人民网批评王者荣耀是道德缺失的缺失还是监管的

人民网二评王者荣耀:社交游戏监管刻不容缓
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来源:人民网
《王者荣耀》作为舆论焦点,并没有因为推出防沉迷系统的“三板斧”而变得平静。围绕游戏与孩子、游戏与健康、游戏与沉迷、游戏与市场、游戏与教育、游戏与监管等方面的讨论一直进行。从一定意义上说,《王者荣耀》不仅点燃了手机游戏的热潮,而且为相关方出了一道新课题。
这道新题与游戏的特点密切相关。从风靡的原因看,主要有两个特点:其一,门槛低,操作简单,入门容易,便于不同年龄、职业、身份的人参与其中;其二,团队作战带来的社交功能满足了游戏之外的人际需求。可以说,玩一款游戏和注册一款交友软件的简易程度相当,算得上是“社交游戏”。或许,游戏的社交化及其产生的后果超出了设计者的预想,不过在这种背景下,不管是自我娱乐的需求还是对外社交的需求,无数游戏玩家包括未成年孩子沉迷其中,决非好事。一道从未有过的“社交游戏”监管难题,亟待破解。
政府和游戏制作方在监管方面也做出了一定的努力。例如,这次推出的升级版防沉迷系统就是举措之一;再如,早在2007年下发了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,2010年发布了《网络游戏管理暂行办法》等。从目前来看,监管的力度和效果与人们的期待存在较大距离。更重要的是,此前的监管方式主要针对网络游戏、页面游戏,而针对手机游戏尤其是“社交游戏”的监管和规范还存在空白地带。如何有针对性地根据新情况制定规则和办法,就需要及早地纳入议事日程。
游戏不是天然的恶,但监管是少不了的关键环节。特别是,当移动互联网的普及化、大众化程度越来越高,手机不仅成了人体的延伸,更是作为一种移动终端集纳了各种各样的功能,如果不从源头、过程中把好关、站好岗,很容易让用户深陷其中而不能自拔,最后受害的就不止用户一人。如此看,“社交游戏”的监管不该只堵不疏,而应树立“大监管”理念,游戏制作方的源头设限、政府部门的审核监管、家庭成员的陪伴监护等,一个不能少。
正如《王者荣耀》游戏要求团队协作一样,真正让一款游戏成为全民追捧且健康向上的产品,也需要协同的力量。如果开发团队只考虑市场效益和用户数量,对游戏内容和游戏形式放任自流,纵使在短时间内能取得佳绩,也会因过度消费用户而败下阵来。如果政府部门只在一些节点上把一把、管一管,对游戏全流程置之不理、对社会效应视而不见、对新动向缺乏敏锐,纵使出台了一些政策文件,也不过是形式大于效力。如果家庭成员,尤其是家长对孩子或者不管不问,或者一封到底,纵使气急败坏也无济于事,与其关上游戏的门还不如打开疏导陪伴的窗。“游戏世界的规则很简单”,但引导游戏的规则却不能过于简单,只有各方力量的手紧握在一起,才能让游戏成为精彩生活的有益补充。
很多人玩游戏的目标就是“赢”。有的为了盈利,有的为了高分,有的为了称赞,有的为了排遣空虚,但是当游戏超出了娱乐的边界而成瘾时,“连《王者荣耀》都控制不了,还谈什么掌控人生”。那一刻,或许赢得了游戏,也已经输给了自己。由此,不管是游戏制作方、政府部门、家庭、学校等,都不能只顾眼前的输赢,只有站在同一战队,才能打赢这场“社交游戏”的监管战。
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1.你如何评价腾讯防沉迷的“三板斧”?(必选)*可以很大程度上阻止小学生沉迷游戏没啥卵用,世界已经阻止不了小学生了不清楚2.小学生沉迷游戏应该怪罪王者荣耀吗?(必选)*应该不应该不好说提交
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人民网评“王者荣耀”:到底是娱乐大众,还是“陷害”人生
一款游戏成为全民性、现象级,足见其魅力;又被称为“毒药”“农药”,可见其后果。最近,当《王者荣耀》在一波波圈粉,又一波波被质疑时,该如何解“游戏之毒”令人深思。作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之。这种负面影响如果以各种方式施加于未成年的孩子身上,就该尽早遏制。以《王者荣耀》为例,对孩子的不良影响无外乎两个方面:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。因此,既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。怎么做,不仅是态度,更要见成效。面对各种声音,游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,如限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。有人说,这是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。不止于“三板斧”,如何给游戏立规矩,需要做到的还有很多。立足平台,要市场更要责任。智能手机普及,手游市场火爆,但手机不能沦为“黑网吧”甚至“手雷”。游戏研发者不能只重刺激性而忽视潜在危害,不能只重体验而不计后果。如果一款游戏埋藏了“魔鬼的种子”,那么一旦推向市场,就会害人害己。作为企业,利益的吸引不能取代责任的担当,正如一知名企业所坚持的,“不要作恶。我们坚信,作为一个为世界做好事的公司,从长远来看,我们会得到更好的回馈——即使我们要放弃一些短期收益。”为社会尽责、为发展尽力、为人类增添价值,“王者”才会真正“荣耀”。立足政府,要创新更要监管。游戏毕竟是市场行为,其研发与营销也代表了一定的创新与活力。政府要鼓励企业创新,支持企业开拓,但是监管是永远不能松的那根弦。即便几年前就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,但监管的滞后性仍旧明显。是否强化游戏审核?如何建立游戏监管规范?可否实行手机游戏分级制度?这些问题都需要相关部门抓紧论证、出台并落实。“汝之蜜糖,彼之砒霜。”游戏究竟是魔鬼还是天使,不能让研发者一人说了算,监管主体有必要让游戏多一些“善意”。“我比很多家长都要痛恨看到孩子沉迷手机的样子。”当一位老师“怒怼”游戏时,满纸透着无奈与悲愤,我们需要认清的是,手机和游戏没有生命力,责任意识更应战胜商业利益。须知道,游戏需要设计,孩子的未来也需要“设计”,而这才是妙手文章。(原标题为《人民网评:《王者荣耀》,是娱乐大众还是“陷害”人生》)
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澎湃新闻APP下载397被浏览468,922分享邀请回答2128 条评论分享收藏感谢收起不知道王者荣耀为什么被人民日报批评,那是你们没看到这些东西不知道王者荣耀为什么被人民日报批评,那是你们没看到这些东西全能游戏百科百家号王者荣耀前一段时间被人民日报点名批评相信到家都了解了吧,很多人都认为人民日报批评有点过火,但是,你们真的了解到王者荣耀的威力了么?你们真的知道王者荣耀对小学生影响么?今天小编就领大家一起看一看!先和大家看看原文和评论很多人都认为一个游戏本来就没必要承担那么多的责任,可是,当一个游戏,对小学生起到那么大的影响作用时,难道还要放任它么,可以说,人民日报的点名,正式给很多游戏公司提了个醒,利益是必须要追求的,但是,必要的社会责任也要承担起来。小编还搜集了一些资料,一起看看吧!百度搜“小学生花家长钱充值王者荣耀”,结果搜出一大堆,都是些小学生悄悄用爸妈手机充的,小小年纪就会撒谎骗人,这样子可是很不好的。小学生还是相当痴迷这个游戏的啊!随后小编在百度上搜了一下荆轲,结果是······,前五条里三条是关于王者荣耀的,现在网络这么发达,你说小学生要是去百度搜一下荆轲,接过看到的历史上的真正的荆轲的资料还不如游戏的多,会不会点击近游戏的呢,即便不会,也会让他们很分心吧!同样小编试着搜了一下王者荣耀里的其他历史上有的的英雄,结果不出所料,百度前十条里必有王者荣耀的消息啊,这就是王者荣耀的威力啊!不知道大家知道前不久王者荣耀还经历过一波英雄皮肤大改名的风波这件事么,张良的波斯王子改成了一千零一夜,程咬金的超能陆战队改成了星际陆战队,还有一些改动的英雄,据说是因为可能会侵权。看到这里,小编不禁要问,既然这些皮肤侵权了可以改名字,英雄的名字就不可以原创么?LOL里德玛西亚也不是历史上的人物吧!小编真的希望王者荣耀以后会有更多原创的英雄的名字,不再借用历史人物的名字,这样既能避免影响小学生的历史观念,也能让王者荣耀走的更远,毕竟这是一款很不错的很成功的手游,也应该承担起更多责任。最近,荆轲要改名阿珂上线,这也体现了天美官方的诚意了吧。ps:喜欢小编可以点关注哦,欢迎大家评论区留言讨论!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。全能游戏百科百家号最近更新:简介:老牌游戏,专注最新游戏资讯及游戏攻略作者最新文章相关文章人民日报发文批评《王者荣耀》 只有耻辱不见荣耀
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人民日报发文批评《王者荣耀》 只有耻辱不见荣耀
发表: 10:51:37来源:99游戏编辑:
  《》现在可以说是国民级手游了,而昨天人民日报的一篇【荆轲是女的?小学生玩《》还能学好历史吗?】的文章让《王者荣耀》又一次来到了风口浪尖。
  文中,人民日报痛批《王者荣耀》中的伟人形象和之历史中的不符,会让小学生混淆视听不能学好历史。之后引起了网友的热烈讨论。之后,人民日报再发布微评“如此开涮古代名人,只有轻佻,不见敬畏。当历史被毁容,乃至被肢解,不仅古人遭冒犯,今人受惊扰,更误人子弟,苍白了青少年的灵魂。不是所有东西都可游戏,开发手游,利益之上还有责任。如果利字当头,连小学生也不放过,恐怕只有耻辱,不见荣耀。”
  对此有些网友认为人民日报的观点十分有道理,应该禁止18岁的未成年人游玩《王者荣耀》,有些网友则表示并没有人民日报说的如此严重,一款游戏也没有如此大的影响力。
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