并不是以往38fafa所用的,那各网占wwW38wwwfafacao网址om究静变到什么地方了

&p&当一个游戏元素被滥用时,证明的不是它一定真的好用,而是&b&它可能使用和试错成本低、性价比高&/b&。游戏业的无脑跟风现象很严重,因此游戏中的某些元素被过分使用也很常见。&/p&&p&===&/p&&p&先说说过程生成技术对内容填充的滥用。&/p&&p&&b&过程内容生成&/b&(Procedural Content Generation,简称PCG)是一种可以遵照一定设计规律(Design Pattern)自动随游戏进行生成新的关卡,地图乃至怪物等游戏内容的技术。该技术通过一个随机种子和一系列由设计师以及玩家调整的参数,将一些现成的游戏内容排列组合来产生“新”的内容。&/p&&p&在大多数情况下,PCG技术被用来作为一种低成本高效率的方式增加游戏内容和长度的手段。从Minecraft和Terraria中的复杂多变的地形,到各类roguelike中独特的场景和地下城,到Temple Run和Flappy bird中非常简单的物件组合,PCG技术的使用都能让这些游戏的实质长度扩充为“无限”,也能让每次的游戏体验变得稍有区别。&/p&&p&PCG的使用有一般有几种目的:&/p&&p&- &b&增加游戏不确定性&/b&。例:文明系列。
这类游戏如果每局使用固定的地图,很容易固化形成广为人知的最优解。&/p&&p&- &b&加快游戏内容制作效率&/b&。例:刺客信条。
这类游戏需要大规模生成一些重复度比较高的场景物件,如果用设计师来手动放置会浪费大量的时间成本,但仅限于游戏开发过程中使用,而没有大规模放到游戏进程中执行。&/p&&p&- &b&延长游戏长度&/b&。例:孢子
这类游戏寄希望于过程生成技术来增加游戏内容穷尽的所需时间,尤其是在游戏后期给玩家近乎无穷大的探索空间,&b&但这也是最容易滥用的地方、尤其不应作为核心卖点&/b&。&/p&&p&PCG生成的内容其实都有一定的局限性。它们都是有限元素的排列组合,玩家很快就会穷尽这些元素,对新的内容失去新鲜感。一些有趣的内容也需要按照严格的设计规律来进行,保证玩家能够设定的路线来探索游戏。&/p&&p&事实上,PCG技术单纯用来延长游戏周期并不是最好的手段。这种做法很快就会给玩家带来一种“与无限的随机数作战”的感受。不仅不能带来新鲜感,而且会对重复游戏内容的敷衍产生反感。在这个维度上,我个人认为动态的、精心设计的、游戏元素联系紧密的游戏世界,比内容的长度更加重要。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-81ef7af521a68eed608ff_b.jpg& data-rawwidth=&883& data-rawheight=&499& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&883& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-81ef7af521a68eed608ff_r.jpg&&&/figure&&p&(“&i&颗星球,我到访了5颗然后不知道接下来该干嘛&/i&”)&/p&&p&在如今技术门槛普遍较低的游戏开发环境下,PCG技术更不应该作为游戏的噱头。当一个游戏祭出诸如“我们有几亿亿颗星”、“我们的游戏地图相当于十个地球”的宣传时,我们更应该怀疑的是,这中间是否充斥着对过程生成的滥用,以及对游戏内容的敷衍。&/p&&p&===&/p&&p&接下来再说说随机的滥用。&/p&&p&&b&随机数生成器&/b&(Random Number Generator,简称RNG)是一种通过随机种子经过数学意义上的迭代,在确定型图灵机上持续生成分布近似均匀、无法预测规律的(在不知道随机种子的前提下)的随机数的一项基本技术。经过几十年计算机的发展,随机数生成器早已成为了业界标配,像C++、Python等编程语言都把RNG作为标准库的一部份;相应的随机数生成算法也有了很大提升,用梅森旋转算法生成的随机数周期甚至可以长到宇宙毁灭也无法穷尽完。&/p&&p&而RNG在游戏中的运用,可以说是几乎无处不在。除了少部分完全确定性的游戏(如传统棋类)以外,绝大多数的游戏都采用了RNG来增加游戏的不可预测性。DnD中在区间内决定攻击伤害的骰子,扑克牌麻将牌中的乱序洗牌,RPG游戏中的暴击躲闪计算,哪怕FPS中也有通过随机数决定低精度射击弹道的做法。这些做法保证了游戏中的某些事件的产出结果无法被玩家提前预知,但玩家依然能在直觉上对产出结果的可能区间有一个感受。&/p&&p&当使用随机数时,我们主要关心的是随机数的上下限,分布以及结果的平均数(以及中位数、众数)。上下限代表着随机数“&b&最极端&/b&”的情况,分布代表着随机结果的“&b&偏向性&/b&”,平均数等则代表随机结果的“&b&期望值&/b&”与“&b&一般情况&/b&”。&/p&&p&随机数在游戏中的正确应用,应当通过上述的这些数值来预测和控制玩家可能遇到的情况和考虑的选择,并通过一些技巧来避免体验上的不足。随机性固然能够让游戏本身更加难以预测,但过分的随机也会导致游戏的结果严重依赖于随机因素本身,而非人的决策和控制等因素。&/p&&p&WoW中的老玩家们可能还记得,经典的风怒效果(攻击时有一定概率额外触发一次攻击),本身是可以触发自身的效果的。也就是说在极端情况下,你可以一刀风怒连风怒连风怒连风怒...秒杀任何敌人。考虑到多次连续触发的概率极低,在实际游戏中出现的情况其实非常少。但后来暴雪可能考虑到极端情况的体验(被一刀秒杀体验并不好),对收益的上限做了限制,让风怒不再能够连续触发。&/p&&p&有意思的是,在另一款经典的即时战略游戏魔兽争霸3中,由于游戏本身对策略性和竞技性的看重,也采用了类似的方式来规避极端情况。作为融合RPG和RTS两大类型的开山之作,魔兽争霸3自然也有暴击与闪避等常见的RPG技能;其中剑圣的“致命一击”技能在学到满级之后可以有15%的概率打出4倍于原始伤害的暴击效果,如果在战斗中连续触发该效果,战局的天平很快就会发生倾斜。出于避免随机性过分影响游戏战局的考量,该效果在实际结算时并不是“均匀”的随机分布,而是使用多数人称为“伪随机分布”(Pseudo Random Distribution,&伪&的是分布,而不是随机生成过程)的做法。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c9d7e654a7b4_b.png& data-rawwidth=&481& data-rawheight=&289& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&481& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c9d7e654a7b4_r.png&&&/figure&&p&(&i&25%概率下的常规随机分布与伪随机分布,来自Dota2 Wiki&/i&)&/p&&p&在该分布下,剑圣的第一刀攻击拥有远低于15%的暴击率,但每次只要没有打出暴击,这个概率就会持续提升,直到打出暴击之后,重新按照第一刀来结算,最终保证统计意义上的暴击出现频率为15%即可。从图中可以看出,绝大多数情况下这种分布倾向于每x刀出现一次暴击,而连续暴击和连续不暴的概率都比常规随机分布要低的多(连续不暴把概率累计到100%之后就是必然暴击了,俗称保底)。这种做法也在Dota 2等游戏中得以传承,保证了游戏中的随机数不足以以一己之力扭转局面。&/p&&p&而回合制战棋中的金字招牌,《文明》系列的主创席德梅尔曾经在GDC上对回合制游戏中的随机数谈论过自己的一些看法(&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gamasutra.com/view/news/118597/GDC_Sid_Meiers_Lessons_On_Gamer_Psychology.php& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&GDC: Sid Meier's Lessons On Gamer Psychology&/a&)。&/p&&blockquote&任何的随机因素都应当被很小心地对待。每当玩家遭遇任何随机的事件,或多或少会产生一些偏执。...玩家会认为电脑为了让游戏变难专门搞了个随机数出来。&/blockquote&&p&文明系列中,随机数结合之前提到的PCG技术,能够让玩家在每局游戏中都要面对有那么点不同的情况,通过不确定性持续地带来新鲜感。在战斗系统中,随机数对战斗的影响则极为有限:打得过的只不过偶尔需要多打一下,而打不过的别指望随机数能救你。&/p&&p&上面这些是随机数的正确用法。而滥用是什么呢?&/p&&p&上一个大家都知道的图。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-dedbffc5da6e_b.png& data-rawwidth=&808& data-rawheight=&755& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&808& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-dedbffc5da6e_r.png&&&/figure&&p&当然,XCOM2是一个回合制战术游戏,模型贴脸对规则并没有实质性影响,但视觉上的认知与实际规则不统一依旧是一个容易引起玩家困惑的部分。&/p&&p&而单机游戏的随机性,也很容易与“SL大法”挂钩。玩家为了得到最大化的收益反复读档进行特定随机事件(如足球经理系列刷小牛,Rimworld刷开局人物属性),直到产出符合玩家心理为止。除非你刻意希望玩家这么折磨,否则在往游戏里添加随机性时都必须考虑到这点可能,而不是一拍脑门做决定。&/p&&p&除此之外,还有各类涉及到“抽奖”、“开包”等的游戏,如果没有通过伪随机分布来“保底”,那给于足够大规模的玩家群体,必然会出现开一次出一次的“欧皇”和怎么开怎么没有的“非酋”。这部分“非酋”如果持续得到一样的结果,你猜他们是会继续赔耐心赌概率,还是换一款游戏玩?&/p&&p&我认为在往游戏内引入随机性时,要记住“随机性不等于有趣”,而是用来营造特定的体验。我让玩家在移动时射击准星会变大,最后射击时会在准星范围内随机取点,是为了让玩家感到“&b&我不知道会往哪打,但我知道它至少在准星内,而准星越小越容易打中&/b&”。我让玩家的角色初始通过加点来分配属性,是为了避免玩家觉得“&b&我这次随的不好,重新读档再来。读了好多次还这样,真不爽&/b&”。我不给Boss加上概率一刀秒杀,是为了避免玩家认为“&b&我尽了最大努力,但boss就是不让我过&/b&”。&/p&&p&我个人始终坚信主流游戏中不应无理由的刻意惩罚玩家。任何的惩罚都必须和玩家犯下的错误挂钩,与玩家的技能或发挥不足相关联。&b&你得到了惩罚,不是因为你脸黑,而是因为你某个地方做得不够好,希望你下次能把它改进一些&/b&。而随机数的滥用,则和这一点是背道而驰的。&/p&&p&===&/p&&p&最后想说下选择的滥用。&/p&&p&先上席德梅尔大佬的经典名言:&/p&&blockquote&游戏由一系列有意思的选择所组成。&/blockquote&&p&这句话当然不能按字面意思来理解,而是要看语境,要结合游戏的核心玩法和主要表现来分析。席德梅尔的《文明》系列是传统的回合制策略游戏,玩家在玩这个框架下的游戏时,的确是不断地在根据自身资源和周边环境,选择未来的发展方向,然后一层层贯彻到每一步的具体执行上的选择。&/p&&p&选择本身多数是&b&中性&/b&的,造任何兵,军队走到哪一格,都能对游戏产生不同的影响,都可能有各自用处;而玩家决定选择时是带有目的性的,我根据周遭环境(水域,文明特性等)在策略上选择了憋海军,所以我的城市里造海军的这个选择,只在我这个情况下才对我有意义。而如果某些选项在绝大多数情况下都没有意义,玩家就会因该选项的存在而产生困惑。&/p&&p&具有上述这种特点的选择,我们一般称为“&b&有意义的选择&/b&”(Meaningful Choice)。我的另一篇回答(&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&游戏中的平衡性到底是什么含义? - 知乎&/a&)曾简要地介绍了这个概念的存在,同时我也认为在游戏性中,“有意义的选择”这样的方法论指导扮演着重要的角色。&/p&&p&另一方面讲,无意义的选择实质上就是对选择的滥用。有一个桥段在很多电影中曾经出现过:&/p&&blockquote&拆炸弹了!
你有一根红线,你有一根蓝线。
剪断其中正确的一根可以拆除炸弹,剪错了则炸弹立即引爆。&/blockquote&&p&在电影中,这是一种很正常的营造紧张感的技法。由于电影的单线特质,最终一定指向单一的结果(大多数都是好结果),但呈现的过程能够让观众相信这是一个生死攸关的选择。而在游戏中毫无提示的情况下把这样一个选择呈现出来,最终是会导向两个不同的结果的,玩家也知道这一点,因此肯定想做出更好的选择——然而他们在这里只能听天由命。&/p&&p&再来对比一个例子。&/p&&blockquote&某单机文字冒险:
你有一瓶药可以救活你自己,你喝吗?&/blockquote&&p&玩家:“这还用问???”&/p&&p&但如果是&/p&&blockquote&某多人文字冒险:
你有一瓶药可以救活你自己,你喝吗?
如果你不喝,可以留给你的队友可以喝。&/blockquote&&p&玩家:“我菜,活了也没用,留给大佬你们吧。”&/p&&p&队友:“别BB,快喝,你死了谁来开锁啊。”&/p&&p&这其实是一个&Yes or Nothing&的选择与有意义的选择的对比。同样是2选1的选择,前者有任何情况下都没有收益的答案,会让玩家觉得多此一举,甚至因此情感出戏,破坏沉浸感;后者则引发玩家的思考甚至讨论,两种结果都有收益,玩家需要根据实际情况来选择,不知不觉就把自己置入了游戏的设定中。&/p&&p&那么一些叙事游戏中1选1的选择,比如&按A使玩家上前处死反派X&,是不是就一定无意义呢?&/p&&p&不尽然。&/p&&p&重叙事的游戏有很大程度的乐趣来自于&b&逐步地了解故事全貌&/b&,而1选1的选择在这个角度上也可以是有意义的。这种设计让玩家通过点击来获得进一步的信息,通过点击让事情进一步发展,相比传统电影而言更有主动参与感,也是一种实用的叙事技法。&/p&&p&其实其他答案里也补充了很多例子,我这里就不再赘述了。如果你仔细观察过那些负面案例,有很多情况归根结底都是源于选择的意义缺失,有些设计者甚至陷入了有选择一定有意思的误区,没选择一定没意思的误区。这其实是很多人都会犯的错误,在实际应用中很多时候也需要经过测试和反馈才能意识到问题所在。&/p&&p&===&/p&&p&前面花了那么一大段,其实主要就讲了三件小事:&/p&&p&无限≠有趣;&/p&&p&随机≠有趣;&/p&&p&选择≠有趣;&/p&&p&而合理利用游戏设计元素,掌握游戏特点和玩家体验,才是游戏带来乐趣的源泉。&b&所有的元素都只是手段,而不是目的&/b&。盲目跟风做选择虽然看起来安全,虽然有一定说服力,但一不小心就成了这个问题下的别人的笑柄。拥有批判性思维,带着问题去学习前人案例,才是做游戏设计的根本思维方式。&/p&
当一个游戏元素被滥用时,证明的不是它一定真的好用,而是它可能使用和试错成本低、性价比高。游戏业的无脑跟风现象很严重,因此游戏中的某些元素被过分使用也很常见。===先说说过程生成技术对内容填充的滥用。过程内容生成(Procedural Content Generation…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1e15fd4bba8bf4e997cbf_b.jpg& data-rawwidth=&848& data-rawheight=&433& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&848& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-1e15fd4bba8bf4e997cbf_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&u&不是所有律师函都会消灭一个潜在的好玩项目。&/u&&/blockquote&&br&文 / 馒头粉丝&p&&br&2015年9月,任天堂在WiiU上推出了一款“不是游戏的游戏”,叫做《超级马里奥制造》(Super Mario Maker),如同“RPG制造”系列一样,这也是个创作游戏的多媒体工具软件。&br&&br&二者的区别在于,你做的是史上最知名游戏系列“超级马里奥兄弟”的关卡,而且创作完毕后不仅可以自己体验,也能上传到网络上供他人下载和游玩。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a334b5e90817bbe048b930acb7d167ec_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a334b5e90817bbe048b930acb7d167ec_r.jpg&&&/figure&在《超级马里奥制造》推出半年多时间后,全世界玩家们已经共上传了超过720万个关卡,总共游玩数量超过6亿次。在那段时间里,天天都有闲人们上传各种稀奇古怪的关卡,有的难度高到变态,有的确实制作精良,还由此诞生了一系列视频播主,专门靠试玩这些或变态或精良的关卡来吸引点击量。&br&&br&&i&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-50e14a16d32f2e0abccef2bdc8e94051_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&279& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-50e14a16d32f2e0abccef2bdc8e94051_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-50e14a16d32f2e0abccef2bdc8e94051_r.jpg&&&/figure&比如你可以把瓦里奥也做进去&/i&&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s/A-BiKcZIDEOf3rEnmUldCw& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&由于知乎不支持动图,想获取更佳阅读体验,请点击此链接,在“游戏研究社”公众号内阅读。&/a&&/p&&p&&br&就在这款“不是游戏的游戏”刚推出之际,著名媒体Gameinformer曾经访问过制作人手冢卓志和押野洋介,问到既然《超级马里奥制造》这么火,以后有没可能再把另一款任天堂家的著名IP,“塞尔达传说”也给“制造”化?&br&&br&对此两人的答案是“太难了”,也许这两位根本就没想过这个问题。&br&&br&但说者无心,观者有意,业余同人游戏作者贾斯汀·辛克(Justin Sink)把官话看成了挑战状:&b&既然任天堂觉得太难,那我把它做出来,证明给他们看什么叫做“有志者事竟成”。&br&&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3e9df9e83fc92a1b8761e5_b.jpg& data-rawwidth=&848& data-rawheight=&433& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&848& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3e9df9e83fc92a1b8761e5_r.jpg&&&/figure&&/p&&br&&p&很快,辛克就用游戏开发软件Game Maker,做了个“塞尔达制造”出来,这时候2015年还没过去。&br&&br&这个“塞尔达制造”和《超级马里奥制造》一样,可以随意设置地形,草丛,岩石以及敌人等元素,只是内容换成了2D像素图的“塞尔达传说”。此工具简单易用,辛克立刻在网上放出了Alpha测试版供人试用。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-74acc278da_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&221& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-74acc278da_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-74acc278da_r.jpg&&&/figure&&br&以&b&保护版权严格出名&/b&的任天堂,迅速就对这个“玩家行为”做出反应,所有辛克用作演示的视频陆续被禁,提供测试版下载的国外网盘Mediafire也配合着删掉了文件,还向辛克发去了违反版权的声明通知。&br&&br&&b&万里长征刚刚走出第一步,辛克就被查了水表。&br&&/b&&br&事前他听说过很多任天堂强硬维权的恐怖传说,早有心理准备。而他的测试版里全是“塞尔达传说”里的元素,主角林克也原封不动放在其中,被警告和下架是理所当然的事情。虽说侵权警告让他有些小紧张。&br&&br&于是辛克拿出了他早已准备好的B计划,用自己编写的引擎再做一个工具出来,功能和原定一样不变,但画风就不能直接照着“塞尔达传说”来了,要做到神似而不是抄袭。&br&&br&敲定画风这件事,辛克花了很长很长一段时间才搞定,编程技术上的不足也浪费了不少功夫,但他坚持了下来,不仅没有让“塞尔达制造”直接死在2015年,还以“传说制造”为名重生。&br&&br&&i&&figure&&img src=&https://pic7.zhimg.com/v2-1badf9d80d09_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&279& data-thumbnail=&https://pic7.zhimg.com/v2-1badf9d80d09_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic7.zhimg.com/v2-1badf9d80d09_r.jpg&&&/figure&神似的“传说制造”测试画面&br&&/i&&br&此时辛克非常谨慎,没有对外大肆宣传工具,而把重点转向基于工具开发出的新ARPG游戏《Runiya》。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4d0be4095aff9b471da6f_b.jpg& data-rawwidth=&852& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&852& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-4d0be4095aff9b471da6f_r.jpg&&&/figure&《Runiya》有个典型的奇幻剧情,主角是位坠落到人间的天使,玩家要操作他从恶人手里拯救世界。&br&&br&在这个奇幻外皮之下,游戏里的各种设定和“塞尔达传说”系列一样,以真实性为主,草丛能砍,石头能炸,还有其他类似的设定。画面上为了跟“塞尔达传说”有所区别,他特意减少了同屏发色数,风格也略偏写实,音乐则是照着世嘉街机和MD游戏的旋律改编,再用类似Gameboy声效的滤镜处理而成。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1fc4fc344_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&279& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-1fc4fc344_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-1fc4fc344_r.jpg&&&/figure&&br&接着辛克在Patreon上开始众筹。这家众筹站很少出现在国内大众的视野中,&b&跟同类众筹网站的区别是,它不是一锤子买卖,而是允许在一定周期内确保像辛克这样的独立游戏工作者,每个月都能有固定的资金来源,确保其开发计划得以实施。&/b&&br&&br&&i&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-eec7f4e33a5a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&402& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-eec7f4e33a5a_r.jpg&&&/figure&借众筹机会,他也成立了自己的工作室Dream Mix,&b&成员就他一人&/b&&/i&&br&&br&懂的人一眼就能分辨出来,《Runiya》虽说是个受到“塞尔达传说”深刻影响的ARPG游戏,但其最大的卖点,却是被整合进去的“编辑模式”,这个模式就来源于“传说制造”。&br&&br&在编辑模式里,你可以随意设定《Runiya》里的地表,怪物,宝箱,建筑,还可以改变天气,配乐,自定义对话等一系列作为编辑器应该有的东西。&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-93de732fb15afc866b88a59c677de591_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&279& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-93de732fb15afc866b88a59c677de591_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-93de732fb15afc866b88a59c677de591_r.jpg&&&/figure&&br&简单易用是一个好编辑器应该有的特质,这种特质极其需要好的UI来配合。辛克在UI上花了不少功夫,按他自己的话说,目前所达到的结果,已经要比任天堂的《超级马里奥制造》优化不少,至少在分类整理上要明确许多,而且他还在不断优化中,要做到比《超级马里奥制造》功能更强,可自定义的东西更多。&br&&br&&i&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-517d409f98aa4e40a5a6_b.jpg& data-rawwidth=&955& data-rawheight=&535& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&955& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-517d409f98aa4e40a5a6_r.jpg&&&/figure&功能上可以做到比《超级马里奥制造》便捷,但风格上做到这么小清新就不大可能了&/i&&br&&br&从2015年被封杀的“塞尔达制造”,到浴火重生的“传说制造”,再到2017年开始有稳定进展的《Runiya》,辛克没有在任天堂的侵权警告后放弃,而是选择坚持了下来。&br&&br&“与其做同人,不如重新另起炉灶”这种说法,实现起来远不如拍脑袋敲键盘那么容易。&br&&br&两年时间内辛克不断地提升编程技巧,为的就是不再需要别人的开发工具,算另起炉灶。频繁的改名和修正音画风格,则是&b&为了避免再一次被人抓住把柄,就连Runiya这个名字都是随便起的,辛克都不知道这词到底啥意思。&/b&&br&&br&&i&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b3c4ffe8fcc9d3c04ebcef_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b3c4ffe8fcc9d3c04ebcef_r.jpg&&&/figure&他还在众筹站上放出一个改名声明,以免任天堂和玩家都误会&/i&&br&&br&原本的“传说制造”这个名字,辛克依然觉得听起来像是抄袭的样子,强行改名Runiya会让那些长期关注他和项目的人感到迷惑不解,但这是必要之举,比起失掉一些关注,保证项目存活下来是辛克觉得最重要的事情。&br&&br&一个曾经只是同人级别的业余爱好者,现在已经成了&b&正式的独立游戏开发人。&/b&&br&&br&辛克依然还保有2015年的心境:既然任天堂觉得太难,那我把它做出来,证明给他们看什么叫做“有志者事竟成”。&br&&br&何况他已经开了众筹,拿了别人的钱,他也需要证明给这些人看,“塞尔达制造”这样的东西,是完全可以做出来的,不管它是叫Runiya还是什么其他乱七八糟的名字。&br&&/p&&br&&br&&p&&b&关注公众号“游戏研究社”后发送以下关键词,可看到更多精彩内容:&br&&/b&&/p&&p&&b&励志 | 神考据 | 科普 | 街机 | 任天堂 | 社长说 | FC | 红白机 | 长鼻君 | 黄油 | 魔兽 | 塞尔达 | 巫师 | VR | 守望先锋 | 精灵宝可梦 | 阴阳师 | 行业 | 盘点 | 剧场 | 巫师 | 老四强 | 独翼神龙 &/b&&/p&
不是所有律师函都会消灭一个潜在的好玩项目。 文 / 馒头粉丝 2015年9月,任天堂在WiiU上推出了一款“不是游戏的游戏”,叫做《超级马里奥制造》(Super Mario Maker),如同“RPG制造”系列一样,这也是个创作游戏的多媒体工具软件。 二者的区别在于,你做…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-eb20e76715bcaa_b.jpg& data-rawwidth=&947& data-rawheight=&490& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&947& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-eb20e76715bcaa_r.jpg&&&/figure&文:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/LongNoseOld& class=&internal&&长鼻君的怀古橱&/a&&p&&i&机构账号&a class=&member_mention& href=&https://www.zhihu.com/people/adaf8f5a1fb& data-editable=&true& data-title=&@游研社& data-hash=&adaf8f5a1fb& data-hovercard=&p$b$adaf8f5a1fb&&@游研社&/a& 欢迎关注。&/i&&/p&&br&&br&&p&《敲冰块》(Ice Climber)是个有点冷的游戏,非常不适合在冬天玩,有时候还会和另一个游戏《雪人兄弟》搞混。作为可以同时双打的游戏,《敲冰块》最终也难免沦为互相陷害的搞基工具,敲掉别人脚下的冰块,反而成了游戏主要的玩点。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4cc7a0ee4fdc5ebbfca995cc2fb6fd7c_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&293& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&&i&(若动图无法显示,请点击阅读:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s/IkHZacqtjNBAFtDfkbYf1w& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&微信原文&/a&)&/i&&/p&&br&&p&《敲冰块》的规则很简单,只要一路上就行了。作为平台游戏,该作的跳跃手感非常怪异,加上很滑的地面,以及不那么精准的碰撞体,使得本作的操作难度不小。但是可爱的风格又让人误以为这是一款轻度游戏,玩了之后才发现游戏里坑人的地方实在太多,远不如封面那么平易近人。&br&&/p&&br&&h2&&b&蔬菜夺还战&/b&&/h2&&br&&p&先来说说《敲冰块》这个游戏的背景设定。&/p&&br&&p&《敲冰块》这个游戏讲的是个什么故事呢?到底为什么要一路往上敲呢?其实各位玩的时候大概也能猜到一点吧。每次爬上山顶,都会进入奖励关卡,必须在限定时间内尽可能多地吃各种蔬菜,然后抓上飞过的大鸟。其实游戏的目标就是这些蔬菜,&strong&《敲冰块》其实讲的就是一个关于抢蔬菜的故事。&/strong&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-cd8bffadad8271ddda95d_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&410& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-cd8bffadad8271ddda95d_r.jpg&&&/figure&游戏中的1P和2P不仅仅是衣服颜色不一样,连性别也不同。穿蓝色衣服的1P是个男孩,名叫&strong&波波&/strong&;穿红色衣服的2P是个女孩,名叫&strong&娜娜&/strong&。从两人的打扮不难看出,他们都是生活在北美大陆北部的爱斯基摩人。这在日本人看来是个很新奇的设定,&strong&但是由于后来加拿大的原住民政策有所变化,为了政治正确,任天堂此后就不再提及两人的爱斯基摩人身份了。&/strong&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5b413d39a1cb99cdceaeb15_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&272& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5b413d39a1cb99cdceaeb15_r.jpg&&&/figure&&p&波波和娜娜的蔬菜,被大怪鸟抢走了,为了夺回自己的食物,两人扛起大锤,一路向雪山山顶进发。等等,你们不是爱斯基摩人吗,为什么生活在北极圈的人会种蔬菜?你确定种子埋下去能发芽?&/p&&br&&p&好了,暂且不管这个经不起推敲的设定了,不如想想为什么奖励中,第一关的蔬菜偏偏是茄子?因为从未听过寒带种茄子的说法。&/p&&br&&p&有一种传言是这样说的,奖励关用日语写就是ボーナスステージ,其中ボーナス就是Bonus的音译。而日语里茄子写作“ナス”,正好是Bonus的尾音,所以就用茄子来做第一个蔬菜。当然真伪还无法确定。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4ce897d8ea95a8e718e9_b.jpg& data-rawwidth=&256& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&256&&&/figure&&p&看到1P和2P性别不同,部分爱吃狗粮的读者朋友一定兴奋起来。长鼻君理解你们对配CP的独特癖好,但是任天堂似乎故意将两人的关系设定地含糊不清。&/p&&br&&p&在FC版登场的19年后,波波和娜娜以单个角色的形式,在NGC版《任天堂明星大乱斗DX》中登场,他们也成为游戏中唯一的双控角色,连配音也是一个人完成的(小林沙苗,《夏目友人帐》里的夏目玲子)。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-43bf980e1d8a675ce2c6bd2_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&329& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&根据“大乱斗DX”的描述,两人被设定为青梅竹马,目前的关系是&strong&“超过朋友,恋人未满”&/strong&。根据这描述,似乎是只差一点点就好了。&/p&&br&&p&但到了Wii上的续作大乱斗X里,描述又变成了&strong&“两人是很好的朋友!!也许吧”&/strong&。关系似乎又退了一步。&/p&&br&&p&这可是长鼻君第一次在任天堂的游戏里,看到这么暧昧的关系设定。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-16c57dd0de3b0c48a3ed7_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-16c57dd0de3b0c48a3ed7_r.jpg&&&/figure&&p&&i&玩具的造型也耐人寻味&/i&&/p&&br&&h2&&b&敌人大变样&/b&&/h2&&br&&p&下面来聊聊《敲冰块》中登场的敌人。&/p&&br&&p&据说,本来《敲冰块》的设计还是很正常的,作为游戏的策划,三木研次四平八稳地掌控着游戏内容。直到项目开发到一半的时候,完成另一个项目的宫本茂介入了,他给三木研次出了许多新主意,于是游戏里敌人的画风一夜之间都变了。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-84ceb1b6a4df8cf4f40e078c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&590& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-84ceb1b6a4df8cf4f40e078c_r.jpg&&&/figure&&p&&i&蜜蜂只出现在街机版中&/i&&/p&&br&&p&那个时候,宫本茂刚刚搞完《大金刚2》的FC移植工作,觉得还有点意犹未尽,就把游戏里第二关出现的鸟形敌人,给加到了《敲冰块》之中。《敲冰块》中的大鸟不仅和《大金刚2》里长得非常神似,连名字都是直接拿来用的——Nitpicker。&/p&&br&&p&Nit-picking这个词原意是指拣头虱,这种像猴子一样给别人梳毛的行为,对卫生的现代人而言可能有些陌生了,以前可是很重要的防病措施。后来这个词逐渐衍生为吹毛求疵的意思,不知道宫本茂拿这个词来命名飞鸟,是不是又犯了“驴子刚”的老错误。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e76df6e9c45aeae7fbfc84fbc200677d_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&315& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&另一个体现宫本茂趣味的,就是那头大白熊。&/p&&br&&p&在《敲冰块》中,如果玩家在某个层面停留时间太久,就会出现一些强制措施,迫使玩家赶紧往上爬。这时候会有一头戴着墨镜、穿着粉红色裤衩的北极熊登场。它会强制向上滚动卷轴,如果赶不上它的节奏,就只能被版边活活拖死。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-650be7c147ade7a135d9d00f_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-650be7c147ade7a135d9d00f_r.jpg&&&/figure&&p&&i&这种打扮的北极熊还真是恶趣味&/i&&/p&&br&&p&但要说到《敲冰块》里最著名的敌人,还要数小海豹。以前长鼻君眼神不好,误以为它是腾讯的吉祥物。后来看到游戏的封面,才知道原来是海豹,而且还是幼崽。&/p&&br&&p&但是,如果你跟美国朋友谈论《敲冰块》的话,他一定会对你说的小海豹一脸茫然。在美国玩家的童年里,他们遇到的也是一个叫Topi的敌人,但是模样却完全不一样。&strong&因为国内的《敲冰块》大多来自日版,因此对欧美版敌人大变样的事情不太了解。&/strong&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-94b85d97bf5d874a5b549f0d4997987d_b.jpg& data-rawwidth=&473& data-rawheight=&537& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&473& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-94b85d97bf5d874a5b549f0d4997987d_r.jpg&&&/figure&&p&&i&欧美版的封面也不一样&/i&&/p&&br&&p&在北极圈的国家里,流行着一种残忍的捕猎方式——猎海豹。海豹的肉中富含大量脂肪和蛋白质,能够给在高纬度地区生存的人类提供丰富的营养和热量,于是人类不停地捕猎过程中,逐渐掌握了一套有效但血腥的捕猎方式。&/p&&br&&p&猎海豹的过程非常简单,一般会带着一个金属头的棒子,先用钝的一面砸向海豹的脑袋,将其砸晕或者直接敲死,然后用带有尖锐钩子的一面给海豹开膛破肚,勾走有价值的肉和皮。由于海豹在陆地上的移动速度非常缓慢,完全无法逃脱人类的追赶,通常只能坐以待毙,对着捕杀它的人哀嚎。有时候,人类为了获取珍贵的绒皮,还会对更无抵抗力的幼崽下手。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c38d15fd1e9ac8cca63ae60bdad0fac1_b.jpg& data-rawwidth=&461& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&461& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c38d15fd1e9ac8cca63ae60bdad0fac1_r.jpg&&&/figure&&p&&i&还有更多的血腥图片这里就不放了,有兴趣的朋友们可以搜索seal hunting&/i&&/p&&br&&p&随着人类工业发展需求,这种残忍的捕杀行为造成海豹数量急剧下降,许多动物保护人士开始批判捕猎者的行为。到了1980年代的美国,反对捕杀海豹已经成为社会中的一种共识。加上小海豹确实长得非常可爱,让许多儿童不愿意看到他们被伤害的场景。&/p&&br&&p&此时正值《敲冰块》登陆NES,游戏中用锤子敲击小海豹的动作,非常容易让人联想到猎海豹的残酷场景。为了避免动物保护人士的抗议,同时考虑到主力消费群体的儿童反应,任天堂对游戏进行了自我阉割,把小海豹换成了雪人的模样。就连美版的《任天堂明星大乱斗》里,也把海豹换成了雪人。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b1bf66a539aff2af3d64c90dab6b5ab3_b.jpg& data-rawwidth=&498& data-rawheight=&432& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&498& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b1bf66a539aff2af3d64c90dab6b5ab3_r.jpg&&&/figure&&i&图中的海豹被换成了雪人&/i&&i&(若动图无法显示,请点击阅读:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s/IkHZacqtjNBAFtDfkbYf1w& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&微信原文&/a&)&/i&&br&&/p&&br&&p&可长鼻君还是想问一句——敲海豹不可以,敲人就可以了吗?&/p&&br&&strong&&strong&&h2&&strong&&strong&钓鱼迷程序员&/strong&&/strong&&/h2&&/strong&&/strong&&br&&p&最后来简单介绍一下《敲冰块》的开发人员,一个很好玩的程序员。&/p&&br&&p&和许多FC早期游戏一样,《敲冰块》的制作也是由同在京都的SRD公司完成。《超级马力欧兄弟》《塞尔达传说》的实际开发工作,都是交给这家公司完成的。&/p&&br&&p&在制作《敲冰块》的时候,SRD公司迎来了一个29岁的新人名叫森田和明,不是那个《弹丸论破》和《夜勤病栋》的人设,就是一个普通的码农。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ffa76e3c754c867583eebdd_b.jpg& data-rawwidth=&160& data-rawheight=&160& class=&content_image& width=&160&&&/figure&&p&据森田和明所说,小时候他的数学成绩还不错,但是后来遇到那些更加抽象的数学问题时,就有点跟不上了。相比数学的抽象部分,他更喜欢能能实际看到的那部分。于是计算机程序就进入了他的世界。&/p&&br&&p&在那个年代,没有学校会教学生计算机编程。森田和明完全是靠自己的努力,把相关的知识给啃了下来。正是因为年少时的这一举动,决定了他今后的职业发展之路。&/p&&br&&p&近三十岁的时候,森田和明接到了自己的第一个游戏项目——《敲冰块》。这个游戏的开发难度并不是特别大,还挺适合他这样的新手。那个时候,整个游戏项目都很迷你,身为策划设计的三木研次,一整天就坐在森田和明的身边,告诉他哪里该放海豹,哪里改把摩擦系数调小。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-406ffebff5df7ab_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&360&&&/figure&&p&用森田和明的话说,《敲冰块》就是他游戏生涯的一次热身,是为下一个艰难的项目做的热身,紧接着他就要面对《超级马力欧兄弟》的挑战。&/p&&br&&p&森田和明写代码有洁癖,喜欢追求完美无缺,无法容忍bug的出现,可是怕什么偏偏来什么。在制作完《超级马力欧兄弟》之后,他们接到了一通小孩打来的电话——&/p&&br&&blockquote&&p&我发现一个超级秘技,只要对着墙踩在乌龟壳上不断跳,就可以无限刷金币,不停地加命。&/p&&/blockquote&&br&&p&宫本茂和森田和明听完电话面面相觑。&/p&&br&&blockquote&&p&&strong&这不可能,我的程序是完美的!&/strong&&/p&&/blockquote&&br&&p&森田和明这样说道。&/p&&br&&p&经过复查代码,森田和明还是重现了这个bug。好在这个问题并不影响游戏流程,只有高手才能完美打出来。更好玩的是,这条秘技在客观上帮游戏做了广告,加速了超级玛丽在玩家之间的传播速度,算得上歪打正着。这样的结果总算让森田和明松了一口气。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f93c66a502_b.jpg& data-rawwidth=&255& data-rawheight=&207& class=&content_image& width=&255&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-36ce20ac7c33_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&200&&&/figure&&p&&i&可能是马力欧系列最著名的秘技之一&/i&&i&(若动图无法显示,请点击阅读:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s/IkHZacqtjNBAFtDfkbYf1w& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&微信原文&/a&)&/i&&br&&/p&&br&&p&森田和明除了有代码洁癖外,还有个最大爱好——钓鱼。爱到什么程度呢?爱到可以公然在招牌游戏里夹带私货。&/p&&br&&p&在制作《塞尔达传说时之笛》的时候,酷爱钓鱼的森田和明就想着怎么把自己的爱好放到游戏里。之前他已经在《塞尔达传说梦见岛》里做过2D的钓鱼游戏,这次还想挑战一下3D的钓鱼游戏。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-854d8cf16fd91d51def59c5_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-854d8cf16fd91d51def59c5_r.jpg&&&/figure&&p&&i&森田和明就是不折不扣的钓鱼迷&/i&&/p&&br&&p&在谁也没有告诉的情况下,森田和明在繁忙的本职工作之余浑水摸鱼,硬挤出时间做了一个封闭的隐藏场景,在里面开发了一套完整的钓鱼游戏系统。直到差不多做完,他才向项目组公开了这个场景的存在。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f19bcbc03a1cc36ae92fcab27ecd4a38_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f19bcbc03a1cc36ae92fcab27ecd4a38_r.jpg&&&/figure&&p&&i&世界危在旦夕,救世主沉迷钓鱼&/i&&/p&&br&&p&好在宫本茂等人试玩下来,觉得这个游戏还挺有意思的,于是被保留在了游戏中。从此,钓鱼就成了塞尔达传说系列里最杀时间、最不务正业的内容之一,甚至被许多绿帽子的粉丝研究成了玄学。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-74aa8b8a846dc6d9aa0acc_b.jpg& data-rawwidth=&389& data-rawheight=&325& class=&content_image& width=&389&&&/figure&&br&&br&&br&&p&&u&关注我们的公众号“游戏研究社”,可第一时间接收优秀文章与原创视频的集中推送。&/u&&/p&
文:机构账号 欢迎关注。 《敲冰块》(Ice Climber)是个有点冷的游戏,非常不适合在冬天玩,有时候还会和另一个游戏《雪人兄弟》搞混。作为可以同时双打的游戏,《敲冰块》最终也难免沦为互相陷害的搞基工具,敲掉别人脚下的冰块,反…
&p&来自伊斯坦布尔的艺术家Hüseyin ?ahin,最擅长的事情就是玩转Photshop,他不仅将照片混合在一起,更是融合了现实与幻想,甚至把他的梦境都创造了出来。 &/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-627fce27b1be2cd_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&799& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-627fce27b1be2cd_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c322abbd60b_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&779& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c322abbd60b_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-295aef702a4dd2_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&743& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-295aef702a4dd2_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c3df56ff7de_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&799& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c3df56ff7de_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b72d9adeb84edfc056cd2_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&751& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b72d9adeb84edfc056cd2_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-20c9adf0e81ac496dd8696_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&799& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-20c9adf0e81ac496dd8696_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a671336ecb9dd217e48ff1e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&799& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a671336ecb9dd217e48ff1e_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f7c6c1cf5f65d468d004_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&799& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f7c6c1cf5f65d468d004_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-af4418dfca5efbb8ef10c4c_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&799& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-af4418dfca5efbb8ef10c4c_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8b7f638a4d913be7d725b8e057bbe854_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&799& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-8b7f638a4d913be7d725b8e057bbe854_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-43ea9f4bbe_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&799& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-43ea9f4bbe_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e4ea212fe6563ebe70d60ead0994a9fc_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&795& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e4ea212fe6563ebe70d60ead0994a9fc_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-45cb45ca1b79b0c85acdcc_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&799& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-45cb45ca1b79b0c85acdcc_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2a445befad42cb0bdefd70_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&799& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2a445befad42cb0bdefd70_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a42b133921deedea3f95910_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&788& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a42b133921deedea3f95910_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-911c6925bee74bee151fdf_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&789& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-911c6925bee74bee151fdf_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-dcb3ed17afcd_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&772& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-dcb3ed17afcd_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-307dd3f0fd61b_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&799& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-307dd3f0fd61b_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fa75556dab8bad77ccdaeaa7_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&769& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fa75556dab8bad77ccdaeaa7_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-36d368d8f9b828f40cce_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&799& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-36d368d8f9b828f40cce_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-37da6c172ac8c5d5b5018dce75b3e65f_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&799& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-37da6c172ac8c5d5b5018dce75b3e65f_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-22e20883ada9ba3bcaf4b8_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&799& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-22e20883ada9ba3bcaf4b8_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cecfb84d131d0c700f3b_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&728& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-cecfb84d131d0c700f3b_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-dc73c88e2aee455a3990c67_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&799& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-dc73c88e2aee455a3990c67_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c6ec7c7a3e2a88b525db51e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&713& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c6ec7c7a3e2a88b525db51e_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-013c84efb8327d3abc93a93_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&727& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-013c84efb8327d3abc93a93_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5cff9dd19e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&799& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5cff9dd19e_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-daabe3ccff4f_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&789& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-daabe3ccff4f_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2229cfb3226d5be5d0055_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&757& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-2229cfb3226d5be5d0055_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b529baf96e8be47a67e259e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&492& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b529baf96e8be47a67e259e_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-658ccb6a3fb7bfebab822a72489f3bdd_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-658ccb6a3fb7bfebab822a72489f3bdd_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a5b3aaed5c9393bdba9e9204dca2a2a1_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&753& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a5b3aaed5c9393bdba9e9204dca2a2a1_r.jpg&&&/figure&&p&&b&推荐2本书,或许对你有所帮助&/b&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-32af3a8b47c9f8dde2d9c0c902b69a2a_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&580& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-32af3a8b47c9f8dde2d9c0c902b69a2a_r.jpg&&&/figure&&br&&p&正版现货 中文版Photoshop CC图像处理入门到精通 &/p&&p&配光盘软件视频教程图像处理全套自学教材&/p&&p&零基础入门到精通书籍&/p&&br&&p&&b&二&/b&&/p&&h2&Photoshop摄影师后期处理技艺&/h2&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-41ed38b8d3c5e7e10e3c335ff53b2cb0_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-41ed38b8d3c5e7e10e3c335ff53b2cb0_r.jpg&&&/figure&&p&&b& 来源:普象工业设计小站 &/b&&/p&
来自伊斯坦布尔的艺术家Hüseyin ?ahin,最擅长的事情就是玩转Photshop,他不仅将照片混合在一起,更是融合了现实与幻想,甚至把他的梦境都创造了出来。 推荐2本书,或许对你有所帮助 正版现货 中文版Photoshop CC图像处理入门到精通 配光盘软件视频教程…
&p&蟹蟹。先多图警告。&/p&&p&最近收到好多这类问题邀请,恩??&/p&&p&首先,科幻电影中出现的设计是有一定共性的。就像拍古装战争戏就出现冷兵器一样。科幻电影的常客就是飞船,宇航服,机器人等等。&/p&&p&我可以谈谈比较有特点的共性设计吧。&/p&&p&但需要提醒的是,共性归共性,每一部电影的设计都是独一无二的。有时相似的仅仅是概念。而且太空歌剧类的电影,朋克类的电影中会出现很多独一无二的设计。比如,《星球大战》中的光剑。《木星上行》中的飞行器,载具,机甲设计。《黑客帝国》中的机甲,飞船等。&/p&&p&资料来源就是我看过的科幻片,不带游戏的概念设计。我个人看过几乎所有能找得到的科幻电影(imdb)。举不出三部以上科幻电影的例子算我输。&/p&&p&ps,漫威的电影过多,《钢铁侠》《复仇者联盟》等全部写为《漫威宇宙》&/p&&br&&p&&b&靠旋转结构产生重力的飞船/空间站&/b&。&/p&&p&基本上稍微硬一点的科幻,或者近未来的,都会出现这种结构。&/p&&p&《星际穿越》&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-88c2a1a8507aba339d4d0b10d9180f2f_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-88c2a1a8507aba339d4d0b10d9180f2f_r.png&&&/figure&&p&《阿凡达》创业之星号。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c3eec146dec7b81460c86_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c3eec146dec7b81460c86_r.png&&&/figure&&p&《火星救援》赫尔墨斯号&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-67ede27e789a3_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-67ede27e789a3_r.png&&&/figure&&p&《极乐空间》整个空间站&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fa373a86cd0eeb03ae94e_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-fa373a86cd0eeb03ae94e_r.png&&&/figure&&p&《安德的游戏》训练空间站。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-40c0adbdbadfa1d_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-40c0adbdbadfa1d_r.png&&&/figure&&p&《欧罗巴报告》&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7a916b249c6d2e8380df80fcf861519f_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7a916b249c6d2e8380df80fcf861519f_r.png&&&/figure&&p&《太空旅客》&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-deafe0b86c21d98a35eda1c_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-deafe0b86c21d98a35eda1c_r.png&&&/figure&&p&此外还有《太空漫游2001》里的各种空间站设计。《火星任务》。《红色星球》。深空失忆&/p&&br&&p&&b&冬眠舱。&/b&&/p&&p&长途星际航行必备品。&/p&&p&《异形1》&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fdaec045de_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-fdaec045de_r.png&&&/figure&&p&《异形2》远处是一面镜子,可以使场景显得更加广阔。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-7bfad89c00_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-7bfad89c00_r.png&&&/figure&&p&《星际穿越》的冬眠仓,人是浸入水中的。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b921b9a7ab5e274b07c20_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b921b9a7ab5e274b07c20_r.png&&&/figure&&p&《阿凡达》的冬眠舱,安置在无重力环境下。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-5bd2b807a61b8d334df00f879c44caad_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-5bd2b807a61b8d334df00f879c44caad_r.png&&&/figure&&p&《遗落战境》&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b179ccd1a452c226b6ef3_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b179ccd1a452c226b6ef3_r.png&&&/figure&&p&《普罗米修斯》&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d33e5f0f23ff18b7cef790f4adc52c62_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d33e5f0f23ff18b7cef790f4adc52c62_r.png&&&/figure&&p&《黑洞表面》&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d66fff3ffeab8_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d66fff3ffeab8_r.png&&&/figure&&p&《太空旅客》&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-871af0f226d7ef452f130f_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-871af0f226d7ef452f130f_r.png&&&/figure&&p&此外出现冬眠舱的还有《末日深眠》《星际迷航》《人猿星球》等&/p&&br&&p&&b&机甲和外骨骼exo suit。&/b&&/p&&p&这两项虽然写在一起了,但是其实设计上是有区别的,外骨骼的辅助性质更多一些。&/p&&p&《明日边缘》外骨骼。电影中出现了几种。包括重装型,突击型,带单兵火箭的。但是我不会告诉你原始设定里甚至有能飞和变摩托车的型号。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-aa3da3d9737299_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-aa3da3d9737299_r.png&&&/figure&&p&《机械战警》&a href=&tel:&&&/a&版本里的墨菲的盔甲(义肢)。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8d64cbd2c550fff01c711_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8d64cbd2c550fff01c711_r.png&&&/figure&&p&《机械战警》2014版本里的外骨骼和墨菲的盔甲(义肢)。&/p&&p&《异形2》工程机甲。有手办在卖。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4740a7eea6b76addf581c82_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-4740a7eea6b76addf581c82_r.png&&&/figure&&p&《极乐空间》&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-eefbef6cfe_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-eefbef6cfe_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-dffffeb7cbf47_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-dffffeb7cbf47_r.png&&&/figure&&p&《阿凡达》步行机甲&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-afbfee28ecc0c5e7b0dbcef7ccf499d0_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-afbfee28ecc0c5e7b0dbcef7ccf499d0_r.png&&&/figure&&p&出现此类的还有《星河战队-入侵》,《蝙蝠侠》《漫威宇宙》的各种电影,《木星上行》,&/p&&br&&p&&b&mat类大型平面化交互系统&/b&&/p&&p&《遗落战境》&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7f04eee42421bcc055b162bae50556bd_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7f04eee42421bcc055b162bae50556bd_r.png&&&/figure&&p&《安德的游戏》&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-20ff9eafb14c0f3d1f18b85_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-20ff9eafb14c0f3d1f18b85_r.png&&&/figure&&p&《太空旅客》&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ee282fcdcda1_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ee282fcdcda1_r.png&&&/figure&&p&&b&立体/三维形式的交互系统/显示系统&/b&&/p&&p&这个几乎是科幻片的标配。&/p&&p&《普罗米修斯》&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-722f2aad874b9b387df8eb9_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-722f2aad874b9b387df8eb9_r.png&&&/figure&&p&《阿凡达》&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a2e3ef9907a8ddab00d05d8e2499d17a_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a2e3ef9907a8ddab00d05d8e2499d17a_r.png&&&/figure&&p&《漫威宇宙》中出现了太多。就不一一展示。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-dad4db8683583_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-dad4db8683583_r.png&&&/figure&&p&《我,机器人》全息投影&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e118d0f98482fbce6d8b3a31c441d128_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e118d0f98482fbce6d8b3a31c441d128_r.png&&&/figure&&p&《第六日》全息投影&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8cbe4eb03ca1a3df7178e_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-8cbe4eb03ca1a3df7178e_r.png&&&/figure&&p&《星球大战》各种个样的,机载的,手持的,桌面式都有,我只贴一张图。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6d10f255a5e6fcce943a72a_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-6d10f255a5e6fcce943a72a_r.png&&&/figure&&p&《最终幻想-灵魂深处》片中出现了大量的虚拟3维式交互系统。篇幅关系,我只放几张。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-046380bfebd5a0deb9df388feb1b2e0a_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-046380bfebd5a0deb9df388feb1b2e0a_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-badd9e31bbdc2f463f57e_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-badd9e31bbdc2f463f57e_r.png&&&/figure&&p&《安德的游戏》整个舰队的控制&显示系统&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-116e4a0a0cc7b5aed054cf49462cbc5a_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-116e4a0a0cc7b5aed054cf49462cbc5a_r.png&&&/figure&&p&出现这类的还有《x战警2》《特种部队》等一堆其它的电影。。&/p&&br&&p&&b&垂直起降类装备。&/b&&/p&&p&&b&科幻片中的垂直起降类飞行器,布置和原理参考基本上就这几个货。v22,鹞,雅克和F35。看这类设计的时候注意它们的结构都很类似。基本都是靠改变推力方向悬停的。&/b&&/p&&p&《最终幻想-灵魂深处》&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ff454bfcfe338a2297979a_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ff454bfcfe338a2297979a_r.png&&&/figure&&p&《漫威宇宙》空天母舰,昆式战机&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b96cbdcf19bb0dbeafa3c70cc056c384_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b96cbdcf19bb0dbeafa3c70cc056c384_r.png&&&/figure&&p&《x战警first class》中把一架sr71改成了垂降版本的,机体下方有推进器。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-085be0fd09eb5da3ab91813_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-085be0fd09eb5da3ab91813_r.png&&&/figure&&p&《阿凡达》女武神号和龙式还有直升机。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-93c446bed719e_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-93c446bed719e_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-878bd09c6fae7350bf45ff_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-878bd09c6fae7350bf45ff_r.png&&&/figure&&p&《神奇四侠2》四位的载具,有四具引擎。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5bf51b820ffa6a3_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5bf51b820ffa6a3_r.png&&&/figure&&p&《超能查派》里面的狼獾也是靠类似结构的,左右各一具引擎。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f5c8fdfe097c242b_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f5c8fdfe097c242b_r.png&&&/figure&&p&《复仇者联盟》空天母舰&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7d83ecacdbf07_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7d83ecacdbf07_r.png&&&/figure&&p&《复仇者联盟》空天母舰自带的救援小艇。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-70db9d75aaae8b20e93177_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-70db9d75aaae8b20e93177_r.png&&&/figure&&p&《明日边缘》运输机。v22+支努干。其实原始设定图更佳科幻。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0531eabcdebb8a2d46d7d6da_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-0531eabcdebb8a2d46d7d6da_r.png&&&/figure&&p&出现这类设计的还有《特种部队1》《终结者1,2,3,2018》《杀戮指令》《eva》要人运输机《苹果核战记》《攻壳机动队》等&/p&&p&ps:飞船中宁静号和普罗米修斯都是类似布置。&/p&&br&&p&&b&反重力装置/载具。&/b&&/p&&p&《守望者》阿基米德号,也算垂直起降的,有喷口&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a8d96c7cc82aa1243803_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a8d96c7cc82aa1243803_r.png&&&/figure&&p&《遗落战境》迷之反重力无人机,反正是外星人造的。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8d3d463c09ce9ca0ee95886_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-8d3d463c09ce9ca0ee95886_r.png&&&/figure&&p&《独立日2》里面各种使用外星科技制造的引擎的飞行器具。整个电影的载具设计都是基于这个科技基础设计的。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6bb82fadf9b8a2316afa180b_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6bb82fadf9b8a2316afa180b_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4beee88c0b6dcb79796d92_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-4beee88c0b6dcb79796d92_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bf1c89e9063cfff60f0ac8_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bf1c89e9063cfff60f0ac8_r.png&&&/figure&&p&《分歧者》&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9a0f8965cdbc1cd58841fad3a23edb8e_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-9a0f8965cdbc1cd58841fad3a23edb8e_r.png&&&/figure&&p&另外还有《星球大战》里的数不胜数的各种反重力设定。&/p&&br&&p&&b&跃迁&/b&&/p&&p&《星际迷航》靠飞船的曲速引擎。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1be3cabccdf86a_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-1be3cabccdf86a_r.png&&&/figure&&p&此外还有星际穿越(靠虫洞)。星河战队(罗杰杨号)。星球大战。星际牛仔(靠星门)&/p&&p&&b&技工机器人/服务机器人。&/b&&/p&&p&《月球》&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5e87abcb650fef_b.png& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5e87abcb650fef_r.png&&&/figure&&p&此外还有《星球大战》的R系列。《星际穿越》tars。《太空旅客》&/p&&br&&p&写了一半发现这是个深坑。先写这些吧。套路的内容其实还很多,包括laser gun,Med bay,非致命武器等。《星球大战》等太空歌剧为什么没截图?因为这类电影中的设计反而很有特色,除了少数的套路(laser gun ,反重力载具)之外。&/p&&br&&p&看到每张图左上角的暂停了吗?&/p&&p&都是我一张张图都是自己截的。所以请各公众号自重,蟹蟹。&/p&&p&Yeah。&/p&&p&杨旭 日
于北京 Sin1.0&/p&
蟹蟹。先多图警告。最近收到好多这类问题邀请,恩??首先,科幻电影中出现的设计是有一定共性的。就像拍古装战争戏就出现冷兵器一样。科幻电影的常客就是飞船,宇航服,机器人等等。我可以谈谈比较有特点的共性设计吧。但需要提醒的是,共性归共性,每一部…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a739adf79bb49b49b4170f_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&533& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a739adf79bb49b49b4170f_r.jpg&&&/figure&&p&大家好,我是一周进步的编辑丽诗。&br&&br&昨天愚人节,主编给我发来一篇文稿,原来是珍妮老师写的Excel教程。&/p&&p&小编我当时的反应就是:&/p&&p&EXO ME?(摊手状)今天过节耶。难道你们都不开黑庆祝吗?&/p&&p&直到今天凌晨确认今早要发推文。。严肃认真地看了这篇教程后,我只想惊叹。。。Excel原来隐藏着这么多的黑科技!而实际上,Excel能有多少花样玩法,取决于你有多少奇思妙想。&/p&&p&王者农药,毁我青春。债见,我要去玩Excel了。&/p&&p&---------------------------&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b3aadfba78a324b7b8ab1_b.png& data-rawwidth=&1118& data-rawheight=&237& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1118& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b3aadfba78a324b7b8ab1_r.jpg&&&/figure&&p&认识&strong&Excel&/strong&的,都知道它是由行和列组成的表格工具。&/p&&p&只要在单元格手按着键盘向下箭头,光标就会一直向下移动,表格行也会不断增加。那么它一共有多少行?有没有尽头?&/p&&p&来自美国的一位小哥Hunter Hobbs,用长达9个小时36分10秒,坚持把手指放在键盘的向下键上,告诉我们,excel是有尽头的。(心疼)&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fde7ceb2bd_b.png& data-rawwidth=&1315& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1315& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fde7ceb2bd_r.jpg&&&/figure&&p&最底部一行的行数为第1048576行。&/p&&p&其实,只需1s,我们就可以知道Excel的最后一行。按住&strong&跳转到末尾&/strong&的快捷键&strong&【CTRL+向下箭头】&/strong&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-999e7db1cdfc78a26cb0acd8_b.png& data-rawwidth=&1322& data-rawheight=&982& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1322& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-999e7db1cdfc78a26cb0acd8_r.jpg&&&/figure&&p&今天这篇文章,我想和你分享一些你应该知道的excel技巧,学会这些,让你不做楼上那位小哥。&/p&&p&&strong&【1】快手是如何产生的&/strong&&/p&&p&你经常需要使用鼠标点很多次的操作,可能一个快捷键就可以一次性搞定。这里精挑细选了一些常用的快捷键,保证让你的手速快到飞起。&/p&&p&&strong&【Ctrl+Pgdn/Pgup】&/strong&
切换工作表&/p&&p&&strong&【Shift+F11】&/strong&
插入一个新的工作表&/p&&p&&strong&【Ctrl+方向键】&/strong&
跳转到内容末尾&/p&&p&&strong&【Ctrl+Shift+方向键】&/strong& 全选指定范围&/p&&p&&strong&【Shift+方向键】&/strong&
连选&/p&&p&&strong&【Crtl+F】&/strong&
查找和替换&/p&&p&&strong&【Ctrl+G】&/strong&
定位&/p&&p&&strong&【Ctrl+:】&/strong&
显示当前日期&/p&&p&&strong&【Ctrl+Shift+;】&/strong& 显示当前时间&/p&&p&&strong&【Shift+F3】&/strong&
显示函数参数框&/p&&p&&strong&【2】&/strong&&strong&快速分析数据&/strong&&/p&&p&还不知道怎么分析你的数据,选中你的数据区域,按住【Ctrl+Q】启动快速分析,可以选择图表、条件格式、公式快速分析你的数据。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3cd9b0aba7c6c2ba_b.png& data-rawwidth=&1006& data-rawheight=&652& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1006& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3cd9b0aba7c6c2ba_r.jpg&&&/figure&(知乎没有动图哭哭,动态效果可看文末)&/p&&p&俗话说(好俗),字不如表,表不如图。&/p&&p&隆重推荐excel中的迷你图,让你的excel中有数有图,逼格提升一万点。&/p&&p&&strong&【3】&/strong&&strong&再见手动录入信息&/strong&&/p&&p&我们经常遇到从数据库导出来的表格内容是合并在一个单元格里,如果提取某一行单元格的特定数据时,比如身份证的出生日期,公司姓名、地址等,不会函数只能复制粘贴,练就一手鼠标快手(哭)&/p&&p&有了&strong&快速填充,无论是提取数据、还是转换格式&/strong&,都只需要输入第一个单元格内容,按住&strong&【Ctrl+E】&/strong&就一键就可以快速提取我们想要的信息!&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-5ef53b8fcde1a151c3c9_b.png& data-rawwidth=&1406& data-rawheight=&564& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1406& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-5ef53b8fcde1a151c3c9_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&【4】&/strong&&strong&让数据开口说话&/strong&&/p&&p&拿着上万的数据表,想筛选和分析数据,数据太多无从下手。其实,是因为你不知道&strong&数据透视表&/strong&。&/p&&p&只要选中任意一个单元格,选择插入数据透视表。在字段列表里,任意筛选你需要的字段,得到你想要的结果只是一秒的事情。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f2f30a8231cbd52307aaeff403efc856_b.png& data-rawwidth=&1014& data-rawheight=&578& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1014& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f2f30a8231cbd52307aaeff403efc856_r.jpg&&&/figure&&p&还以为,&strong&Excel&/strong&就是简单的电子表格,只是算数统计做报表的工具?&/p&&p&&strong&其实,这只是不到20%的Excel功能,这种表格能做的事情超乎你想象。&/strong&&/p&&p&比如,你觉得Excel的数据分析的报表不够好看。&/p&&p&美丽又有才华的可视化报表工具- &strong&Excel Powerview&/strong&,(2013的加载项)类似一个数据透视表的切片器,可以对数据进行筛选查看。&/p&&p&即使缺少统计和编程的背景知识,也可以用它处理20亿条数据,快速做出&strong&交互式的动态数据&/strong&图表。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-20cfcf0a8e806bc33580b7_b.png& data-rawwidth=&977& data-rawheight=&723& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&977& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-20cfcf0a8e806bc33580b7_r.jpg&&&/figure&知乎动图看不了。。。大家看文末的原文链接吧。。&/p&&p&如果你觉得 Excel Powerview已经很厉害了。那么,&strong&Excel Powermap&/strong&(2013的加载项,2016原生自带)就忍不住笑了。作为一款&strong&三维数据可视化&/strong&的工具,可以对地理和时间数据进行绘图、动态呈现和互动操作。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fffff8db9f86f715d66dbd718a311a91_b.png& data-rawwidth=&1325& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1325& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fffff8db9f86f715d66dbd718a311a91_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&strong&碉堡了,Excel还能怎么玩?&/strong&&/p&&p&还可以,利用excel工作

我要回帖

更多关于 wwwfafacao网址 的文章

 

随机推荐