荒野求生游戏陷阱制作制作学校有哪些?求一个最靠谱的。。。

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北美有哪些院校有游戏设计方面的优势专业?
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代表学校是WPI&Worcester&Polytechnic&Institute的IMGD(Interactive&Media&&&Game&Development)专业。WPI&is&home&to&one&of&the&earliest&and&top-ranked&academic&programs&in&&this&field.&Our&Interactive&Media&&&Game&Development&(IMGD)&majors&&receive&a&base&education&in&both&the&artistic&and&technical&aspects&of&&interactive&media,&underscoring&the&importance&of&blending&art&with&&technology,&and&the&close&working&relationships&required&between&&artists&and&programmers.全美类似专业比较好的学校还有USC,DREXEL,MSU等学校。据说USC有机会和EA合作...附赠几个网站:WPI&IMGD官网IMGD排名CUUS&WPI介绍帖
答案创立者
以企业身份回答&
学校还是挺多,传统艺术类的一般都有,强一些的如RIT,USC,UCLA,加州艺术等
M.I.T.(麻省理工)  位于:剑桥,马萨诸塞  类型:私人大学研究类  著名的麻省理工,他们的课程研究方向是更加偏向文化批判,但是也会提供一些基础程序设计的课程。提供硕士学位。  U.S.C(南加州大学)  位于:洛杉矶,加利福尼亚  类型:私立大学研究类  U.S.C.在互动娱乐专业提供学士和硕士两种学位。他们的更加偏向研究游戏的益智和教育功能,也教授一些技术类的课程。  N.Y.U.(纽约大学)  位于:纽约,纽约州  类型:私立大学研究类  N.Y.U.的课程更加全面,既有游戏批判这类偏向人文的,也有游戏设计这类偏向技术的。这些课程都有硕士课程。  M.S.U.(密西根大学)  位于:东兰辛,密歇根  类型:公立大学研究类  MSU提供游戏媒体和游戏资讯两方面的学士学位。他们有自己的游戏实验室,研究的内容也相对比较丰富。  R.P.I(伦斯勒理工大学)  位于:特洛伊,纽约  类型:私利大学研究类  这是一所基于数学和科学的学院,但是他们的游戏理工学士学位却和人文科学有很大交集,主要是学习如何设计游戏的,而且学院鼓励学生取得人文科学类的第二学位,他们在游戏业的某些特定领域有一定成果。  影视、动漫设计等专业申请情况如何?  美国留学 游戏专业一片光明  美国留学游戏设计专业被一致看好  U.W. Madison(威斯康辛大学)  位于:麦迪森,威斯康星  类型:公立大学研究类  大学的教育传媒与教育技术有硕士和博士学位,他们虽然不是专门研究游戏的,但是专业在近几年有关于游戏领域非常出色的研究成果。他们还有很多很有意思的课程,注意这类专业没有学士学位。  Drexel Uni(德雷塞尔大学)  位于:费城,宾夕法尼亚  类型:私立大学研究型  他们的提供理工硕士学位,研究方向为游戏制作,而专长是3D技术,而且他们提供虚幻引擎开发包。  S.U.N.Y.Buffalo (纽约州立大学布法罗分校)  位于:布法罗,纽约
南加州 伍斯特理工 罗彻斯特理工。
一般我觉得游戏设计比较好的一定是首推咱们的计算机也比较出重的学校,所以游戏设计会首选在我们的加州地区和西雅图靠近硅谷的学校,比如说咱们的digipen任天堂的总部也设立在这里。还有一个学校full sail university也比较大力推荐,因为我们之前送去的学生相对来说反馈是比较不错的。学校还有比较多的,您可以电话我们保持进一步联系。
伍斯特理工,南加州大学、RIT,德雷克赛尔都是不错的。
宾夕法尼亚大学有专业的game design专业,而且为本科不是计算机相关学生设计,如果申请者硬件不错,可以考虑申请这个项目。其他学校也有,不过基本都是cs下的分支,单独开设game design的学校很少。
同学你好,不知道你问的是研究生还是本科呢?我查了一下,院校大概有这些:  1.美国南加州大学(洛杉矶,加利福尼亚)- University of Southern California, (USC)  2.美国麻省理工学院(剑桥,马萨诸塞州)- Massachusetts Institute of Technology,(MIT)  3.犹他大学(盐湖城,犹他州)- The University of Utah  4.迪吉彭理工学院 (雷德蒙市,华盛顿州)- DigiPen Institue of Technology  5.温哥华艺术学院(温哥华)- The Art Institute of Vancouver  6.罗切斯特技术学院(罗切斯特市,纽约州)- Rochester Institute of Technology, (RIT)  7.肖尼州立大学(朴茨茅斯,俄亥俄州)- Shawnee State University  8.萨凡纳艺术与设计学院(萨凡纳市,乔治亚州)- Savannah College of Art and Design (SCAD)  9.新墨西哥大学(新墨西哥州)- The University of New Mexico  10.贝克学院(伍斯特市,马萨诸塞州)- Becker College研究生专业-  1.美国南加州大学(洛杉矶,加利福尼亚)- University of Southern California, (USC)  2.罗切斯特技术学院(罗切斯特市,纽约州)- Rochester Institute of Technology, (RIT)  3.美国麻省理工学院(剑桥,马萨诸塞州)- Massachusetts Institute of Technology,(MIT)  4.中佛罗里达大学(奥兰多,佛罗里达州)- The University of Central Florida,(UCF)  5.南卫理公会大学(普莱诺,德克萨斯州)- Southern Methodist University,(SMU)  6.卡内基 - 梅隆大学(匹兹堡,宾夕法尼亚州)- Carnegie Mellon University,(CMU)  7.萨凡纳艺术与设计学院(萨凡纳市,乔治亚州)- Savannah College of Art and Design (SCAD)  8.迪吉彭理工学院 (雷德蒙市,华盛顿州)- DigiPen Institue of Technology  9.美国加州大学,圣克鲁斯(圣克鲁斯,加利福尼亚)- University of California, Santa Cruz (UCSC)  10.德雷克塞尔大学(费城,宾夕法尼亚州)- Drexel University希望能帮到你。
University of Southern California, (USC)Rochester Institute of Technology, (RIT)Massachusetts Institute of Technology,(MIT)The University of Central Florida,(UCF)Southern Methodist University,(SMU)Carnegie Mellon University,(CMU)Savannah College of Art and Design (SCAD)DigiPen Institue of TechnologyUniversity of California, Santa Cruz (UCSC)Drexel University
我记得Brown的游戏设计很好。
原谅LZ对这一方面并不是很了解,因此上网查了一下。自己补充了一下所有学校的英文名。本科专业&  1.美国南加州大学(洛杉矶,加利福尼亚)
- University of Southern California, (USC)  2.美国麻省理工学院(剑桥,马萨诸塞州)
- Massachusetts Institute of Technology,(MIT)  3.犹他大学(盐湖城,犹他州)
- The University of Utah  4.迪吉彭理工学院 (雷德蒙市,华盛顿州)
- DigiPen Institue of Technology  5.温哥华艺术学院(温哥华)
- The Art Institute of Vancouver  6.罗切斯特技术学院(罗切斯特市,纽约州)
- Rochester Institute of Technology, (RIT)  7.肖尼州立大学(朴茨茅斯,俄亥俄州)
- Shawnee State University  8.萨凡纳艺术与设计学院(萨凡纳市,乔治亚州)
- Savannah College of Art and Design (SCAD)  9.新墨西哥大学(新墨西哥州)
- The University of New Mexico  10.贝克学院(伍斯特市,马萨诸塞州)
- Becker College研究生专业-  1.美国南加州大学(洛杉矶,加利福尼亚)
- University of Southern California, (USC)  2.罗切斯特技术学院(罗切斯特市,纽约州)
- Rochester Institute of Technology, (RIT)  3.美国麻省理工学院(剑桥,马萨诸塞州)
- Massachusetts Institute of Technology,(MIT)  4.中佛罗里达大学(奥兰多,佛罗里达州)
- The University of Central Florida,(UCF)  5.南卫理公会大学(普莱诺,德克萨斯州)
- Southern Methodist University,(SMU)  6.卡内基 - 梅隆大学(匹兹堡,宾夕法尼亚州)
- Carnegie Mellon University,(CMU)  7.萨凡纳艺术与设计学院(萨凡纳市,乔治亚州)
- Savannah College of Art and Design (SCAD)  8.迪吉彭理工学院 (雷德蒙市,华盛顿州)
- DigiPen Institue of Technology  9.美国加州大学,圣克鲁斯(圣克鲁斯,加利福尼亚)
- University of California, Santa Cruz (UCSC)  10.德雷克塞尔大学(费城,宾夕法尼亚州)
- Drexel University
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大学的游戏设计专业到底靠不靠谱
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大学学的只会教你基础而已,更重要的还是自己课后去磨练去学,如果只是上课学的那些往往是不够的,学的不全面,还是自己花点心思在课后时间去学
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看你可以考虑一下咱们学校,和国家工信部联合办学。,毕业后有工信部颁发的技能证书,也有学历
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使用签名档&对于游戏公司来说,招个靠谱的新人怎么那么难?
来源:游戏陀螺
  文/肥楠
  不同于传说中的临时工,手游圈闯祸的确实基本都是“新来的”。不少人就因此感叹:找个靠谱的新人怎么就那么难呢?
  而从本周开始,小优姐将针对游戏公司招聘问题进行深入调研,并咨询资深人士为圈内人们解读手游圈的招新机制。由于调研中有应届生对于小优姐各种提问,所以在校招板块的最开始小优姐针对应届生制作了手游圈FAQ。
  一款游戏要从一个想法变成玩家手中趣味横生的各种符号,需要多少步?三步。就和放入冰箱的大象一样,首先要有一头大象和冰箱,然后把大象装进冰箱,最后关上冰箱门。
  游戏的流程,首先是研发,然后是发行,最后就是渠道。这三个名词从字面上看也不难理解:游戏的生产,游戏的代理运营,游戏与玩家之间的桥梁纽带。这三个方面对应的厂商则是:
  手游开发商:也叫CP,即ContentProvider内容提供商的英文首字母缩写,顾名思义,就是指制作手游产品的公司或者团队。
  手游发行商:即代理或者独家代理手游CP开发出来的手游产品,在部分渠道或者全渠道发行CP手游产品的公司。
  手游渠道商:拥有手机端手游和APP用户,能够进行手游和APP流量分发的公司,即可成为渠道。所有可以获取手游用户的平台都可以称为渠道。
  手游开发商
  绝大多数非游戏界的人对于手游的概念应该都停留在手游研发这一块,敲敲代码,画画人物就可以制造出一款收入过百万的游戏,然而一款游戏的真正研发团队应该包括:
  创意是一个游戏诞生的第一步。游戏开发团队中的策划,只要有了一个新的想法或念头,就有可能孕育出一个新的游戏。这个创意被充分讨论之后,再加上对其操作过程的趣味性及市场销售的可行性的预测等因素的准确判断,一个完整的策划方案才可能产生。这份策划方案就像一部电影的剧本,它必须完整地涵盖整个游戏的故事、流程、内容、方式、游戏画面、角色造型、场景规划、人工智能、硬件配备、市场评估等。对整个游戏过程的详细描述及实施规划都应记录在案。当进入创作过程之后,策划还必须随时和美术设计师和程序设计员保持联系,以免游戏程序的编写失控。
  适合游戏经验丰富,并具有一定写作能力的应届生。(起始薪资:5K-8K)
  2程序员
  程序是一个游戏的躯干,无论你对一个游戏想得多好,架构设计多庞大,如果程序员本身的技术无法配合的话,就像只有灵魂没有躯干,只能做流离在荒野之中的野鬼,不能成人,所以在设计一个游戏之前必要先去征询程序员的意见,在现在这个环境中不仅程式人员除了最基础的编程语言(C语言/C++/JAVA等)、数据库技术(SQL/ORACLE/DB2等)、.NET平台技术、C#、C/S B/S程序开发,还有诸多如JAVA 、AJAX、HIBERNATE、SPRING、J2EE、WEB SERVICE、STRUTS等前沿技术。如此可以避免掉在程式中不可预期的错误出现,而且在一个游戏设计中最少有二个程序员在运作,一个负责内部程序(游戏核心引擎),一个负责外部程序(界面程序),这样可以发挥出完整有效的战斗力。
  适合技术过硬,拥有JAVA或者Cocos2d等技术并有一定游戏经验的应届生。(起始薪资:7K以上)
  由于美术工作量的庞大和种类繁多,通常游戏公司又将游戏美工细分为以下不同的工作岗位:原画设计师、UI设计师、游戏特效师、游戏动画师、动作设计师、场景设计师。游戏美术是一个耗时耗力的工作,既对美术人员的专业能力要求高,工作量也大。美术工作人员是游戏圈内抢手程度仅次于程序的职位。
  适合热爱游戏行业,拥有深厚的美术功底和审美能力并拥有部分作品的美术专业应届生。(起始薪资:6.5K以上)
  4运营推广
  游戏开发完成后,就要对外发布了。要让人知道这个游戏,就必须做市场推广及运营渠道的拓展和沟通,跟踪产品及数据分析,并能够提出对产品的完善方案,要有一定的游戏知识,协助测试游戏产品;协助界定单款游戏目标用户,市场定位,并挖掘目标用户群的产品体验和需求;协助完成营销推广策略与计划制定,并跟进营销计划的执行;关注并努力开拓新的营销和产品发布渠道并能够组织和策划各类营销事件和营销活动。
  适合有丰富社团实践经验并热爱游戏的应届生。(起始薪资:3K-5K)
  薪资对比
  来自众达朴信《2014年手机游戏行业薪酬福利调研报告》
  业内CP一览
  手游发行商
  在整个产业链中,发行商处于中游,向上可对接研发商,从众多大大小小的研发商手里寻找优质的手游产品,然后签约版权,进行“囤货”;向下与渠道商沟通,将拥有版权的手游进行包装、宣传,根据手游的品质,送到不同的渠道商手里,进行发行,变现。打个不太恰当的比喻,发行商就像是手游行业中的一个媒婆,在研发商与渠道商之间进行双向的筛选,然后撮合成对。
  手游发行企业中的职位按职能不同来分,分为:
  1商务对接
  渠道部:主要工作人员,对接渠道的商务经理。职位要求:与渠道商对接,负责相关商务谈判及需求对接。制定并推进手机游戏产品海外推广和广告投放策略,完成公司游戏收入业绩指标。针对市场环境、推广数据进行分析与挖掘,评估发行效果,优化代理机制和广告策略。搜集、分析市场用户特征和需求,推进产品本地化优化。独立完成商务谈判,并维护商务合作关系,规划合作项目计划及进度执行。
  适合社团、社会工作经验丰富的应届生。(起始薪资:6K以上)
  2产品对接
  产品部:主要工作人员,对接CP的商务以及产品经理。工作要求:能够协调市场、商务等全力以赴围绕运营目标展开工作;负责手机网游运营策略制定、执行、监管与分析;负责游戏的渠道推广、产品运营和客户服务的整体策略和计划的制定和实施;对产品数据进行科学分析,寻求各种应用方式以促进产品的在线人数与销售,提升产品的生命力篇; 负责业内相关产品监测,关注行业动态,适时调整运营策略。
  适合有产品运营或者市场方面相关经验的应届生。(起始薪资:6K以上)
  评测部:主要工作,对于CP的游戏进行测试优化分级,挑选出优质产品进行代理发行; 推广渠道分析,制定有效的产品推广计划; 运营数据分析及总结; 参与制定产品的商业化、优化调整;市面产品、竞品分析,运营状况分析;参与商务洽谈。
  适合涉及游戏种类广,有产品推广经验的应届生。(起始薪资:5K以上)
  运营部:主要工作,负责各类手游产品的运营、营销的规划与实施;关注用户活跃各项指标,及时分析、反馈并提出优化方案; 对手游产品各阶段数据进行分析,并由此确定或调整运营策略,参与产品决策和修改;了解行业动向,及时准确的研究监控分析竞争对手运营动态,并针对性的制定策略; 与产品团队共同推动服务和体验优化,提升用户口碑。
  适合有产品运营或者市场方面相关经验的应届生。(起始薪资:4K以上)
  业内发行商一览
  手游渠道商
  目前最主流的两种下载方式为iOS、Android系统,其中iOS手游用户主要选择官方应用商店苹果APPStore下载游戏,其比例高达66.8%,而在Android系统手游用户中,有52.4%用户选择使用“手机管理工具安装”。而这些工具其实就是渠道商为CP与客户之间搭建的平台,从某种程度讲,这个庞大的数量也意味着渠道成为真正掐住手游命运的隐形手。
  手游渠道企业中的职位按职能来分,分为:
  1产品对接
  产品部:参见发行产品部
  运营部:参见发行运营部
  客服部:负责平台游戏的信息推广,第一时间传递给用户最新游戏信息;负责手游业内的资讯收集,及时提供给公司最新讯息;对用户的行为状态进行有效的分析整理,把握用户需求;平台VIP用户进行有效的关系维护,减少用户流失。
  适合有客服经验并有丰富游戏经验的应届生。(起始薪资:3K-5K)
  2技术方向
  技术部:渠道门户的业务设计,负责网站UI、游戏专题及移动网页的设计,需要拥有对用户视觉感受及用户体验的整体把握;网站整体栏目改版、网页的设计、网站活动专题以及网站图片广告制作;根据游戏整体美术风格进行相应的符合主题风格的网页专题设计;熟悉整体网站和专题界面的设计制作流程,把握整个UI的整体设计风格,能独立判断交互原型的优劣,能够对已定好的界面风格完成各个次级界面的延续性设计,并且有迭代意识去优化UI的用户体验。
  适合专业美术专业并有网络设计经历的的应届生。(起始薪资:6.5K以上)
  业内手游渠道商一览
  业内对于手游渠道商大致分为两大类,一就是运营方的官方应用商店,二就是第三方的应用平台。前者包括APPstore以及Googlestore等官方应用商店,后者按照量级的大小分类,可以分为两大阵营,其一是以微信,手Q为首的腾讯系,另外就是百度系,360系以及UC系,其他小渠道所占份额基本可以忽略不计。
  记者忠告
  很多没有经验的人进入游戏行业时会说“我愿意学习”,不过现实的状况是游戏公司和大多数的企业一样,是以赚钱为主要目的,任何一家公司愿意给新人学习的时间都是有限的。毕竟公司不是学校,是有付薪水给员工的,因此员工能有多少时间上手依每个公司的状况时间长短不一。简单的说,公司不给员工足够的时间学习并不意外,别忘了你是领薪水的,当你的表现不如公司的预期,或是公司没有耐心等待你的学习成长时,公司要你滚蛋其实没有什么不对。
  而许多心高气傲的年轻人就会说啦:我不进公司当员工,我自己做老板。记者则要奉劝一句:在还未完全了解一款游戏从出生到落地到死亡的全过程之前,不要太过匆忙地下这个决定。游戏这行并不像许多人想像中的那么光鲜亮丽,这个行业风险高、工时又长,如果不是有足够的觉悟,还是不要随便踏进来。如果您无法面对这个行业的现实残酷面,就把游戏当作兴趣,做个玩游戏的玩家就好。
  作为成年人,需要为自己的决定负责。行业是怎样,并不代表你会怎样,师傅带入门,修行靠个人,希望你一切顺利。
  原文链接:http://www.youxituoluo.com/94371.html
  游戏陀螺:关注“泛游戏”产业,为游戏创业者服务是游戏陀螺的理念和口号,内容已涉及移动游戏,H5游戏,电视游戏、AR/VR游戏,智能硬件和第三方服务等游戏相关领域。
  欢迎关注游戏陀螺旗下官方微信号
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  游戏陀螺海外:youxituoluo
(责任编辑:刘鹏)
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