steamsteam可以退款多少次有次数吗

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Steam退款协议漏洞不少玩家2小时内通关退款天极网游戏频道 14:26
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  最近报道了Steam平台的最新推出的退款政策。这一政策推出赢的大量游戏玩家的支持。但是不少游戏开发商缺十分的苦恼,因为这个退款政策,他们的游戏销量缩水严重。
  因为Steam的退款协议是2小时内有效。不少在Steam上那些独立小游戏的工作室可谓是苦不堪言。这些小游戏挺多能在2小时玩的通关了,然后就这样被退款了。
  其中《Beyond Gravity》开发人员Qwiboo发布了一些图表,展示了Steam出台退款新规后他们游戏销量的走势。
  在过去的3天内,卖出的18份游戏中退款的人就达到了13个,占总销量的72%。这种情况在之前是很少见的。
  Qwiboo表示他们不反对退款,但是这个2小时时间对他们来说有点太长,很 多玩家正是抓住了这个滥用。一些游戏时长达到10-20小时的3A游戏可能不会受到太大的影响,但是对独立游戏来说这简直是毁灭性打击。
  Qwiboo并不是唯一一个受到Steam退款新规影响的游戏,另外一个独立游戏开发商PuppyGames也发布了一个的销量走势图。
  不知道Valve在看到这个后是否会对退款新政策进行调整,不过现阶段玩家基本上是免费享受这些独立游戏。
  Steam这一漏洞外媒的观点是Steam应该针对不同价格的游戏进行时间上的分类。比如,定价2美金的游戏退款游戏时间不能超过20分钟,30美金的不能超过1个小时,60美金的不能超过2小时。
(作者:kuma责任编辑:许雄)
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&&&&&日前,出台了一项全新的退款政策。对玩家来说简直是良心,只要游戏时间不超过2小时,玩家在购买后的2个星期内可以“无条件”退款。但另一方面可苦了一些游戏开发商,特别是一些独立游戏。《超越重力》&&&&今天《超越重力(Beyond&Gravity)》开发人员Qwiboo发布了一些图表,展示了Steam出台退款新规后他们游戏销量的走势。&&&&《超越重力》是一款程序生成的平台游戏,本作在Steam上售价1.99美金,发售时间快9个月了,在新规出台之前的这些时间,该作在Steam上还是收到了很多好评的。然而当Steam新规推出后,该作在Steam上的销量几乎是“一蹶不振”,销量持续下滑。一蹶不振的销量(图片来自网络)&&&&Qwiboo说,在过去的3天内,卖出的18份游戏中退款的人就达到了13个,占总销量的72%。这种情况在之前是很少见的。&&&&Qwiboo表示他们不反对退款,但是这个2小时时间对他们来说有点太长,很多玩家正是抓住了这个滥用。一些游戏时长达到10-20小时的3A游戏可能不会受到太大的影响,但是对独立游戏来说这简直是毁灭性打击。Qwiboo并不是唯一一个受到Steam退款新规影响的游戏,另外一个独立游戏开发商PuppyGames也发布了一个类似的销量走势图。steam推出退款新政之后销量明显下滑(图片来自网络)&&&&不知道Valve在看到这个后是否会对退款新政策进行调整,不过现阶段玩家基本上是免费享受这些独立游戏。  外媒的观点是Steam应该针对不同价格的游戏进行时间上的分类。比如,定价2美金的游戏退款游戏时间不能超过20分钟,30美金的不能超过1个小时,60美金的不能超过2小时。中关村在线电竞频道现已全面开通,点击上方图片进入
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本城市下暂无经销商steam退款是否有次数限制
退多了有惩罚
既然说了是未注册版那肯定是要些限制了,比如:时间,功能,传的数据量 等等我几百元就能买个正版用得安心了,我用的正版的x8会员管理系统
没有,直到用坏了为止
1、邮箱找回,会给你的邮箱发找回邮件2、给客服写信,提供你steam近期的游戏购买证明(你在steam购买游戏之后,会给你的注册邮箱发邮件)
没有限期,明白吗? 这个还原,其实是根据一个文件进行还原的,那个文件是先前记录了你电脑里所有的资料,做个镜像,然后你使用了之后,他就还原成原来的样子。 就好比,你玩些单击的三国志游戏,玩到一半的时候不是有一个记录吗?记录下你当前游戏的状态,然后你关机了,下次再来玩,度曲那个文件就还原了,然后你继续玩,你继续玩了之后肯定跟记录的那个时候不同了,假如你玩下去觉得玩错了,就可以用那个记录还原回来,然后从你记录的那个时候开始继续玩。 这个还原就跟那个游戏里的还原是一样的,懂了吗?那个文件是没有时间限制的,而有时间限制的只是你那个还原软件的版本有问题,也就是你那个三国志游戏(打比喻的)有问题,而根据还原的那个记录文件是没问题的。回答者:smchwasa - 魔法师 五级
首先你要退的东西 steam同意退款了吗 ?一看你的使用时间 两个小时一下 二看你的购买时间 多少时间之后再退款是不行的 然后看steam同意给你退款 再看你申请的退款渠道是到银联还是到你的steam钱包
兄弟你尽管还原吧,不用担心,还原对硬盘没有影响的。
百度云盘没有流量和次数限制。360云盘有流量限制。
没有,但是只能登陆一个账号,也就是说只有购买账号才能安装.而且,即使安装了不用那个账号也玩不了。不过左上角设置有一个家庭共享,你可以无偿给别的号玩你游戏的权利,大约可以给几个人。
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要不是小编刚在Steam处理一笔退款,根本没发现最近的退款有多疯狂 ...
要不是小编刚在Steam处理一笔退款,根本没发现最近的退款有多疯狂 ...
17:54&&|&&作者:
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最近Steam的特惠已经开始,但是你是否有想过最近的因为买游戏不满意的退款也很疯狂呢?你知道全世界哪里的玩家最活跃,而哪里最死气沉沉呢?
本文约1326字,需2分钟阅读
小编昨天下班的时候带着看热闹的心理在Steam上买了一份《尘埃:拉力》,因为在之前测试《尘埃4》的时候对于拉力跑法颇有心得,于是打算“反正也不贵”的心态买了《尘埃:拉力》,结果没想到不仅调节天气和时间远不如《尘埃4》方面,操作也困难得多,不过小编还很鸡贼且果断的,发现不好上手之后,迅速在游戏时间达到2个小时之前选择退款,就在退款的时候,小编还在想?会有多少人最近做出相似的决定呢?要调查其实很简单,因为Steam对于统计数据做的很详尽,我们在可以看到相关数据,要知道申请退款是连同其他例如更改密码、安全密保等等各种申请一起被作为客户申请统计的。从客服统计数据的总量来看,平均每天的向客服申请数量在7.5万至10万之间,这其中就有申请退款,以及其他需求的总数。而在上周的6月23日开始,也就是夏日特惠开始的当天,申请客服的数量呈现直线上升,峰值达到31.5万次,是特惠开始之前的三倍之多,看上去有很多读者和小编一样在匆匆体验过之后选择退款。那么如何从这个数字当中排除退款之外的统计呢?其实Steam自己会公布24小时内的数据,一般来说关于安全密保,以及其他技术问题的客服申请浮动较小,单日数据一般在1.5万次至2万次,所以排除这些非退款事项的数字之后,在特惠开始当天光是申请退款的次数大致在29万次,而在刚刚过去的6月份最后一天,一共有24.6万次客服申请,排除干扰之后也就是有221,976次申请,回应时间在48.83分钟至1.48小时之间。但是针对24小时之前的数据,大家可以笼统性地减去2万(2万=1张伯伦=1张),就得到当天地退款申请数字。我们还能从单个游戏身上得出类似的结论,比如目前正在打折的生存游戏《Rust》,虽然还是Early
Acess的抢先游戏,但是从好评率上来看还不错,总体来说有81%的用户选择给予好评,但是在2天前的29日,一天之内329,970份游戏退款,一共涉及438.2万美元的金额,占到这款游戏总销量份数的6%,单天哦!这里你可能会认为奇怪,前面不是说最近的峰值在20多万申请次数吗?有可能是因为较多玩家都是选择一笔买四份,所以退款的时候一笔订单会退款四份游戏。当然,退款的高涨也说明最近Steam真的非常热门,我们还可以通过Steam的下载流量统计来看看玩家的活跃程度,从地区来看:美国:62.4 PB,平均带宽 25.2 Mbps,全球占比18.8%中国:35.1 PB,平均带宽 23.2 Mbps,全球占比 10.6%其中中国电信:25.7 Mbps、中国联通:24 Mbps、广东移动:19.6 Mbps、广东电信:18.8 Mbps、江苏电信:22.9
Mbps、江西电信:21.9 Mbps、山东移动:16.8 Mbps、辽宁电信:17.7 Mbps、中国铁通:16.8 Mbps俄罗斯:19.1 PB,平局带宽 17.5 Mbps,全球(下载流量)占比5.7%加拿大:9.3 PB,平均带宽 24.4 Mbps,全球占比2.8%日本:4.6 PB,平均带宽 40 Mbps,全球占比 1.4%(仔细看了一下,软银Software BB原来也有电信业务,平均42.6
Mbps,而索尼网络更加夸张,平均72.7 Mbps)韩国:7.2 PB,平均带宽 82.1 Mbps,全球占比2.2%(韩国的网络电信确实厉害,韩国电信(Korea Telecom提供的电信服务平均95.9
Mbps,LG旗下通信提供的服务也有81 Mbps以上,而现代(Hyundai)也有50 Mbps)墨西哥:2.1 PB,平均带宽 9.7 Mbps,全球占比0.6%泰国:3.6 PB,平均带宽 18.2 Mbps,全球占比1.1%巴西:8.9 PB,平均带宽 8.5 Mbps,全球占比2.7%英国:13.3 PB,平均带宽18.5 Mbps,全球占比4.0%法国:8.5 PB,平均带宽8.3 Mbps,全球占比2.6%德国:18.6 PB,平均带宽 13.4 Mbps,全球占比5.6%土耳其:5.3 PB,平均带宽 6.3 Mbps。全球占比1.6%澳大利亚:6 PB,平均带宽 11.2 Mbps,全球占比1.8%南非:608 TB,平均带宽 4.4 Mbps印度:573 TB,平均带宽 5.4 Mbps沙特:444.7 TB,平均带宽 7.9 Mbps巴基斯坦:65.3 TB,平均带宽 3.1 Mbps埃及:63.2 TB,平均带宽 1.7 Mbps伊拉克:58.4 TB,平均带宽 3.1 Mbps利比亚:2.9 TB 平均带宽 2 Mbps刚果:257.1 GB,平均带宽 1.5 Mbps索马里:176.9 GB,平均带宽 1.3 Mbps阿富汗:16 TB,平均带宽 2 Mbps
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是因为俄罗斯都直接盗版,现在国过半破解团队都是毛子
俄罗斯人口都集中在西部啦
全球8个中的一个罢了
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