亚索奥拉夫出冰拳怎么样样

团战爆炸机-三只手黑科技冰拳流 翻身吊打亚索劫
都说要把游戏玩出花样,但是大部分情况下我们还是在墨守陈规,选择一些玩家都会选择的装备。但是在外服,却有人开了先河。在外服,维克托第二件不再是裸鬼书,取代品就是冰拳。
传统出装有什么弊病?
说到维克托,大家的第一印象一定是“输出极高,团战爆炸机”“ 后期无解的恐怖英雄”,但是也同样会有一些人评论到“维克托前期线上太弱,很容易直接崩盘打不出输出”。影响维克托的发挥的最主要还是线上问题。
维克托线上能力较弱。他没有什么机动性,属于一个定点输出的炮台型英雄,线上唯一的连招也就是EQA或者QAE触发雷霆打一套爆发了。维克托的后续输出非常乏力,打完一套如果不能把敌人逼退就很容易被敌人反扑一波,而维克托这么一个脆皮的英雄这样被反扑肯定会导致状态非常差,甚至有可能被单杀。
很多玩家想到要出防御装,当对线AP英雄时确实可以通过深渊+魔抗鞋的出装方式大幅削弱敌人的输出,的确,这是一个很好的应对方法。但是如果你对线的不是AP,而是像劫,杰斯以及亚索这种强力的AD输出,那该怎么办呢?
很多人也许会说出金身,但是金身提供的法强太低,就算被动凝滞也顶多给维克托稍微延长一点时间,反打能力是没有的。难道维克托对付物理输出的英雄就只能甘心放弃输出抗压了吗?
冰拳维克托有何妙处?
有人不甘心,就真的没有这么一件装备,可以让他既能有输出又能提升抗性了么?
于是,冰拳出现了。
+20%冷却缩减
+500法力值
唯一被动——咒刃:在施放一个技能后,你的下一次普通攻击对一个范围内的敌人造成相当于你基础攻击力100% 的额外物理伤害,并且会制造持续两秒的减速地带,地带内的敌人移动速度减少30%。
仔细看这件装备,对于维克托来说,简直浑身是宝啊。
堪称绝配的基础属性
维克托线上除了生命值,还需要什么?
由于维克托技能蓝耗高,CD短,他需要足够的冷却缩减以及足够的蓝量来支撑他打一波又一波的消耗以及清线。由于对线AD英雄,他还需要一定的护甲。
我们可以看到,论基础属性,除了法强以外,其他属性冰拳完爆沙漏。
那么我们就来思考一个问题:70点法术强度真的有那么重要吗?
根据维克托的AP收益,我们可以得出,70法强相当于E技能额外造成84点伤害,Q技能两段额外63点伤害,也就是加在一起147点伤害。看似收益非常高,但是在你线上明显压力大的情况下,你拼爆发不一定拼得过。
再高的法强还不如能够扛住对面一套爆发,毕竟这个英雄本身非常不灵活,等敌人一套交完后,后手制裁比先手爆发有效很多,尤其是在劣势的情况下。
因此缺少70点法强并没有想象中那么严重,因为更重要的是,更高的护甲可以给维克托创造输出机会。尤其是在面对强敌时,保证生存比保证输出更加重要。
堪称绝妙的装备效果
难道冰拳就真的没有任何进攻能力的增幅了吗?也不是。冰拳最强大的地方就在于它的被动,有了这个被动,维克托出这件装备的收益便提升了很多。
我们知道,维克托的Q技能是两段伤害,第一段打完之后第二段有额外伤害并且可以叠加攻击特效。这个触发条件和冰拳的几乎相同,那么如果维克托的Q再加上冰拳,会有怎样的效果呢?
恐怖的软控留人能力
我们知道,维克托技能最大的弊病就在于没有稳定的控制技能。唯一的硬控技能W需要敌人在上面站1.5秒才能晕住,除此以外就没有任何控制技能了。因此大部分维克托玩家都会选择出冰杖这件装备来让维克托获得一些留人能力。但是冰杖只有生命值加成没有抗性加成,因此在线上压力大时不适合先出。
而冰拳则完全不同,触发效果之后可以造成30%减速效果,让维克托可以留住敌人,不需要第一件冰杖就能获得一个稳定的留人能力,再加上冰拳超高的抗性,使得维克托从一个弱不禁风的脆皮法师变成了一个可以站撸的强力“伪坦克”,在巨幅增强生存能力的同时赐予了他极其强力的留人能力,非常恶心。再加上被动效果的额外伤害,使得维克托拥有一套小爆发的能力,在各项方面都非常出色。
这个打法韩服高分的很多大神都使用过,大家印象最深的应该就是逗比Doinb吧。
符文天赋和出装推荐
12-18-0。点出雷霆提升爆发能力
在正常情况下推荐这套符文,比较万能。除非是线上对线压力过大,不然还是首选黄色生命值。
维克托有默认的核心装备,先将核心升到满级,跟上CD鞋,在这之后出核心装备冰拳。
出完冰拳之后迅速跟上冰杖达到双重减速,同时这两件装备的基础属性还能大幅提升你的生存能力,即使是一个脆皮也有媲美坦克的坦度,而且在这基础上,维克托的留人能力得到了史诗级的增强,便于他打出下一套COMBO。
后续装备,合成深渊和棒子。仅有冰拳冰杖魔抗不足,出一个深渊就真的达到样样俱全,最后补法穿杖,这样维克托就输出坦度两不误了。
当然还有一些替补装备,也就是完全暴力的装备。如果在出完冰拳之后发现明显雪球滚起来就可以直接把鬼书帽子这些装备出来。腰带也是一件可以选择的装备,利用突进触发冰杖留人,并且提供更高生命值对于维克托来说是好事。当然如果敌方有对你威胁很大的刺客就尽快出沙漏。
学会算伤害和控距离
你要清楚你QAE或者QEA触发雷霆这套爆发可以打对面多少血量,因为维克托前期技能CD还是比较长的,如果一套不能把敌人打退,他直接上来反打就非常危险了。在不能保证达到一定效果之前,还是控好蓝利用E技能在中远距离对敌人造成伤害最安全。除非有百分百的把握不然千万不要贸然冲到前面去,一套技能打完之后很长一段时间维克托是没有反手能力的。
线上要控蓝
维克托蓝耗非常高,千万不要因为E技能清线快,而且射程远所以就CD完毕立刻用,这样你会发现很快直接空蓝,一旦维克托没有蓝,甚至连W都放不出来,那么他就丧失了一切攻击和反击能力。
做视野控兵线
维克托是一个没有位移能力的法师,在当前版本瞎子,卡蜜尔打野的大背景下,这些英雄可以轻松绕过视野区直接绕后杀,对于维克托来说这是致命的,所以无论如何,在无法确定敌方英雄的大致位置的时候,千万不要推线。可以的话尽量做好旁边的视野,防止他们通过墙壁或者摸眼的方式切入到你身边。
虽然维克托线上能力一般,但是他的支援能力很强。在前期打出一套爆发伤害配合打野可以迅速收掉一些落网之鱼。而且W技能的存在维克托也可以有效封死地形,阻止敌方英雄的支援。
W放在那里,除非敌人移动速度非常快,不然基本封死路线逼迫他绕地形,这点是其他AP无法做到的,也是一个出色的维克托不可忽略的一点。
一旦熬过艰难的对线期,进入团战期维克托就会非常舒服。这个时候他拥有足够的伤害,技能射程远,可以抓住敌人的失误直接一套秒。团战之前维克托适合在中远距离远程放风筝消耗。
如果团战正式爆发了维克托不要第一时间冲进去,这个时候很容易被不明AOE天降正义砸死。建议在双方混战的时候闪现进场REQ一套AOE砸上去,这样敌人防不慎防,也能让他打出更多伤害。
虽然没有巫妖那么高的爆发,也没有鬼书那样出色的属性,但是冰拳维克托仍然有希望在国服被开发出来,当我们打破一种传统的思路,也许就能看到另一种思路出装的光辉了。
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冰锤亚索值得一试
先绿叉,再三项,之后冰锤,护手,最后来个巨型九头,输出高,血量足,逼近四千血,和炼金德玛站撸无压力,冰锤减速加上三项加速,暴击百分百,输出不差,冰锤黏人能力超强,追人qa到死,再加上红爸爸简直没的说,灵活性也很强,这样的亚索谁不怕?团战我的亚索总能战到最后,总之,冰锤我要当做亚索的主要装备来做了,很不错(*??╰╯`?)?。
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冰锤应该可以,之前我出冰拳,很难促发被动,装备着东西就是多尝试才知道好不好用
对面是一个老VN呢?
楼主天赋和符文带的啥
改天试试!!挺有意思研究新玩法
回复能力呢
主要是奶妈强,都散了
攻速鞋就不用了
来把高端排位我看看
冰冰锤对亚索性价比不高,他能e兵,三相能加移动速度,而且亚索爆发高不用太黏人,随便3刀搞死人家
楼主,值得一试。对了,你怎么打对面亚索的,出门装和天赋怎么带
因为最近要跟我同学亚索solo
楼主也试过很多套路,发现一味追求输出或者出装是肉装和攻装分开做的,效果都不理想,现在的坦克联盟,对面如果有个蛤蟆或乌龟,就是你一开始再顺,后期也要跪。楼主试过很多装备,就发现上图的装备搭配最不错,做攻装和肉装结合的装备,伤害高,发育过程中也不会太脆。团战更是不用担心被切的问题,就是亚索来开团也没问题,暴击回血的天赋,攻速自然不必担心,至于回复,我还是觉得血量更重要,你想想,团战会让你补兵回血?还是能站多久就站多久的好,护手保护你不被秒,冰锤是核心,肉,追人,各种放风筝,三项提供暴击加速,配合冰锤,对面想追你你就一直回身q教他做人,绿叉使你更灵活,巨型九头配合亚索的q伤害不俗,关键还是肉,切肉也是没问题,总之,我觉得这套装备的亚索接近无敌,能跑能追,可攻可守,对于一些人的疑问,我还是要说,活着,才有输出!
以前我玩的亚索
你这个套路这么刁
为什么才白银
而且冰锤这东西是最废的
现在谁还出冰锤
实际上亚索想要粘人三项外加鞋子附魔喧哗或者欢欣就可以了,个人觉得冰锤很多余
看起来就很tm吓人。。。
破败装备打这类的最爽,没护甲光血多
队友不坑系列
风筝能力很强
再出个三速鞋
不过我还是不喜欢出
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴问一个小学生的问题,为什么亚索不能出冰拳_百度知道
问一个小学生的问题,为什么亚索不能出冰拳
我有更好的答案
唯一不足之处是亚索享受不到冰拳的法力值收益,出冰拳性价比还是很高的!而冰拳的耀光效果加的攻击力和冰锤不分上下。其次由于亚索的Q算作普攻。但面对菜刀队时加的65点护甲,加上价格相对便宜,对线AD,个人感觉一个布甲鞋足矣;对线AP首选魔抗鞋。但是在对面全AD菜刀队阵容时不是不能出,是比较少出。对线的情况下,第三件我必出冰拳。以下由本人实测:冰拳每施放一次技能后的下一次普攻能造成范围性减速圈。注意是“范围性”减速而不是单体减速,并且随额外护甲而提升减速圈的范围,单纯的一发Q就能触发耀光和减速效果
采纳率:50%
被动不能体现到
出冰锤能减速 你出冰拳能减么? 逗!
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再出冰拳就OUT了 EZ套路多如牛毛
LOL-英雄联盟新闻导语
6.17已经到来,拳头似乎不忍看身为亲儿子的EZ跌下神坛所以无理加强。
作者小旭,来自比尔吉沃特大区钻石组的一位玩家。主要对于坦克上单,开团能力的辅助与主流打野英雄拥有不错的理解,对于英雄分析十分透彻,有着自己独特的看点,并且是一名黑科技的自身爱好者。
6.17已经到来,拳头似乎不忍看身为亲儿子的EZ跌下神坛所以无理加强了一波。额外百分之二十的攻速可谓是加强。这次就让小编给大家带来EZ三大出装教你瞬间上手EZ这个主角。
6.17版本EZ被动加强
咒能高涨[被动]
技能击中敌人后,每层效果加成的攻速从全等级10%提高到10%/12%/14%(在1/7/13级的时候)
&&天赋符文&&
天赋上选择热诚EZ,首先这次改版或者说以前EZ自带高攻速加成,这代表着ADC中,热诚叠的速度较快所以收益比雷霆高,当然EZ一般不出太多面板伤害的装备这也有一部分原因。
符文上一般符文即可
&&冰拳流EZ&&
出装解析: 冰拳EZ拥有超高的风筝能力同时冰拳给予EZ不低的伤害,减速阵以及不该属于ADC的护甲让他冰拳在手天下我有。这次改版的攻速加成很大的弥补了EZ后期伤害不足的问题,毕竟攻速代表着他能打出更多的平A更多的热诚伤害
出装优点: 首先中期伤害奇高,生存能力异常强大,AD刺客基本没有办法,风筝能力超强,基本没有位移的英雄完全没有追你的兴趣。
出装缺点: 说完优点那么说说缺点,的确他拥有超高的生存能力,但是在对方前排发育较好,或者队伍较肉时不太推荐。这样你的伤害会大打折扣,当然在队伍里伤害较低时也要谨慎选择
&&三项流派EZ&&
出装解析: 三项EZ,三项的改动让它相较之前版本更加适合EZ,相较冰拳EZ他可能不是很肉,但是灵活性相差无二,冰拳依靠减速风筝,但是三项EZ则是依靠自己的加速来风筝,相比起来三项比较难以控制,但是伤害弥补了他的缺点,这次加强对三项EZ可以说是大福利,本来三项自带高攻速,加上免费给的那平A的伤害也是不可小窥的
出装优点: 伤害高,啊?还要说什么?没什么了伤害高啊,这足够弥补一切了,中后期可以说Q谁谁怀孕三项2.0的基础AD加成简直爆表
出装缺点: 成型慢,特别慢前期伤害不足,价格上相较冰拳足足高了1000四舍五入是什么,就是一个小目标啊。接下来就是被切这个问题他不算太肉250点生命值对于刺客来讲不算什么。
&&穿透流EZ&&
出装解析: 这个真的是被大家忽略了,经过小编各种实验发现居然是这套最容易翻盘,冰拳的减速阵可以触发黑切减甲,同时百分之四十减CD的EZ真的难杀,2000多点的生命值真的不容易杀,相比单纯地冰拳EZ他拥有更高的伤害,而和三项EZ相比他的生存能力更强大,减速加速双重风筝
出装优点:超高的风筝能力简直是把风筝能力达到了一种升华,后期弥补了EZ伤害略有不足,首先EZ后期伤害不足来源于他比较一般ADC他不出暴击,主要伤害来源于技能面板伤害比一般上单高不了多少,但是如果不被第一时间切死百分之七十五的减甲伤害异常恐怖。
出装缺点: 相信大家看出来了其实两套一样很鸡肋缺少生命偷取,就算出了饮血剑也是一样,第二点没魔抗。
希望能对大家提供一些帮助,希望EZ能再次登顶。
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