠情怀骗钱的嫌疑。
真的希望近藤和竹入能看到这个帖子(笑
闪2更多的应该是对帝国篇上半部的进度把控失控了而诞生的一个怪胎,帝国篇的上半部应该是做到帝国内战完结为止。在闪2可以看到很多设定的表达没有问题,该传达的都传达到位了,只是剧本的阅读过程让人感觉非常的不舒服,人物的刻画空洞剧本的逻辑破绽大台词对白胡来,明显闪2的这些事不应该有这么长的长度,而有些角色也不应该登场得那么早,有些剧本明显是为了增加口水话而增加的废剧本。
闪1的时候从反派角度就很明显缺乏一个像理查德和约亚西姆这样牵头的反派角色,故事戛然而止也缺乏一个明确的主题,感觉拦腰斩断。直到闪2这个类似的角色才正式登场,“虚伪的英雄的无奈”这个主题也终于揭示,只是用了一种让人特别不舒服的手法和注水的剧本来体现。
闪3应该是帝国篇最后一部,或者是闪轨最后一部,闪4肯定不会再开,一部作品做到一半换平台对任何一间公司来讲都是致命,今次近藤应该抱住亏本都要挽回口啤的心理做闪3.
说的比较委婉。我觉得现在被轨迹系列束缚住了,也没有精力开新坑。轨迹系列则是不断扩充,也做不出新意,剧情框架被前面的设定越来越限制,战斗系统只能不断在原基础上扩充,然后越来越难以平衡,以及只能弄出骑神这种东西增加可玩性。所以,举个例子,我就是说比如帝国篇结束后,轨迹系列下半段最好是视角跨度很大的(空到零1年况且变化很大,视角跨度大可以改变很多东西),老人物最好基本不要再出场了,最多像英雄传说3里的一样。虽然围绕一样的世界观,但尽量新的设定,新的故事,以及新的战斗系统(导力器可以发生翻天复地变化,甚至有新东西取代它)。这样才能摆脱很多束缚,摆脱一个系列拖这么长的问题。这对是一个机遇,也是一个挑战吧,看FALCOM如何做了,求稳逐渐让人不满意,还是求变。很多人和我说希望这个系列尽早结束,开新系列可能还能做出更好游戏,事实也证明伊苏8非常不错,东京迷城怎么都比闪1闪2强一些,可见轨迹系列一方面制作收到限制,另一方面玩家也疲劳了。而拖得越长, 新人入坑也越麻烦。既然没有精力做伊苏和轨迹以外的系列,至少轨迹系列要和伊苏那样有一些变革吧,尽量抛开那些旧的东西,带来一个比较新的轨迹,哪怕中间等上三四年间隔时间来好好规划,这是我愿意看到的。我希望轨迹这样发展。而闪3我几乎可以预计,要完全结束前面的所有交代很难,所以希望通过闪4这样一部和3rd一样的作品来过度下。后半段入坑玩家只要补它就可以了解背景,前面玩家则通过这个过度,把老人物老设定在心里完结掉,过度到未来一些可能的发展的期待中去。
从怪盗的话看,黎恩的力量像是后天的。比起罗赛儿子孙子后代之类,我更希望他是一个被卷入不凡命运的普通人,这样他的选择比较能代表人类之子的答案。宰相的话,我同样希望他是人类。从闪2和他们的话来看,他确实是死了,然后利用超自然复活。死后复活和本身不死是完全不同的。以一个普通人的身份对抗大陆的因缘比较有悲壮感,简单无理由地开身世挂相比之下low一些。
'闪' 应该是围绕以黎恩为主人公展开的故事,社长说没有闪4我觉得是因为黎恩的背景故事在这作就会完全判明,而帝国的故事可能还没完全结束,像你说的类似3rd的帝国补完篇我觉得少不了
闪轨玩的其实真的挺累的,玩的感觉和空零碧真的差的挺远的。对于闪2实在不想多说什么了,大家已经说的够多了。每天都在看闪3的新情报,看着各种人物出现,期待这一作能一雪前耻的同时也越来越担心剧情能不能讲好。还是等待吧。
社长也许并不知道后续该怎么写这有可能,闪3同样我也能感受到他们已经想做个了结了,并且有足够诚意。但就连外行的我们也能看出这次闪3剧本控制将会非常难,有些人喊叫出场人物多自找的,但就我来看这些情报里的所有可控角色都有不得不露脸的理由,克州不说了大家都懂,空轨目前就两个这已经很少了,故事的发展已经不得不这么写了原因lz已经说了,总之我很期待,只要不重复闪2的错误,即使故事讲的不太好或没讲完我也能接受,也期待能有外传补完。
闪12最大的败笔我觉得是学生视角,空零碧的主角都是社会人的视角,限制比较好,容易发挥,而前代他们所在的组织都有明确的立场,游击士保护人民,警察维护克州安全稳定,学生的立场就很尴尬,做什么都会被限制,剧情就不好发挥,很大的问题是人数,虽然用特科班这种理由压缩到了十个人,但是对于rpg来说人数还是多了,光是塑造人物就耗费了整个闪1,还塑造的不够丰满,甚至影响了主线剧情的观感,尤其是关键角色克洛,我是想不通借了五毛钱,处了两个月,怎么就能有这么深的羁绊,c在闪1做的那些恐怖活动,居然五毛钱就能洗白了,闪2更是一堆人入队,可操作人数爆炸,但是只能四个上场,编队里也只能有7个人,导致部分角色边缘化。本来我估摸着闪3毕业了,怎么也不是学生视角了,可以好好讲故事了,结果,哎,虽然我预定了限定版,但是老实说我对剧情是不抱什么期待了,买的真是情怀
我要是近藤这十年我不做别的游戏也赶快把坑填完毕竟轨迹系列前后作关联实在太大,越往后越难有新人入坑,真拖到老粉全失的那一天也就关门大吉了
看起来闪3根本没能力收住啊
共和国有必要做么铺垫还没空零碧时期的帝国多
到闪3了才恍然大悟想起来填坑一作完结帝国篇?没有200小时的主线能填的完么?闪3的剧本压力很大但那是闪1闪2酿成的恶果你们自己负责,何况玩家也给了你们3年的让你们去PS4平台好好打磨剧本。不要再找借口。老玩家们已经没有耐心了。
八月和柚子,公主尼怕不是萌豚
反正之前我希望出4,3有一种要爆炸的感觉
因为空零碧从来没用过这样长的篇幅,且剧情进度缓慢,只挖坑不填坑,比较而言很难让老玩家满意,而填坑又需要相当的篇幅,闪三真的很难讲好这个故事
你们总说什么哪部哪部该取消,合成一部什么的,就我个人感觉除了闪2,其他都有存在的意义,也都不用合成一部。。。就说SC前面被诟病已久的重复套路,但我觉得要是把这部分剔除的话就少了很多有血有肉的角色了,执行者在后期突然集体登场吗?这样玩家会懵圈吧都还不认识啊,不单单是执行者自身刻画,还会连累与之对应的角色刻画,譬如金和雪拉就会少了很多戏份。。。而且没有前面几章的铺垫,后面执行者进攻王城乃至中枢塔决战都会缺少了一定程度的期待和刺激。。。我就和吧里一位吧友想法一样,SC前面几章其实完全可以铺垫得更好些,譬如测试福音的剧情和主线多加点关系什么的。。。。。至于零轨就更没什么理由和碧轨合成一部了吧
说穿了,对闪3报点期待是应该的,但是别抱太大的,不切实际的期待,对现在这个放出来的闪3巨大的信息量,结合法老控过往表现,个人还是担忧较多
现在共和国还没几个有逼格的能凑够一台戏
说真的,轨迹这个系列我觉得已经太大了科技 魔法 权利斗争
宗教 神兽 吸血鬼 之类诸多元素拿出来都能独立编一个游戏。。。然而竹入不是,近藤也不是马胖
最好别出现所谓的开放式结局,绝对不要。(大部分开放式结局都是讲不完故事圆不回来最后美名其曰开放式)
法老控现在打算是一次性填坑,但前期开的坑,大坑小坑都不填,导致一作填,剧本崩溃率非常高,再加上人物塑造故事,哪怕你容量再够也把握不好,你才只有1年制作,先不讲建模,单以日本游戏制作公司来看,这种壮举恐怕史无前例,法老控肯定不可能做到,你一个封闭式的开坑故事,突然展开式的填坑,且更换游戏平台,本身就是拿公司命运做赌注
空軌FC和SC,閃軌12是社長明確說過,本來是一部作品不得已拆成兩部的,零碧軌到是沒說過應該是本來就計劃兩部的,不同點就是碧軌重複拖時間的劇情很少就終章拖時間,SC和閃2很多,閃2人物空氣也是這個原因,本來閃12是一部作品人物根本不會空氣,因為前7章都在塑造人物,最後來個兩章直接內戰爆發,收集夥伴直接解放學校殺向帝都
闪3,很多人认为是帝国完结篇,更多人希望是帝国完结篇。但是闪3有很多“系列第一作”的元素在里面。相当于FC的作品,都有“开新地图”、“塑造新主角(群)”、“拓展世界观”的要素。前两部分不必说,闪3铁定要开新地图,虽然主角不变,但主角群是有变化的。至于第三部分,现在还没有定论,闪3是继续拿狮子战役做文章,还是有可能继续完善帝国的骑神争斗史,不甚清楚。但是从前作留下的各种遗留问题来看,闪3一作完成非常有压力。
f社的问题是,技术低,资金人员有限,离开轨迹就活不了了开新系列?哪有那么容易看这次登场人数就知道人家没诚心做好这完结篇了,难道还真相信群像剧能在游戏中实现?
其实新作通关后开放个图书馆功能会对新人友好很多,图书馆可以查阅历代故事的构成,就好比简洁化的短文,这样新人就没必要被强迫去玩旧作
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保存至快速回贴《闪轨》制作人近藤季洋:该不该有PSV版?
推出了《轨迹》与《伊苏》系列的公司日本Falcom的社长近藤季洋在电击PlayStation上的访谈中谈到了去年公布的《轨迹》系列最新作品《闪之轨迹3》,以下为重点部分:——相比过去,现在推出的游戏数量大大减少了呢,是因为每个作品的制作周期变长了吗?近藤季洋(以下:近藤):虽然周期变长了,但不代表我们失去了过去的那种挑战精神。在这之前和我们公司的社员面谈的时候,大家也提出了一些“想做手游”和“想把魔法少女☆阿莉莎做成游戏”的想法。——说到挑战精神,您最近有什么想挑战的吗?近藤:想做《七星魔法使》,大概从半年前我就开始念叨这事了,想着用现在的技术来做出些东西来。其它的也有诸如PSVR这些可以挑战的平台。——《闪之轨迹3》目前的制作状况如何?近藤:现在正在全力制作中,从这个夏天开始正式投入到项目中。目前已经把基础部分和黎恩的新建模都做好了。但是对于游戏的对应平台还在探讨之中,毕竟轨迹系列的玩家以Vita玩家居多,还没决定该让PS4独占、还是以PS4/PSVita这种形式推出。——《闪之轨迹3》的主角是黎恩?近藤:主角与故事的大概已经决定下来了,大家还可以期待一下有什么样的角色会在本作中登场。关于Falcom发售的游戏比起早些年来更少这一点,近藤社长表示,制作一份游戏需要花更多的时间,不过这并不意味着他们失去了挑战精神。社内还有“来做手游吧”,把“《魔法少女Alisa》做成单独的游戏吧”这样的意见。在之前2016CCG的采访中,近藤社长就提到了《闪之轨迹3》的发售日大概在夏季~2017年秋季之间。本次我们可以得知的是《闪之轨迹3》会用新的建模,登陆平台可能是PS4独占或者PSV/PS4双平台。《英雄传说:闪之轨迹》是由日本Falcom公司开发制作并发行的一款角色扮演类游戏,于日在日本首次发行。日发行官方繁体中文版和韩语版,并于日发行续作《英雄传说:闪之轨迹Ⅱ》的繁体中文版和韩语版。
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法老控这作回路系统太坑了
本人一直很喜欢轨迹系列的魔法系统,每入手一个珠子都要配好久的魔法,从前期在打孔的商店犹豫不决到后期对几十个回路分配,小的还蛮享受这个过程的现在刚玩到第一章想着要配几个aoe出来才发现回路居然没有属性,了一下原来闪轨魔法不需要配,这还有意思,本来还算是创新的系统,现在搞的回路像ff里的魔法书一样,魔法链分段更是鸡肋,妈蛋!难道游戏做的越简单越好吗
主机查攻略不方便,还是简单点好
都是泪 ——我喂自己袋盐&&/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; rv:30.0) Gecko/ Firefox/30.0
强烈同感,哎,我也觉得这是轨迹魔法系统的最大特色之一......居然就这样简化了~其实配魔法回路原本真的是一个很享受的过程~
这作回路就简单化.配也不用像以前一样
新手教程开始就说过了,属性是属性的,魔法是魔法的。。。这是为了方便闪2的创新属性才弄出的新回路系统。
感觉上闪轨更侧重link
说得之前分链子对菜刀来说有什么意义一样,有一点是对菜刀有利的么?闪改成分链菜刀多挂回路长链EP增加绝对是一个好的改动。这作改动明显是希望加强菜刀,只不过把魔法给削弱得太惨,你以为现有的这个系统给你加上按照回路组合配魔法的话魔法流就能加强了?
这作就是菜刀流的天下
不过魔法也是太差 核心回路带罪恶 堆ats
梵天珠的80ats必带
有个750+的ats 一个顶级魔法破万还是轻松的
同意楼主的说法以前玩轨迹的时候最喜欢配魔法,可惜闪轨没有了
刚到手还找了半天魔法表在哪
特么居然不要 太伤心了
也不是啊,这作人物经常转也比较麻烦,每次要配一轮多烦,这样也不错反正菜刀的人基本没魔法,全是什麼行动力,攻击,黎恩基本也只有火魔法两招罢了,全攻型配不配也没关系
闪轨只有菜刀奶爸和辅助
吐槽闪轨回路系统的 一刀砍你个石化炎伤气绝噩梦冻结中毒你怕不怕?
分链菜刀啊,各种刃各种牙爽死你
闪轨只要无脑菜刀就行了
加回血加防御加反弹战技都可以做到
战斗的确单调了就是了
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